CN106730813A - 虚拟人物指标设定方法、装置、处理器及游戏设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法,包括:检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值;该方法根据玩家用户自身身体素质指标对该游戏系统中的虚拟人物指标进行设定,增强用户的代入感和沉浸感;本发明还公开了一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置、处理器及基于虚拟现实的游戏设备,具有上述有益效果。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法、装置、处理器及基于虚拟现实的游戏设备。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展和普及,目前人们可以利用虚拟现实技术进行游戏体验,利用虚拟现实设备参与仿真场景中进行游戏。例如射击,CS,搏斗等游戏都受到了广大消费者的欢迎。
然而,由于在虚拟环境中创建的人物信息完全是统一的模板,即使该人物能实时反映用户的动作,用户也难以在感知上将该虚拟人物与自己紧密联系起来,游戏代入感差。不能很好的体现游戏参与者的实际水平。
发明内容
本发明的目的是提供一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法、装置、处理器及基于虚拟现实的游戏设备,根据玩家用户自身身体素质指标对该游戏系统中的虚拟人物指标进行设定,增强用户的代入感和沉浸感。
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法,包括:
检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
可选的,利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值,包括:
利用初始身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,生成所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值;
利用过程身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,修改所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
可选的,检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据,包括:
实时检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据。
可选的,基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法还包括:
根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
本发明还提供一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置,包括:
身体素质参数获取模块,用于检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
人物指标调整模块,用于利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
可选的,所述人物指标调整模块,包括:
人物指标生成单元,用于利用初始身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,生成所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值;
人物指标修改单元,用于利用过程身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,修改所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
可选的,所述身体素质参数获取模块具体为实时检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据的模块。
可选的,该装置还包括:
学习模块,用于根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
本发明还提供一种基于虚拟现实的游戏设备,包括:
身体素质指标传感器,用于检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
存储器,用于存储身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系;
处理器,用于利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
可选的,所述处理器还用于根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
本发明所提供的一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法,包括:检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值;
可见,该方法根据玩家用户自身身体素质指标对该游戏系统中的虚拟人物指标进行设定,使得创建的人物贴合玩家用户的实际身体情况,即创建的人物与玩家用户更加相像,增强用户的代入感和沉浸感;本发明还提供了一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置、处理器及基于虚拟现实的游戏设备,具有上述有益效果,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法的流程图;
图2为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法的示意图;
图3为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置的结构框图;
图4为本发明实施例所提供的另一基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置的结构框图;
图5为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的游戏设备的结构框图。
具体实施方式
本发明的核心是提供一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法、装置、处理器及基于虚拟现实的游戏设备,根据玩家用户自身身体素质指标对该游戏系统中的虚拟人物指标进行设定,增强用户的代入感和沉浸感。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,图1为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法的流程图;该方法可以包括:
S100、检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
具体的,本实施例中的身体素质指标可以是表征用户体能的值,例如体重、心跳、体温、血压、力量强度等。本实施例并不对具体的身体素质指标进行限定。厂家在身体素质指标的选取过程中可以考虑游戏中虚拟人物的预设人物指标与身体素质指标的关系来确定其需要检测的身体素质指标,且同一个游戏中每种具体虚拟人物需要的身体素质指标或者预设人物指标与身体素质指标的关系均可以有差别。即可选的,这里的身体素质指标可以包括体重、心跳、体温、血压、力量强度、表皮硬度。具体的,用户可以对身体素质指标进行修改,例如增加或者删除。
其中,本实施例并不对身体素质指标检测的方法进行限定,只要可以实现对身体素质指标的检测,进而获取对应的身体素质指标数据即可。具体的,可以设置与身体素质指标对应的传感器进行身体素质指标的监测,例如利用心跳传感器检测玩家用户的心跳,获取玩家用户的心跳指标数据;利用体温传感器检测玩家用户的体温,获取玩家用户的体温指标数据;利用血压测量仪检测玩家用户的血压,获取玩家用户的血压指标数据等。
本实施例中检测身体素质指标的检测可以是仅在初始时创建玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值进行;也可以仅在玩家用户对应虚拟人物创建后,在游戏进行的过程中进行,并利用获取的身体素质指标数据对虚拟人物的各预设人物指标数值进行修改;也可以是从初始的创建到游戏最终结束的整个过程中均进行,以适应玩家用户身体素质变化情况,增强代入感。
本实施例中当玩家用户的身体素质指标包含玩家用户游戏过程时,检测玩家用户的身体素质指标可以实时进行,也可以设定检测周期,按照检测周期进行检测并获取身体素质指标数据。为了保证玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值能够及时根据玩家用户游戏过程中身体素质情况进行及时改变,这里的检测周期不易过长,否则会影响用户在虚拟现实环境中的沉浸感,即最好可以对玩家用户的身体素质指标进行实时监测,进而对应的虚拟人物的各预设人物指标数值可以实时根据用户的身体素质情况进行相对应的变化即可以实时提现用户身体素质情况。为了保证虚拟人物的各预设人物指标数值设定的及时性和可靠性。
S110、利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
具体的,本实施例中身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系由相应的游戏公司制定。本实施例并不对该对应关系进行限定,只要可以根据获取的身体素质指标数据,计算出该身体素质指标数据下对应的虚拟人物的各预设人物指标数值即可。例如血压和心跳的变化对应虚拟人物的生命值的变化等。
这里的虚拟人物的各预设人物指标(即虚拟人物信息)可以包括生命值、敏捷度、抗打击能力等,本实施例并不对虚拟人物信息进行限定。
根据上述步骤中身体素质指标检测的时机不同,这里对应的设定玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值也有不同过程,但是与上述步骤中身体素质指标检测的时机相对应。即若仅在初始状态下检测身体素质指标,则对应的设定即为初始创建玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值;即若仅在游戏过程中检测身体素质指标,则对应的设定即为对创建的玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值的修改;即若在整个游戏过程中均检测身体素质指标,则对应的设定即为初始创建玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值以及游戏过程中对各预设人物指标初始数值的修改。
基于上述技术方案,本发明实施例提的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法,该方法根据玩家用户自身身体素质指标对该游戏系统中的虚拟人物指标进行设定,使得创建的人物贴合玩家用户的实际身体情况,即创建的人物与玩家用户更加相像,增强用户的代入感和沉浸感。
基于上述实施例,在本实施例中步骤利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值可以包括:
利用初始身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,生成所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值;
利用过程身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,修改所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
具体的,上述整个过程可以理解为在玩家用户进入虚拟游戏环境创建虚拟人物时,通过身体素质指标测量传感器检测玩家用户基本身体素质指标,根据玩家用户自身身体素质指标生成相应的虚拟人物信息,比如生命值、敏捷度、抗打击能力等;在游戏进行过程中,持续检测玩家用户身体素质指标变化,并将其反应到游戏中相应虚拟人物信息的变化上,从而给玩家用户更真实的沉浸感。
为了提高各预设人物指标计算的速度,可以将身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系存储在本地数据库中,以提高调用速度。
基于上述任意实施例,为了进一步提高玩家用户的游戏体验,使得各预设人物指标数值的计算更加准确合理;在本实施例中,上述方法还包括:根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
即根据玩家用户的体验,对设定的对应关系进行调整,以便更加贴合实际。例如玩家用户可以根据游戏体验反馈是否敏捷度的计算过程变化太慢,生命值与血压之间的关系是否太过紧密,抗打击能力的变化趋势是否太过平稳等。其中,本实施中并不对学习算法进行限定。
请参考图2,举例说明上述具体处理过程:
基于虚拟现实的游戏设备(即虚拟现实游戏设备)中的各项传感器检测玩家用户各方面的身体素质指标数据;
虚拟现实游戏设备根据检测到的玩家用户各方面的身体素质指标数据生成相应的虚拟人物信息;具体的,虚拟人物信息至少包括:生命值、敏捷度、抗打击能力等。
虚拟现实游戏设备持续检测玩家用户的身体素质指标数据的变化;
虚拟现实游戏设备将用户身体素质指标数据的变化反应到玩家用户对应的虚拟人物信息的变化上;具体的,若玩家用户一段时间心跳和血压高于预定值,则持续降低生命值等。
例如玩家用户穿戴上虚拟现实游戏设备进入游戏,虚拟现实游戏设备检测玩家用户的身体素质指标数据,生成与用户身体素质相匹配的虚拟人物信息,当玩家用户在虚拟游戏中遭遇突发事件,导致玩家用户心跳加速或血压增强时,虚拟现实游戏设备提高玩家用户当前时段的敏捷度,以一定速率降低玩家用户的体力值,直到玩家用户的身体素质指标数据稳定。
基于上述技术方案,本发明实施例提的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法,根据玩家用户自身的身体素质指标数据生成游戏的虚拟人物信息(即虚拟人物的各预设人物指标),并在游戏过程中能持续的根据玩家用户的身体素质指标数据的变化进行虚拟人物信息的相应变化,将玩家用户与虚拟人物紧密结合起来,极大的提升了用户在虚拟现实环境中的沉浸感。
下面对本发明实施例提供的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置、处理器及基于虚拟现实的游戏设备进行介绍,下文描述的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置、处理器及基于虚拟现实的游戏设备与上文描述的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法可相互对应参照。
请参考图3,图3为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置的结构框图;该装置可以包括:
身体素质参数获取模块100,用于检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
人物指标调整模块200,用于利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
基于上述实施例,所述人物指标调整模块200可以包括:
人物指标生成单元,用于利用初始身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,生成所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值;
人物指标修改单元,用于利用过程身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,修改所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
基于上述任意实施例,所述身体素质参数获取模块100具体为实时检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据的模块。
基于上述任意实施例,请参考图4,该装置还可以包括:
学习模块300,用于根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
请参考图5,图5为本发明实施例所提供的基于虚拟现实的游戏设备的结构框图;该游戏设备可以包括:
身体素质指标传感器400,用于检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
存储器500,用于存储身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系;
处理器600,用于接收所述身体素质指标数据,并利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
基于上述实施例,处理器600具体用于利用初始身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,生成所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值;利用过程身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,修改所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
基于上述任意实施例,身体素质指标传感器400具体为实时检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据的模块。
基于上述任意实施例,处理器600还可以用于根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
具体的,这里的身体素质指标传感器400可以是设置在基于虚拟现实的游戏设备上的心跳传感器,体温传感器,血压测量仪等身体素质指标测量传感器。基于上述技术方案,本发明实施例的基于虚拟现实的游戏设备,根据玩家用户自身身体素质指标对该游戏系统中的虚拟人物指标进行设定,使得创建的人物贴合玩家用户的实际身体情况,即创建的人物与玩家用户更加相像,增强用户的代入感和沉浸感。
说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上对本发明所提供的基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法、装置、处理器及基于虚拟现实的游戏设备进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定方法,其特征在于,包括:
检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值,包括:
利用初始身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,生成所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值;
利用过程身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,修改所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据,包括:
实时检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
5.一种基于虚拟现实的虚拟人物指标设定装置,其特征在于,包括:
身体素质参数获取模块,用于检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
人物指标调整模块,用于利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述人物指标调整模块,包括:
人物指标生成单元,用于利用初始身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,生成所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标初始数值;
人物指标修改单元,用于利用过程身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,修改所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述身体素质参数获取模块具体为实时检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据的模块。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
学习模块,用于根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
9.一种基于虚拟现实的游戏设备,其特征在于,包括:
身体素质指标传感器,用于检测玩家用户的身体素质指标,获取身体素质指标数据;
存储器,用于存储身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系;
处理器,用于利用所述身体素质指标数据,根据身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系,设定所述玩家用户对应虚拟人物的各预设人物指标数值。
10.根据权利要求9所述的基于虚拟现实的游戏设备,其特征在于,所述处理器还用于根据所述玩家用户的反馈信息,利用学习算法优化身体素质指标与预设人物指标之间的对应关系。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20170531 |
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