CN106708894A - 电子书配置背景音乐的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种电子书配置背景音乐的方法和装置。所述方法包括以下步骤:获取电子书中当前阅读内容,根据所述阅读内容生成对应的标签;根据所述标签从预先建立的乐段素材库中获取与所述标签相匹配的乐段;根据当前阅读内容估算阅读基准速度;按照所述阅读基准速度展示文字,并播放所述乐段。上述电子书配置背景音乐的方法和装置,根据阅读内容的标签从乐段素材库中获取对应的乐段,并根据阅读内容获取阅读基准速度,按照阅读基准速度展示文字并播放乐段,使得在阅读文字的同时搭配相应的背景音乐,实现了在电子书阅读中传递了音乐信息,丰富了电子书所传递的信息,提高了电子书的可读性。

Description

电子书配置背景音乐的方法和装置
技术领域
本发明涉及电子书领域,特别是涉及一种电子书配置背景音乐的方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们的生活越来越离不开网络。用户利用网络从事各种活动,例如,浏览新闻、观看影视、搜索资料等。为了满足用户的阅读需求,在网络上出现了各种类型的电子书,例如科幻类小说、史诗性小说、文学著作、科技杂志等等。
然而大多数用户习惯有声类作品,例如喜欢看动画片,不喜欢看漫画书;喜欢看电影,不喜欢看小说等。目前出现了有声电子书,其仅仅是播放录制的电子书语音或者固化的配乐,其所传递的信息有限,可读性差,反复聆听会有厌倦感。
发明内容
基于此,有必要针对传统的有声电子书传递的信息有限,可读性差的问题,提供一种电子书配置背景音乐的方法,能在电子书阅读中传递音乐信息,丰富了电子书所传递的信息,提高了电子书的可读性。
此外,还有必要提供一种电子书配置背景音乐的装置,能在电子书阅读中传递音乐信息,丰富了电子书所传递的信息,提高了电子书的可读性。
一种电子书配置背景音乐的方法,包括以下步骤:
获取电子书中当前阅读内容,根据所述阅读内容生成对应的标签;
根据所述标签从预先建立的乐段素材库中获取与所述标签相匹配的乐段;
根据当前阅读内容估算阅读基准速度;
按照所述阅读基准速度展示文字,并播放所述乐段。
一种电子书配置背景音乐的装置,包括:
标签生成模块,用于获取电子书中当前阅读内容,根据所述阅读内容生成对应的标签;
乐段选取模块,用于根据所述标签从预先建立的乐段素材库中获取与所述标签相匹配的乐段;
基准速度获取模块,用于根据当前阅读内容估算阅读基准速度;
输出模块,用于按照所述阅读基准速度展示文字,并播放所述乐段。
上述电子书配置背景音乐的方法和装置,根据阅读内容的标签从乐段素材库中获取对应的乐段,并根据阅读内容获取阅读基准速度,按照阅读基准速度展示文字并播放乐段,使得在阅读文字的同时搭配相应的背景音乐,实现了在电子书阅读中传递了音乐信息,丰富了电子书所传递的信息,提高了电子书的可读性及未知性,增添了阅读的趣味。
附图说明
图1为一个实施例中终端的内部结构示意图;
图2为一个实施例中电子书配置背景音乐的方法的流程图;
图3为一个实施例中建立乐段素材库的具体流程图;
图4为另一个实施例中电子书配置背景音乐的方法的流程图;
图5为另一个实施例中电子书配置背景音乐的方法的流程图;
图6为一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图;
图7为另一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图;
图8为另一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图;
图9为另一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图;
图10为另一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为一个实施例中终端的内部结构示意图。如图1所示,该终端包括通过系统总线连接的处理器、存储介质、内存、声音采集装置、显示屏、扬声器和输入装置。其中,终端的存储介质存储有操作系统,还包括一种电子书配置背景音乐的装置,该电子书配置背景音乐的装置用于实现一种电子书配置背景音乐的方法。该处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个终端的运行。终端中的内存为存储介质中的电子书配置背景音乐的装置的运行提供环境。终端的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏等,输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是终端外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,也可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。该终端可以是手机、平板电脑或者个人数字助理。本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的终端的限定,具体的终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
图2为一个实施例中电子书配置背景音乐的方法的流程图。如图2所示,一种电子书配置背景音乐的方法,运行于图1中的终端上,包括以下步骤:
步骤202,获取电子书中当前阅读内容,根据该阅读内容生成对应的标签。
具体地,电子书可为各种类型的电子书,按照题材内容可分为军事、青春、惊悚悬疑等。按照文本格式可为txt、exe等。按照文章体裁可分为小说、散文、诗歌、应用文、议论文等。当前阅读内容是指用户正开始或正在阅读的电子书的内容。
在一个实施例中,根据阅读内容生成对应的标签的步骤包括:根据该阅读内容通过语义理解识别阅读内容的情绪变化,根据该情绪变化生成对应的标签。
具体地,语义理解是将非结构化或半结构化的自然语言文本转化为计算机可深层处理的结构化信息,并进行分类和分析,自动生成语义标签的技术。
在一个实施例中,根据阅读内容生成对应的标签的步骤包括:将该阅读内容与预先建立的乐段素材库中标签的关键词进行匹配,若该阅读内容中存在某标签的关键词,则该阅读内容标记为该标签。
例如,标签的关键词可包括森林、树林等词。若阅读内容中存在森林或树林等词,则可以给该阅读内容标记为森林、树林等。
在一个实施例中,根据阅读内容生成对应的标签的步骤包括:首先根据阅读内容通过语义理解识别阅读内容的情绪变化,根据情绪变化无法生成对应的标签,则将阅读内容与预先建立的乐段素材库中标签的关键词进行匹配,若该阅读内容中存在某标签的关键词,则该阅读内容标记为该标签。
步骤204,根据该标签从预先建立的乐段素材库中获取与该标签相匹配的乐段。
具体地,预先建立的乐段素材库中存储有标签与乐段之间的对应关系。根据标签从乐段素材库中标签与乐段之间的对应关系可查找到与该标签相匹配的乐段。例如标签为森林,则乐段可为森林歌曲。
步骤206,根据当前阅读内容估算阅读基准速度。
具体地,预先建立阅读内容与阅读基准速度的映射关系,根据当前阅读内容从阅读内容与阅读基准速度之间的映射关系查询得到对应的阅读基准速度。
例如,阅读内容为忧伤的场景,则阅读基准速度为70字/分钟至80字/分钟。阅读内容为运动场景,则阅读基准速度为110字/分钟~120字/分钟。也可采用70BPM(Beats Per Minute,每分钟的拍子数)至80BMP表示阅读基准速度。BPM是音乐的速度,文字的速度浮动范围不大,因此可将音乐的速度与阅读基准速度均采用BPM表示。。
步骤208,按照该阅读基准速度展示文字,并播放该乐段。
具体地,在终端界面上按照阅读基准速度同时展示文字和播放乐段。
上述电子书配置背景音乐的方法,根据阅读内容的标签从乐段素材库中获取对应的乐段,并根据阅读内容获取阅读基准速度,按照阅读基准速度展示文字并播放乐段,使得在阅读文字的同时搭配相应的背景音乐,实现了在电子书阅读中传递了音乐信息,丰富了电子书所传递的信息,提高了电子书的可读性及未知性,增添了阅读的趣味性。
此外,因乐段是根据阅读内容和用户行为通过基于乐理的方式实时合成的,而非直接播放预先录制的音频剪辑。
在一个实施例中,上述电子书配置背景音乐的方法还包括:在该获取电子书中当前阅读内容的步骤之前,预先建立乐段素材库。
图3为建立乐段素材库的具体流程图。如图3所示,该预先建立乐段素材库,具体包括:
步骤302,获取乐段样本。
具体地,可从电子琴中导出乐段作为乐段样本,或者从互联网上下载乐段作为乐段样本。
步骤304,对该乐段样本标记标签。
具体地,对每个乐段样本标记标签。例如,用于恐怖森林的素材,可以标记的标签是恐怖、森林、自然。如果这段乐段样本用的管弦乐表达的,还会标记为管弦。如果还有一点非洲感觉的,则进一步加上地区是非洲、部落等标签。
步骤306,标记该乐段样本的区块属性信息。
具体地,标记乐段样本的区块属性信息,例如标记的区块属性信息可包括Intro-A1-A2-B1-B2-Fill-Ending,即前奏-第一段主歌部分-第二段主歌部分-第一段副歌部分-第二段副歌部分-间奏-结尾部分。在其他实施例中,标记的区块属性信息可包括Intro-A1-A2-B-Ending等,不限于此。前奏有4个小节或8个小节。
根据乐段样本的区块属性信息可以在和其他乐段素材拼接时,根据乐段乐性进行过渡和弦和配器的编配的信息。
步骤308,对该乐段样本根据乐段乐性编配区块属性信息,并标记可选音轨和/或内嵌音色得到乐段素材。
具体地,可根据乐段乐性编配乐段样本的区块属性信息,例如增加A1部分、减少B2部分等。在每个乐段内部标记可选音轨,该可选音轨可为一个或多个,其可选音轨主要是可选的旋律或复调部分,以增加可变性。例如,当需要对乐段素材增加A1部分时,可改变A1部分的音轨,使得第二个A1与第一个A1的旋律等发生变化,使得音乐变得丰富。
在乐段样本内嵌音色,内嵌音色可在演奏特别的乐器或用作音效时添加,例如需要添加爱尔兰风笛或蛇皮鼓等时,可在乐段素材中内嵌对应的音色实现。
乐段素材的格式可为MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)。因MIDI可以容纳大量音乐相关的信息,例如节拍型(4/4,6/8等)、速度、音轨数、使用的乐器、和弦构成(隐含调性)与和弦走向、调式。调式如自然/和声/旋律大/小调等。
根据选取的乐段样本、标记的区块属性信息、可选音轨和内嵌音色通过MIDI方式进行合成,可得到MIDI格式的乐段素材。
通过DLS等原理可以支持乐段素材中内嵌的乐器,读取MIDI时可以导入MIDI嵌入的乐器,并用于合成音乐,生成MIDI指定的特色乐器或音效。DLS文件格式是用来存储数字音频数据和用来创建一个或多个乐器的接合参数。
在一个实施例中,如图4所示,在该按照该阅读基准速度展示文字,并播放该乐段的步骤之后,该电子书配置背景音乐的方法还包括:
步骤402,当获取调整阅读内容的进度指令时,获取用户的阅读速度,生成该用户的阅读速度相对于该阅读基准速度的速度偏移值。
具体地,当阅读内容按照阅读基准速度展示时,获取到调整阅读内容的进度指令,则获取用户的阅读速度,将用户的阅读速度与阅读基准速度进行比较得到速度偏移值。进度指令可为调整阅读内容以查看当前阅读内容之后的内容产生的指令,或者调整阅读内容以查看当前阅读内容之前的内容产生的指令。
进度指令为调整阅读内容以查看当前阅读内容之后的内容产生的指令时,则用户的阅读速度快,将用户的阅读速度与阅读基准速度进行比较得到速度偏移值大于0;进度指令为调整阅读内容以查看当前阅读内容之前的内容产生的指令,则用户的阅读速度慢,将用户的阅读速度与阅读基准速度进行比较得到速度偏移值小于0。
例如,阅读基准速度为80字/分钟,即阅读内容按照80字/分钟滚动,检测到用户提早翻页了,就会知道用户阅读速度更快,可对乐段进行裁剪等操作。
步骤404,获取当前阅读内容的标签、段落时长、速度偏移值及随机数。
具体地,段落时长是指段落按照阅读速度所需的时长。随机数是随机函数产生的,用于随机选择乐段。
步骤406,根据该标签从乐段素材库中获取与该标签相匹配的预定数量的乐段,根据该随机数从该预定数量的乐段中随机选择一个乐段。
具体地,根据标签按照一种或多种条件匹配得到相匹配的预定数量的乐段。多种条件可包括情绪、速度、场景。利用情绪、速度、场景层层匹配得到相匹配的预定数量的乐段。例如,先对情绪为愉快的乐段进行匹配得到第一乐段集合,然后再从第一乐段集合中对速度达到100字/分钟的进行匹配,得到第二乐段集合,然后再从第二乐段集合中对场景为欧美的进行匹配,得到第三乐段集合。第三乐段集合即为预定数量的乐段。
根据随机数随机从预定数量的乐段中随机选择一个乐段。例如随机数为3,预定数量的乐段为3个,则随机选择3个乐段中任意一个乐段。
步骤408,根据该段落时长对该乐段的区块属性信息进行组合得到与该段落时长相匹配的乐段。
本实施例中,根据该段落时长对该乐段的区块属性信息进行组合得到与该段落时长相匹配的乐段的步骤包括:
(1)该乐段的区块属性信息包括前奏部分、主歌部分、副歌部分和结尾部分,该主歌部分包括第一段主歌部分和第二段主歌部分。
具体地,乐段的区块属性信息包括Intro-A1-A2-B-……-Ending。
(2)若段落时长与该乐段的第一段主歌部分时长吻合,则该乐段的区块属性信息中删掉第二段主歌部分和副歌部分。
具体地,段落时长与该乐段的A1吻合,即时长相等,则该乐段的区块属性信息中只选取Intro-A1-Ending。
(3)若段落时长为该乐段的第一段主歌部分时长的2倍,则该乐段的区块属性信息中删掉副歌部分。
具体地,段落时长为该乐段的A1时长的2倍,则可选择乐段的区块属性信息为A1+A2。
(4)若段落时长超过预设时长,则在该乐段的区块属性中的副歌部分之后加入间奏部分,再加入主歌部分和副歌部分。
具体地,预设时长可根据需要设定,例如1分钟30秒等。可以在B后面加入Fill,再加入A1、A2和B,即为Intro-A1-A2-B-Fill-A1-A2-B-Ending。
在一个实施例中,如图5所示,该电子书配置背景音乐的方法还包括:
步骤502,获取页面跳转指令,根据该页面跳转指令跳转到对应的目标内容位置。
具体地,获取用户通过触摸屏或键盘等输入设备对页面触发产生的页面跳转指令,根据该页面跳转指令跳转到对应的目标内容位置。该目标内容位置是指需要跳转到的内容位置。
此外,可以确定新的阅读点对应新段落的哪个部分,比如处于新段落的3/4位置,然而新段落对应的乐段的区块属性信息组合得到的是A1+A2+B1+B2,则等同于落到B1的位置。
步骤504,获取该目标内容位置的目标内容,根据该目标内容生成对应的标签。
步骤506,根据该目标内容的标签从乐段素材库中选取与该目标内容的标签相匹配的乐段,且该目标内容相匹配的乐段的标签与该跳转前的标签相关性最大。
具体地,新的段落相匹配的新的乐段的标签若有3个可选的条目,其中一条标记重金属、一条标记部落、一条标记城市,则根据跳转前的标签(如非洲),则会排除城市和重金属的选择,选择标记部落的乐段。若跳转前的标签是“都市”,则会优选标记有“城市”的标签的乐段。当无法匹配时,则根据新段落之前的段落的标签进行选择对应的乐段。
在一个实施例中,上述电子书配置背景音乐的方法还包括:对选取的乐段进行直接的编译。
具体地,对于可选音轨进行随机播放,在第二次播放或再次播放时,添加其中一轨的播放。第二次播放可包括由于段落时长超过预设时长而构建的超长乐段,用于再次回到A或B段时选用。
在一个实施例中,上述电子书配置背景音乐的方法还包括:当两个乐段进行切换过渡时,在该两个乐段之间增加过渡乐段。
在该两个乐段之间增加过渡乐段的步骤包括:根据两个乐段的乐器密度、乐器家族、速度、调性、调式、和弦走向和音量进行编制得到过渡乐段。
虽然乐理上通常采用Beat对齐的方式切换,也就是乐段1的转出,发生在当前播放的最接近的Beat上。但考虑到阅读不是器乐演奏,用户翻到新页面的时候,也没有立即就看到了新位置的文字,因此采用在小节上切换的规则。
过渡时需要考虑的前后小节的差异因素包括乐器密度、乐器家族、速度、调性、调式、和弦走向和音量等。
根据两个乐段的乐器密度、乐器家族、速度、调性、调式、和弦走向和音量进行编制得到过渡乐段的步骤包括:
(a)确定衔接乐段使用的和弦、配器、小节属性和速度。
(a1)调式和调性结合,决定了该乐段所用的调。比如C自然大调和a旋律小调的说法中,自然大调、旋律小调属于调式的术语,而C和a等术语调性术语。
(a2)关系大小调:或称“平行大小调”,是指调号相同的一对大小调,它们互相为对方的关系大调或关系小调。例如C大调和a小调互为关系大小调:C自然大调和a自然小调的音阶中均无升降号(调号相同),只不过C大调音阶中的主音比a小调同样音级上的音高一个小三度。
(a3)同一个调之间的过渡,主要需要处理好和弦走向的连接。
(b)调式与调性。
(b1)调式和调性结合,决定了该段音乐所用的调。比如C自然大调和a旋律小调的说法中,自然大调、旋律小调属于调式的术语,而C和a等术语调性术语。
(b2)关系大小调:或称“平行大小调”,是指调号相同的一对大小调,它们互相为对方的关系大调或关系小调。例如C大调和a小调互为关系大小调:C自然大调和a自然小调的音阶中均无升降号(调号相同),只不过C大调音阶中的主音比a小调同样音级上的音高一个小三度。
(b3)同一个调之间的过渡,主要要处理好和弦走向的连接。
(c)乐器家族。
GM的乐器默认是按家族排列的,因此可以根据乐器信息确定其家族,比如在演奏方式上可得知属于键盘类、拨奏类、木管类、合成音色、民族乐器和打击乐器类等;而每一类也能知道其属于性质接近原声、电声还是电子合成音感。
当切换的前后乐段,采用尽可能多的相同元素不变的方式进行对接。使得从一种乐器家族变到另一种乐器家族能保持连贯性。
如从尼龙吉他过渡到钢弦吉他,由于音色还算接近,因此可以直接对接声部,不用做特别的元素的添加。
当从失真电吉他,过渡到钢琴的时候,由于家族和原声性都相差很远,因此采用前者演奏完美的结束音,并使用音量控制的方式渐弱到无声。而新的钢琴声部可以正常开始,无需考虑对接问题。
在做相同元素匹配的时候,尽量选择共同元素多的两个音轨进行对接,而非按照前后两段各自的MIDI音轨的编辑顺序对接。
(d)和弦走向。
和弦是音乐的骨架,甚至可以说旋律都是在一个固定和弦的模式下,随机添加上去的。
和弦的连接是乐理中最基本的部分,只要确定了前后两个片段所处的和弦,就可以通过完形填空的方式,补充中间的和弦,可根据复杂度有不同的拓展。
当播放到C和弦时,要跳到G和弦开头的后面的片段。如果目前是C大调,则可以中间插入F和弦,而Am和弦同样可以作为一个选择。因此,就能看到每次就算用户有了相同的操作,通过可选项的多样性,解决千篇一律的背景音的问题。
当无法直接使用后段素材原有的和弦时,通过MIDI特有的优势,重新编制出新的和弦即可。比如本来的素材的钢琴轨的第一个小节,是CEGECEGEC的织体,表现的是C和弦,现在是在D大调上,希望对应转调成D和弦,则直接移调为D#F A#F D#F A#F D#F A#F D,即可。
当转调发生在6-8半音区间时,需要改为和弦转位的方式重新安排织体。由于有和弦级数信息和原始织体,实现转位也是根据和声学的理论即可。如上述案例,则可以转位成G/B和弦BDGDBDGDBDGDBDGD,和原来的CEGECEGEC相比,只是一个音发生了最短距离的变更,对演绎效果来说是最理想的。
(e)两乐段间无任何其他联系时,可对前一段使用最短的Ending快进行结束,然后直接进入后一段的Intro或A(主歌部分)段,且根据跳转的位置,筛选出后面的组成部分即可。
图6为一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图。如图6所示,一种电子书配置背景音乐的装置,包括标签生成模块602、乐段选取模块604、基准速度获取模块606、输出模块608。其中:
标签生成模块602用于获取电子书中当前阅读内容,根据该阅读内容生成对应的标签。
具体地,电子书可为各种类型的电子书,按照题材内容可分为军事、青春、惊悚悬疑等。按照文本格式可为txt、exe等。按照文章体裁可分为小说、散文、诗歌、应用文、议论文等。当前阅读内容是指用户正开始或正在阅读的电子书的内容。
在一个实施例中,标签生成模块602还用于根据该阅读内容通过语义理解识别阅读内容的情绪变化,根据该情绪变化生成对应的标签。
在另一个实施例中,标签生成模块602还用于将该阅读内容与预先建立的乐段素材库中标签的关键词进行匹配,若该阅读内容中存在某标签的关键词,则该阅读内容标记为该标签。
例如,标签的关键词可包括森林、树林等词。若阅读内容中存在森林或树林等词,则可以给该阅读内容标记为森林、树林等。
在另一个实施例中,标签生成模块602还用于首先根据阅读内容通过语义理解识别阅读内容的情绪变化,根据情绪变化无法生成对应的标签,则将阅读内容与预先建立的乐段素材库中标签的关键词进行匹配,若该阅读内容中存在某标签的关键词,则该阅读内容标记为该标签。
乐段选取模块604用于根据该标签从预先建立的乐段素材库中获取与该标签相匹配的乐段。
具体地,预先建立的乐段素材库中存储有标签与乐段之间的对应关系。根据标签从乐段素材库中标签与乐段之间的对应关系可查找到与该标签相匹配的乐段。例如标签为森林,则乐段可为森林歌曲。
基准速度获取模块606用于根据当前阅读内容估算阅读基准速度。
具体地,预先建立阅读内容与阅读基准速度的映射关系,根据当前阅读内容从阅读内容与阅读基准速度之间的映射关系查询得到对应的阅读基准速度。
例如,阅读内容为忧伤的场景,则阅读基准速度为70字/分钟~80字/分钟。阅读内容为运动场景,则阅读基准速度为110字/分钟~120字/分钟。也可采用70BPM(Beats Per Minute,每分钟的拍子数)至80BMP表示阅读基准速度。BPM是音乐的速度,文字的速度浮动范围不大,因此可将音乐的速度与阅读基准速度均采用BPM表示。
输出模块608用于按照该阅读基准速度展示文字,并播放该乐段。
具体地,在终端界面上按照阅读基准速度同时展示文字和播放乐段。
上述电子书配置背景音乐的装置,根据阅读内容的标签从乐段素材库中获取对应的乐段,并根据阅读内容获取阅读基准速度,按照阅读基准速度展示文字并播放乐段,使得在阅读文字的同时搭配相应的背景音乐,实现了在电子书阅读中传递了音乐信息,丰富了电子书所传递的信息,提高了电子书的可读性及未知性,增添了阅读的趣味性。
图7为另一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图。如图7所示,一种电子书配置背景音乐的装置,除了包括标签生成模块602、乐段选取模块604、基准速度获取模块606、输出模块608,还包括构建模块610。其中:
构建模块610用于在该获取电子书中当前阅读内容之前,预先建立乐段素材库。
构建模块610具体包括获取单元6102、第一标记单元6104、第二标记单元6106、编配单元6108。其中:
获取单元6102用于获取乐段样本。
具体地,可从电子琴中导出乐段作为乐段样本,或者从互联网上下载乐段作为乐段样本。
第一标记单元6104用于对该乐段样本标记标签。
具体地,对每个乐段样本标记标签。例如,用于恐怖森林的素材,可以标记的标签是恐怖、森林、自然。如果这段乐段样本用的管弦乐表达的,还会标记为管弦。如果还有一点非洲感觉的,则进一步加上地区是非洲、部落等标签。
第二标记单元6106用于标记该乐段样本的区块属性信息。
具体地,标记乐段样本的区块属性信息,例如标记的区块属性信息可包括Intro-A1-A2-B1-B2-Fill-Ending,即前奏-第一段主歌部分-第二段主歌部分-第一段副歌部分-第二段副歌部分-间奏-结尾部分。在其他实施例中,标记的区块属性信息可包括Intro-A1-A2-B-Ending等,不限于此。前奏有4个小节或8个小节。
根据乐段样本的区块属性信息可以在和其他乐段素材拼接时,根据乐段乐性进行过渡和弦和配器的编配的信息。
编配单元6108用于该乐段样本根据乐段乐性编配区块属性信息,并标记可选音轨和/或内嵌音色得到乐段素材。
具体地,可根据乐段乐性编配乐段样本的区块属性信息,例如增加A1部分、减少B2部分等。在每个乐段内部标记可选音轨,该可选音轨可为一个或多个,其可选音轨主要是可选的旋律或复调部分,以增加可变性。例如,当需要对乐段素材增加A1部分时,可改变A1部分的音轨,使得第二个A1与第一个A1的旋律等发生变化,使得音乐变得丰富。
在乐段样本内嵌音色,内嵌音色可在演奏特别的乐器或用作音效时添加,例如需要添加爱尔兰风笛或蛇皮鼓等时,可在乐段素材中内嵌对应的音色实现。
乐段素材的格式可为MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)。因MIDI可以容纳大量音乐相关的信息,例如节拍型(4/4,6/8等)、速度、音轨数、使用的乐器、和弦构成(隐含调性)与和弦走向、调式。调式如自然/和声/旋律大/小调等。
根据选取的乐段样本、标记的区块属性信息、可选音轨和内嵌音色通过MIDI方式进行合成,可得到MIDI格式的乐段素材。
通过DLS等原理可以支持乐段素材中内嵌的乐器,读取MIDI时可以导入MIDI嵌入的乐器,并用于合成音乐,生成MIDI指定的特色乐器或音效。DLS文件格式是用来存储数字音频数据和用来创建一个或多个乐器的接合参数。
图8为另一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图。如图8所示,一种电子书配置背景音乐的装置,除了包括标签生成模块602、乐段选取模块604、基准速度获取模块606、输出模块608,还包括速度偏移值获取模块612、参数获取模块614、编配模块616。
速度偏移值获取模块612用于在该按照该阅读基准速度展示文字,并播放该乐段之后,当用户调整阅读内容的进度时,获取用户的阅读速度,生成该用户的阅读速度相对于该阅读基准速度的速度偏移值。
具体地,当阅读内容按照阅读基准速度展示时,获取到调整阅读内容的进度指令,则获取用户的阅读速度,将用户的阅读速度与阅读基准速度进行比较得到速度偏移值。进度指令可为调整阅读内容以查看当前阅读内容之后的内容产生的指令,或者调整阅读内容以查看当前阅读内容之前的内容产生的指令。
进度指令为调整阅读内容以查看当前阅读内容之后的内容产生的指令时,则用户的阅读速度快,将用户的阅读速度与阅读基准速度进行比较得到速度偏移值大于0;进度指令为调整阅读内容以查看当前阅读内容之前的内容产生的指令,则用户的阅读速度慢,将用户的阅读速度与阅读基准速度进行比较得到速度偏移值小于0。
参数获取模块614用于获取当前阅读内容的标签、段落时长、速度偏移值及随机数。
具体地,段落时长是指段落按照阅读速度所需的时长。随机数是随机函数产生的,用于随机选择乐段。
乐段选取模块604还用于根据该标签从乐段素材库中获取与该标签相匹配的预定数量的乐段,根据该随机数随机从该预定数量的乐段中随机选择一个乐段。
具体地,根据标签按照一种或多种条件匹配得到相匹配的预定数量的乐段。多种条件可包括情绪、速度、场景。利用情绪、速度、场景层层匹配得到相匹配的预定数量的乐段。例如,先对情绪为愉快的乐段进行匹配得到第一乐段集合,然后再从第一乐段集合中对速度达到100字/分钟的进行匹配,得到第二乐段集合,然后再从第二乐段集合中对场景为欧美的进行匹配,得到第三乐段集合。第三乐段集合即为预定数量的乐段。
根据随机数随机从预定数量的乐段中随机选择一个乐段。例如随机数为3,预定数量的乐段为3个,则随机选择3个乐段中任意一个乐段。
编配模块616用于根据该段落时长对该乐段的区块属性信息进行组合得到与该段落时长相匹配的乐段。
该乐段的区块属性信息包括前奏部分、主歌部分、副歌部分和结尾部分,该主歌部分包括第一段主歌部分和第二段主歌部分;
该编配模块616还用于若段落时长与该乐段的第一段主歌部分时长吻合,则该乐段的区块属性信息中删掉第二段主歌部分和副歌部分;若段落时长为该乐段的第一段主歌部分时长的2倍,则该乐段的区块属性信息中删掉副歌部分;以及若段落时长超过预设时长,则在该乐段的区块属性中的副歌部分之后加入间奏部分,再加入主歌部分和副歌部分。
图9为另一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图。如图9所示,一种电子书配置背景音乐的装置,除了包括标签生成模块602、乐段选取模块604、基准速度获取模块606、输出模块608,还包括跳转模块618。
跳转模块618用于获取页面跳转指令,根据该页面跳转指令跳转到对应的目标内容位置。
具体地,获取用户通过触摸屏或键盘等输入设备对页面触发产生的页面跳转指令,根据该页面跳转指令跳转到对应的目标内容位置。该目标内容位置是指需要跳转到的内容位置。
此外,可以确定新的阅读点对应新段落的哪个部分,比如处于新段落的3/4位置,然而新段落对应的乐段的区块属性信息组合得到的是A1+A2+B1+B2,则等同于落到B1的位置。
标签生成模块602还用于获取该目标内容位置的目标内容,根据该目标内容生成对应的标签。
乐段选取模块604还用于根据该目标内容的标签从乐段素材库中选取与该目标内容的标签相匹配的乐段,且该目标内容相匹配的乐段的标签与该跳转前的标签相关性最大。
具体地,新的段落相匹配的新的乐段的标签若有3个可选的条目,其中一条标记重金属、一条标记部落、一条标记城市,则根据跳转前的标签(如非洲),则会排除城市和重金属的选择,选择标记部落的乐段。若跳转前的标签是“都市”,则会优选标记有“城市”的标签的乐段。当无法匹配时,则根据新段落之前的段落的标签进行选择对应的乐段。
图10为另一个实施例中电子书配置背景音乐的装置的结构框图。如图10所示,一种电子书配置背景音乐的装置,除了包括标签生成模块602、乐段选取模块604、基准速度获取模块606、输出模块608和跳转模块618,还包括过渡调配模块620。
过渡调配模块620用于当两个乐段进行切换过渡时,在该两个乐段之间增加过渡乐段。
该过渡调配模块620还用于根据两个乐段的乐器密度、乐器家族、速度、调性、调式、和弦走向和音量进行编制得到过渡乐段。
虽然乐理上通常采用Beat对齐的方式切换,也就是乐段1的转出,发生在当前播放的最接近的Beat上。但考虑到阅读不是器乐演奏,用户翻到新页面的时候,也没有立即就看到了新位置的文字,因此采用在小节上切换的规则。
过渡时需要考虑的前后小节的差异因素包括乐器密度、乐器家族、速度、调性、调式、和弦走向和音量等。
过渡调配模块620根据两个乐段的乐器密度、乐器家族、速度、调性、调式、和弦走向和音量进行编制得到过渡乐段,包括:
(a)确定衔接乐段使用的和弦、配器、小节属性和速度。
(a1)调式和调性结合,决定了该乐段所用的调。比如C自然大调和a旋律小调的说法中,自然大调、旋律小调属于调式的术语,而C和a等术语调性术语。
(a2)关系大小调:或称“平行大小调”,是指调号相同的一对大小调,它们互相为对方的关系大调或关系小调。例如C大调和a小调互为关系大小调:C自然大调和a自然小调的音阶中均无升降号(调号相同),只不过C大调音阶中的主音比a小调同样音级上的音高一个小三度。
(a3)同一个调之间的过渡,主要需要处理好和弦走向的连接。
(b)调式与调性。
(b1)调式和调性结合,决定了该段音乐所用的调。比如C自然大调和a旋律小调的说法中,自然大调、旋律小调属于调式的术语,而C和a等术语调性术语。
(b2)关系大小调:或称“平行大小调”,是指调号相同的一对大小调,它们互相为对方的关系大调或关系小调。例如C大调和a小调互为关系大小调:C自然大调和a自然小调的音阶中均无升降号(调号相同),只不过C大调音阶中的主音比a小调同样音级上的音高一个小三度。
(b3)同一个调之间的过渡,主要要处理好和弦走向的连接。
(c)乐器家族。
GM的乐器默认是按家族排列的,因此可以根据乐器信息确定其家族,比如在演奏方式上可得知属于键盘类、拨奏类、木管类、合成音色、民族乐器和打击乐器类等;而每一类也能知道其属于性质接近原声、电声还是电子合成音感。
当切换的前后乐段,采用尽可能多的相同元素不变的方式进行对接。使得从一种乐器家族变到另一种乐器家族能保持连贯性。
如从尼龙吉他过渡到钢弦吉他,由于音色还算接近,因此可以直接对接声部,不用做特别的元素的添加。
当从失真电吉他,过渡到钢琴的时候,由于家族和原声性都相差很远,因此采用前者演奏完美的结束音,并使用音量控制的方式渐弱到无声。而新的钢琴声部可以正常开始,无需考虑对接问题。
在做相同元素匹配的时候,尽量选择共同元素多的两个音轨进行对接,而非按照前后两段各自的MIDI音轨的编辑顺序对接。
(d)和弦走向。
和弦是音乐的骨架,甚至可以说旋律都是在一个固定和弦的模式下,随机添加上去的。
和弦的连接是乐理中最基本的部分,只要确定了前后两个片段所处的和弦,就可以通过完形填空的方式,补充中间的和弦,可根据复杂度有不同的拓展。
当播放到C和弦时,要跳到G和弦开头的后面的片段。如果目前是C大调,则可以中间插入F和弦,而Am和弦同样可以作为一个选择。因此,就能看到每次就算用户有了相同的操作,通过可选项的多样性,解决千篇一律的背景音的问题。
当无法直接使用后段素材原有的和弦时,通过MIDI特有的优势,重新编制出新的和弦即可。比如本来的素材的钢琴轨的第一个小节,是CEGECEGEC的织体,表现的是C和弦,现在是在D大调上,希望对应转调成D和弦,则直接移调为D#F A#F D#F A#F D#F A#F D,即可。
当转调发生在6-8半音区间时,需要改为和弦转位的方式重新安排织体。由于有和弦级数信息和原始织体,实现转位也是根据和声学的理论即可。如上述案例,则可以转位成G/B和弦BDGDBDGDBDGDBDGD,和原来的CEGECEGEC相比,只是一个音发生了最短距离的变更,对演绎效果来说是最理想的。
(e)两乐段间无任何其他联系时,可对前一段使用最短的Ending快进行结束,然后直接进入后一段的Intro或A(主歌部分)段,且根据跳转的位置,筛选出后面的组成部分即可。
在其他实施例中,一种电子书配置背景音乐的装置,可包括标签生成模块602、乐段选取模块604、基准速度获取模块606、输出模块608、构建模块610、速度偏移值获取模块612、参数获取模块614、编配模块616、跳转模块618和过渡调配模块620中任意可能的组合。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种电子书配置背景音乐的方法,包括以下步骤:
获取电子书中当前阅读内容,根据所述阅读内容生成对应的标签;
根据所述标签从预先建立的乐段素材库中获取与所述标签相匹配的乐段;
根据当前阅读内容估算阅读基准速度;
按照所述阅读基准速度展示文字,并播放所述乐段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取电子书中当前阅读内容的步骤之前,所述方法还包括:
预先建立乐段素材库,具体包括:
获取乐段样本;
对所述乐段样本标记标签;
标记所述乐段样本的区块属性信息;
对所述乐段样本根据乐段乐性编配区块属性信息,并标记可选音轨和/或内嵌音色得到乐段素材;
所述根据所述阅读内容生成对应的标签的步骤包括:
根据所述阅读内容通过语义理解识别阅读内容的情绪变化,根据所述情绪变化生成对应的标签;
和/或,将所述阅读内容与预先建立的乐段素材库中标签的关键词进行匹配,若所述阅读内容中存在某标签的关键词,则所述阅读内容标记为所述标签。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述按照所述阅读基准速度展示文字,并播放所述乐段的步骤之后,所述方法还包括:
当获取调整阅读内容的进度指令时,获取用户的阅读速度,生成所述用户的阅读速度相对于所述阅读基准速度的速度偏移值;
获取当前阅读内容的标签、段落时长、速度偏移值及随机数;
根据所述标签从乐段素材库中获取与所述标签相匹配的预定数量的乐段,根据所述随机数从所述预定数量的乐段中随机选择一个乐段;
根据所述段落时长对所述乐段的区块属性信息进行组合得到与所述段落时长相匹配的乐段。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述段落时长对所述乐段的区块属性信息进行组合得到与所述段落时长相匹配的乐段的步骤包括:
所述乐段的区块属性信息包括前奏部分、主歌部分、副歌部分和结尾部分,所述主歌部分包括第一段主歌部分和第二段主歌部分;
若段落时长与所述乐段的第一段主歌部分时长吻合,则所述乐段的区块属性信息中删掉第二段主歌部分和副歌部分;
若段落时长为所述乐段的第一段主歌部分时长的2倍,则所述乐段的区块属性信息中删掉副歌部分;
若段落时长超过预设时长,则在所述乐段的区块属性中的副歌部分之后加入间奏部分,再加入主歌部分和副歌部分。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取页面跳转指令,根据所述页面跳转指令跳转到对应的目标内容位置;
获取所述目标内容位置的目标内容,根据所述目标内容生成对应的标签;
根据所述目标内容的标签从乐段素材库中选取与所述目标内容的标签相匹配的乐段,且所述目标内容相匹配的乐段的标签与所述跳转前的标签相关性最大;
当两个乐段进行切换过渡时,在所述两个乐段之间增加过渡乐段。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述两个乐段之间增加过渡乐段的步骤包括:
根据两个乐段的乐器密度、乐器家族、速度、调性、调式、和弦走向和音量进行编制得到过渡乐段。
7.一种电子书配置背景音乐的装置,其特征在于,包括:
标签生成模块,用于获取电子书中当前阅读内容,根据所述阅读内容生成对应的标签;
乐段选取模块,用于根据所述标签从预先建立的乐段素材库中获取与所述标签相匹配的乐段;
基准速度获取模块,用于根据当前阅读内容估算阅读基准速度;
输出模块,用于按照所述阅读基准速度展示文字,并播放所述乐段。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
构建模块,用于在所述获取电子书中当前阅读内容之前,预先建立乐段素材库,具体包括:
获取单元,用于获取乐段样本;
第一标记单元,用于对所述乐段样本标记标签;
第二标记单元,用于标记所述乐段样本的区块属性信息;
编配单元,用于所述乐段样本根据乐段乐性编配区块属性信息,并标记可选音轨和/或内嵌音色得到乐段素材;
所述标签生成模块还用于根据所述阅读内容通过语义理解识别阅读内容的情绪变化,根据所述情绪变化生成对应的标签;
和/或,所述标签生成模块还用于将所述阅读内容与预先建立的乐段素材库中标签的关键词进行匹配,若所述阅读内容中存在某标签的关键词,则所述阅读内容标记为所述标签。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
速度偏移值获取模块,用于在所述按照所述阅读基准速度展示文字,并播放所述乐段之后,当获取用户调整阅读内容的进度指令时,获取用户的阅读速度,生成所述用户的阅读速度相对于所述阅读基准速度的速度偏移值;
参数获取模块,用于获取当前阅读内容的标签、段落时长、速度偏移值及随机数;
所述乐段选取模块还用于根据所述标签从乐段素材库中获取与所述标签相匹配的预定数量的乐段,根据所述随机数随机从所述预定数量的乐段中随机选择一个乐段;
编配模块,用于根据所述段落时长对所述乐段的区块属性信息进行组合得到与所述段落时长相匹配的乐段;
所述乐段的区块属性信息包括前奏部分、主歌部分、副歌部分和结尾部分,所述主歌部分包括第一段主歌部分和第二段主歌部分;
所述编配模块还用于若段落时长与所述乐段的第一段主歌部分时长吻合,则所述乐段的区块属性信息中删掉第二段主歌部分和副歌部分;
若段落时长为所述乐段的第一段主歌部分时长的2倍,则所述乐段的区块属性信息中删掉副歌部分;
以及若段落时长超过预设时长,则在所述乐段的区块属性中的副歌部分之后加入间奏部分,再加入主歌部分和副歌部分。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
跳转模块,用于获取页面跳转指令,根据所述页面跳转指令跳转到对应的目标内容位置;
所述标签生成模块还用于获取所述目标内容位置的目标内容,根据所述目标内容生成对应的标签;
所述乐段选取模块还用于根据所述目标内容的标签从乐段素材库中选取与所述目标内容的标签相匹配的乐段,且所述目标内容相匹配的乐段的标签与所述跳转前的标签相关性最大;
过渡调配模块,用于当两个乐段进行切换过渡时,在所述两个乐段之间增加过渡乐段,以及
根据两个乐段的乐器密度、乐器家族、速度、调性、调式、和弦走向和音量进行编制得到过渡乐段。
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