CN106681003A - 一种vr透镜系统 - Google Patents
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Abstract
本发明系提供一种VR透镜系统,涉及显示技术领域。本发明包括VR设备框,VR设备框两侧各设有一屏幕,屏幕的长度为a,VR设备框的长度为b,b<2a;VR设备框内设有两个透镜,透镜的光轴与同侧的屏幕法线相交,透镜光轴与同侧屏幕法线的交点上设有反射镜,反射镜能将屏幕的影响全部反射到透镜上。本发明将屏幕设置于VR系统的两侧,能显著提高屏幕的大小、分辨率和观影视角,使VR系统不再受限于瞳距,能有效提高参与者的观影体验,加强参与者身临其境的感觉,形成具有优越广角立体显示功能的VR系统。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,具体公开了一种VR透镜系统。
背景技术
VR(Virtual Reality),即虚拟现实技术,是一种可以利用计算机、显示、传感技术在多维空间上创建的一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感。VR主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等多个方面,模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像;感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知;自然技能指人的头部转动、眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应;传感设备是指三维交互设备。
目前,主流VR的传感设备一般体现在视觉显示上,显示原理是:将显示器产生的近处影像通过光学透镜系统拉到远处放大,近乎充满人的视野范围,从而产生沉浸感。传统VR的显示系统包括屏幕和镜片,但受限于人眼瞳距,无法采用很大的屏幕,导致分辨率、观影视角一直无法提高,限制参与者的体验水平无法进一步提高。
现有一种技术,设置屏幕位于透镜的上方,屏幕平行于透镜的光轴,通过反射镜将屏幕的影像投射到透镜上,射入人眼,但这样的传感设备同样无法解决由于人眼瞳距受限的问题,分辨率和观影角度同样无法提高。
发明内容
基于此,有必要针对现有技术问题,提供一种VR透镜系统,能采用大屏幕,有效提高观影视角和分辨率。
为解决现有技术问题,本发明公开一种VR透镜系统,包括VR设备框,VR设备框两侧各设有一屏幕,屏幕的长度为a,VR设备框的长度为b,b<2a;VR设备框内设有两个透镜,透镜的光轴与同侧的屏幕法线相交,透镜光轴与同侧屏幕法线的交点上设有反射镜,反射镜能将屏幕的影像全部反射到透镜上。
进一步的,反射镜靠近屏幕的一面设有四分之一玻片。
进一步的,透镜的前表面或后表面上设有检偏薄膜。
进一步的,透镜为菲涅尔透镜。
进一步的,反射镜与VR设备框正前方的面成45度角。
本发明的有益效果为:本发明公开一种VR透镜系统,将屏幕设置于VR系统的两侧,能显著提高屏幕的大小、分辨率和观影视角,使VR系统不再受限于瞳距,能有效提高参与者的观影体验,加强参与者身临其境的感觉,形成具有优越广角立体显示功能的VR系统。
附图说明
图1为本发明的结构示意图。
图2为本发明单眼显示系统的局部放大示意图。
图3为传统VR透镜系统的结构示意图。
附图标记为:VR设备框10、屏幕11、反射镜20、四分之一玻片21、透镜30、检偏薄膜31。
具体实施方式
为能进一步了解本发明的特征、技术手段以及所达到的具体目的、功能,下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述。
请参阅图1至图3:
一种VR透镜系统,包括VR设备框10,VR设备框10两侧各设有一屏幕11,屏幕11的长度为a,VR设备框10的长度为b,设置两个长度为a的屏幕11效果远胜于传统VR设置一个长度为b的屏幕11于正前方,且b<2a,显然两个长度为a的屏幕11大于单个长度为b的屏幕11,单个长度为b的屏幕11由于受到人眼瞳距的限制,无法采用较大的屏幕11,影响了观影效果;VR设备框10内设有两个透镜30,透镜30的光轴与同侧的屏幕11法线相交,透镜30光轴与同侧屏幕11法线的交点上设有反射镜20,反射镜20靠近正前方的一面镀有反射材料,优选的,反射镜20与VR设备框10正前方的面成45度角,能有效反射来自屏幕11的影像,反射镜20能将屏幕11的影响全部反射到透镜30上。将屏幕11设置于VR设备框10的两侧并采用折反系统,能有效提高屏幕11的大小,消除人眼瞳距对屏幕11大小设置的限制,同时还能提高屏幕11的分辨率和扩大观影视角,对提高参与者的体验效果有极大帮助。
屏幕11发出的影像投射到反射镜20上,影像在反射镜20上反射到透镜30上,影像经过透镜30放大并入射到人眼,设置两个屏幕11能够有效实现广角效果,而且分辨率也可以显著提高不受人眼瞳距限制,融合两个屏幕11的影像,能够给参与者一个清晰立体的视觉效果,。
本VR透镜系统屏幕11发出的光容易不通过反射镜20直接入射到人眼上,影响观影效果,参考图2,D区域为不经过反射也可视的区域。为进一步提高本VR透镜系统的观影效果,反射镜20靠近屏幕11的一面设有四分之一玻片21,四分之一玻片21的厚度一般设为绿光波长的四分之一,透镜30的前表面或后表面上设有检偏薄膜31,将检偏薄膜31的偏振方向设置与屏幕11出射光的偏振方向成90度角。屏幕11上出射的光线为线偏振光,线偏振光入射到四分之一玻片21上,然后在反射镜20上反射,并再次透射经过四分之一玻片21,理想状态下,正入射并反射后的绿光的偏振态会发生90度的改变,恰好可以通过偏振方向与线偏振光成90度的检偏薄膜,并入射到人眼,其他波长的光会变成圆偏振光或椭圆偏振光,由于存在不同的入射角,玻片的实际厚度与波长不匹配,可近似认为反射出的光都变成圆偏振光,圆偏振光中存在与线偏振光成90度的偏振光,这种偏振光能够通过偏振方向与线偏振光成90度的检偏薄膜,并入射到人眼;D区域出射的部分线偏振光直接传到透镜30上,由于检偏薄膜31的偏振方向与屏幕11出射的线偏振光的振动方向成90度角,D区域出射的部分直接传到透镜30的线偏振光会被拦截,无法通过透镜30,所以也无法到达人眼,不会影响参与者的观影效果。综上所述,线偏振光通过反射系统之后能够入射到人眼,而没有通过反射系统的线偏振光会被检偏薄膜31拦截,无法进入人眼,从而可以有效提高VR透镜系统的观影效果。
VR设备一般为头戴式显示设备,为提高使用VR设备的舒适度,应该尽可能减轻设备的重量,VR设备包括VR透镜系统,设置透镜30为菲涅尔透镜,菲涅尔透镜不仅能实现球面透镜的效果,且更轻、更薄,能尽可能降低VR设备的重量。
本VR透镜系统通过在两侧设置屏幕11,并利用折返系统,消除了人眼瞳距对屏幕11大小的限制,显著提高屏幕11的大小和分辨率,还能扩大参与者的观影视角,增设四分之一玻片21和检偏薄膜31,同时能够克服屏幕11发出的影像直接入射到人眼导致观影效果下降的问题,使得VR透镜系统整体能给参与者带来优越的视觉体验。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (5)
1.一种VR透镜系统,其特征在于:包括VR设备框(10),所述VR设备框(10)两侧各设有一屏幕(11),所述屏幕(11)的长度为a,所述VR设备框(10)的长度为b,b<2a;所述VR设备框(10)内设有两个透镜(30),所述透镜(30)的光轴与同侧的屏幕(11)法线相交,所述透镜(30)光轴与同侧屏幕(11)法线的交点上设有反射镜(20),所述反射镜(20)能将屏幕(11)的影像全部反射到透镜(30)上。
2.根据权利要求1所述的一种VR透镜系统,其特征在于:所述反射镜(20)靠近屏幕(11)的一面设有四分之一玻片(21)。
3.根据权利要求1所述的一种VR透镜系统,其特征在于:所述透镜(30)的前表面或后表面上设有检偏薄膜(31)。
4.根据权利要求1所述的一种VR透镜系统,其特征在于:所述透镜(30)为菲涅尔透镜。
5.根据权利要求1所述的一种VR透镜系统,其特征在于:所述反射镜(20)与VR设备框(10)正前方的面成45度角。
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