CN106658201B - 优化播放器进度条的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及一种用于优化播放器进度条的方法及装置。一种用于优化播放器进度条的方法,包括:获取所述播放器的状态,其中所述播放器的图形界面中包括一进度条和一动画界面;根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条。本公开可以以动画方式显示播放器的进度条,从而能够提高进度条显示的视觉效果,改善用户体验。

Description

优化播放器进度条的方法及装置
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,具体而言,涉及一种用于优化播放器进度条的方法及装置。
背景技术
对于视频播放器和音乐播放器而言,进度条通常用于辅助提示用户当前播放的音视频文件的播放进度。现有技术中,播放器的进度条的增长方式一般为,通过获取当前播放的音视频文件的已播放时长(position)和该音视频文件的总时长(duration),将两者做除法即得到播放进度=position/duration,由于播放进度相等于进度条的位置除以进度条的总长度,而进度条的总长度一般是已知的,从而能够得到判断该音视频文件当前播放的进度条的长度,据此刷新进度条的位置。
但是,上述现有技术中,需要通过多媒体框架提供的定时接口实时的去获取当前播放的音视频文件的已播放时长(position),或者通过接收多媒体框架的底层定时上传的position来刷新进度条的位置,造成资源浪费。而另一方面,对于总时长(duration)较小的音视频文件而言,由于是根据定时获取的position来刷新进度条的位置,会导致用户感觉进度条呈跳跃式的增长的视觉效果,使得视觉效果变差,用户体验不佳。
因此,现有技术中的技术方案还存在有待改进之处。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种用于优化播放器进度条的方法及装置,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得清晰,或者部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种用于优化播放器进度条的方法,包括:
获取所述播放器的状态,其中所述播放器的图形界面中包括一进度条和一动画界面;
根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条。
在本公开的一种示例性实施例中,所述播放器的状态包括播放状态,所述根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条包括:
当所述播放器处于播放状态时,获取当前播放的音视频文件的已播放时长和总时长;
根据所述音视频文件的已播放时长和总时长获取所述进度条的起始位置和执行时长;
根据所述进度条的起始位置和执行时长在所述动画界面中以动画形式进行所述进度条的增长。
在本公开的一种示例性实施例中,所述播放器的状态包括停止/暂停状态,所述根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条包括:
当所述播放器处于停止/暂停状态时,停止所述动画界面中动画的执行。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
当拖动所述进度条时,根据拖动位置相应的更改所述进度条的起始位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述动画界面使用多媒体框架提供的处理数值的动画类型生成。
在本公开的一种示例性实施例中,所述动画类型包括NumberAnimation或者ValueAnimation。
根据本公开的一个方面,提供一种用于优化播放器进度条的装置,包括:
状态获取模块,用于获取所述播放器的状态,其中所述播放器的图形界面中包括一进度条和一动画界面;
进度条显示模块,用于根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条。
在本公开的一种示例性实施例中,所述播放器的状态包括播放状态,所述进度条显示模块包括:
文件时长获取单元,用于当所述播放器处于播放状态时,获取当前播放的音视频文件的已播放时长和总时长;
动画参数获取单元,用于根据所述音视频文件的已播放时长和总时长获取所述进度条的起始位置和执行时长;
动画执行单元,用于根据所述进度条的起始位置和执行时长在所述动画界面中以动画形式进行所述进度条的增长。
在本公开的一种示例性实施例中,所述播放器的状态包括停止/暂停状态,所述进度条显示模块包括:
动画停止单元,用于当所述播放器处于停止/暂停状态时,停止所述动画界面中动画的执行。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:
拖动更改模块,用于当拖动所述进度条时,根据拖动位置相应的更改所述进度条的起始位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述动画界面使用多媒体框架提供的处理数值的动画类型生成。
本公开实施方式所提供的用于优化播放器进度条的方法及装置中,通过动画形式显示播放器的进度条,不需要实时的通过定时接口去获取或者从底层接收当前播放的音视频文件的已播放时长,同时又能够实现进度条的平滑增长,节省了资源并改善了进度条显示的视觉效果。因此,相比于现有技术,在示例性实施例中的优化播放器进度条方案可以实现更佳的用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开示例性实施例中一种用于优化播放器进度条的方法的流程示意图。
图2为本公开示例性实施例中一种播放器的界面示意图。
图3为本公开示例性实施例中另一种用于优化播放器进度条的方法的流程示意图。
图4为本公开示例性实施例中一种用于优化播放器进度条的装置的方框示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本公开示例性实施例中首先提供了一种用于优化播放器进度条的方法,可以应用于一终端。在示例性实施例中,所述终端例如可以为手机、平板电脑以及PDA等,本公开对此不作限定。所述终端操作系统可以为Android操作系统,也可以为iOS、Windows等其他操作系统,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图1中所示,在示例性实施例中,所述用于优化播放器进度条的方法10可以包括以下步骤:
步骤S100.获取所述播放器的状态,其中所述播放器的图形界面中包括一进度条和一动画界面。
其中可以参考图2所示的播放器的界面示意图。该播放器20可以包括图形界面200,在该图形界面200中进一步可以包括播放界面210、动画界面220以及进度条230。所述播放器可以是视频播放器、音乐播放器、录音机中的录音列表播放器等任意一种,本公开对此不作限定。其中播放界面210可以用于播放当前的音视频文件。
需要说明的是,虽然图2中将进度条230和动画界面220显示于播放界面210的底层,但其仅是用于示例性说明的,例如,还可以将进度条230和动画界面220显示于播放界面210的顶层或者其他任意合适的位置,甚至还可以让用户自主设置或者拖动进度条230和动画界面220的显示位置。此外,图2的实施例中,动画界面220的长度与播放界面210的长度大致相等,但本公开不限定于此,例如,可以将动画界面220的长度设置小于播放界面210的长度,或者,也可以将动画界面220的长度设置大于播放界面210的长度。
步骤S110.根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条。
在示例性实施例中,所述动画界面使用多媒体框架提供的处理数值的动画类型生成。
其中所述多媒体框架可以理解为一个软件平台,在这个平台上设计了一套直观紧凑的API(application,应用程序)接口。上层应用程序通过这些接口,能够透明化的使用下层的编解码器;而下层的软硬件编解码器也可以很容易的添加到这个框架中。
一个多媒体框架在解码部分完成的主要功能有:音视频文件/流的接收读取,音视频文件传输协议的支持;音视频文件的解交织(Demux),多种Container的探测、识别,音视频包的分发;音视频的解码(Decoding),多标准音视频解码;音视频的同步(Sync),一般是以音频同步视频的方式,也有音视频都同步一个外部时钟的方式;这里还包括了FrameBuffer的管理;音视频的展现(Display),音频的重新采样,视频的缩放等,以及与硬件驱动的接口。
在示例性实施例中,可以使用Qt多媒体框架或者Android操作系统提供的多媒体框架,但本公开不限定于此,任意其他类型的多媒体框架均可应用于本发明。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。Qt很容易扩展,并且运行真正地组件编程。QML实际上是Qt Quick(Qt4.7.0中的新特性)核心组件之一。
QML是一种描述性的脚本语言。语法格式非常像CSS,但又支持javascript形式的编程控制。结合了QtDesigner UI和QtScript的优点。QtDesigner可以设计出ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript中进行访问。而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。
在示例性实施例中,所述动画类型可以包括NumberAnimation或者ValueAnimation。但本公开对此不作限定。
QML框架中提供多种动画类型,如PropertyAnimation、NumberAnimation、ColorAnimation、RotationAnimation等,可以用于处理各种专业的动画类型。在一些实施例中,使用的是NumberAnimation动画类型。该类动画主要用来实现在获取播放状态时能够线性平滑的获取数值的增长,而不是被动的接收多媒体框架上传的position值,从而使进度条视觉效果得到改善。NumberAnimation是专门处理数值的动画类型,其他类型如ColorAnimation是专业处理颜色的动画类型,并不适用于处理数值类型的变化。在另一些实施例中,在Android平台可以通过Android中提供的ValueAnimation动画类型来实现类似的处理效果,本发明并不局限于QML框架。
综上所述,本示例实施方式所提供的用于优化播放器进度条的方法,通过动画形式显示播放器的进度条,不需要实时的通过定时接口去获取或者从底层接收当前播放的音视频文件的已播放时长,同时又能够实现进度条的平滑增长,节省了资源并改善了进度条显示的视觉效果。因此,相比于现有技术,在示例性实施例中的优化播放器进度条方案可以实现更佳的用户体验。
下面通过图3的实施例对上述方法进行进一步的详细说明。
图3为本公开示例性实施例中另一种用于优化播放器进度条的方法的流程示意图。
如图3所示,在示例性实施例中,所述用于优化播放器进度条的方法可以包括以下步骤:
步骤S300.判断所述播放器当前是否处于播放状态(playing);当所述播放器当前处于播放状态时,进入步骤S310;当所述播放器当前不处于播放状态时,跳转到步骤S340。
步骤S310.获取当前播放的音视频文件的已播放时长(position)和总时长(duration)。
在示例性实施例中,可以通过多媒体框架提供的定时接口获取当前播放的音视频文件的position,或者,通过接收多媒体框架底层上传的position。但本公开不限定于此。
在示例性实施例中,当前播放的音视频文件的duration可以通过多媒体框架提供的应用接口调用底层的软硬件解码器,该解码器对该音视频文件进行解析,从而获取该音视频文件的duration。但本公开不限定于此。
步骤S320.根据所述音视频文件的已播放时长(position)和总时长(duration)获取所述进度条的起始位置和执行时长。
步骤S330.根据所述进度条的起始位置和执行时长在所述动画界面中以动画形式进行所述进度条的增长。
当播放器的状态为playing状态时,根据上述步骤获取的position和duration,将duration减去position即可得到该音视频文件剩余的播放时长,即用于进度条显示的动画的执行时长为duration-position,且该动画的起始时间为position。这样,在动画执行过程中,不再需要通过定时接口去定时获取或者接收底层定时上传的position,与其独立执行,节省了资源开销。
下面以Android中提供的ValueAnimation动画类型为例进行举例说明。
ValueAnimation是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimation这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimation,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimation就会自动完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimation还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。
例如,想要将一个值从0平滑过渡到1,时长300毫秒,就可以这样写:
ValueAnimation anim=ValueAnimation.offFloat(0f,1f);
anim.setDuration(5);
anim.start();
调用ValueAnimation的ofFloat()方法就可以构建出一个ValueAnimation的实例,offFloat()方法当中允许传入多个float类型的参数,这里传入0和1就表示将值从0平滑过渡到1,然后调用ValueAnimation的setDuration()方法来设置动画运行的时长,最后调用start()方法启动动画。
另外,offFloat()方法当中是可以传入任意多个参数的,因此还可以构建出更加复杂的动画逻辑,比如说将一个值在5秒内从0过渡到5,再过渡到3,再过渡到10,就可以这样写:
ValueAnimation anim=ValueAnimation.offFloat(0f,5f,3f,10f);
anim.setDuration(10);
anim,start();
此外,还可以通过调用ValueAnimation的offInt()实现整数位数的动画过渡,例如将一个整数值从0平滑地过渡到100,如下所示:
ValueAnimation anim=ValueAnimation.offInt(0,100);
本实施方式提供的用于优化播放器进度条的方法,去除了传统的通过定时获取文件position再挪动进度条位置的做法,改为通过多媒体框架中提供的动画类型,将进度条的显示改为动画显示。这种方法尤其适合总时长比较小的音视频文件。
例如播放器当前播放的一个录音文件的总时长(duration)假设只有10s,而进度条的总长度假设为10cm,现有技术中一般设置每隔1s定时获取当前position,因此,相当于将进度条的总长度均分为10段,每隔1s跳跃式增长1cm,使得进度条的视觉效果是非平滑增长的,用户体验效果变差。而在本发明的实施例中,只需要获取初始值假设已播放2s,那么还剩余8s,将该初始值和该剩余播放的时长8s的参数传递给相应的数值类型的动画,即可自动实现进度条的平滑增长。
步骤S340.当所述播放器处于停止(stopped)/暂停(paused)状态时,停止所述动画界面中动画的执行。
当播放器的状态变为stopped或者paused状态时,将动画停止,此时进度条亦停止增长。
在示例性实施例中,在播放器处于playing、stopped或者paused状态时,用户还可以拖动进度条,当拖动进度条时,相应的将动画显示的进度条的起始位置随之移动。
本示例实施方式所提供的用于优化播放器进度条的方法,进度条动画的执行与否只与播放器的状态相关联,播放状态下动画同步相应的起始位置并执行;拖动情况下,进度条动画随着移动到指定位置;播放器停止或者暂停时,进度条动画停止。这样,一方面不需要再去定时获取当前position的信息,节省了资源开销;另一方面,显示进度条的动画效果平滑渐进,不会有跳跃的现象,改善了用户体验。
本发明实施例中的其他内容可以参考上述实施例,在此不再赘述。
图4为本公开示例性实施例中一种用于优化播放器进度条的装置的方框示意图。
如图4所示,该用于优化播放器进度条的装置40可以包括:状态获取模块400以及进度条显示模块410。其中,该用于优化播放器进度条的装置40可以应用于一终端。
其中状态获取模块400可以用于获取所述播放器的状态,其中所述播放器的图形界面中包括一进度条和一动画界面。
其中进度条显示模块410可以用于根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条。
继续参考图4,在示例性实施例中,所述进度条显示模块410可以进一步包括:文件时长获取单元410A、动画参数获取单元410B以及动画执行单元410C。
其中文件时长获取单元410A可以用于当所述播放器处于播放状态时,获取当前播放的音视频文件的已播放时长和总时长。
动画参数获取单元410B可以用于根据所述音视频文件的已播放时长和总时长获取所述进度条的起始位置和执行时长。
动画执行单元410C可以用于根据所述进度条的起始位置和执行时长在所述动画界面中以动画形式进行所述进度条的增长。
继续参考图4,在示例性实施例中,所述进度条显示模块410可以进一步包括:动画停止单元410D,其可以用于当所述播放器处于停止/暂停状态时,停止所述动画界面中动画的执行。
继续参考图4,在示例性实施例中,所述装置40还可以进一步包括:拖动更改模块420,其可以用于当拖动所述进度条时,根据拖动位置相应的更改所述进度条的起始位置。
在示例性实施例中,所述动画界面使用多媒体框架提供的处理数值的动画类型生成。
上述用于优化播放器进度条的装置中各模块/单元的具体细节已经在对应的用于优化播放器进度条的方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
进一步的,本公开示例实施方式还提供了一种终端,所述终端中可以按照一播放器,所述终端包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行以下操作:获取所述播放器的状态,其中所述播放器的图形界面中包括一进度条和一动画界面;根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条。
在示例性实施例中,终端可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成在示例性实施例中的上述技术方案。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的装置/设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

Claims (9)

1.一种用于优化播放器进度条的方法,其特征在于,包括:
获取所述播放器的状态,其中所述播放器的图形界面中包括一进度条和一动画界面;
根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条;其中,所述播放器的状态包括播放状态,所述根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条包括:
当所述播放器处于播放状态时,获取当前播放的音视频文件的已播放时长和总时长;
根据所述音视频文件的已播放时长和总时长获取所述进度条的起始位置和执行时长;
根据所述进度条的起始位置和执行时长在所述动画界面中以动画形式进行所述进度条的增长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放器的状态包括停止/暂停状态,所述根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条包括:
当所述播放器处于停止/暂停状态时,停止所述动画界面中动画的执行。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当拖动所述进度条时,根据拖动位置相应的更改所述进度条的起始位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画界面使用多媒体框架提供的处理数值的动画类型生成。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述动画类型包括NumberAnimation或者ValueAnimation。
6.一种用于优化播放器进度条的装置,其特征在于,包括:
状态获取模块,用于获取所述播放器的状态,其中所述播放器的图形界面中包括一进度条和一动画界面;
进度条显示模块,用于根据所述播放器的状态在所述动画界面中显示所述进度条;其中,所述播放器的状态包括播放状态,所述进度条显示模块包括:
文件时长获取单元,用于当所述播放器处于播放状态时,获取当前播放的音视频文件的已播放时长和总时长;
动画参数获取单元,用于根据所述音视频文件的已播放时长和总时长获取所述进度条的起始位置和执行时长;
动画执行单元,用于根据所述进度条的起始位置和执行时长在所述动画界面中以动画形式进行所述进度条的增长。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述播放器的状态包括停止/暂停状态,所述进度条显示模块包括:
动画停止单元,用于当所述播放器处于停止/暂停状态时,停止所述动画界面中动画的执行。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
拖动更改模块,用于当拖动所述进度条时,根据拖动位置相应的更改所述进度条的起始位置。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述动画界面使用多媒体框架提供的处理数值的动画类型生成。
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