CN106648290A - 一种三维场景和对象展示控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种三维场景和对象展示控制方法,包括三维展示窗口中的镜头移动区、镜头进退区、镜头仰俯区、镜头水平环绕区、对象水平旋转区、对象垂直旋转区、视角中心切换区、镜头复位区、对象复位区和全屏切换区,通过手指或鼠标在上述区域内的滑动和点击操作来分别实现镜头的移动、缩放、旋转和围绕对象旋转、水平或垂直旋转对象、快速复原和切换到全屏状态等功能。本控制方法具有操作简单又灵活,不占屏幕空间,能缩放镜头、转动对象、分别以对象和镜头为视角中心转动展示场景和对象、快速复原等优点。
Description
技术领域
本发明涉及一种三维场景和对象展示控制方法,属于软件系统显示及控制领域,根据其特点我们命名为“分区控制展示法”,这种控制方式适用于各种软件系统中三维场景和对象展示的控制,特别适合于手机等触摸屏设备。
背景技术
现行软件系统中有各种各样的三维场景和对象展示的控制方式,常见的有游戏柄控制,键盘控制、鼠标控制、多个屏幕按键控制等,多个屏幕按键控制的方法会占用一定的屏幕空间,且操作时通过多次点击或长按触发持续事件,操作效率低,用户体验差;而通过硬件设备如键盘、鼠标、游戏柄等操作,不适合手机等触摸屏设备的日常使用要求;现有的设计还存在转动视角时以镜头为中心,不能满足以对象为中心的观察要求。
发明内容
为了解决现有三维场景和对象展示不能灵活地按用户要求展示,特别不方便在手机等触摸屏设备上展示,不能满足以对象为中心的展示要求,用户体验差等缺点,本发明提供了一种可以通过触摸屏幕改变镜头位置和角度、缩放镜头、转动对象和灵活地在以对象为中心和以镜头为中心的操作模式间切换的三维场景和对象展示控制方法。
实施本发明上述目的而采用的技术措施如下所述:
一种三维场景和对象展示的控制方法,包括屏幕上三维展示窗口中的镜头移动区、镜头进退区、镜头仰俯区、镜头水平环绕区和对象水平旋转区,所述的镜头移动区呈矩形位于三维展示窗口中间占据三维展示窗口的大部分面积,当手指或鼠标在镜头移动区内上下或左右滑动时,镜头反向移动,即屏幕内所展示的场景被手指或鼠标同向拖动;镜头进退区呈垂直长条形位于镜头移动区的右侧或左侧,当手指或鼠标在镜头进退区内向上或向下滑动时,镜头前进或后退,即屏幕内所展示的场景和对象被放大显示或缩小显示;镜头仰俯区呈垂直长条形位于镜头移动区的与镜头进退区相反的一侧,当手指或鼠标在镜头仰俯区内向上或向下滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向上或向下沿垂直面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向下或向上转动;镜头水平环绕区呈水平长条形位于镜头移动区上侧或下侧,当手指或鼠标在镜头水平环绕区内向左或向右滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向右或向左沿水平面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向左或向右转动;对象水平旋转区 呈水平长条形位于镜头移动区的与镜头水平环绕区相反的一侧,当手指或鼠标在对象水平旋转区内向左或向右滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向左或向右的旋转,三维场景和镜头均不做变化。
进一步的,镜头移动区的一侧还设有呈垂直长条形的对象垂直旋转区, 当手指或鼠标在对象垂直旋转区内向上或向下滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向上或向下的旋转,三维场景和镜头均不做变化。
进一步的,在屏幕的一角还设有视角中心切换区,用手指或鼠标点击视角中心切换区,视角中心将在镜头和要展示的三维对象之间来回切换;当视角中心是三维对象时,在镜头仰俯区和镜头水平环绕区所触发的操作是镜头以展示的三维对象为中心,镜头的位置在以三维对象为中心的弧形轨迹上移动;当视角中心是镜头时,在镜头仰俯区和镜头水平环绕区所触发的操作是镜头位置不变,镜头以自身为中心垂直或水平转动。
进一步的,在屏幕的另一角还设有镜头复位区,用手指或鼠标点击镜头复位区,镜头的位置和角度还原到默认的状态。
进一步的,在屏幕的再另一角还设有对象复位区,用手指或鼠标点击对象复位区,对象的位置和角度还原到默认的状态。
进一步的,在屏幕的又另一角还设有全屏切换区,用手指或鼠标点击全屏切换区,三维展示窗口满屏显示;再次点击全屏切换区,三维展示窗口回复到默认的显示状态。
进一步的,当三维展示窗口被开启时,将显示上述各个控制区域的边界范围和功能提示图文,数秒钟后隐藏。
进一步的,当三维展示窗口被开启时,为镜头移动、镜头进退、缩放、镜头仰俯、镜头水平环绕、对象水平旋转、对象垂直旋转、视角中心切换、镜头复位、对象复位和全屏切换设置键盘快捷键,通过单击或长按键盘快捷键将触发对应的事件。
从上述特点可知,本发明方案与已有的技术方案比较有如下优点:
1、可以实现镜头移动、缩放、旋转和复原;
2、镜头的旋转可以在以对象为中心和以镜头为中心两种模式之间切换;
3、可以水平和垂直旋转对象而场景不变,可快速复原;
4、各操作区仅在三维展示窗口开启时出现,数秒钟后隐藏,不占屏幕空间;
5、方便触摸屏操作,并同时支持鼠标事件和键盘快捷键。
如上所述可知,本发明的一种三维场景和对象的展示方法与已有技术相比,具有操作简单又灵活,不占屏幕空间,能缩放镜头、转动对象、分别以对象和镜头为视角中心转动展示场景和对象、快速复原等优点。
附图说明
图1为本发明的一实施例的示意图;
图2为本发明不含对象垂直转动区的另一实施例的示意图;
图3为图1实施例进入全屏状态时的示意图;
图4为图1实施例三维展示窗改变开始时,显示操作提示图文的示意图。
具体实施方式
现在结合附图所示的优选实施例对本发明的原理作进一步描述。
由图1、图2和图4可知,本发明主要由屏幕上三维展示窗口1中的镜头移动区11、镜头进退区12、镜头仰俯区13、镜头水平环绕区14和对象水平旋转区15组成,所述的镜头移动区11呈矩形位于三维展示窗口1中间占据三维展示窗口1的大部分面积,当手指或鼠标在镜头移动区11内上下或左右滑动时,镜头反向移动,即屏幕内所展示的场景被手指或鼠标同向拖动;镜头进退区12呈垂直长条形位于镜头移动区11的右侧或左侧,当手指或鼠标在镜头进退区12内向上或向下滑动时,镜头前进或后退,即屏幕内所展示的场景和对象被放大显示或缩小显示;镜头仰俯区13 呈垂直长条形位于镜头移动区11的与镜头进退区12相反的一侧,当手指或鼠标在镜头仰俯区13内向上或向下滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向上或向下沿垂直面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向下或向上转动;镜头水平环绕区14 呈水平长条形位于镜头移动区11上侧或下侧,当手指或鼠标在镜头水平环绕区14内向左或向右滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向右或向左沿水平面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向左或向右转动;对象水平旋转区15 呈水平长条形位于镜头移动区11的与镜头水平环绕区14相反的一侧,当手指或鼠标在对象水平旋转区15内向左或向右滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向左或向右的旋转,三维场景和镜头均不做变化。
由图1和图4可知,镜头移动区11的一侧还设有呈垂直长条形的对象垂直旋转区16, 当手指或鼠标在对象垂直旋转区16内向上或向下滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向上或向下的旋转,三维场景和镜头均不做变化。
由图1、图2和图4可知,在屏幕的一角还设有视角中心切换区17,用手指或鼠标点击视角中心切换区17,视角中心将在镜头和要展示的三维对象之间来回切换;当视角中心是对象时,在镜头仰俯区13和镜头水平环绕区14所触发的操作是镜头以展示的三维对象为中心,镜头的位置在以三维对象为中心的弧形轨迹上移动;当视角中心是镜头时,在镜头仰俯区13和镜头水平环绕区14所触发的操作是镜头位置不变,镜头以自身为中心垂直或水平转动。
由图1、图2和图4可知,在屏幕的另一角还设有镜头复位区18,用手指或鼠标点击镜头复位区18,镜头的位置和角度还原到默认的状态。
由图1、图2和图4可知,在屏幕的再另一角还设有对象复位区19,用手指或鼠标点击对象复位区19,三维对象的位置和角度还原到默认的状态。
由图3可知,在屏幕的又另一角还设有全屏切换区10,用手指或鼠标点击全屏切换区10,三维展示窗口1满屏显示;再次点击全屏切换区10,三维展示窗口1回复到默认的显示状态。
由图4可知,当三维展示窗口1被开启时,将显示上述各个控制区域的边界范围和功能提示图文,数秒钟后隐藏。
由图4可知,当三维展示窗口1被开启时,为镜头移动、镜头进退、缩放、镜头仰俯、镜头水平环绕、对象水平旋转、对象垂直旋转、视角中心切换、镜头复位、对象复位和全屏切换设置键盘快捷键,通过单击或长按键盘快捷键将触发对应的事件。
与已有技术相比,本发明所述的一种三维场景和对象的展示方法具有操作简单又灵活,不占屏幕空间,能缩放镜头、转动对象、分别以对象和镜头为视角中心转动展示场景和对象、快速复原等优点。
本发明在本说明书中仅说明一些优选实施例,并不是对其限制。该专业技术人员根据本发明构思和精神可以在外观上做出各种各样的变化或修改,例如改变各操作区的位置、添加其它功能按键等,因此这些仍应属于本发明的保护范围。
Claims (8)
1.一种三维场景和对象展示控制方法,屏幕上的三维展示窗口(1)内包括镜头移动区(11)、镜头进退区(12)、镜头仰俯区(13)、镜头水平环绕区(14)和对象水平旋转区(15),其特征在于:镜头移动区(11)呈矩形位于三维展示窗口(1)中间占据三维展示窗口(1)的大部分面积,当手指或鼠标在镜头移动区(11)内上下或左右滑动时,镜头反向移动,即屏幕内所展示的场景被手指或鼠标同向拖动;镜头进退区(12)呈垂直长条形位于镜头移动区(11)的右侧或左侧,当手指或鼠标在镜头进退区(12)内向上或向下滑动时,镜头前进或后退,即屏幕内所展示的场景和对象被放大显示或缩小显示;镜头仰俯区(13) 呈垂直长条形位于镜头移动区(11)的与镜头进退区(12)相反的一侧,当手指或鼠标在镜头仰俯区(13)内向上或向下滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向上或向下沿垂直面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向下或向上转动;镜头水平环绕区(14) 呈水平长条形位于镜头移动区(11)上侧或下侧,当手指或鼠标在镜头水平环绕区(14)内向左或向右滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向右或向左沿水平面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向左或向右转动;对象水平旋转区(15) 呈水平长条形位于镜头移动区(11)的与镜头水平环绕区(14)相反的一侧,当手指或鼠标在对象水平旋转区(15)内向左或向右滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向左或向右的旋转,三维场景和镜头均不做变化。
2.根据权利要求1所述的三维场景和对象展示控制方法,其特征在于:镜头移动区(11)的一侧还设有呈垂直长条形的对象垂直旋转区(16), 当手指或鼠标在对象垂直旋转区(16)内向上或向下滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向上或向下的旋转,三维场景和镜头均不做变化。
3.根据权利要求1或2所述的三维场景和对象展示控制方法,其特征在于:在屏幕的一角还设有视角中心切换区(17),用手指或鼠标点击视角中心切换区(17),视角中心将在镜头和要展示的三维对象之间来回切换;当视角中心是三维对象时,在镜头仰俯区(13)和镜头水平环绕区(14)所触发的操作是镜头以展示的三维对象为中心,镜头的位置在以三维对象为中心的弧形轨迹上移动;当视角中心是镜头时,在镜头仰俯区(13)和镜头水平环绕区(14)所触发的操作是镜头位置不变,镜头以自身为中心垂直或水平转动。
4.根据权利要求1或2所述的三维场景和对象展示控制方法,其特征在于:在屏幕的另一角还设有镜头复位区(18),用手指或鼠标点击镜头复位区(18),镜头的位置和角度还原到默认的状态。
5.根据权利要求1或2所述的三维场景和对象展示控制方法,其特征在于:在屏幕的再另一角还设有对象复位区(19),用手指或鼠标点击对象复位区(19),对象的位置和角度还原到默认的状态。
6.根据权利要求1或2所述的三维场景和对象展示控制方法,其特征在于:在屏幕的又另一角还设有全屏切换区(10),用手指或鼠标点击全屏切换区(10),三维展示窗口(1)满屏显示;再次点击全屏切换区(10),三维展示窗口(1)回复到默认的显示状态。
7.根据权利要求1或2所述的三维场景和对象展示控制方法,其特征在于:当三维展示窗口(1)被开启时,将显示上述各个控制区域的边界范围和功能提示图文,数秒钟后隐藏。
8.根据权利要求1或2所述的三维场景和对象展示控制方法,其特征在于:当三维展示窗口(1)被开启时,为镜头移动、镜头进退、缩放、镜头仰俯、镜头水平环绕、对象水平旋转、对象垂直旋转、视角中心切换、镜头复位、对象复位和全屏切换设置键盘快捷键,通过单击或长按键盘快捷键将触发对应的事件。
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