CN106547624A - 基于Android的图片加载方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种基于Android的图片加载方法及装置,包括:通过LoadImage函数对图片进行加载;压缩图片,在图片显示前对图片进行采样率设置;图片显示,通过调用系统提供的接口setImage函数将经过采样后的图片显示在屏幕上;图片缓存,对于已经显示的图片,缓存预设时间段t内的N张图片,1m≤t≤24h,2≤N≤20;图片清理,通过调用recycle函数回收图片资源释放内存空间。本发明的有益效果是通过统一的方式来加载多种图片资源,提高了图片处理效率和降低内存占用和能够在保证图片不失真显示的情况下,将内存占用降到较小的范围。
Description
技术领域
本发明涉及Android应用程序开发领域,尤其涉及基于Android的图片加载方法及装置。
背景技术
目前,在Android应用程序的开发中经常会使用到图片,图片资源各种各样,有来自于本地文件,有的来自于网络,有的来自于资源文件等。对于不同的文件,开发者通常需要使用不同的方式加载,不同的开发者加载方式也可能有一定的差异,这种差异性有可能会引入一些不确定因素,比如加载某些图片的时候会有异常等。
发明内容
本发明针对现有技术中的不足而提出基于Android的图片加载图片加载方法及装置,该方法通过统一的方式来加载多种图片资源,提高了图片处理效率和降低内存占用和能够在保证图片不失真显示的情况下,将内存占用降到较小的范围。
本发明的技术方案如下:
基于Android的图片加载方法,包括:
通过LoadImage函数对图片进行加载;
压缩图片,在图片显示前对图片进行采样率设置;
图片显示,通过调用系统提供的接口setImage函数将经过采样后的图片显示在屏幕上;
图片缓存,对于已经显示的图片,缓存预设时间段t内的N张图片,1m≤t≤24h,2≤N≤20;
图片清理,通过调用recycle函数回收图片资源释放内存空间。
通过LoadImage函数对图片进行加载,包括:
通过自定义前缀来区分图片的方式,设计的前缀有如下三种:
(a)File:该前缀表示图片是本地文件,后续加载图片的时候会调用本地图片加载接口对图片进行加载;
(b)Assest:该前缀表示图片是资源文件,后续加载图片的时候会调用系统资源管理器对图片资源文件进行加载;
(c)url:该前缀表示图片是网络资源文件,对于加载网络资源文件会先对图片进行下载操作后再进行加载。
通过LoadImage函数对图片进行加载,包括:
判断网络图片在本地缓存中,如果网络图片在本地缓存中,则直接进行本地加载图片;
如果网络图片不在本地缓存中,则从网络上下载该图片,当网络下载成功后将下载的图片缓存到本地存储器上;
下载步骤如下:
(a)开启下载线程;
(b)读取图片文件头部信息,获取图片文件大小;
(c)设定预设值N,0≤N≤1M,如果图片文件小于预设值,则将文件全部读到内存中,然后将内存中的所有数据全部写入到文件中;
(d)设定预设值N,0≤N≤1M,如果图片文件大于预设值,则分片读取文件,每次读取100k数据到内存中,然后将数据写入到文件中;
(e)如果没有到文件末尾,继续步骤d,继续读取100k数据并写入到文件中;
(f)如果读取到文件结束位,则停止读取,将内存中读出来的数据全部写入到文件中。
所述的压缩图片,在图片显示前对图片进行采样率设置,包括:
采样率设置的步骤如下:
(a)获取图片的信息,根据图片文件的头部信息读出图片文件的分辨率,获取到图片文件的宽度和高度;
(b)计算图片宽度与屏幕宽度的比值X1;
(c)计算图片高度与屏幕高度的比值Y1;
(d)比较X1与Y1的大小;
(e)将X1与Y1中小的值设置为采样率。
所述的图片显示,通过调用系统提供的接口setImage函数将经过采样后的图片显示在屏幕上,包括:
显示的图片首先在图片缓存list中查找,如果在图片缓存list中查找到需要显示的图片,则直接显示该图片;
如果在图片缓存list中没有查找到该图片,则通过加载后显示图片。
所述的图片缓存,对于已经显示的图片,缓存预设时间段t内的N张图片,1m≤t≤24h,2≤N≤20,包括:
添加图片前首先判断图片缓存list中是否已经存在N张图片,如果图片缓存list中的图片数量<N,则直接将显示的图片通过add方法添加到list中;
如果判断图片缓存list中已存在N张图片,则先通过remove函数删除图片缓存list中的最后一个图片,当删除完成后再将显示的图片添加到图片缓存list中。
一种基于Android的图片加载装置,包括:
加载模块,通过LoadImage函数对图片进行加载;
压缩模块,用于在图片显示前对图片进行采样率设置;
显示模块,用于通过调用系统提供的接口setImage函数将经过采样后的图片显示在屏幕上;
缓存模块,对于已经显示的图片,缓存预设时间段t内的N张图片,1m≤t≤24h,2≤N≤20;
清理模块,用于通过调用recycle函数回收图片资源释放内存空间。
所述的加载模块包括:
读取单元,用于读取图片文件头部信息,获取图片文件大小;
处理单元,用于判断图片文件大小,根据预设值进行处理,
设定预设值N,0≤N≤1M,如果图片文件小于预设值,则将文件全部读到内存中,然后将内存中的所有数据全部写入到文件中;
设定预设值N,0≤N≤1M,如果图片文件大于预设值,则分片读取文件,每次读取100k数据到内存中,然后将数据写入到文件中;
如果没有到文件末尾,继续步骤d,继续读取100k数据并写入到文件中;
存储单元,用于将内存中读出来的数据全部写入到文件中,
如果读取到文件结束位,则停止读取,将内存中读出来的数据全部写入到文件中。
所述的压缩模块包括:
获取单元,用于获取图片的信息,根据图片文件的头部信息读出图片文件的分辨率,获取到图片文件的宽度和高度;
计算单元,用于计算图片宽度与屏幕宽度的比值X1,计算图片高度与屏幕高度的比值Y1;
比较单元,用于比较X1与Y1的大小;
处理单元,用于将X1与Y1中小的值设置为采样率。
所述的缓存模块包括:
判断单元,添加图片前首先判断图片缓存list中是否已经存在N张图片,如果图片缓存list中的图片数量<N,则直接将显示的图片通过add方法添加到图片缓存list中;
如果判断图片缓存list中已存在N张图片,则先通过remove函数删除图片缓存list中的最后一个图片,当删除完成后再将显示的图片添加到图片缓存list中。
本发明的有益效果:
1.通过自定义前缀的方式来达到同一个函数实现多种图片的加载,无需手动控制不同图片使用不同加载方式来加载,从而通过统一的方式来加载多种图片资源;
2.显示图片可以从缓存中读取出来显示,提高了图片处理效率和降低内存占用;
3.通过等比例缩放的计算方式来计算图片的采样率,从而能够在保证图片不失真显示的情况下,将内存占用降到较小的范围。
附图说明
图1为实施例基于Android的图片加载方法示意图;
图2为实施例图片下载的步骤示意图;
图3为实施例设置采样率的步骤示意图;
图4为实施例缓存图片的步骤的示意图。
具体实施方式
为了更好的说明本发明,现结合实施例及附图作进一步的说明。
实施例
如图1所示,基于Android的图片加载方法,包括以下步骤:
(1)分别将本地图片、资料图片、网络图片进行加载;
(2)设置采样率,压缩图片;
(3)将压缩后的图片进行显示;
(4)如果缓存中存在此图片,以逻辑m表示,则直接从缓存中取出此图片进行显示;如果缓存中不存在此图片,以逻辑n表示,则执行步骤(1)(2)和(3);
(5)对图片进行清理处理。
本发明基于Android的图片加载方法采用统一的方式LoadImage(加载图片的函数名称)来对图片进行加载,其中主要通过自定义前缀来区分图片的方式,现设计的前缀主要有如下三种:
(a)File:该前缀表示图片是本地文件,后续加载图片的时候会调用本地图片加载接口对图片进行加载。如:file://sdcard/icon.png。
(b)Assest:该前缀表示图片是资源文件,后续加载图片的时候会调用系统资源管理器对图片资源文件进行加载。如:assest://icon.png。
(c)url:该前缀表示图片是网络资源文件,对于加载网络资源文件会先对图片进行下载操作后再进行加载。如:url://www.xxx.com/image/icon.png
通过前缀的区分使得图片的加载能够统一进行处理,极大的降低了开发者的使用难度。
当图片是网络图片时,有两种情况如下:
(i)如果网络图片在本地缓存是存在的,则直接进行本地图片加载;
(j)如果网络图片在本地缓存是不存在的,则直接从网络上下载该图片,当网络图片下载成功后会将下载的图片缓存到本地存储器上。
如图2所示,上述图片下载的步骤如下:
S11:读取图片文件头部信息,获取图片文件大小,如果文件小于100k,则全部读进内存,然后将内存中的所有数据全部写入到文件中;如果大于100k,并执行S12;
S12:此时将分片读取文件,循环读取,每次读取100k数据到内存中,然后将数据写入到文件中,再执行S13;
S13:如果没有到文件末尾,继续执行S12步骤,如果读取到文件末尾,停止读取,执行S14;
S14:将内存中读取出来的数据全部写入到文件中。
对于下载图片部分采用分片下载的方法,可避免遇到超大图片下载的时候造成内存溢出的异常。
对于已经下载的图片文件统一存储在一个集合中,集合通过键值对的形式保存数据,键是图片的原始地址,值是图片的本地地址。如此,即可快速通过图片的网络地址找到本地的映射关系,快速从本地缓存中取出图片数据。键值对例如:[www.douyu.tv/image/icon.png,/sdcard/icon.png]。
如图3所示,在图片展示前对图片进行一定的采样率设置,采样率,也称为采样速度或者采样频率,定义了按照一定的比例在原始图片中进行提取组成新的图片。如果不设置采样率而是直接将整张图片全部导入到内存中,导致内存的占用会非常大。如一张1920*1080的图片,如果不设置采样率,在内存中的占用大小约为8M。如果设置采样率后,一张1920*1080的图片设置采样率为50%,那么在内存中占用大小为4M,仅为之前的一半。如果采样率太低的话,最终显示在屏幕上的图片可能会模糊,所以设置一定的采样率,既能够保证内存的占用不会过于偏大,同时又能够使得展示的图片清晰度有一定的保证。
设置采样率的步骤如下:
S21:首先获取图片的信息,根据图片文件的头部信息读出图片文件的分辨率,获取到图片文件的宽度和高度;
S22:计算图片宽度与屏幕宽度的比值x,计算图片高度与屏幕高度的比值y;
S23:比较x与y的大小;
S24:将x与y中小的值设置为采样率。
通过以上方法,对图片压缩后,能够保证图片等比例的缩放,确保不失真的情况下,图片对内存的占用达到最小。
经过以上采样率设置后的图片显示在屏幕上,此步主要是调用系统提供的接口setImage函数,主是功能是显示一张图片在屏幕上。显示图片为了能够提交显示效率。设置如下处理逻辑:
(a)逻辑m:显示的图片首先会去缓存集合list(代指缓存集合)中去寻找,如果在list中找到了需要显示的图片,则直接显示该图片;
(b)逻辑n:如果list中没有找到该图片,则按照以上步骤(1)(2)(3)的方式加载和显示图片。
如图4所示,最近使用过的图片,很可能会在短时间内再次使用,如果每次都从文件中去加载后再显示,速度相对来说是比较慢,为了增加显示速度以提高用户体验。对于已经显示的图片,为了方便下次使用时,设置缓存队列,缓存最后使用的多张图片,本实施例中以5张为例。缓存图片的步骤如下:
S31:添加图片前首先判断图片缓存list(代指图片缓存)中是否已经存在5张图片,如果不满5张图片就直接将图片通过add(该方法主要是向集合中添加一条数据)方法添加到list中。
S32:图片缓存队列中缓存5张图片;
S33:如果list中已经有5张图片,那么要向list中添加图片时,先通过list的remove(该方法主要是删除集合中的一个数据)方式将集合中的最后一个数据删除掉,当删除完成后再将图片添加到缓存集合中。
对于已经使用过图片数据需要及时清理,如果图片数据已经移出缓存队列了,需要通过bitmap(在android系统中代指一个图片)的recycle(系统的一个回收图片的函数),调用该方法后,系统会立即回收该图片所占用的资源)方法对图片及时回收。通过调用recycle方法后会立即回收图片资源并释放内存空间,这样就会有更多的空间剩余出来给其他应用界面使用。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.基于Android的图片加载方法,其特征在于,包括:
通过LoadImage函数对图片进行加载;
压缩图片,在图片显示前对图片进行采样率设置;
图片显示,通过调用系统提供的接口setImage函数将经过采样后的图片显示在屏幕上;
图片缓存,对于已经显示的图片,缓存预设时间段t内的N张图片,1m≤t≤24h,2≤N≤20;
图片清理,通过调用recycle函数回收图片资源释放内存空间。
2.如权利要求1所述的基于Android的图片加载方法,其特征在于,通过LoadImage函数对图片进行加载,包括:
通过自定义前缀来区分图片的方式,设计的前缀有如下三种:
(a)File:该前缀表示图片是本地文件,后续加载图片的时候会调用本地图片加载接口对图片进行加载;
(b)Assest:该前缀表示图片是资源文件,后续加载图片的时候会调用系统资源管理器对图片资源文件进行加载;
(c)url:该前缀表示图片是网络资源文件,对于加载网络资源文件会先对图片进行下载操作后再进行加载。
3.如权利要求1所述的基于Android的图片加载方法,其特征在于,通过LoadImage函数对图片进行加载,包括:
判断网络图片在本地缓存中,如果网络图片在本地缓存中,则直接进行本地加载图片;
如果网络图片不在本地缓存中,则从网络上下载该图片,当网络下载成功后将下载的图片缓存到本地存储器上;
下载步骤如下:
(a)开启下载线程;
(b)读取图片文件头部信息,获取图片文件大小;
(c)设定预设值N,0≤N≤1M,如果图片文件小于预设值,则将文件全部读到内存中,然后将内存中的所有数据全部写入到文件中;
(d)设定预设值N,0≤N≤1M,如果图片文件大于预设值,则分片读取文件,每次读取100k数据到内存中,然后将数据写入到文件中;
(e)如果没有到文件末尾,继续步骤d,继续读取100k数据并写入到文件中;
(f)如果读取到文件结束位,则停止读取,将内存中读出来的数据全部写入到文件中。
4.如权利要求1所述的基于Android的图片加载方法,其特征在于,所述的压缩图片,在图片显示前对图片进行采样率设置,包括:
采样率设置的步骤如下:
(a)获取图片的信息,根据图片文件的头部信息读出图片文件的分辨率,获取到图片文件的宽度和高度;
(b)计算图片宽度与屏幕宽度的比值X1;
(c)计算图片高度与屏幕高度的比值Y1;
(d)比较X1与Y1的大小;
(e)将X1与Y1中小的值设置为采样率。
5.如权利要求1所述的基于Android的图片加载方法,其特征在于,所述的图片显示,通过调用系统提供的接口setImage函数将经过采样后的图片显示在屏幕上,包括:
显示的图片首先在图片缓存list中查找,如果在图片缓存list中查找到需要显示的图片,则直接显示该图片;
如果在图片缓存list中没有查找到该图片,则通过加载后显示图片。
6.如权利要求1所述的基于Android的图片加载方法,其特征在于,所述的图片缓存,对于已经显示的图片,缓存预设时间段t内的N张图片,1m≤t≤24h,2≤N≤20,包括:
添加图片前首先判断图片缓存list中是否已经存在N张图片,如果图片缓存list中的图片数量<N,则直接将显示的图片通过add方法添加到list中;
如果判断图片缓存list中已存在N张图片,则先通过remove函数删除图片缓存list中的最后一个图片,当删除完成后再将显示的图片添加到图片缓存list中。
7.一种基于Android的图片加载装置,其特征在于,包括:
加载模块,通过LoadImage函数对图片进行加载;
压缩模块,用于在图片显示前对图片进行采样率设置;
显示模块,用于通过调用系统提供的接口setImage函数将经过采样后的图片显示在屏幕上;
缓存模块,对于已经显示的图片,缓存预设时间段t内的N张图片,1m≤t≤24h,2≤N≤20;
清理模块,用于通过调用recycle函数回收图片资源释放内存空间。
8.如权利要求7所述的一种基于Android的图片加载装置,其特征在于,所述的加载模块包括:
读取单元,用于读取图片文件头部信息,获取图片文件大小;
处理单元,用于判断图片文件大小,根据预设值进行处理,
设定预设值N,0≤N≤1M,如果图片文件小于预设值,则将文件全部读到内存中,然后将内存中的所有数据全部写入到文件中;
设定预设值N,0≤N≤1M,如果图片文件大于预设值,则分片读取文件,每次读取100k数据到内存中,然后将数据写入到文件中;
如果没有到文件末尾,继续步骤d,继续读取100k数据并写入到文件中;
存储单元,用于将内存中读出来的数据全部写入到文件中,
如果读取到文件结束位,则停止读取,将内存中读出来的数据全部写入到文件中。
9.如权利要求7所述的一种基于Android的图片加载装置,其特征在于,所述的压缩模块包括:
获取单元,用于获取图片的信息,根据图片文件的头部信息读出图片文件的分辨率,获取到图片文件的宽度和高度;
计算单元,用于计算图片宽度与屏幕宽度的比值X1,计算图片高度与屏幕高度的比值Y1;
比较单元,用于比较X1与Y1的大小;
处理单元,用于将X1与Y1中小的值设置为采样率。
10.如权利要求7所述的一种基于Android的图片加载装置,其特征在于,所述的缓存模块包括:
判断单元,添加图片前首先判断图片缓存list中是否已经存在N张图片,如果图片缓存list中的图片数量<N,则直接将显示的图片通过add方法添加到图片缓存list中;
如果判断图片缓存list中已存在N张图片,则先通过remove函数删除图片缓存list中的最后一个图片,当删除完成后再将显示的图片添加到图片缓存list中。
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