CN106547544A - 一种低电量时游戏图像缓冲的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种低电量时游戏图像缓冲的方法及装置,包括S101识别移动终端的电量低于30%及当前场景为游戏场景;S102获取后台开启的应用列表并将所述列表中的应用暂停刷新及获取新信息;S103识别当前场景下的刷新类别;S104针对所述刷新类别自动调整缓冲模式。本发明通过针对游戏场景,特别是低电量模式下的游戏场景,通过将后台应用暂停冷冻,或者同步心跳的方法,将剩余有限的资源都用于游戏场景下,同时结合所述游戏场景中图片的缓冲模式,特别是针对不同的图片刷新类别自动进行缓冲模式的切换,这样大大提升了用户的游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及一种低电量时游戏图像缓冲的方法及装置。
背景技术
如今智能终端设备(如智能手机、平板)已经成为日常生活用品,手机内存使用率直接影响到用户使用手机的流畅程度。当安卓系统在进行渲染屏幕时,使用缓存技术,有的应用可以考虑使用单缓冲,没必要使用双缓冲。然而针对游戏场景下,特别是低电量时,为了使用户更好的体验游戏效果,我们如何去将剩余的有限资源都用于提供给用户一个良好的游戏体验是一个问题。
发明内容
本申请的主要目的是提供一种低电量时游戏图像缓冲的方法及装置。
本发明提供一种低电量时游戏图像缓冲的方法,包括
S101识别移动终端的电量低于30%及当前场景为游戏场景;
S102获取后台开启的应用列表并将所述列表中的应用暂停刷新及获取新信息;
S103识别当前场景下的刷新类别;
S104针对所述刷新类别自动调整缓冲模式。
优选地,所述S103中的所述刷新类别为局部刷新和整屏刷新。
优选地,所述S104中的所述缓冲模式为单缓冲模式和双缓冲模式。
优选地,所述单缓冲模式由显示器和显示缓冲区组成,所述显示器从所述显示缓冲区读取数据。
优选地,所述双缓冲模式在单缓冲模式下多增加一个自定义缓冲区,用于将计算的中间结果存入所述自定义缓冲区中保存。
本发明还提供一种低电量时游戏图像缓冲的装置,包括
第一识别模块,用于识别移动终端的电量低于30%及当前场景为游戏场景;
处理模块,用于获取后台开启的应用列表并将所述列表中的应用暂停刷新及获取新信息;
第二识别模块,用于识别当前场景下的刷新类别;
缓冲模块,用于针对所述刷新类别调整缓冲模式。
优选地,所述第二识别模块中的所述刷新类别为局部刷新和整屏刷新。
优选地,所述缓冲模块中的所述缓冲模式为单缓冲模式和双缓冲模式。
优选地,所述单缓冲模式由显示器和显示缓冲区组成,所述显示器从所述显示缓冲区读取数据。
优选地,所述双缓冲模式在单缓冲模式下多增加一个自定义缓冲区,用于将计算的中间结果存入所述自定义缓冲区中保存。
本发明通过针对游戏场景,特别是低电量模式下的游戏场景,通过将后台应用暂停冷冻,或者同步心跳的方法,将剩余有限的资源都用于游戏场景下,同时结合所述游戏场景中图片的缓冲模式,特别是针对不同的图片刷新类别自动进行缓冲模式的切换,这样大大提升了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明低电量时游戏图像的缓冲方法流程示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明提供一种低电量时游戏图像缓冲的方法流程图,包括S101识别移动终端的电量低于30%及当前场景为游戏场景;S102获取后台开启的应用列表并将所述列表中的应用暂停刷新及获取新信息;S103识别当前场景下的刷新类别;S104针对所述刷新类别自动调整缓冲模式。进一步地,所述S103中的所述刷新类别为局部刷新和整屏刷新。所述S104中的缓冲模式为单缓冲模式和双缓冲模式。所述单缓冲模式由显示器和显示缓冲区组成,所述显示器从所述显示缓冲区读取数据。所述双缓冲模式在单缓冲模式下多增加一个自定义缓冲区,用于将计算的中间结果存入所述自定义缓冲区中保存。
在本发明的一个优选例中,所述低电量模式下才触发,同时,在讲移动终端当前场景判断为游戏场景且低电量时,将后台应用的刷新暂停冷冻,或者使其进入同步心跳模式,这样将有限的资源都集中到游戏操控上。本领域技术人员可知,此处的电量低于30%仅仅为举例,任何数值上的改变都在本发明的保护范围内。而且,也可以针对不同电量进行不同的后台应用管理,如电池电量低于50%且在游戏场景下,则自动将后台应用切换为同步心跳模式,如电池电量低于30%,则自动将后台应用切换为暂停冷冻状态。
本发明还保护一种低电量时游戏图像缓冲的装置,包括第一识别模块,用于识别移动终端的电量低于30%及当前场景为游戏场景;处理模块,用于获取后台开启的应用列表并将所述列表中的应用暂停刷新及获取新信息;第二识别模块,用于识别当前场景下的刷新类别;缓冲模块,用于针对所述刷新类别调整缓冲模式。所述第二识别模块中的所述刷新类别为局部刷新和整屏刷新。所述缓冲模块中的所述缓冲模式为单缓冲模式和双缓冲模式。所述单缓冲模式由显示器和显示缓冲区组成,所述显示器从所述显示缓冲区读取数据。所述双缓冲模式在单缓冲模式下多增加一个自定义缓冲区,用于将计算的中间结果存入所述自定义缓冲区中保存。
本发明通过针对游戏场景,特别是低电量模式下的游戏场景,通过将后台应用暂停冷冻,或者同步心跳的方法,将剩余有限的资源都用于游戏场景下,同时结合所述游戏场景中图片的缓冲模式,特别是针对不同的图片刷新类别自动进行缓冲模式的切换,这样大大提升了用户的游戏体验。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种低电量时游戏图像缓冲的方法,其特征在于:包括
S101识别移动终端的电量低于30%及当前场景为游戏场景;
S102获取后台开启的应用列表并将所述列表中的应用暂停刷新及获取新信息;
S103识别当前场景下的刷新类别;
S104针对所述刷新类别自动调整缓冲模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述S103中刷新类别为局部刷新和整屏刷新。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述S104中缓冲模式为单缓冲模式和双缓冲模式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:所述单缓冲模式由显示器和显示缓冲区组成,所述显示器从所述显示缓冲区读取数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述双缓冲模式在单缓冲模式下多增加一个自定义缓冲区,用于将计算的中间结果存入所述自定义缓冲区中保存。
6.一种低电量时游戏图像缓冲的装置,其特征在于:包括
第一识别模块,用于识别移动终端的电量低于30%及当前场景为游戏场景;
处理模块,用于获取后台开启的应用列表并将所述列表中的应用暂停刷新及获取新信息;
第二识别模块,用于识别当前场景下的刷新类别;
缓冲模块,用于针对所述刷新类别自动调整缓冲模式。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于:所述第二识别模块中的所述刷新类别为局部刷新和整屏刷新。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于:所述缓冲模块中的所述缓冲模式为单缓冲模式和双缓冲模式。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于:所述单缓冲模式由显示器和显示缓冲区组成,所述显示器从所述显示缓冲区读取数据。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于:所述双缓冲模式在单缓冲模式下多增加一个自定义缓冲区,用于将计算的中间结果存入所述自定义缓冲区中保存。
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