CN106547452A - 移动终端、显示设备及用于图形显示的方法 - Google Patents
移动终端、显示设备及用于图形显示的方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106547452A CN106547452A CN201610970337.4A CN201610970337A CN106547452A CN 106547452 A CN106547452 A CN 106547452A CN 201610970337 A CN201610970337 A CN 201610970337A CN 106547452 A CN106547452 A CN 106547452A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- message
- display device
- mobile terminal
- mobile
- viewing area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0486—Drag-and-drop
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/4104—Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
- H04N21/4126—The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/422—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
- H04N21/42204—User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
- H04N21/42206—User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
- H04N21/4222—Remote control device emulator integrated into a non-television apparatus, e.g. a PDA, media center or smart toy
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/422—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
- H04N21/42204—User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
- H04N21/42206—User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
- H04N21/42224—Touch pad or touch panel provided on the remote control
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04808—Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
本发明实施例公开一种用于图形显示的方法,包括:与显示设备建立通信链路;检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID;检测所述被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备;动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。本发明其它实施例中还公开一种移动终端和显示设备。采用本发明实施例能够提升用户在多屏互动操控方面的体验,同时还能获得更好的系统可靠性和稳定性。
Description
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,特别涉及一种移动终端、显示设备及用于图形显示的方法。
背景技术
随着多屏互动技术的发展,移动终端可以与电视互动以完成多种应用的操作,例如,可以通过手机、平板计算机或笔记本计算机等移动终端控制电视上的游戏。现有的一种通过移动终端对电视游戏的操控流程如下;
a1、用户在移动终端选中代表游戏角色的图形,并通过网络侧发送该图形给电视;
a2、电视收到图形后同时显示全部该图形,并完成游戏角色选中操作。
该方案的问题在于:一、电视收到图形后立即全部显示该图形,对于用户而言是一种静态的呈现,大大降低用户在多屏互动操控方面的体验;二、需要通过网络传输图像信息,增加了网络负荷。在网络负荷较大时,该方案很容易导致信息传输缓慢甚至传输出错,降低系统的可靠性和稳定性。
发明内容
本发明实施例提供了一种用于图形显示的方法,在提升用户多屏互动操控体验的同时还能获得更好的系统可靠性和稳定性。为了对披露的实施例的一些方面有一个基本的理解,下面给出了简单的概括。该概括部分不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围。其唯一目的是用简单的形式呈现一些概念,以此作为后面的详细说明的序言。
在一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与显示设备建立通信链路;检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID;检测所述被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示;动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
其中,所述动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分,包括:随着所述被选图形的移动持续刷新显示该图形中位于显示区域内的所有像素。
在一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与显示设备建立通信链路;检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID,所述被选图形位于设定显示区域内;检测所述被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到所述设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示;动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
在一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与显示设备建立通信链路;检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID;检测所述被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示,所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
其中,所述被选图形的移动信息包括所述被选图形的移动方向和移动速度。
在另一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与显示设备建立通信链路;检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID;检测所述被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示,其中所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;在所述被选图形移动出/移进所述设定显示区域的过程中,动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
在另一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与显示设备建立通信链路;检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID,所述被选图形位于设定显示区域内;检测所述被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到所述设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示,所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;在所述被选图形移动出/移进所述设定显示区域的过程中,动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
在另一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与显示设备建立通信链路;检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID,所述被选图形位于设定显示区域内;检测所述被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到所述设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示,所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
在另一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与显示设备建立通信链路;检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID,所述被选图形位于设定显示区域内;检测所述被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到所述设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示,所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;在所述被选图形移动出/移进所述设定显示区域的过程中,动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分;所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘后,实时发送所述被选图形的移动信息给所述显示设备。
在一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与移动终端建立通信链路;接收来自所述移动终端的第一消息,所述第一消息包含图形的标识ID;接收来自所述移动终端的第二消息,所述第二消息包含移动信息;获取所述图形的信息并动态显示所述图形,其中所述图形按所述移动信息呈移动状态被逐部分地显示。其中,所述移动信息包括移动方向和移动速度。
在另一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与移动终端建立通信链路;接收来自所述移动终端的第一消息,所述第一消息包含图形的标识ID;接收来自所述移动终端的第二消息,所述第二消息包含移动信息;获取所述图形的信息并动态显示所述图形,其中所述图形按所述移动信息呈移动状态被逐部分地显示;在动态显示所述图形的过程中实时接收所述移动终端发送的所述图形的移动信息,并根据所述移动信息调整图形的显示。
在另一些实施例中,所述用于图形显示的方法包括:与移动终端建立通信链路;接收来自所述移动终端的第一消息,所述第一消息包含图形的标识ID;接收来自所述移动终端的第二消息,所述第二消息包含移动信息;获取所述图形的信息并动态显示所述图形,其中所述图形按所述移动信息呈移动状态被逐部分地显示;在动态显示所述图形的过程中实时接收所述移动终端发送的所述图形的移动信息,并根据所述移动信息调整图形的显示。其中,所述根据所述移动信息调整图形的显示,包括:当所述图形的移动停止时,停止显示所述图形;或者,当所述图形反向移动时,动态隐藏所述图形;其中,所述图形按移动信息呈移动状态逐部分地被隐藏。
本发明的另一个目的是公开一种移动终端。
在一些实施例中,所述移动终端包括微处理器、通信接口模块和触摸屏,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;检测控制单元,通过所述触摸屏接收用户操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示;和,显示控制单元,通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述触摸屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。其中,所述被选图形位于设定显示区域内。
在一些实施例中,所述移动终端包括微处理器、通信接口模块和触摸屏,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;检测控制单元,通过所述触摸屏接收用户操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示,所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;和,显示控制单元,通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述触摸屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。其中,所述被选图形的移动信息包括所述被选图形的移动方向和移动速度。
在一些实施例中,所述移动终端包括微处理器、通信接口模块和触摸屏,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;检测控制单元,通过所述触摸屏接收用户操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息,所述被选图形位于设定显示区域内;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到所述设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息,所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;和,显示控制单元,通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述触摸屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
在一些实施例中,所述移动终端包括微处理器、通信接口模块和触摸屏,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;检测控制单元,通过所述触摸屏接收用户操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到所述设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息,所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;和,显示控制单元,通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述触摸屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分,其中所述图形按所述移动信息呈移动状态被逐部分地显示。
在一些实施例中,所述移动终端包括微处理器、通信接口模块和触摸屏,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;检测控制单元,通过所述触摸屏接收用户操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示,所述第二消息包括所述被选图形的移动信息;和,显示控制单元,通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述被选图形移动出/移进所述设定显示区域的过程中,在所述触摸屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
在另一些实施例中,所述移动终端包括微处理器、通信接口模块、触摸屏和图形处理器,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;和,检测控制单元,通过所述触摸屏接收用户的操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息;所述图形处理器从所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述触摸屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
在另一些实施例中,所述移动终端,包括微处理器、通信接口模块、显示屏和触摸板,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;检测控制单元,通过所述触摸板接收用户的操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息;和,显示控制单元,通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述显示屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
在另一些实施例中,所述移动终端包括微处理器、通信接口模块、显示屏、触摸板和图形处理器,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;和,检测控制单元,通过所述触摸板接收用户的操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息;所述图形处理器通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述显示屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
本发明的再一个目的是公开一种显示设备。
在一些实施例中,所述显示设备包括微处理器、通信接口模块和显示屏,其特征在于,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与移动终端建立通信链路,接收移动终端发送的消息,其中移动终端发送的消息包括第一消息和第二消息,所述第一消息包含图形的标识ID;和,显示控制单元,用于在所述通信单元收到第二消息后根据所述图形的ID获取所述图形的信息,并通过所述显示屏动态显示所述图形。
在一些实施例中,所述显示设备包括微处理器、通信接口模块、显示屏和显示驱动器,其中,所述微处理器包括:通信单元,通过所述通信接口模块与移动终端建立通信链路,接收移动终端发送的消息,其中移动终端发送的消息包括第一消息和第二消息,所述第一消息包含图形的标识ID;所述显示驱动器在所述通信单元收到第二消息后根据所述图形的ID获取所述图形的信息,并通过所述显示屏动态显示所述图形。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是一个用于图形显示的方法实施例流程示意图;
图2-1至2-3是本发明实施例的应用示意图;
图3是一个移动终端的结构实施例示意图;
图4是另一个移动终端的结构实施例示意图;
图5是另一个移动终端的结构实施例示意图;
图6是另一个移动终端的结构实施例示意图;
图7是一个显示设备的结构实施例示意图;
图8是另一个显示设备的结构实施例示意图。
具体实施方式
以下描述和附图充分地示出本发明的具体实施方案,以使本领域的技术人员能够实践它们。其他实施方案可以包括结构的、逻辑的、电气的、过程的以及其他的改变。实施例仅代表可能的变化。除非明确要求,否则单独的部件和功能是可选的,并且操作的顺序可以变化。一些实施方案的部分和特征可以被包括在或替换其他实施方案的部分和特征。本发明的实施方案的范围包括权利要求书的整个范围,以及权利要求书的所有可获得的等同物。在本文中,各实施方案可以被单独地或总地用术语“发明”来表示,这仅仅是为了方便,并且如果事实上公开了超过一个的发明,不是要自动地限制该应用的范围为任何单个发明或发明构思。本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用于将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法或者设备中还存在另外的相同要素。本文中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的方法、产品等而言,由于其与实施例公开的方法部分相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
图1示出用于图形显示的一个可选方法实施例。
移动终端与显示设备需要先建立通信链路(步骤S101)。在移动终端侧预先安装相应的应用程序(APP),用户对APP的图形用户界面(GUI,Graphical user interface)进行开启操作后,移动终端将开启APP进入控制界面(步骤S102)。进入控制界面后,在设定的显示区域内显示有一个或多个图形。用户通过设定的手势选中一个图形后,移动终端将检测到有图形被选中(步骤S103),然后发送第一消息给显示设备(步骤S104)。第一消息包含被选图形的标识(ID),用于将被选中图形的信息通知显示设备。发送第一消息的作用不仅只是将被选中图形的信息通知显示设备,还有通知显示设备准备接收第二消息的作用。通过发送一个第一消息能够达到多个目的,从而有效节省系统的信令开销。用户可以通过单点触摸或多点触摸的方式进行图形选中操作,也可以采用其它手势进行图形选中操作。用户在对选中的图形进行拖动操作时,移动终端将检测图形的移动信息(步骤S105)。图形的移动信息包括但不限于图形的移动方向和移动速度。其中,根据图形中像素位置的变化方向获得图形的移动方向,根据像素位置的变化距离和时间计算图形的移动速度。本实施例中的移动方向可以显示屏为参考,包括向上、向下、向左、向右等移动方向;或者,可以显示区域为参考,包括向内、向外等移动方向。可以看出,采用不同的参考方向,将得到不同的技术效果。为使系统处理更精确,可以显示屏为参考;为使系统处理更简捷,可以显示区域为参考。
图形被用户拖动到显示区域的边缘时,即,图形的边缘到达显示区域的边缘时,移动终端发送第二消息给显示设备(步骤S106)。其中,判断图形的边缘到达显示区域边缘,包括:如果图形边缘像素的位置坐标与显示区域边缘的位置坐标有重叠,则图形到达显示区域的边缘。第二消息包含图形的移动信息。移动终端发送第二消息,既可以通知显示设备调取并动态显示该图形,又能够将动态显示的方式通知显示设备。通过发送一个第二消息能够达到多个目的,从而有效节省系统的信令开销。
图形的边缘到达显示区域的边缘后,当用户继续拖动图形向显示区域的外部移动时,移动终端将动态显示该图形位于显示区域内的部分(步骤S107),图形延伸出显示区域以外的部分将被隐藏。其中,动态显示图形位于显示区域内的部分,包括:随着图形的移动持续刷新显示该图形中位于显示区域内的所有像素。
此外,显示区域的位置、形状和面积可以根据需求灵活设定,一种可选的方式是将移动终端显示屏的全部设定为显示区域。另一种可选的方式是将移动终端显示屏的部分设定为显示区域,例如,可以在移动终端显示屏的中部/顶部/底部设定一个矩形区域作为显示区域。
在显示设备端,显示设备收到移动终端发送的第一消息后,将获知被用户选中的图形的ID,并准备接收第二消息。显示设备收到移动终端发送的第二消息后将根据图形的ID获取相应图形的信息(步骤S108),并在本机屏幕上动态显示该图形(步骤S109)。
显示设备获取图形信息的方式有很多,一种可选的方式是从网络侧服务器获取图形信息,另一种可选的方式是从移动终端获取图形信息,再一种可选的方式是从本机获取图形信息。可以看出,从本机获取图形信息能够避免在网络上传输大量数据,既降低网络的负荷又简化处理流程提高处理效率。可以看出,为能从本机获取图形信息,需要预先将一个或多个图形的信息全部预存在显示设备的存储模块中。
显示设备从本机获取图形的信息后,并非同时显示全部的图形。如果同时显示全部图形,用户将会看到显示设备呈现的是一个静态的图形。为提升用户体验,本实施例中采用动态方式显示图形。更具体地,图形将按移动信息呈移动状态被逐部分地显示。移动信息来自第二消息,包含移动方向和移动速度。
在一些可选实施方式中,按移动信息呈移动状态被逐部分地显示,具体为:持续刷新显示图形中的像素,且每次刷新显示图形时已显示部分的像素沿移动方向移动距离L,在已显示部分的像素移动后余留的区域显示图形中后续部分的像素;其中,L=V×T,V是移动速度,T是刷新显示的时间周期。
图形使图形呈移动状态出现,图形的移动方向和移动速度与移动终端上图形的移动方向和移动速度相同。
在图1所示的实施例中,当用户在移动终端上选中某一图形并将图形向设定的显示区域外拖动时,在图形被拖出显示区域边缘的过程中,在移动终端和显示设备将同时显示该图形的移动过程。在移动终端显示该图形移动并逐渐消失,在显示设备显示该图形移动并逐渐出现。虽然移动终端和显示设备为远程连接,但二者上图形的移动方向是相同的,移动速度也是相同的。这样,用户会有将图形从移动终端拖动到显示设备上的感受,从而为用户提供更好的操控体验。
进一步地,显示设备在图形被全部显示后将确认该图形被选中。可以看出本发明实施例中选中图形的操控过程与已有技术不同之处在于,已有技术中大多通过在移动终端选中图形后,将选中图形的信息发送给显示设备,显示设备根据收到的信息直接确认被选中的图形,完成图形选中操作;而本发明实施例中,用户通过移动终端选中图形后,需要经过图形移动显示的过程,显示设备在图形全部显示后才会确认被选中的图形,完成图形选中操作。本发明实施例中,通过图形在多屏之间的交互移动完成对图形的选中操作,为用户提供更好的多屏操控体验。
下面结合图2-1至2-3对本发明实施例的应用场景之一做更具体的说明。该应用场景是通过手机(或平板电脑)对电视游戏进行控制。
手机与电视通过无线局域建立无线通信链路后,用户通过手机的触摸屏100开启对游戏控制的APP,进入游戏角色选择界面。在该界面上会显示若干备选游戏角色图形101。该应用场景中,整个手机的触摸屏100都作为显示区域,用户通过点击选中一个游戏角色图形101后,向上(即向触摸屏的顶部)拖动被选中的游戏角色图形101(如图2-1所示)。用户选中游戏角色图形101后,手机发送第一消息给电视。第一消息包含被选中游戏角色图形101的ID。用户向上拖动游戏角色图形101时,手机将检测该游戏角色图形101的移动方向和移动速度。
游戏角色图形101移动到触摸屏100的边缘时(如图2-2所示),手机发送第二消息给电视。第二消息包含游戏角色图形101的移动方向和移动速度等信息。其中,判断游戏角色图形101的边缘到达触摸屏100的边缘,包括:如果游戏角色图形101边缘像素的位置坐标与触摸屏100的边缘位置坐标有重叠,则游戏角色图形101到达触摸屏100的边缘。
游戏角色图形101的边缘到达触摸屏100的边缘后,如果用户继续拖动游戏角色图形101向触摸屏100的外部移动,将动态显示该游戏角色图形101位于触摸屏100内的部分(如图2-3所示),游戏角色图形101延伸出触摸屏100以外的部分将被隐藏。在电视端,电视收到手机发送的第一消息后将获知被用户选中的游戏角色图形的ID,在收到第二消息后根据该ID从本机的游戏角色图形数据库中调取相应游戏角色图形的信息,并在显示屏200上动态显示该游戏角色图形201。如图2-3所示,在电视端,游戏角色图形201将按游戏角色图形101的移动方向和移动速度被逐部分地显示。其中,游戏角色图形101的移动方向和移动速度来自第二消息。
在该应用场景中,用户在手机的触摸屏选中某一游戏角色图形并将图形向触摸屏外拖动时,在游戏角色图形被拖出触摸屏边缘的过程中,在手机和电视将同时动态显示该游戏角色图形的移动过程,且二者的移动相配合,使用户产生将游戏角色图形从手机直接拖动到电视上的感受,提供良好的游戏操控体验。
进一步地,游戏角色图形201在显示屏200全部显示后,电视将确认该游戏角色被选中。可以看出本发明实施例中,用户通过手机选中游戏角色后,需要经过游戏角色图形的移动显示过程,当游戏角色图形在电视全部显示后,系统才会确认该游戏角色被选中,完成游戏角色的选中操作。
另外需要指出的是,本发明实施例与已有技术的显著不同在于,仅通过消息和参数的传递即可实现在移动终端和显示设备两端的图形配合动态显示,而无需传递大量的图形图像信息,这样不仅能够降低网络负荷,而且能够提高方案实现的可靠性和稳定性。
在另一些实施例中,在显示设备端,在设定的显示区域内动态显示图形。为进一步提升用户体验,显示区域的位置与图形的移动方向相关联。例如,如果移动方向为向上,则显示区域位于显示屏的底部区域(即下方区域);如果移动方向为向下,则显示区域位于显示屏的顶部区域(即上方区域);如果移动方向为向左,则显示区域位于显示屏的右侧区域;如果移动方向为向右,则显示区域位于显示屏的左侧区域。可以看出,显示区域的位置与图形的移动方向为反向关联。此外,为获得更好的用户体验,显示设备侧设定的显示区域的形状与移动终端侧设定的显示区域相同。
在另一些实施例中,用户在将选中图形拖动到设定显示区域外部的过程中,移动终端持续检测并发送该图形的移动信息给显示设备。显示设备收到移动终端实时发送的移动信息后,将根据移动信息实时调整本机图形显示的移动方向和移动速度。如果用户在拖动图形的过程中放弃选中图形,例如,用户停止拖动该选中图形或者将选中图形反向拖回原位置,则相应地移动信息将发生变化。当图形的移动停止时,显示设备侧也将停止显示图形。当图形的移动方向发生反向时,显示设备侧也将反向动态显示该图形,即动态隐藏所述图形。反向动态显示图形的过程为前述(正向)动态显示图形的逆过程,此不赘述。
需要说明的是,移动终端与显示设备之间的通信链路可以是无线通信链路或者也可以是有线通信链路。
移动终端与显示设备之间可以通过多种方式建立通信链路,包括但不限于蓝牙、红外、无线局域网、移动通信网络中的一种或多种。
本文中的移动终端包括具备通信、触摸控制和数据处理等功能的各种形式的终端设备,包括但不限于手机、平板电脑、笔记本计算机、个人数字助理(PDA,Personal DigitalAssistant)、多媒体播放器等。
本文中的显示设备具有大尺寸显示屏及通信、存储和数据处理等能力,包括但不限于智能电视、电视墙、投影仪等。
图3示出移动终端的一个示意性实施结构。
该实施例中,移动终端包括微处理器13、通信接口模块12和触摸屏100。其中,微处理器13包括通信单元131、检测控制单元132和显示控制单元133。通信单元131通过通信接口模块12与外部的显示设备建立通信链路、收发消息。检测控制单元132通过触摸屏100接收用户操作信息,在检测到图形被用户选中后通过通信单元131向显示设备发送第一消息;检测被选图形的移动信息,并在被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过通信单元131发送第二消息给显示设备。显示控制单元133通过检测控制单元132获得被选图形的移动信息,在所述触摸屏100上动态显示被选图形位于设定显示区域内的部分。
图4示出移动终端的另一个示意性实施结构。
该实施例中,移动终端包括微处理器23、通信接口模块12、触摸屏100、和图形处理器14。微处理器23包括通信单元131和检测控制单元132。其中,图形处理器14从检测控制单元132获得被选图形的移动信息,在触摸屏100上动态显示被选图形位于设定显示区域内的部分。
图5示出移动终端的另一个示意性实施结构。
该实施例中,移动终端包括微处理器33、通信接口模块12、显示屏31和触摸板32。其中,微处理器33包括通信单元131、检测控制单元332和显示控制单元333。
通信单元131,通过通信接口模块12与显示设备建立通信链路、收发消息。
检测控制单元332,通过触摸板32接收用户的操作信息,在检测到图形被用户选中后通过通信单元131向显示设备发送第一消息;检测被选图形的移动信息,并在被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过通信单元131向显示设备发送第二消息。
显示控制单元333,通过检测控制单元332获得被选图形的移动信息,在显示屏31上动态显示被选图形位于设定显示区域内的部分。
图6示出移动终端的另一个示意性实施结构。
该实施例中,移动终端包括微处理器43、通信接口模块12、显示屏31、触摸板32和图形处理器44。微处理器43包括通信单元131和检测控制单元332。其中,图形处理器44通过检测控制单元332获得被选图形的移动信息,在显示屏31上动态显示被选图形位于设定显示区域内的部分。
图7示出显示设备的一个示意性实施结构。
该实施例中,显示设备包括微处理器73、通信接口模块72和显示屏200。微处理器73包括通信单元731和显示控制单元732。
通信单元731,通过通信接口模块72与移动终端建立通信链路,接收移动终端发送的消息,其中移动终端发送的消息包括第一消息和第二消息,所述第一消息包含图形的标识ID。显示控制单元732在通信单元731收到第二消息后根据所述图形的ID获取所述图形的信息,并通过显示屏200动态显示所述图形。
图8示出显示设备的另一个示意性实施结构。
该实施例中,显示设备包括微处理器83、通信接口模块72、显示屏200和显示驱动器84。微处理器83包括通信单元731。其中,显示驱动器84在通信单元731收到第二消息后根据图形的ID获取图形的信息,并通过显示屏200动态显示所述图形。
在一些实施方式中,第一消息包含被选图形的ID。在一些实施方式中,第二消息用于通知所述显示设备启动动态图形显示。其中,第二消息包括所述被选图形的移动信息。其中,所述被选图形的移动信息包括所述被选图形的移动方向和移动速度。在一些实施方式中,所述被选图形位于设定显示区域内。上述实施方式中的技术内容可以被单独或组合应用于本文所有的实施例。
在另一些实施例中,显示设备还包括存储图形数据的存储单元,用于为所述显示设备提供图形信息。微处理器或显示驱动器能够直接从存储单元调取图形信息,从而避免通过网络传输图像数据,降低网络的负荷,提高系统的可靠性和稳定性。
在一些实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成前文所述的方法。上述非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、磁带和光存储设备等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。所属技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本文所披露的实施例中,应该理解到,所揭露的方法、产品(包括但不限于装置、设备等),可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的产品实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的流程及结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种用于图形显示的方法,其特征在于,包括:
与显示设备建立通信链路;
检测到图形被用户选中后发送第一消息给所述显示设备,所述第一消息包含被选图形的标识ID;
检测所述被选图形的移动信息,在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时发送第二消息给所述显示设备;
动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:实时发送所述被选图形的移动信息给所述显示设备。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:隐藏所述被选图形位于所述设定显示区域外的部分。
4.如权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,所述设定显示区域为本机屏幕的部分或全部。
5.一种用于图形显示的方法,其特征在于,包括:
与移动终端建立通信链路;
接收来自所述移动终端的第一消息,所述第一消息包含图形的标识ID;
接收来自所述移动终端的第二消息;
获取所述图形的信息并动态显示所述图形。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,从本机存储的图形数据中获取所述图形的信息。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:在所述图形被全部显示后确认所述图形被选中。
8.如权利要求5、6或7所述的方法,其特征在于,还包括:动态显示所述图形的过程中实时接收所述移动终端发送的所述图形的移动信息。
9.一种移动终端,包括微处理器、通信接口模块和触摸屏,其特征在于,所述微处理器包括:
通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;
检测控制单元,通过所述触摸屏接收用户操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息;和,
显示控制单元,通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述触摸屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
10.一种移动终端,包括微处理器、通信接口模块、触摸屏和图形处理器,其特征在于,所述微处理器包括:
通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;和,
检测控制单元,通过所述触摸屏接收用户的操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息;
所述图形处理器从所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述触摸屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
11.一种移动终端,包括微处理器、通信接口模块、显示屏和触摸板,其特征在于,所述微处理器包括:
通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;
检测控制单元,通过所述触摸板接收用户的操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息;和,
显示控制单元,通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述显示屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
12.一种移动终端,包括微处理器、通信接口模块、显示屏、触摸板和图形处理器,其特征在于,所述微处理器包括:
通信单元,通过所述通信接口模块与显示设备建立通信链路、收发消息;和,
检测控制单元,通过所述触摸板接收用户的操作信息,在检测到图形被用户选中后通过所述通信单元向所述显示设备发送包含被选图形标识ID的第一消息;检测被选图形的移动信息,并在所述被选图形的边缘移动到设定显示区域的边缘时通过所述通信单元向所述显示设备发送第二消息;
所述图形处理器通过所述检测控制单元获得所述被选图形的移动信息,在所述显示屏上动态显示所述被选图形位于所述设定显示区域内的部分。
13.一种显示设备,包括微处理器、通信接口模块和显示屏,其特征在于,所述微处理器包括:
通信单元,通过所述通信接口模块与移动终端建立通信链路,接收移动终端发送的消息,其中移动终端发送的消息包括第一消息和第二消息,所述第一消息包含图形的标识ID;和,
显示控制单元,用于在所述通信单元收到第二消息后根据所述图形的ID获取所述图形的信息,并通过所述显示屏动态显示所述图形。
14.一种显示设备,包括微处理器、通信接口模块、显示屏和显示驱动器,其特征在于,所述微处理器包括:
通信单元,通过所述通信接口模块与移动终端建立通信链路,接收移动终端发送的消息,其中移动终端发送的消息包括第一消息和第二消息,所述第一消息包含图形的标识ID;
所述显示驱动器在所述通信单元收到第二消息后根据所述图形的ID获取所述图形的信息,并通过所述显示屏动态显示所述图形。
15.如权利要求14或15所述的显示设备,其特征在于,还包括存储图形数据的存储单元,用于为所述显示设备提供图形信息。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610891575 | 2016-10-11 | ||
CN2016108915756 | 2016-10-11 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106547452A true CN106547452A (zh) | 2017-03-29 |
Family
ID=58393949
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610970337.4A Pending CN106547452A (zh) | 2016-10-11 | 2016-10-27 | 移动终端、显示设备及用于图形显示的方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106547452A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108693997A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-10-23 | 广州视源电子科技股份有限公司 | 智能交互平板的触摸控制方法、装置及智能交互平板 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103024140A (zh) * | 2011-09-21 | 2013-04-03 | Lg电子株式会社 | 移动终端及其控制方法 |
CN104619038A (zh) * | 2013-11-04 | 2015-05-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种控制图片传输的方法及系统 |
CN105045520A (zh) * | 2015-08-31 | 2015-11-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种触摸屏响应方法及装置 |
-
2016
- 2016-10-27 CN CN201610970337.4A patent/CN106547452A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103024140A (zh) * | 2011-09-21 | 2013-04-03 | Lg电子株式会社 | 移动终端及其控制方法 |
CN104619038A (zh) * | 2013-11-04 | 2015-05-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种控制图片传输的方法及系统 |
CN105045520A (zh) * | 2015-08-31 | 2015-11-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种触摸屏响应方法及装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108693997A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-10-23 | 广州视源电子科技股份有限公司 | 智能交互平板的触摸控制方法、装置及智能交互平板 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106164839B (zh) | 以减小的等待时间提供对输入的视觉响应的方法 | |
US20160155410A1 (en) | Display method and apparatus with multi-screen | |
KR101968950B1 (ko) | Gui 표시 방법 및 그 장치 | |
US8542199B2 (en) | Image processing apparatus, image processing method, and program | |
US9513748B2 (en) | Combined display panel circuit | |
CN104423879A (zh) | 信息处理装置、存储介质和控制方法 | |
CN105825801A (zh) | 一种显示控制方法及电子设备 | |
EP3089004B1 (en) | A vector fill segment method and apparatus to reduce display latency of touch events | |
CN105700793A (zh) | 图像形成设备、用户接口设备及其控制方法 | |
CN110347317A (zh) | 一种窗口切换方法、装置、存储介质及交互智能平板 | |
CN103577033B (zh) | 一种输入法面板的设置方法和系统 | |
CN104951129A (zh) | 将覆盖数据与视频图像相组合的方法和系统及显示系统 | |
CN103870193A (zh) | 信息处理方法及电子设备 | |
CN102760027A (zh) | 一种显示处理方法、装置及电子设备 | |
US11024257B2 (en) | Android platform based display device and image display method thereof | |
CN106385550A (zh) | 一种截取屏幕图像的方法和终端 | |
CN104571904A (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
CN106843661A (zh) | 一种信息交互的方法、电子设备及控制终端 | |
CN106547452A (zh) | 移动终端、显示设备及用于图形显示的方法 | |
CN106201407A (zh) | 一种数据显示方法及终端 | |
GB2554668A (en) | Image manipulation | |
CN102566870A (zh) | 图片叠加顺序的调整系统及方法 | |
CN103677374B (zh) | 一种输出方法以及一种电子设备 | |
CN109213395A (zh) | 终端装置、显示系统以及终端装置的控制方法 | |
CN201859394U (zh) | 投影空间动态视频手势操控系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20170329 |