CN106502698B - 一种防沉迷方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种防沉迷方法及移动终端,该防沉迷方法包括:监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。通过本发明能够有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。

Description

一种防沉迷方法及移动终端
技术领域
本发明实施例涉及通信领域,尤其涉及一种防沉迷方法及移动终端。
背景技术
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)的流行趋势日益增长,越来越多的用户开始通过VR进行游戏及观影体验。
但是,在用户利用VR进行游戏、电影等场景的体验过程中,由于场景中接近现实的画面容易使人长期处于极度兴奋的状态,因此会使用户容易产生幻觉,甚至是神经衰弱等不良生理反应。
发明内容
本发明实施例提供一种防沉迷方法及移动终端,以解决用户在利用VR设备进行体验时,可能发生的过度使用而导致的不良生理反应的问题。
第一方面,提供了一种防沉迷方法,所述方法应用于移动终端,其中,移动终端与VR设备相连接,所述方法包括:
监测VR设备处于工作场景下的第一时长;
若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;
经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。
另一方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,该移动终端与虚拟现实VR设备相连接,移动终端包括:
监测模块,用于监测VR设备处于工作场景下的第一时长;
关闭模块,用于若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;
解锁模块,用于经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。
这样,本发明实施例中,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一中的防沉迷方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的防沉迷方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的防沉迷方法的流程图;
图4是本发明实施例四中的移动终端的框图;
图5是本发明实施例四中的移动终端的框图;
图6是本发明实施例五中的移动终端的框图;
图7是本发明实施例六中的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例中一种防沉迷方法的流程图。
本发明实施例中的防沉迷方法应用于移动终端中,并且,该移动终端与VR设备相连接,从而通过控制VR设备的开启和关闭,防止用户过度使用VR设备,有效地降低了VR设备对人体健康的负面影响。在本发明的一个优选的实施例中,VR设备可以为VR头盔等可以进行VR体验的设备,本发明对此不做限定。
步骤101,监测VR设备处于工作场景下的第一时长。
具体的,在本发明的实施例中,当VR设备开启并进入工作场景后,移动终端监测到VR设备当前处于工作场景下,则通知计时模块开始计时。
移动终端实时监测计时模块记录的时长,并通过监测计时模块针对VR设备处于工作场景时所记录的第一时长,判断用户当前是否过度使用VR设备,即进入沉迷状态。
步骤102,若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动。
具体的,在本发明的实施例中,如果移动终端监测到第一时长超过第一阈值,则移动终端强制关闭VR设备。并且,被强制关闭后的VR设备被锁定,即VR设备无法被启动。
在本发明的一个优选的实施例中,第一阈值可由用户在移动终端中进行设置。举例说明:若用户当前需要观看的影片时长较长,则用户可在观看影片之前在移动终端中对第一阈值进行更改。在本发明的另一个实施例中,第一阈值可由移动终端自行调整,具体的,移动终端可根据当前播放的影片的时长在影片开始之前对第一阈值进行调整。需要说明的是,用户或移动终端需要在VR设备进入工作场景之前进行调整。
步骤103,经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。
具体的,在本发明的实施例中,在VR设备关闭并被锁定后,移动终端通知计时模块重新计时。当移动终端监测到计时模块针对VR设备处于关闭状态下记录的时长达到预设值,即第二时长后,移动终端解除对VR设备的锁定,即允许VR设备启动。
综上所述,本发明实施例中的技术方案,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例中一种防沉迷方法的流程图。
本发明实施例中的防沉迷方法应用于移动终端中,并且,该移动终端与VR设备相连接,从而通过控制VR设备的开启和关闭,防止用户过度使用VR设备,有效地降低了VR设备对人体健康的负面影响。在本发明的一个优选的实施例中,VR设备可以为VR头盔等可以进行VR体验的设备,本发明对此不做限定。
在本发明的实施例中,在VR设备进入工作场景之前,用户在移动终端中对第一阈值进行设置。在本发明的实施例中,工作场景包括但不限于:游戏场景、电影场景、应用场景。在本实施例中,以电影场景为例进行详细阐述。
在本实施例中,用户将要观看的电影时长为1h,而当前移动终端的防沉迷功能设置的第一阈值为50min,则用户可通过手动设置修改该第一阈值,将第一阈值调整至1h。在本发明的另一个实施例中,第一阈值可由移动终端自行调整,具体的,移动终端可根据当前播放的影片的时长在影片开始之前对第一阈值进行调整。需要说明的是,用户或移动终端需要在VR设备进入工作场景之前进行调整。
步骤201,监测VR设备处于工作场景下的第一时长。
具体的,在移动终端监测到VR设备处于工作场景时,移动终端启动防沉迷功能,使VR设备在处于工作场景时,无法修改第一阈值。同时,移动终端通知计时模块开始计时。
移动终端实时监测计时模块记录的时长,并通过监测计时模块针对VR设备处于工作场景时所记录的第一时长,判断用户当前是否过度使用VR设备,即进入沉迷状态。
步骤202,若第一时长超过第一阈值,则使VR设备退出工作场景,进入非工作场景。
具体的,在本发明的实施例中,如果移动终端监测到第一时长超过第一阈值(50min),则移动终端控制VR设备退出当前工作场景,并使VR设备进入非工作场景(即桌面模式)。由于用户长时间利用VR设备观看影片或游戏,情绪可能会非常紧张或亢奋,因此,在退出工作场景后进入非工作场景,能够使用户的情绪得到缓和。并且,当用户长时间进行VR体验时,由于场景过于真实,当突然用户直接摘下VR设备后,可能会出现分不清虚拟和现实的状况发生,因此,当退出工作场景后,使VR设备进入非工作场景,从而能够使用户的大脑得到缓解,进一步弱化VR设备对用户心理健康的负面影响。
在本发明的一个优选的实施例中,若第一时长未超过第一阈值时,VR设备退出工作场景和/或关闭,则移动终端通知计时模块清零,并在下一次VR设备进入工作场景后,重新计时。
步骤203,监测VR设备处于非工作场景下的第三时长。
具体的,在本发明的实施例中,VR设备进入非工作场景后,移动终端通知计时模块重新计时。
移动终端实时监测计时模块针对VR设备处于非工作场景下记录的第三时长。
步骤204,若第三时长超过第二阈值,则关闭并锁定VR设备。
当移动终端监测到第三时长超过第二阈值时,移动终端关闭并锁定VR设备。具体的,第二阈值的设置方法与第一阈值类似,此处不赘述。
步骤205,经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。
具体的,在本发明的实施例中,具体的,在本发明的实施例中,在VR设备关闭并被锁定后,移动终端通知计时模块重新计时。当移动终端监测到计时模块针对VR设备处于关闭状态下记录的时长达到预设值,即第二时长后,移动终端解除对VR设备的锁定,即允许VR设备启动。
综上所述,本发明实施例中的技术方案,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。
实施例三
参照图3,示出了本发明实施例中一种防沉迷方法的流程图。
步骤301,监测VR设备处于工作场景下的第一时长。
步骤302,若第一时长超过第一阈值,则发出防沉迷提醒,以提醒当前用户保存工作场景下的内容。
具体的,在本发明的实施例中,当移动终端监测到第一时长超过第一阈值时,发出防沉迷提醒。在本发明的一个优选的实施例中,可以通过在VR显示屏上显示该防沉迷提醒,并且提醒框中显示有提示用户保存当前工作场景的内容的选项。
步骤303,若在预定时间内接收到保存指令,则保存工作场景下的内容,并关闭VR设备。
具体的,在本发明的实施例中,如果移动终端在预定时间内接收到用户触发的保存指令,则根据该指令,保存工作场景下的内容,关闭并锁定VR设备。其中,预定时间可由用户进行设置,也可以出厂设置,本发明对此不做限定。
步骤304,若在预定时间内未接收到保存指令,则关闭并锁定VR设备。
具体的,在本发明的实施例中,如果移动终端在预定时间内未接收到用户触发的保存指令,则直接关闭VR设备。
步骤305,经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。
本实施例中的具体细节与实施例二中的类似,此处不赘述。
综上所述,本发明实施例中的技术方案,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。
实施例四
参照图4,示出了本发明实施例中一种移动终端的框图。
本发明实施例中的移动终端与VR设备相连接,从而通过控制VR设备的开启和关闭,防止用户过度使用VR设备,有效地降低了VR设备对人体健康的负面影响。在本发明的一个优选的实施例中,VR设备可以为VR头盔等可以进行VR体验的设备,本发明对此不做限定。
图4所示的移动终端400包括:监测模块401、关闭模块402、解锁模块403。
监测模块401,用于监测VR设备处于工作场景下的第一时长。
具体的,在本发明的实施例中,当VR设备开启并进入工作场景后,移动终端监测到VR设备当前处于工作场景下,则通知计时模块开始计时。
监测模块401实时监测计时模块记录的时长。移动终端可通过监测计时模块针对VR设备处于工作场景时所记录的第一时长,判断用户当前是否过度使用VR设备,即进入沉迷状态。
关闭模块402,用于若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动。
具体的,在本发明的实施例中,如果移动终端监测到第一时长超过第一阈值,则关闭模块402强制关闭VR设备。并且,被强制关闭后的VR设备被锁定,即VR设备无法被启动。
在本发明的一个优选的实施例中,第一阈值可由用户在移动终端中进行设置。举例说明:若用户当前需要观看的影片时长较长,则用户可在观看影片之前在移动终端中对第一阈值进行更改。在本发明的另一个实施例中,第一阈值可由移动终端自行调整,具体的,移动终端可根据当前播放的影片的时长在影片开始之前对第一阈值进行调整。需要说明的是,用户或移动终端需要在VR设备进入工作场景之前进行调整。
解锁模块403,用于经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。
具体的,在本发明的实施例中,在VR设备关闭并被锁定后,移动终端通知计时模块重新计时。当移动终端监测到计时模块针对VR设备处于关闭状态下记录的时长达到预设值,即第二时长后,允许模块403解除对VR设备的锁定,即允许VR设备启动。
综上所述,本发明实施例中的移动终端,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。
此外,参照图5,在本发明的一个优选的实施例中,在图4的基础上,移动终端400还可以包括:
退出模块404,用于若第一时长超过第一阈值,则使VR设备退出工作场景,进入非工作场景。
相应的,监测模块401可以进一步用于监测VR设备处于非工作场景下的第三时长。
并且,关闭模块402可以进一步用于若第三时长超过第二阈值,则关闭并锁定VR设备。
继续参照图5,移动终端400还包括提醒模块405,用于若第一时长超过第一阈值,则发出防沉迷提醒,以提醒当前用户保存工作场景下的内容。
相应的,关闭模块402可以进一步用于若在预定时间内接收到保存指令,则保存工作场景下的内容,关闭并锁定VR设备。以及,若在预定时间内未接收到保存指令,则关闭并锁定VR设备。
启动模块406,用于在监测到VR设备处于工作场景时,启动防沉迷功能,使VR设备在处于工作场景时,无法修改第一阈值。
实施例五
图6是本发明另一个实施例的移动终端的框图。图6所示的移动终端600包括:至少一个处理器601、存储器602、至少一个网络接口604和其他用户接口603。移动终端600中的各个组件通过总线系统605耦合在一起。可理解,总线系统605用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统605除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为总线系统605。
其中,用户接口603可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器602可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器602旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器602存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统6021和应用程序6022。
其中,操作系统6021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序6022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序6022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器602存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序6022中存储的程序或指令,处理器601用于监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器601中,或者由处理器601实现。处理器601可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器601中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器601可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器602,处理器601读取存储器602中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器601还用于:若第一时长超过第一阈值,则使VR设备退出工作场景,进入非工作场景;监测VR设备处于非工作场景下的第三时长;若第三时长超过第二阈值,则关闭并锁定VR设备。
可选地,处理器601还用于:若第一时长超过第一阈值,则发出防沉迷提醒,以提醒当前用户保存工作场景下的内容;若在预定时间内接收到保存指令,则保存工作场景下的内容,关闭并锁定VR设备;若在预定时间内未接收到保存指令,则关闭并锁定VR设备。
可选地,处理器601还用于:在监测到VR设备处于工作场景时,启动防沉迷功能,使VR设备在处于工作场景时,无法修改第一阈值。
移动终端600能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
综上所述,本发明实施例中的移动终端,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。
实施例六
图7是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图7中的移动终端可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图7中的移动终端包括射频(RadioFrequency,RF)电路710、存储器720、输入单元730、显示单元740、处理器760、音频电路770、WiFi(WirelessFidelity)模块780和电源790。
其中,输入单元730可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元730可以包括触控面板731。触控面板731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器760,并能接收处理器760发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端的各种菜单界面。显示单元740可包括显示面板741,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板741。
应注意,触控面板731可以覆盖显示面板741,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器760以确定触摸事件的类型,随后处理器760根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器760是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器721内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器722内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器760可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器721内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器722内的数据,处理器760用于监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。
可选地,处理器760还用于:若第一时长超过第一阈值,则使VR设备退出工作场景,进入非工作场景;监测VR设备处于非工作场景下的第三时长;若第三时长超过第二阈值,则关闭并锁定VR设备。
可选地,处理器760还用于:若第一时长超过第一阈值,则发出防沉迷提醒,以提醒当前用户保存工作场景下的内容;若在预定时间内接收到保存指令,则保存工作场景下的内容,关闭并锁定VR设备;若在预定时间内未接收到保存指令,则关闭并锁定VR设备。
可选地,处理器760还用于:在监测到VR设备处于工作场景时,启动防沉迷功能,使VR设备在处于工作场景时,无法修改第一阈值。
移动终端能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
综上所述,本发明实施例中的移动终端,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种防沉迷方法,所述方法应用于移动终端,其中,所述移动终端与虚拟现实VR设备相连接,其特征在于,所述方法包括:
监测所述VR设备处于工作场景下的第一时长;
若所述第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定所述VR设备,其中,所述VR设备在锁定状态下无法被启动;
经过第二时长后,解除对所述VR设备的锁定;
其中,所述若所述第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定所述VR设备的步骤,包括:
若所述第一时长超过所述第一阈值,则使所述VR设备退出所述工作场景,进入非工作场景;
监测所述VR设备处于所述非工作场景下的第三时长;
若所述第三时长超过第二阈值,则关闭并锁定所述VR设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定所述VR设备的步骤,包括:
若所述第一时长超过所述第一阈值,则发出防沉迷提醒,以提醒当前用户保存所述工作场景下的内容;
若在预定时间内接收到保存指令,则保存所述工作场景下的内容,关闭并锁定所述VR设备;
若在所述预定时间内未接收到保存指令,则关闭并锁定所述VR设备。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述VR设备处于工作场景下的第一时长的步骤,包括:
在监测到所述VR设备处于所述工作场景时,启动防沉迷功能,使所述VR设备在处于所述工作场景时,无法修改所述第一阈值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述工作场景包括以下至少之一:
游戏场景、电影场景、应用场景。
5.一种移动终端,所述移动终端与虚拟现实VR设备相连接,其特征在于,所述移动终端包括:
监测模块,用于监测所述VR设备处于工作场景下的第一时长;
关闭模块,用于若所述第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定所述VR设备,其中,所述VR设备在锁定状态下无法被启动;
解锁模块,用于经过第二时长后,解除对所述VR设备的锁定;
其中,所述移动终端还包括:
退出模块,用于若所述第一时长超过所述第一阈值,则使所述VR设备退出所述工作场景,进入非工作场景;
所述监测模块,进一步用于监测所述VR设备处于所述非工作场景下的第三时长;
所述关闭模块,进一步用于若所述第三时长超过第二阈值,则关闭并锁定所述VR设备。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
提醒模块,用于若所述第一时长超过所述第一阈值,则发出防沉迷提醒,以提醒当前用户保存所述工作场景下的内容;
所述关闭模块,进一步用于若在预定时间内接收到保存指令,则保存所述工作场景下的内容,关闭并锁定所述VR设备;
所述关闭模块,进一步用于若在所述预定时间内未接收到保存指令,则关闭并锁定所述VR设备。
7.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
启动模块,用于在监测到所述VR设备处于所述工作场景时,启动防沉迷功能,使所述VR设备在处于所述工作场景时,无法修改所述第一阈值。
8.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述工作场景包括以下至少之一:
游戏场景、电影场景、应用场景。
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