CN106487893B - 一种虚拟现实数据协同处理方法、系统和电子设备 - Google Patents

一种虚拟现实数据协同处理方法、系统和电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种虚拟现实数据协同处理方法、系统和电子设备,该方法应用于与虚拟现实设备相连的电子设备,包括:当与本地计算机建立连接后,向本地计算机发送本地服务器创建请求,使得本地计算机根据本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;当接收到本地计算机反馈的表征本地服务器创建成功的第一指令时,与本地服务器建立连接;协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理。基于上述公开的方法,通过在本地计算机上创建电子设备对应的本地服务器,来实现电子设备与本地服务器协同处理虚拟现实数据,有效减轻甚至消除虚拟现实过程中可能出现的延时现象。

Description

一种虚拟现实数据协同处理方法、系统和电子设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地说,涉及一种虚拟现实数据协同处理方法、系统和电子设备。
背景技术
随着科技的不断发展,虚拟现实技术已经越来越普及,人们可以通过虚拟现实设备(例如,虚拟现实头盔)进行更真实的影音娱乐体验。虚拟现实设备是虚拟现实系统的重要视景设备之一,它可以根据跟踪设备提供的佩戴者的位置和视线方向信息,实时显示视景图像。
延时是虚拟现实设备最严重的技术缺陷,一方面会造成视景不连续或失真,另一方面,也会使长时间佩戴头盔的用户出现眩晕。而与虚拟现实设备相连接的电子设备(例如,手机)不能承担进行图像解码、渲染、反畸变和反色散等一系列数据处理时的计算量,已经成为造成延时的主要原因。
因此,如何有效处理虚拟现实数据来减轻延时现象,已经成为本领域技术人员亟需解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种虚拟现实数据协同处理方法、系统和电子设备,以解决现有的技术方案不能有效处理虚拟现实数据从而出现延时现象的问题。技术方案如下:
一种虚拟现实数据协同处理方法,应用于与虚拟现实设备相连的电子设备,包括:
当与本地计算机建立连接后,向所述本地计算机发送本地服务器创建请求,使得所述本地计算机根据所述本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;
当接收到所述本地计算机反馈的表征所述本地服务器创建成功的第一指令时,与所述本地服务器建立连接;
协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理。
优选的,所述电子设备通过扩展接口与所述本地计算机建立连接,其中,所述扩展接口包括WIFI无线扩展接口、蓝牙扩展接口、远红外扩展接口和/或USB通用串行总线接口。
优选的,所述与所述本地服务器建立连接,包括:
向所述本地服务器发送连接请求,其中所述连接请求携带有所述电子设备的服务器代码;
接收所述本地服务器基于所述连接请求完成连接后反馈的连接成功信号,建立与所述本地服务器的连接。
优选的,所述协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理,包括:
向所述本地服务器发送所述虚拟现实请求,使得所述本地服务器根据所述虚拟现实请求获取对应的所述虚拟现实数据并基于当前运行信息和预设规则对设定数据量的虚拟现实数据进行处理得到相应的处理信息;
当接收到所述本地服务器反馈的所述处理信息时,解析并判定所述处理信息中是否存在未处理的虚拟现实数据;
若存在,对所述未处理的虚拟现实数据进行处理。
优选的,还包括:当判定所述处理信息中存在未处理的虚拟现实数据时,进行报警提示。
一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述处理器,用于当与本地计算机建立连接后,向所述本地计算机发送本地服务器创建请求,使得所述本地计算机根据所述本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;当接收到所述本地计算机反馈的表征所述本地服务器创建成功的第一指令时,与所述本地服务器建立连接;协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理;
所述存储器,用于存储所述处理器运行所需的数据。
优选的,所述与所述本地服务器建立连接的处理器,具体用于:
向所述本地服务器发送连接请求,其中所述连接请求携带有所述电子设备的服务器代码;接收所述本地服务器基于所述连接请求完成连接后反馈的连接成功信号,建立与所述本地服务器的连接。
优选的,所述协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理的处理器,具体用于:
向所述本地服务器发送所述虚拟现实请求,使得所述本地服务器根据所述虚拟现实请求获取对应的所述虚拟现实数据并基于当前运行信息和预设规则对设定数据量的虚拟现实数据进行处理得到相应的处理信息;当接收到所述本地服务器反馈的所述处理信息时,解析并判定所述处理信息中是否存在未处理的虚拟现实数据;若存在,对所述未处理的虚拟现实数据进行处理。
优选的,当判定所述处理信息中存在未处理的虚拟现实数据时,所述协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理的处理器,还用于:进行报警提示。
一种虚拟现实数据协同处理系统,包括:虚拟现实设备、本地计算机和上述技术方案任意一项所述的电子设备,其中,所述电子身与所述虚拟现实设备相连,所述电子设备为一个或多个。
相较于现有技术,本发明实现的有益效果为:
以上本发明提供的一种虚拟现实数据协同处理方法、系统及电子设备,该方法应用于与虚拟现实设备相连的电子设备,包括:当与本地计算机建立连接后,向本地计算机发送本地服务器创建请求,使得本地计算机根据本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;当接收到本地计算机反馈的表征本地服务器创建成功的第一指令时,与本地服务器建立连接;协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理。基于上述公开的方法,通过在本地计算机上创建电子设备对应的本地服务器,来实现电子设备与本地服务器协同处理虚拟现实数据,有效减轻甚至消除了由于电子设备计算能力不足造成的延时现象,同时,由于减少了电子设备的计算量,对电子设备的损耗也会降低。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一公开的一种虚拟现实数据协同处理方法流程图;
图2为本发明实施例二公开的一种虚拟现实数据协同处理方法部分流程图;
图3为本发明实施例二公开的另一种虚拟现实数据协同处理方法部分流程图;
图4为本发明实施例四公开的一种电子设备结构示意图;
图5为本发明实施例五公开的一种虚拟现实数据协同处理系统结构示意图;
图6为本发明场景例公开的一种虚拟现实数据协同处理方法流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本发明实施例一公开了一种虚拟现实数据协同处理方法,应用于与虚拟现实设备相连的电子设备,方法流程图如图1所示,该虚拟现实数据协同处理方法包括:
S101,当与本地计算机建立连接后,向本地计算机发送本地服务器创建请求,使得本地计算机根据本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;
需要说明的是,电子设备通过扩展接口与本地计算机建立连接,其中,所述扩展接口包括但不局限于WIFI无线扩展接口、蓝牙扩展接口、远红外扩展接口和/或USB通用串行总线接口,可根据实际需要进行适应性选择。
在执行步骤S101的过程中,当电子设备与本地计算机建立连接后,向本地计算机发送本地服务器创建请求,本地计算机根据电子设备发送的所述本地服务器创建请求创建与该电子设备对应的本地服务器,其中,电子设备可以为一个或多个,并且,当电子设备为多个时,本地计算机会建立多个与之对应的本地服务器。
S102,当接收到本地计算机反馈的表征本地服务器创建成功的第一指令时,与本地服务器建立连接;
在执行步骤S102的过程中,当电子设备接收到本地计算机反馈的第一指令时,表示该电子设备对应的本地服务器创建成功,电子设备建立与本地服务器的连接。
S103,协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理;
在执行步骤S103的过程中,当电子设备与本地服务器建立连接后,电子设备向本地服务器用户的虚拟现实请求,使本地服务器根据所述虚拟现实请求调用云端服务器来获取所需的虚拟现实数据,电子设备和本地服务器根据设定规则协同处理虚拟现实数据。
还需要说明的是,与虚拟现实设备相连的电子设备包括但不局限于手机或平板,可根据实际需求对电子设备进行调整。
本发明实施例公开的虚拟现实数据协同处理方法,在处理虚拟现实数据的过程中,增加了本地计算机,并且通过本地计算机创建与电子设备对应的本地服务器可实现电子设备协同本地服务器处理虚拟现实数据,可有效减轻甚至消除在仅有电子设备处理虚拟现实数据时,由于电子设备计算能力不足造成的延时现象。
实施例二
基于上述本发明实施例一公开的虚拟现实数据协同处理方法,如图1示出的当接收到本地计算机反馈的表征本地服务器创建成功的第一指令时,与本地服务器建立连接的步骤S102中,与本地服务器建立连接的具体执行过程如图2所示,包括如下步骤:
S201,向本地服务器发送连接请求,其中连接请求携带有所述电子设备的服务器代码;
S202,接收本地服务器基于连接请求完成连接后反馈的连接成功信号,建立与本地服务器的连接。
需要说明的是,电子设备向本地服务器发送的携带有服务器代码的连接请求,使得本地服务器根据所述连接请求判断电子设备与本地服务器是否为第一次连接。当第一次连接时,电子设备接收本地服务器反馈的用于提示用户输入校验信息的第一提示指令;本地服务器根据用户输入的校验信息校验是否与预设校验信息一致;当用户输入的校验信息校验与预设校验信息一致时,本地服务器会存储该电子设备的服务器代码,以便再次接收到该电子设备发送的连接请求时,直接反馈连接成功信号,由此建立电子设备与本地服务器之间的连接。当不是第一次连接时,本地服务器直接反馈连接成功信号,由此建立电子设备与本地服务器之间的连接。
本发明实施例公开的虚拟现实数据协同处理方法,该方法包括:电子设备与本地计算机建立连接;本地计算机成功创建与电子设备对应的本地服务器;电子设备向本地服务器发送连接请求,使电子设备基于连接请求完成与本地服务器的连接;电子设备协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理。基于本发明实施例公开的方法,可完成电子设备与本地服务器的连接,实现电子设备协同本地服务器处理虚拟现实数据,从而有效减轻甚至消除在仅有电子设备处理虚拟现实数据时,由于电子设备计算能力不足造成的延时现象。
基于上述本发明实施例一公开的虚拟现实数据协同处理方法,如图1示出的步骤S103中,协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理的具体执行过程,如图3所示,包括如下步骤:
S301,向本地服务器发送虚拟现实请求,使得本地服务器根据虚拟现实请求获取对应的虚拟现实数据并基于当前运行信息和预设规则对设定数据量的虚拟现实数据进行处理得到相应的处理信息;
在执行步骤S301的过程中,当本地服务器接收到电子设备发送的虚拟现实请求后,本地服务器根据虚拟现实请求调用云端服务器获取相应的虚拟现实数据,并且,本地服务器根据本地计算机的当前运行信息和预设规则处理设定数据量的虚拟现实数据。当设定数据量小于虚拟现实数据的数据量时,本地服务器仅对虚拟现实数据中的部分数据进行了处理,因此得到的处理信息中包含已处理的虚拟现实数据和未处理的虚拟现实数据;当设定数据量等于虚拟现实数据的数据量时,本地服务器对全部虚拟现实数据进行处理,得到的处理信息中只包含已处理的全部虚拟现实数据。
S302,当接收到本地服务器反馈的处理信息时,解析并判定处理信息中是否存在未处理的虚拟现实数据;
S303,若存在,对未处理的虚拟现实数据进行处理。
需要说明的是,当电子设备对未处理的虚拟现实数据进行处理后,根据处理信息中的已处理虚拟现实数据进行虚拟现实显示或播报。
还需要说明的是,当电子设备判定处理信息中不存在未处理的虚拟现实数据,表示本地服务器已经将虚拟现实数据全部处理完成,电子设备根据本地服务器反馈的处理信息中已处理虚拟现实数据进行虚拟现实显示或播报。
还需要说明的是,当电子设备判定处理信息中存在未处理的虚拟现实数据时,进行报警提示。所述报警提示包括但不局限于振动、嗡鸣和/或彩灯,可实现报警提示功能的方式即可。
本发明实施例公开的虚拟现实数据协同处理方法,该方法包括:当电子设备与本地计算机建立连接后,向本地计算机发送本地服务器创建请求,使得本地计算机根据本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;当电子设备接收到本地计算机反馈的表征本地服务器创建成功的第一指令时,与本地服务器建立连接;电子设备向本地服务器发送虚拟现实请求,使得本地服务器根据虚拟现实请求获取对应的虚拟现实数据并基于当前运行信息和预设规则对设定数据量的虚拟现实数据进行处理得到相应的处理信息;当电子设备接收到本地服务器反馈的所述处理信息时,解析并判定所述处理信息中是否存在未处理的虚拟现实数据;若存在,电子设备对未处理的虚拟现实数据进行处理。基于本发明实施例公开的方法,可实现电子设备协同本地服务器处理虚拟现实数据,从而有效减轻甚至消除在仅有电子设备处理虚拟现实数据时,由于电子设备计算能力不足造成的延时现象。
实施例三
基于上述本发明实施例一和实施例二公开的虚拟现实数据协同处理方法,本发明实施例则对应公开了执行上述虚拟现实数据协同处理方法的电子设备,如图4所示,电子设备400包括:处理器401和存储器402;
处理器401,用于当与本地计算机建立连接后,向本地计算机发送本地服务器创建请求,使得本地计算机根据本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;当接收到本地计算机反馈的表征本地服务器创建成功的第一指令时,与本地服务器建立连接;协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理;
存储器402,用于存储处理器402运行所需的数据。
需要说明的是,与本地服务器建立连接的处理器401,具体用于:
向本地服务器发送连接请求,其中连接请求携带有电子设备的服务器代码;接收本地服务器基于连接请求完成连接后反馈的连接成功信号,建立与本地服务器的连接。
还需要说明的是,协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理的处理器401,具体用于:
向本地服务器发送虚拟现实请求,使得本地服务器根据虚拟现实请求获取对应的虚拟现实数据并基于当前运行信息和预设规则对设定数据量的虚拟现实数据进行处理得到相应的处理信息;当接收到本地服务器反馈的处理信息时,解析并判定处理信息中是否存在未处理的虚拟现实数据;若存在,对未处理的虚拟现实数据进行处理。
还需要说明的是,当判定处理信息中存在未处理的虚拟现实数据时,协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理的处理器401,还用于:进行报警提示。
本发明实施例公开的电子设备,当与本地计算机建立连接后,通过处理器向本地计算机发送本地服务器创建请求,使得本地计算机根据本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;当接收到本地计算机反馈的表征本地服务器创建成功的第一指令时,通过处理器与本地服务器建立连接,并且协同本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理。基于本发明实施例公开的电子设备,在处理虚拟现实数据的过程中,通过在本地计算机创建对应的本地服务器,实现协同本地服务器共同处理虚拟现实数据,这就有效减轻甚至消除在仅有电子设备处理虚拟现实数据时,由于电子设备计算能力不足造成的延时现象。
实施例四
基于本发明实施例一和实施例二公开的虚拟现实数据协同处理方法,实施例三公开的执行上述虚拟现实数据协同处理方法的电子设备,本发明实施则对应公开了一种虚拟现实数据协同处理系统,如图5所示,虚拟现实数据协同处理系统500包括:虚拟现实设备501、本地计算机502和电子设备400。
需要说明的是。电子设备可以为一个或多个。
场景实施例
基于上述本发明实施例公开的虚拟现实数据协同处理方法,以及适用于该虚拟现实数据协同处理方法的电子设备,以及具体该电子设备的虚拟现实数据协同处理系统,可具体应用于家庭娱乐和工作会议等方面,通过本发明场景实施例进行进一步地说明:
当虚拟现实设备为虚拟现实头盔、电子设备为手机,本地计算机为笔记本电脑,虚拟现实数据协同处理的具体执行过程,如图6所示,包括如下步骤:
S601,手机向笔记本电脑发送连接请求,并且当接收到所述笔记本电脑反馈的连接成功信息时,建立与笔记本电脑的连接;
S602,手机向笔记本电脑发送本地服务器创建请求,使得所述笔记本电脑创建与该手机对应的本地服务器;
S603,手机向本地服务器发送携带有手机型号的连接请求,使得本地服务器根据所述连接请求生成用于提示用户输入校验信息的指令并发送至手机;
S604,手机向本地服务器发送用户输入的校验信息,使得本地服务器根据预设校验信息判定是否与手机建立连接;
S605,当手机接收到本地服务器基于校验信息完成连接后反馈的连接成功信号时,建立与本地服务器的连接;
S606,当手机接收到用户输入的视频观看请求时,将视频观看请求发送至本地服务器,使得本地服务器根据视频观看请求调用云端服务器获取相应的虚拟现实数据并进行处理得到处理信息;
S607,当手机接收到本地服务器反馈的处理信息时,解析并判定本地服务器是否处理完虚拟现实数据;
S608,当本地服务器未处理完虚拟现实数据时,手机对剩余的未处理虚拟现实数据进行处理,并将处理后的信息发送至虚拟现实头盔中进行图像显示和声音播报。
S609,当本地服务器处理完虚拟现实数据时,手机将处理信息发送至虚拟现实头盔中进行图像显示和声音播报。
在本场景实施例中,具体到用户需要进行虚拟现实的视频播放,手机协同本地服务器共同处理虚拟现实数据,并且本地服务器优先处理虚拟现实数据,不仅提高了虚拟现实数据处理效果也减少了手机的计算量,有效减轻甚至避免虚拟现实过程中出现延时,同时,降低了手机的耗电量和产热,提高了用户在虚拟现实头盔中进行虚拟现实的体验。
以上对本发明所提供的一种虚拟现实数据协同处理方法、系统和电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备所固有的要素,或者是还包括为这些过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (8)

1.一种虚拟现实数据协同处理方法,其特征在于,应用于与虚拟现实设备相连的电子设备,包括:
当与本地计算机建立连接后,向所述本地计算机发送本地服务器创建请求,使得所述本地计算机根据所述本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;
当接收到所述本地计算机反馈的表征所述本地服务器创建成功的第一指令时,与所述本地服务器建立连接;
协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理;
其中,所述协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理,包括:
向所述本地服务器发送所述虚拟现实请求,使得所述本地服务器根据所述虚拟现实请求获取对应的所述虚拟现实数据并基于当前运行信息和预设规则对设定数据量的虚拟现实数据进行处理得到相应的处理信息;
当接收到所述本地服务器反馈的所述处理信息时,解析并判定所述处理信息中是否存在未处理的虚拟现实数据;
若存在,对所述未处理的虚拟现实数据进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备通过扩展接口与所述本地计算机建立连接,其中,所述扩展接口包括WIFI无线扩展接口、蓝牙扩展接口、远红外扩展接口和/或USB通用串行总线接口。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与所述本地服务器建立连接,包括:
向所述本地服务器发送连接请求,其中所述连接请求携带有所述电子设备的服务器代码;
接收所述本地服务器基于所述连接请求完成连接后反馈的连接成功信号,建立与所述本地服务器的连接。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:当判定所述处理信息中存在未处理的虚拟现实数据时,进行报警提示。
5.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述处理器,用于当与本地计算机建立连接后,向所述本地计算机发送本地服务器创建请求,使得所述本地计算机根据所述本地服务器创建请求创建相应的本地服务器;当接收到所述本地计算机反馈的表征所述本地服务器创建成功的第一指令时,与所述本地服务器建立连接;协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理;
所述存储器,用于存储所述处理器运行所需的数据;
其中,所述协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理的处理器,具体用于:
向所述本地服务器发送所述虚拟现实请求,使得所述本地服务器根据所述虚拟现实请求获取对应的所述虚拟现实数据并基于当前运行信息和预设规则对设定数据量的虚拟现实数据进行处理得到相应的处理信息;当接收到所述本地服务器反馈的所述处理信息时,解析并判定所述处理信息中是否存在未处理的虚拟现实数据;若存在,对所述未处理的虚拟现实数据进行处理。
6.根据权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述与所述本地服务器建立连接的处理器,具体用于:
向所述本地服务器发送连接请求,其中所述连接请求携带有所述电子设备的服务器代码;接收所述本地服务器基于所述连接请求完成连接后反馈的连接成功信号,建立与所述本地服务器的连接。
7.根据权利要求5所述的电子设备,其特征在于,当判定所述处理信息中存在未处理的虚拟现实数据时,所述协同所述本地服务器对虚拟现实请求对应的虚拟现实数据进行处理的处理器,还用于:进行报警提示。
8.一种虚拟现实数据协同处理系统,其特征在于,包括:虚拟现实设备、本地计算机和权利要求5~7任意一项所述的电子设备,其中,所述电子身与所述虚拟现实设备相连,所述电子设备为一个或多个。
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