CN106463024A - 具有环境光传感器的下注物辨识系统及相关方法 - Google Patents

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Abstract

一种游戏桌设备具有带游戏桌支撑表面的游戏桌。代币传感器组件包括:容器,其具有高度和限定容器的内部和外部周界的侧壁以及顶表面和底表面;半透明盖,其安置在侧壁的顶表面上;电路板,其固定到容器的内部周界;多个灯,其安置在电路板的顶侧部上;以及无源环境光传感器,其安置在电路板的顶侧部上。无源环境光传感器和半透明盖可在预定波长范围内操作以分别接收和传递光。如果多个灯正发射光,则可能不轮询无源环境光传感器的状态。

Description

具有环境光传感器的下注物辨识系统及相关方法
优先权要求
本申请要求2014年4月23日提交的美国专利申请序列号14/260,042的优先权。
技术领域
本公开涉及桌上游戏、游戏桌上的押注方法和设备以及自动辨识游戏桌上的下注物的领域。
背景技术
在娱乐场桌上博弈中,押注最初是专门通过将金钱、货币、钱币、代币或筹码物理地放置在游戏桌上(放置在桌表面上印有的下注圈上)并允许把下注物留在游戏桌上直到结束博弈并解决下注物为止来进行的(且在许多情况下仍是这么做的)。将实物下注物放置在游戏桌上让一些闲家试图通过较晚放置下注物、变更下注物(且特别地,较晚放置边注下注物、奖金下注物和累积奖金下注物)在娱乐场里实施欺诈行为。
由于对边注、奖金和累积奖金的赔付在游戏桌上可以达到几十万或更大的程度,所以在游戏桌上实施欺诈行为的诱惑增加。类似地,为了保证押注博弈对所有闲家公平,娱乐场对防范欺诈的需求增加。联系到娱乐场内(或不同娱乐场之间)的押注博弈累积奖金(例如,不同博弈),需要统一的控制标准以保证在所有桌上和在所有娱乐场规避和防范欺骗。
已提供或公开了用于自动辨识下注物(包括边注、奖金下注物和累积奖金下注物)的许多系统。例如,在美国专利5,794,964(Jones)中,传感器检测游戏代币何时被投进游戏桌表面中的投币口中,并安装投币器以检测到游戏代币穿过投币口。
美国专利号5,544,892、6,299,534和7,367,884(Breeding)公开了一种用于检测游戏代币的存在的设备。这个设备具有用于接收游戏桌上的游戏代币的至少一个预定位置。在游戏桌上指定的用于接收游戏代币的每个预定位置处,将接近传感器安装到游戏桌使得每个接近传感器与一个预定位置对准。解码器电连接到每个接近传感器,以确定在每个预定位置处是否存在游戏代币。当由解码器感测到游戏代币的存在时,通过将指示感测到的存在的信号传输到处理器来登记闲家的下注金。这些系统中的每个传感器与处理器(例如,博弈处理器或系统处理器)并联连接,在所述处理器处记录并确认个别下注物。在这些系统的优选实施方案中,在预定位置下面有背光,使得当在那个位置处下下注物时所述背光点亮且当处理器在游戏桌上进行的每一博弈或轮次期间确认对下注物的接纳和辨识时保持点亮。
美国专利号7,367,884中的传感器是安装到机加工外壳或带凸缘的“罐”(具有上凸缘)中的调制光传感器,所述机加工外壳或带凸缘的“罐”转而齐平安装到游戏桌表面中。传感器检测放置在传感器上方的透镜顶部的的物体或筹码。当那些传感器中的光源将“黑斑”打在筹码上时(较高光学密度的暗斑,例如黑色标记),可未感测到筹码存在。误读也可由光从传感器盖的内部反射或在一些情况下甚至环境光“渗透穿过”盖到接收器造成。另外,传感器“罐”结构要求通过在桌支撑表面中钻出孔以容纳所述“罐”来改造桌面。此外,'884专利中所描述的每个个别传感器直接连接到游戏控制器,所述游戏控制器需要个别的复杂配线从而导致安装耗时。每个代币传感器组件要求其自己的微控制器具有关联的软件。
在一些管辖区中,此类软件需要额外进行监管审批。此类系统中还需要繁琐的浪涌保护。另外,传感器组件无法轻松替换或加到现有的桌。
在下注物传感器与处理器之间具有并联连接的系统可易受在每个押注位置处的个别操纵的影响,并且可能难以安装。对可能并联连接到处理器的传感器的数目也有限制。额外的技术形式可提高娱乐场桌上押注博弈中的安全性,且使得更容易且更快地实现安装。
发明内容
本公开的实施方案包括一种游戏桌设备,其包括:支撑表面;代币传感器控制器;以及第一代币传感器组件,其可操作地联接到代币传感器控制器,其中所述第一代币传感器组件由支撑表面物理地限制,并且其中所述第一代币传感器组件包括:容器,其具有用于支撑作为下注物的代币的半透明盖,所述半透明盖配置成使预定波长范围内的可见光波长通过并大量减弱在预定波长范围之外的可见光波长;无源环境光传感器,配置成通过以下步骤来检测下注物的存在:如果代币未放置在半透明盖上,那么检测到环境光穿过半透明盖;以及如果代币放置在半透明盖上,那么检测到没有环境光穿过半透明盖,其中无源环境光传感器配置成在预定波长范围内操作。
另一个实施方案包括一种代币传感器组件,其包括:容器,其具有高度和限定容器的内部周界和外部周界的侧壁以及容器的顶表面和底表面;半透明盖,其安置在顶表面上,所述半透明盖配置成滤除可见光谱中的在透射穿过半透明盖的预定范围之外的波长;电路板,其固定到容器的内部周界;以及无源环境光传感器,其安置在电路板的顶侧部上,所述无源环境光传感器配置成在当代币放置在半透明盖上时环境光被阻止进入容器中的情况下检测到下注物的存在,其中所述无源环境光传感器配置成在低光(例如,11lux、20lux或30lux)中操作。在一些实施方案中,合适的传感器具有至少0.5或0.6的光谱响应灵敏度比值。
另一个实施方案包括一种代币传感器组件,其包括:容器,其具有高度和限定容器的内部和外部周界的侧壁以及顶表面和底表面;半透明盖,其安置在侧壁的顶表面上;电路板,其固定到容器的内部周界;多个灯,其安置在电路板的顶侧部上;无源环境光传感器,其安置在电路板的顶侧部上;以及光控制器,其与无源环境光传感器和多个灯可操作地联接且配置成:控制多个灯以响应于无源环境光传感器检测到下注物的存在来发射穿出容器并穿过半透明盖的光;以及如果多个灯正发射光,那么不轮询无源环境光传感器的状态。
在另一个实施方案中,公开了一种控制代币传感器组件的方法。所述方法包括:如果由无源环境光传感器感测到穿过代币传感器组件的半透明盖的环境光,那么检测到代币传感器组件上的下注物的不存在;如果环境光被阻止且并未由无源环境光传感器感测到,那么检测到代币传感器组件上的下注物的存在;使用来自代币传感器组件内的多个光源来产生光,如果检测到下注物的存在,那么所产生的光穿过半透明盖并从代币传感器组件穿出来;以及当多个光源产生光时,停止轮询环境光传感器的状态。
附图说明
图1是集成式下注物感测系统内的例示性游戏桌设备的俯视平面图。
图2是安装在游戏桌设备中的例示性代币传感器组件的侧面横截面图。
图3是例示性代币传感器组件(其中配线被移除)和放置在组件上的代币的俯视透视图。
图4是例示性代币传感器电路板的俯视平面图。
图5是例示性代币传感器电路板的仰视平面图。
图6是具有集成式押注系统的游戏桌设备的例示性安装方法的过程流程图。
图7是代币传感器电路的示意性组件的电气框图,所述代币传感器电路具有位于组件中的段7A、7B、7C、7D和7E。
图7A是来自图7的段7A的电气示意图。
图7B是来自图7的段7B的电气示意图。
图7C是来自图7的段7C的电气示意图。
图7D是来自图7的段7D的电气示意图。
图7E是来自图7的段7E的电气示意图。
图8是例示性代币传感器控制器的框图。
图9是说明代币传感器的光谱响应的图表。
图10是说明根据本公开的实施方案的控制代币传感器组件的方法的流程图。
具体实施方式
在以下描述中参考附图,在所述附图中,通过说明示出了本公开的特定实施方案。可利用其他实施方案,并且可在不脱离本公开的范围内作出改变。将不以限制性意义来理解以下详细描述,且本发明的范围仅由所附权利要求书来定义。
如本文中所使用,术语“代币”是可作为下注物放置在用于押注博弈的游戏桌上的任何物体的通用术语。如本文中所使用,代币可包括(例如)金钱、货币、钱币、筹码或代表在特定的押注博弈期间的押注价值的其他类似物体。代币可以是不透明的,以便阻止环境光被感测到,如下文将更充分地论述。特定地,代币可为暗色(例如,黑色),使得难以使用先前已知的押注检测方法(其依靠光从暗色代币的表面的反射)来进行检测。然而,除各种色彩的其他不透明代币之外,本公开的实施方案还可十分适合于检测此类暗色代币的存在。
可解译代币传感器数据以使用游戏桌设备来确定具有实况(live)下注物的闲家位置。游戏桌设备可包括带挠性材料(例如,缓冲材料)的游戏桌支撑表面,所述挠性材料中具有电线,所述电线提供至少两个传感器与代币传感器控制器之间的串行通信链路。例如,挠性材料可选自由以下各者组成的组:毛毡、弹性体聚合物、聚合物泡沫及其组合。在一些实施方案中,每个代币传感器组件可包括模块,所述模块接合到与每个代币传感器上的第一触点的串行通信链路中。每个代币传感器组件上还提供第二触点,其与电源接合。接合可通过速接式连接、通过压接、通过使用旋入式连接或咬入、切换式连接或触点与游戏桌设备中的配线之间的任何其他已知电气连接来实现。
在另一个实施方案中,用于押注系统的代币传感器组件可包括:容器,其具有高度和限定容器的内部和外部周界的侧壁以及容器的顶表面和底表面。半透明盖和漫射体可安置在容器的侧壁的顶表面上。提供电路板,所述电路板具有顶侧部、底侧部和安置成穿过顶侧部与底侧部两者的孔口。电路板可固定到容器的内部周界。将理解,在本公开的各部分中引用“组件”以包括或排除半透明盖和漫射体。
为对期望的结果起作用,半透明盖可包括适合于对光进行过滤使得较窄范围的波长穿过半透明盖的材料组合物、构型或两者,且代币传感器可配置成接收并感测所述较窄范围的波长。例如,在一个实施方案中,较窄范围的波长可以是680nm到750nm,其覆盖了电磁波谱的大部分红色可见范围。在另一个实施方案中,可根据需要针对不同可见色彩来配置较窄范围。
如本文中所使用,术语使多种波长的光“通过”是指光穿过半透明盖的透射率(例如,作为其强度的百分数)。应认识到,一些而非全部光可以某种减弱的水平穿过半透明盖。在可见光谱内的某个点处,波长可被减弱使得被透射的光基本上为0%。同样,相对于被规格化为1的峰值波长(例如,灵敏度为100%),代币传感器的灵敏度可针对不同波长而具有不同灵敏度比值。为使光触发代币传感器,两个预定波长范围中必须存在至少一些重叠。半透明盖的预定范围配置成减弱可见光谱内的一些波长。代币传感器也可能对可见光谱内的某些波长不灵敏。
针对用来指示下注物的存在的光源,也可将发射波长选择为在较窄范围(例如,LED在730nm发射)内或贯穿所述较窄范围,使得光可从代币传感器组件内透射穿过半透明盖且具有最低程度的减弱,并且使得半透明盖在闲家和庄家的肉眼看来是期望的色彩。半透明盖还可减少在代币的边缘周围或在已移除代币之后穿过半透明盖的耀眼强光,所述耀眼的光可使在游戏桌上的闲家心烦。半透明盖可以是任何透光材料,例如玻璃、聚合物、能够模压、成形和机加工的聚合物材料(例如,聚酯(例如,聚酯)、聚碳酸酯、聚烯烃(尤其是聚丙烯、聚乙烯及其混合物)、热塑性聚合物和交联聚合物)。可由染料或颜料来提供半透明盖的色彩,所述染料或颜料导致期望的波长通过从而促成了半透明的彩色外观。红色是博弈行业中被经常用在电子押注区上的色彩。也预期其他色彩。在半透明盖上进行压印、雕刻、蚀刻和印刷可用来增加半透明度和文数字信息。也可由盖组合物中的光散射微粒或气泡来提供半透明度。
在不必从游戏桌移除代币传感器或容器的情况下,半透明盖可从代币传感器组件的容器的侧壁的顶表面移除。以此方式,可针对个别下注物类型和个别色彩通过替换半透明盖来特制半透明盖。例如,可通过用手或用工具脱开半透明盖、旋开半透明盖或释放盖上的机械手柄或锁来移除半透明盖。
在本技术的实践中有用的另一个特征是用于保持代币传感器的容器结构。容器的外部周界可包括至少两个开口以允许内部部件与外部装置之间形成电气连接。其中一个电触点可配置成与用于给代币传感器供电的电源接合以发射光和发送信号。另一个触点配置成与通信链路接合以将信号从传感器传输到在容器外部的接收器。
可以许多种方式来制造具有集成式押注系统的游戏桌设备。例如,一个通用的制造过程包括以下步骤:将至少两个缓冲层提供于游戏桌支撑表面上;将多个开口提供于两个缓冲层中;将通道提供于所述缓冲层中的至少一者中并将配线提供于通道中;将代币传感器安装穿过至少一个缓冲层中的多个开口并安装到游戏桌支撑表面上;以及使延伸穿过代币传感器的外部表面的信号传输输出触点与至少一个缓冲层的通道中的布线接合。
所述方法可使用上述代币传感器组件,此类组件具有:容器,其具有高度和限定内部和外部周界的侧壁以及顶表面和底表面;半透明盖,其安置在侧壁的顶表面上;电路板,其具有顶侧部和底侧部,其中所述电路板固定到容器的内部周界;多个光源,其安置在电路板的顶侧部上;以及至少一个光传感器,其安置在电路板的顶侧部上以接收穿过半透明盖的环境光。如本文中所使用,术语“环境光”包括源自游戏桌设备外部的发射体的光。发射体可包括人造光、自然光或其组合。
在所述方法中,通过将模板放置在至少一个缓冲层上面,可将多个开口提供于至少一个缓冲层中,其中所述模板限定至少多个代币传感器在游戏桌支撑表面上的期望位置。所述方法进一步包括以下步骤:在至少一个缓冲层中切出对应于游戏桌支撑表面上的期望位置的多个凹部,以允许插入至少多个代币传感器组件。
可在至少一个缓冲层的顶表面中切出一个或多个通道,以接纳与至少多个代币传感器相关联的配线。可将配线提供到在至少一个缓冲层的顶表面中所切出的一个或多个通道中。可将代币传感器组件安装到对应的多个凹部中并使其与提供到一个或多个通道中的配线相关联。可将第二缓冲层放置在至少一个缓冲层上面,其中所述第二缓冲层具有对应于多个代币传感器的位置的多个凹部。可将游戏桌布局安装在第二缓冲层的顶部,其中所述游戏桌布局具有多个第二开口,所述第二开口被切入到在对应于多个代币传感器的位置的位置处的布局中。优选地,提供与每个代币传感器组件的侧壁接触的接地带。接地带连接到电源上的地面接地连接,并且可以安装在至少一个缓冲层下面或安装在缓冲层中所切出的通道中。布局可由织物构建并且还可在缓冲桌表面上面拉伸,且切出开口以容纳代币传感器组件。在已将游戏桌布局安装在第二缓冲层的顶部之后,可将多个可移除式半透明盖固定到对应的代币传感器组件上。
本系统可包括多个桌(其中每个桌控制器、庄家终端机或两者连接到服务器),例如由SHFL entertainment Iinc.(内华达州,拉斯维加斯)出售的可购得的GAME MANAGERTM系统。这个系统可用来与累进专属桌上博弈联系起来,例如CARIBBEAN扑克博弈、THREE CARD POKER扑克博弈或PROGRESSIVE TEXAS扑克博弈。美国专利号5,393,067和美国专利号4,861,041中公开了将桌上博弈与钱币传感器联系起来的系统的示例。
本公开的实施方案包括无源环境光传感器,所述无源环境光传感器基于对从娱乐场地面传递并通过半透明透镜进入到容器中的环境光的检测来检测下注物的存在或不存在。由于不需要反射光,所以本公开的实施方案可特别地十分适合于检测暗色代币、具有暗斑或一般地具有较高光学密度的区域。
公开了一种用于感测游戏桌表面上的押注代币的设备,其向现代娱乐场环境提供独特的益处。包括至少两个串联连接的代币感测组件的低轮廓代币感测系统可安装到游戏桌的缓冲层中而不对支撑表面作修改。至少一个缓冲层提供于支撑表面上面,从而保持关联的配线。每个代币感测组件的顶表面与游戏桌表面齐平或在游戏桌表面的上面或下面略微抬高(例如,小于2mm,优选地小于1mm),所述游戏桌表面包括一个或多个缓冲层。优选地,缓冲层由两个泡沫薄片形成,下层具有在其中切出的沟槽以容纳在传感器之间延伸的接地线和火线。缓冲层也可包括顶部装饰性“布局毛毡”(包括标记)以便于博弈比赛,例如游戏桌。
在一个桌上,多个下注物传感器可收容在低轮廓罐结构中,所述罐结构的顶部搁在支撑表面上且具有上部透镜盖,所述上部透镜盖近似齐平安装(+2mm)到缓冲层或装饰盖的上表面中。每个罐结构的下表面由支撑表面(例如,实施方案中的木质或木质复合桌顶部的上表面)支撑。多个下注物传感器组件优选地串联连接到代币传感器控制器。代币传感器控制器可包括现场可编程门阵列(通常称为FPGA)或专用集成电路(ASIC)、电源和时钟发生器。代币传感器控制器与庄家终端机、博弈控制器或两者通信。庄家终端机可集成到博弈控制器中或与博弈控制器通信。具有这些部件的每个游戏桌可通过庄家终端机、博弈控制器或两者联网到服务器。在一些实施方案中,在局域网(在娱乐场里的一个区(pit)内、一个娱乐场内或娱乐场里的某些桌之间的LAN)或广域累进(链接一个或多个娱乐场之间的桌的WAP累进系统)中,多个桌连接到服务器。在实施方案中,可以连接的桌的数目可少至1个到高达100以上个桌。
代币传感器组件包括优选地为圆柱形的容器结构,且包括安装在中心的电路板。优选地,电路板在所述结构内被悬挂在中心。电路板具有顶侧部和底侧部。电路板固定到容器的内部周界,且优选地与顶部边缘和底部边缘两者隔开。可存在安置在电路板的顶侧部上的多个光源,以及光接收器(即,代币传感器)。对诸图的参考将进一步帮助了解本技术,并提供上文所论述的这些特征的进一步细节和示例。
图1是具有下注物感测系统100的例示性游戏桌102。在一些实施方案中,下注物感测系统100感测累积奖金下注物。在一些实施方案中,下注物感测系统100配置成感测主要下注物(primary bet)、其他类型的边注及其组合。下注物感测系统100可结合累积奖金系统(例如,美国专利5,794,964(Jones)中所公开的系统)来使用,或在任何其他奖金或边注特征系统中使用。
游戏桌102包括游戏桌表面110。游戏桌表面110可包括毛毡表面,其上印有确认押注博弈的要素104(例如,牌位置、赔率等)的记号。
游戏桌102可进一步包括描绘其上的多个闲家位置120a-120f的标记或其他特征。闲家位置120a-120f的数目可取决于特定的押注博弈和游戏桌表面110的大小而变化。
例如,针对用于像(TEXAS HOLD'EM)扑克、(THREE CARD)和牌九扑克的博弈的标准游戏桌,可提供六个或七个闲家位置120a-120f。由于闲家位置120a-120f可配置成基本上相同,所以将仅详细描述闲家位置120a。
闲家位置120a包括常规下注物区125(例如,主要下注物区和奖金下注物区),并且也可包括代币传感器组件130(例如,累进下注物传感器)。常规下注物区通常包括布局上印有的下注圈。用于多个闲家位置120a-120f的代币传感器组件130与串行配线135(被示为虚线)串联连接。尽管在此示例中将代币传感器组件130描述为用来感测累进下注物,但应理解,可将代币传感器组件用于任何和所有下注物区而不背离本公开的范围。
游戏桌102可进一步包括筹码盘140,所述筹码盘安置成与闲家位置120a-120f相对以供庄家取用。筹码盘140可包括作为庄家终端机的一部分的集成式庄家输入端和显示器150。游戏桌102可进一步包括代币传感器控制器160(以幻影示出),所述代币传感器控制器可安置在筹码盘140的壳体内、在安装于游戏桌102下面的独立壳体内或在某一其他合适位置处。在此示例中,代币传感器控制器160邻近于集成式庄家输入端和显示器150。代币传感器控制器160通过串行配线135电连接到代币传感器组件130。
代币传感器控制器160可包括逻辑(例如,FPGA、ASIC等)、电源供应器和时钟发生器以及配置成执行为提高代币传感器组件130的性能而添加的功能的任何其他期望的部件。
下注物感测系统100进一步包括博弈控制器170,所述博弈控制器通过系统配线185电连接到集成式庄家输入端和显示器150和代币传感器控制器160。下注物感测系统100也可包括集成式牌操纵装置180(例如,牌靴、洗牌器等),所述集成式牌操纵装置通过系统配线185电连接到博弈控制器170。牌操纵装置180可配置有牌读取功能,使得所存储、交付或扣留的牌使花色和牌面大小中的至少一者被读取并根据需要处理所述信息。在以下美国专利号中公开了具有此类牌读取功能的牌操纵装置的示例:7,769,232;7,766,332;7,764,836;7,717,427;7,677,565;7,593,544;以及7,407,438。
如上文所论述,一串代币传感器组件130可串联地电连接到代币传感器控制器160。在一些实施方案中,代币传感器控制器160可管理串联连接的多串代币传感器组件130。例如,代币传感器控制器160可包括至少两个串行端口,每个串行端口能够支持高达三十二个(32)串联连接的代币传感器。结果,在七闲家桌的每个闲家位置120上可报告高达四种不同下注物,而在六闲家桌上的每个闲家位置120上可报告五种不同下注物。代币传感器控制器160可将信号发送到代币传感器组件130并且可从代币传感器组件130接收信号以使得每个代币传感器组件130能够感测新代币,且也可以使那些传感器处于“博弈结束”模式中,在所述模式中,代币传感器组件130准备好接纳下注物以进行新的轮次。
如下文将进一步详细论述,每个代币传感器组件130可包括无源环境光传感器,所述无源环境光传感器配置成基于对穿过半透明盖进入代币传感器组件130的环境光的感测能力来检测下注物的不存在或存在。无源环境光传感器可在较窄的波长范围内操作,所述波长范围至少部分地与半透明盖的波长范围重叠。另外,每个代币传感器组件130中的电路板可包括几个简单的逻辑门,但没有软件在电路板上运行。这些逻辑门确定代币传感器组件130正以哪种操作模式操作,例如代币传感器组件130是否正读取或写入到代币传感器控制器160、正从代币传感器读取数据等等。
图2是安装在游戏桌102中的低轮廓币传感器组件130的侧面横截面图。游戏桌102包括游戏桌支撑表面215。游戏桌支撑表面215可包括一层胶合板或其他刚性材料。游戏桌102可进一步包括放置在游戏桌支撑表面215上的第一缓冲层240。第一缓冲层240可由泡沫形成。第一缓冲层240可包括其中可安置有代币传感器组件130的多个开口(即,圆柱形孔210)。另外,至少一个通道(未示出)可在孔210之间水平地切入到第一缓冲层240中。这个通道用来容纳代币传感器组件130之间的串行配线135(图1)和接地带(未示出)。可以“V”形状、“U”形状、矩形或方形形状或任何其他形状切出通道,以容纳串行配线135。
如果通过串行配线135来传输电力,那么存在干扰的可能性。使用接地带是一种防范干扰和/或降低对来自流经电线的电流的外部干扰(电力和通信)的灵敏度的方法。在电力传输过程中使用更低的频率进一步也可减少此类干扰问题,且在一些极低频率范围(例如,小于500Hz,例如150-400Hz或200-350Hz)中,对接地带的需求可减少且也可减少干扰问题。也可在低频率范围传输数据,因为所传递的数据的数量不大。这转而允许使用简单的电阻器/电容器解决方案来通过状态放电测试(例如,对电子装置而言必需的静电放电测试)。
游戏桌102可进一步包括安装在第一缓冲层240上方的第二缓冲层230。第二缓冲层230可包括孔232,所述孔对应于其中安置有代币传感器组件130的多个孔210。第二缓冲层230可能不具有对应的通道,因为第二组通道的不存在有助于使游戏桌表面110平滑并隐藏串行配线135。
代币传感器组件130可包括安置在缓冲层240、230中的孔210、232内的代币传感器容器200。代币传感器容器200可形成为圆柱形罐。代币传感器容器200具有侧壁及一体式形成的基底连接器211。基底连接器211可配置成将代币传感器容器200附接并固定到桌支撑表面215(例如,用木螺丝217、粘附剂、钉子、订书钉或其他合适的固定装置)。代币传感器组件130可进一步包括可移除式半透明盖190,所述半透明盖联接(例如,扣合、拧紧等)到代币传感器容器200的顶部边缘并就位成与游戏桌表面110相对齐平(例如,+2.0mm、+1.0mm或+0.05mm)。表面110可包括布套或布局。半透明盖190支持由代币传感器组件130感测游戏代币(未示出)。半透明盖190还可帮助固定游戏桌表面110(例如,毛毡)。
代币传感器组件130可进一步包括漫射体218,所述漫射体定位在代币传感器内的电路板300上方及半透明盖190下方。漫射体218可呈圆盘状,其具有允许环境光到达传感器340(图4)的孔口。
在一个实施方案中,孔口是圆形。孔口的形状及其位置可以取决于传感器和传感器在板上的位置而变化。漫射体218提供更柔和地呈现的光,提供所述光以向闲家或娱乐场(house)指示下注物的存在(例如,经由图4中的光源320)。漫射体218还可隐藏电路以防在外部查看到。除稍微隐藏漫射体218之外,半透明盖190还可配置成使在可见光谱子集内的预定波长的光通过并滤除在所述预定范围之外的波长,这也可促成呈现给和庄家的更柔和且色彩更吸引人的光。
图3是例示性代币传感器组件130(其中配线被移除)和放置在组件上的代币265的俯视透视图。代币传感器容器200具有限定代币传感器容器200的内部和外部周界的侧壁205。代币传感器组件130可包括位于代币传感器容器200内的代币传感器340(图4)。代币传感器340可安装在电路板300(图4)上,所述电路板固定到代币传感器容器200的内部周界。
如图3中所示,一个或多个配线沟槽(即,凹口250a、250b)安置在代币传感器容器200的底端周围,以使接地带穿过以连接到代币传感器。另外,代币传感器容器200可包括安置在代币传感器容器200的中间周围的孔口252a、252b,使得串行配线135可连接到代币传感器容器200内的代币传感器。
代币传感器组件130可进一步包括半透明盖190,所述半透明盖安置在代币传感器容器200的顶端上。实施方案中的半透明盖190配置成使在可见光谱内的预定波长范围内的波长通过,所述预定范围可基于针对代币传感器340的光谱响应的预定波长范围来选择使得两个预定波长范围重叠。换句话说,半透明盖190可在透镜处起作用,所述透镜允许可见光谱内的在可由代币传感器340检测到的波长范围内的波长穿过那里。例如,如果代币传感器340对可见红色光谱范围内的检测灵敏,那么半透明盖190也可使可见红色光谱内的至少部分地重叠的波长通过。因此,半透明盖190可向用户呈现为红色。如果代币传感器340对可见蓝色光谱范围内的检测灵敏,那么半透明盖190可使可见蓝色光谱内的可见光通过。因此,半透明盖190可向用户呈现为蓝色。半透明盖的所通过的波长的波长范围可不与代币传感器340的光谱响应的波长范围完美地一致;然而,所述两个波长范围需要在某种程度上至少部分地重叠以提供可由代币传感器340检测到的足够量的光。
实施方案中的代币传感器容器200是低轮廓型,使得容器200的高度不超过一个或多个缓冲层的组合厚度加上布局的厚度。容器200可具有大约二分之一英寸到大约八分之五英寸的总高度(无半透明盖190),且可嵌入一个或多个缓冲层内,从而使得没有必要将孔切入到桌支撑表面215中。这简化了安装、避免了需要修改客户桌、简化了维护并减少了需要将常规游戏桌转换为装备有下注物感测系统100的游戏桌的停机时间。
图4是代币传感器电路板300的俯视平面图。图5是例示性代币传感器电路板300的仰视平面图。电路板300可用紧固件(未示出)固定到代币传感器容器200(图3)。紧固件可为机械件、粘附剂或其他紧固件。电路板300具有顶侧部305a(图4)和底侧部305b(图5)。当固定早代币传感器容器200内时,电路板300的顶侧部305a可面向半透明盖190(图3),而电路板300的底侧部305b可背向半透明盖190。
电路板300可具有安置在其顶侧部305a上的代币传感器340和多个光源320。在一些实施方案中,代币传感器340可安装在电路板300的中心附近或其他位置,以使代币传感器340位于进入代币传感器组件130的环境光的视野中(如果代币265不存在)。。电路板300的中心可为所期望的(特别是对于采用具有中心孔口的圆盘状漫射体218的实施方案来说),使得进入代币传感器组件130的中心的光由于圆盘状漫射体218中的中心孔口的存在而仅穿过半透明板190。
在一些实施方案中,光源320可安装在电路板300的周边周围或其他位置,以在代币265搁在半透明盖190上时由闲家和/或庄家观察到光源320所发射的光。因此,光源320所发射的光可充当向闲家和/或庄家所作的下注物已下(如由代币传感器340感测到)的指示。
代币传感器340可以是配置成检测穿过半透明盖190的环境光的存在或不存在的无源环境光传感器。代币传感器340的直径可大于漫射体218的孔口的直径。如上文所论述,半透明盖190可配置成使可见光谱内的预定波长范围的光通过同时减弱在所述预定范围之外的其它波长的光。例如,半透明盖190可使多种波长通过,以便根据需要呈现红色、蓝色、绿色或其他色彩或阴影。由半透明盖190通过和/或减弱的波长促成了半透明盖190的外观色彩。例如,允许具有红色波长(例如,在620与750nm之间(包括650nm)的范围)的光通过同时减弱其他波长的半透明盖190也可向用户呈现为红色。类似地,允许具有绿色波长(例如,在495与570nm之间(包括510nm)的范围)的光通过同时减弱其他波长的半透明盖190也可向用户呈现为绿色。对于配置成使其他波长(例如,包括紫色(380-450nm,包括400nm)、蓝色(450-495nm,包括475nm)、黄色(570-590nm,包括570nm)、橙色(590-620nm,包括590)等的范围)通过的半透明盖来说是同样的道理。当然,其他波长的光仍可以减弱的水平穿过半透明盖190;然而,所述减弱可为急剧的,且波长距半透明盖190的峰值波长越远,光可能被减弱得更甚。例如,峰值波长的中心可为大约680nm,且范围为大约630nm到730。
代币传感器340可配置成对处于或接近由半透明盖190通过的波长的频率灵敏(例如,具有光谱响应)。使本发明的环境光传感器在娱乐场照明条件下准确地操作是重要的。娱乐场条件可以包括极低亮度(即,11lux)、高亮度室内条件(即,高达1,000lux)和快速变化及可变的光线条件。例如,装备有本发明的传感器的游戏桌可物理地在一堆投币机近旁,所述投币机在博弈事件发生后即刻产生闪烁的光。
因此,可以在娱乐场中找到的lux值的范围可以在11与1,000lux之间变化,但更通常地在11与400lux之间。(Lux是每平方米流明的测度。)
可以高增益模式来操作合适的传感器,以便快速调节到变化的光线条件。合适的传感器以通/断开关的模式来操作。由于其他娱乐场装备会导致光线条件改变且频繁地变化,所以需要以高增益模式来操作传感器使得传感器对光线变化相对不灵敏。换句话说,传感器能够快速吸收环境光并产生信号,而不管光的强度或变化的光线条件如何。在一个实施方案中,传感器能够在11与400lux之间的光线中操作。
由于由半透明盖190通过的波长是在预定范围内,所以在所述预定波长范围之外的波长在到达代币传感器340之前可被减弱。此类合适的传感器的示例是可自ROHM半导体(日本,京都)购得的BH1600FVC模拟电流输出型环境光传感器。BH1600FVC传感器具有图9的图表900中所示的光谱响应910。尽管此类传感器可对大约400nm到大约830nm的波长(对应于390nm到700nm的可见光范围)具有光谱响应910,但代币传感器340可在处于或接近大约560nm的其峰值波长时更具有响应性。大约500nm到660nm的波长可产生具有近似0.8灵敏度比值及以上的响应。所述灵敏度比值将其峰值波长设定到被规格化为1,且将其他波长的灵敏度测量为峰值波长的灵敏度的百分数。
虽然此类传感器对于使接近可见黄色波长(570nm)的波长通过的半透明盖190可为合适的,但其他波长(例如,橙色(590nm、红色(650nm))也可在自峰值(例如,0.8灵敏度比值)的公差内使得由代币传感器340接收的光也可产生足够强的信号以获得下注物不存在的有效检测。用于接收在代币传感器的0.8及以上灵敏度内的波长的公差可仍产生足够强的光以触发代币传感器340,而接近代币传感器的0.6灵敏度的波长可能要求所述波长应更靠近由半透明盖190通过的峰值波长。例如,具有穿过半透明盖190的透射率仅为30%的波长的光可为足够的(如果代币传感器340在所述波长下的灵敏度比值是90%)。预期其他组合,其可取决于穿过半透明盖190的波长的透射率、所述波长下的灵敏度比值、光的整体强度和代币传感器340的其他特性。例如,以高增益模式操作代币传感器和运算放大器可进一步减少重叠的量和触发代币传感器340所需的强度。
另外,光源320(图4)可配置成发射具有在由半透明盖190通过的预定波长范围内的波长(或多个波长)的光。结果,半透明盖190和光源320所发射的光可呈现为相同色彩。例如,半透明盖190与光源320两者可根据需要呈现为红色、绿色、蓝色或其他色彩。结果,来自光源320的穿过半透明盖190到闲家和/或庄家的光可更强烈且更美观。
现参考图5,电路板300还可具有安置在其底侧部305b上的多个配线连接器355a、355b。配线连接器355a、355b可与串行配线135(图1)联接(例如,通过卡入、拧入、机械夹持或其他紧固方法)。配线连接器355a、355b可用来将来自多个代币传感器组件130的多个代币传感器340串联连接到代币传感器控制器160和/或电源供应器(未示出)。
现将一起引用图3到图5。在操作中,可将代币265放置在代币传感器组件130的半透明盖190上。代币265可以是实质上不透明的,由此阻止场所(例如,娱乐场)的环境光进入代币传感器容器200中。可由代币传感器340基于对通过半透明盖190接收的环境光的检测(或不存在)来感测代币265的存在。例如,如果将代币265放置在半透明盖190上,那么代币传感器340可检测到所接收的环境光不存在。代币传感器340可产生指示由代币传感器控制器160检测到的光的不存在的信号,并且可将所述信号传输到博弈控制器170。如果博弈控制器170从代币传感器控制器160接收到信号,那么博弈控制器170可使所感测的代币信号与闲家位置(例如,1号闲家位置)相关联,并可选地确认下注物类型(例如,基本博弈下注物、累进下注物、奖金下注物、边注下注物等)。可通过查找表、算法、初始化程序等等来实现对下注物类型和闲家位置的辨识。
可将来自代币传感器340的信号发送到存储器逻辑门416(图7D),所述存储器逻辑门由代币传感器控制器160读取。代币传感器控制器160也可将信号发送到代币传感器组件130以启用光源320,这提供了在玩娱乐场桌上博弈期间的适当时间对下注物放置的视觉指示。
光源320可最初按预定模式闪光直到庄家经由庄家输入端和显示器150锁定下注物为止。在锁定下注物后,光源320即刻可以持续性“接通模式”保持点亮直到所述轮次结束为止。以此方式,即使从代币传感器组件130移除代币265(这是常做的,为的是收走不可归还的累积奖金下注物或一些边注),光源320仍将保持照明。另外,庄家可经由庄家输入端和显示器150“解除锁定”押注的能力,以允许闲家刚好在发牌之前增加或移除下注物。由于博弈控制器170可从牌操纵装置180接收到手信息,所以一旦确定赢了,来自博弈控制器170的另一个信号就可导致代币传感器组件130以另一种预定模式闪烁。
光源320包含在容器内并自代币传感器组件130内产生光,所述光穿过漫射体218和半透明盖190(例如,在代币的周边周围)以让闲家和/或庄家看得见。当光源320照明时,来自光源320的一些光仍可被代币传感器340感测到。结果,代币传感器340可误读,因为即使代币仍然在半透明盖190上从而阻止来自该场所的环境光进入,但仍从代币传感器组件340内检测到光。换句话说,光源320所发射的光可导致代币传感器340在代币放置于半透明盖190上时未感测到代币。
在一些实施方案中,代币传感器组件130可配置成当光源320照明时不轮询代币传感器340的状态,而不管代币265是否放置在半透明盖190上。当光源320闪光时可发生照明,使得代币传感器组件在以下两者之间交替:当光源320关闭时,轮询代币传感器340的状态;以及当光源340接通时,不轮询代币传感器340的状态。例如,在一些实施方案中,代币传感器组件130可配置成当光源320照明时忽略由代币传感器340产生的信号。例如,如果代币组件130在光源进行发射时接收到检测到光的反馈,那么代币传感器组件130可通过代币传感器组件130内的控制逻辑忽略信号。
在一些实施方案中,可停用代币传感器340,使得当光源320照明时可不由代币传感器340产生信号。在一些实施方案中,代币传感器组件130可包括放置在代币传感器与光源320之间的机械元件,使得阻止来自光源的照明光被代币传感器340接收。
图6是具有集成式押注系统的游戏桌设备的例示性安装方法的过程流程图。所述方法包括:在操作405处,将至少一个缓冲层放置在游戏桌表面上。在操作410处,将模板放置在至少一个缓冲层240的顶部。所述模板包含用于安装多个代币传感器组件130的多个确认位置。在操作415处,示出被切入到至少一个缓冲层240中的多个凹部210,所述凹部对应于代币传感器组件130的位置。优选地,在与至少一个缓冲层240大约相同的时间切割第二缓冲层230和毛毡游戏桌表面110。在这种情况下,在进行到操作420之前,将移除第二缓冲层230和表面110。在操作420处,将一个或多个通道(未示出)切入到至少一个缓冲层240中以容纳串行配线135。优选地,以倒“V”形状切出通道,且移除来自通道中心的缓冲材料。以此方式,位于一个或多个通道上面的至少一个缓冲层240的顶表面保持基本上完整从而留下狭缝,可穿过所述狭缝将串行配线135和接地带260推入通道中。另外,接地线260可代替传统的接地板,从而易于安装且降低成本。在其他实施方案中,以“V”、“U”、方形或矩形的形状切出通道,且第二缓冲层定位在下通道层上面以封闭通道。
一旦多个凹部210和一个或多个通道(未示出)已切入到第一缓冲层240中,便可在操作425处将代币传感器组件130、串行配线135和接地带260安装在相应的开口或孔210和通道中。在将串行配线135和接地带260安装到通道中之后,在操作430处,可接着安装第二缓冲层230。
可替代地,可在将第二缓冲层230放置在至少一个缓冲层240上面之后安装代币传感器组件130。在操作435处,将游戏桌表面110(例如,毛毡)放置在第二缓冲层230上面。最后,在操作440处,将多个可移除式半透明盖190安装(即,“扣合”)到相应的多个代币传感器容器200的顶端上,由此固定代币传感器组件130周围的表面110(例如,毛毡)。在一个实施方案中,通过紧固件(例如,螺丝、订书钉、钉子、粘附剂等等)将每个代币传感器组件130紧固到桌支撑表面215。常规木螺丝是用于将每个组件附接到桌的合适装置。在紧固期间,可将接地带(未示出)定位在相对地隔开的凹口250a、250b(示于图3中)下面,使得每个组件被正确地接地到地面。可在连接器355a、355b处穿过孔口252a、252b将其他电线紧固到电路板300。
图7示出个别代币传感器组件402的电子电路的示意图,其中图7A到图7E示出了各区段中的示意图。换句话说,图7A是来自图7的段7A的电气示意图;图7B是来自图7的段7B的电气示意图;图7C是来自图7的段7C的电气示意图;图7D是来自图7的段7D的电气示意图;图7E是来自图7的段7E的电气示意图。
部件包括:传感器子电路404(图7A)、电源指示灯432(图7A)、运算放大器434(图7A)、灯控制器电路406(图7C)、灯输出控制器408(图7D)、用于通过串行连接将信号(或无)传输到邻近的代币传感器的第一连接器410(图7D)、额外存储器412(图7D)、反相器414(图7D)、系统存储器416(图7D)、传感器模式控制器418(图7D)、第二连接器420(图7B)、电源输入电路422(图7B、图7E)、时间常数电阻电容器424(图7B、图7E)、浪涌抑制器426(图7B、图7E)、驱动器428(图7E)和环送开关430(图7E)。
参考图7A,传感器子电路404可包括与运算放大器434可操作地联接的代币传感器436。代币传感器436可以是基于通过半透明盖190接收的环境光的存在或不存在来确定代币是否放置在代币传感器组件130上的环境光传感器,如上文所论述。
例如,代币传感器436可由于对与允许穿过半透明盖190的波长对应的波长灵敏而配置成与代币传感器340类似,如上文关于图4所论述。
代币传感器436可配置成以高增益模式(例如,通过设定至代币传感器436的输入)操作,所述高增益模式可具有大约100x或更大的增益。高增益模式可导致运算放大器434即使在环境光水平较低的情况下仍达到饱和。结果,代币传感器436可能够在范围广泛的环境光条件中操作。例如,代币传感器436的高增益模式可使得只要存在足够的环境光以刚好触发代币传感器436所述代币传感器436便能够感测到较低的光水平(即,低至11lux)。另外,一旦运算放大器达到饱和,代币传感器436便可能对环境光中的光水平变化不灵敏,这在有大量闪光和环境中的其他快速照明变化的娱乐场中可以是有用的。通过选择至运算放大器434的输入电阻(Rl)以提高至运算放大器434的输入端上的电压,可增加另外的增益。然而,将增益设定得太高可能以假触发为代价(例如,如果一些光将在放置于半透明盖190上的代币边缘周围泄漏)。
电源指示灯432可联接到传感器子电路404的输出端,以指示传感器子电路404是否具有电力。电源指示灯432可在需要时切断或接通以进行测试。
参考图7B,取决于代币传感器组件在代币传感器组件130的串联串内的位置,第二连接器420可连接到邻近的代币传感器组件130、代币传感器控制器160或根本不连接。
电源输入电路422将电力提供到代币传感器组件130。时间常数电阻电容器424可配置成在发生电源浪涌的情况下将自浪涌抑制器426输出的尖峰展平。
连接器420可以是配置成从串联串中的前一个代币传感器组件接收信号的输入连接器。连接器420可包括以下输入:
Data Out A可以是前一个代币传感器组件或代币传感器控制器160的输出。
Data Clock A可以是时钟信号(例如,250HZ)。这个时钟信号是从代币传感器控制器160发送的,且频率可不由代币传感器组件改变;
如果串联串中的代币传感器组件不是最后一个代币传感器组件,那么LoopbackCtrl A可以是5V;
Input Select A可以是用来选择模式1或模式2的信号;
Data In A可以是对控制器的反馈;以及
Dim Ctrl A可控制代币传感器组件的光源的亮度。
参考图7C,灯控制器电路406配置成控制代币传感器组件的光源。在图7C中,将光源标记为DS1-DS6。在操作中,当闲家将不透明代币放置在半透明盖190上时,灯控制器电路406可将光源接通或切断、改变亮度、显示模式等,以指示下注物已下。对光源DS1-DS6的控制可取决于输入到AND门中的LED驱动信号和DIM控制信号。如果LED驱动信号是高的,那么其可以是下注物已下的指示。可从控制器接收到DIM控制信号以控制光源是否应闪光、保持高或切断。
参考图7D,传感器模式控制器418配置成以至少两种模式中的一者来操作每个代币传感器组件402。另外,传感器模式控制器418可对代币传感器组件执行许多操作。传感器模式控制器418可配置成产生循环以开始感测、将灯接通和切断和重新开始新的代币感测循环,从而起始新一轮次的博弈。传感器模式控制器418还可提供连接到其中一个电线的简单时钟脉冲,且针对最简单的示例,由于传感器被串联地连线在一起的方式,所以这个时钟脉冲对于每个代币传感器组件来说是相同的。传感器模式控制器418的另一个功能是改变代币传感器组件的模式。所有代币传感器组件可同时处于相同模式,因为被串联地连线在一起。每个传感器的模式在押注博弈的不同阶段一起改变,从未点亮到点亮条件且接着再次暗下来。传感器模式控制器418可从代币传感器436(图7A)接收数据信号以及从连接器420(来自前一个代币传感器组件)接收Data Out A信号。
Data Select A信号控制传感器模式控制器418以从代币传感器436输出数据信号或者从连接器420输出Data Out A信号。将从传感器模式控制器输出的数据发送到系统存储器416,所述系统存储器可以是响应于输入(例如,在上升边缘上)至系统存储器416的时钟(clk)来存储数据和输出数据的一位存储器芯片(例如,正反器)。可接着将数据作为DataOut B从系统存储器416传输到LED驱动(用于驱动光源DS1-DS6)与第一连接器410两者以发送到下一个代币传感器组件130。可通过另一个存储器412(例如,正反器)将数据传输到连接器,所述存储器可充当缓冲器以减慢Data Out B信号以防移置得太快而导致竞争条件。另外,反相器414可接收时钟信号(clk)以控制额外存储器412的操作。反相器414可导致Data Out B在时钟的下降边缘上发生变化。
代币传感器组件130可具有不同操作模式。
模式1是读取/写入模式。
在模式1中,传感器读取存储在系统存储器416中的数据,并且系统存储器416中的所述数据被进一步发送到灯输出控制器408以根据由传感器模式控制器418输出的DATAOUT信号来控制是切断还是接通光源(图7C)。因此,在读取模式中,关于Data Out B的数据对应于来自代币传感器436的输出,所述输出指示下注物是否已下并被检测到。
模式2是移置模式。
在模式2中,传感器模式控制器418通过一次一个将光的期望状态输出到每个代币传感器组件130来将光的期望状态传递到存储器416。如果存在三个代币传感器组件,那么控制器可使用三个循环来将期望状态传递到连接至控制器的第一代币传感器。在每个循环期间,将期望状态移置到下一个串联连接的代币传感器组件。这种模式也用来读取每个代币传感器中的存储器。其需要两个循环来读取三个代币传感器的存储器。
在模式2中和在每个循环期间,数据从存储器416被移置,接着到邻近的代币传感器组件130,接着到另一个邻近的代币传感器组件等等,直到所有传感器存储器416加载有数据为止。
这个模式用来将代币传感器组件的实际状态传递到控制器。在循环开始时是位于存储器416中的状态也用来点亮光源DS1-DS6,因为LED驱动被反馈回到传感器模式控制器418中并传递到灯输出控制器408以控制光源,而不是来自传感器模式控制器418的输出。结果,新代币传感器状态(从前一个代币传感器组件接收到,同时被移置)得以存储在存储器416中,同时存储器418的当前状态用来控制代币传感器组件130中的光源DS1-DS6。
在第一循环之前,代币传感器控制器160可以读取第三代币传感器组件413的存储器416,所述代币传感器组件413直接连接到代币传感器控制器160。在第一循环之后,将每个代币传感器组件的状态传递到串联串中的下一个代币传感器组件。在第一循环之后,将第二代币传感器组件中的存储器416的状态传递到第三代币传感器组件。在第一循环之后,将第一代币传感器组件中的存储器416的状态传递到第二代币传感器组件。在第二循环之前,由代币传感器控制器160读取第二代币传感器组件的状态,因为第三代币传感器存储器416现保存的是第二代币传感器组件中的信息。在第二循环之后,将第二代币传感器中的存储器416的状态传递到第三代币传感器组件。在第二循环之后,将第一代币传感器组件中的存储器416的状态传递到第二代币传感器组件。现在,第三代币传感器组件的存储器416包含来自第一代币传感器组件的信息。现在,代币传感器控制器160可以读取第一代币传感器中的信息,因为其已被控制器传递到第三代币传感器组件,从而使代币传感器组件产生两个循环。代币传感器控制器160可以类似的方式读取不同数目的代币传感器。
代币传感器控制器160还可使用模式2以提供将数字数据模式传递到第一代币传感器组件中并读取最后一个代币传感器组件的存储器416来确定代币传感器组件的数目。存在被建置到每个传感器中的开关,所述开关允许上一个代币传感器组件将所述代币传感器组件中的存储器416连接到下一个代币传感器组件或者使其返回到代币传感器控制器160。如果上一个代币传感器没有任何东西连接到其,那么激活这个开关。这允许使用相同线缆将每个代币传感器组件连接到下一个代币传感器组件。
其中串联布置的益处是:
1.简单的配线;
2.允许简单的浪涌保护能够容易通过27KV冲击测试;
3.简单的低成本电路;
4.每个代币传感器相同并且可以容易替换,而不干扰将代币传感器操作为在玩博弈期间持续工作的能力;
5.每个代币传感器组件的位置由其在串联串中的位置来确定;
6.易于初始安装;
7.允许将所有代币传感器组件简单地接地,从而仅需要使接地带跟随串联串;
8.简单的电路允许实现简单的低轮廓壳体,从而使得安装起来简单;以及
9.允许通过在串联串中仅增加更多代币传感器组件便容易改变待改变的代币传感器组件的数目。
示例1
代币传感器436在循环开始时通过检测到代币阻止环境光穿过半透明盖190来读取代币。由于其是第一循环,所以未在存储器416中发现数据。将所述信息(即,无数据)传递到光源。结果,光源保持关闭。在所述循环之后,代币传感器436可再次读取代币,并且将所述信息(即,数据指示下注物)复制到存储器416中。这将以下信息放入存储器416中:存在代币,且灯以适当模式(例如,在下注物锁定之前闪光且在下注物锁定之后持续)被接通。
示例2
假设第一个和最后一个代币传感器串联连接到控制器,存在以下条件:
在循环之前,第二代币传感器存储器包含东西,而第一和第三代币传感器存储器不包含数据。在循环之后,来自控制器的信息被传递到第一代币传感器。来自第一代币传感器的信息被传递到第二代币传感器。来自第二代币传感器的信息被传递到第三代币传感器。来自第三代币传感器的信息被传递到控制器。
其需要三个循环来将新数据传递到三个代币传感器中。其需要两个循环来将代币传感器中的数据传递到控制器。
为读取三个代币传感器并设定灯,使用以下步骤。
步骤1:控制器将代币传感器组件设定处于模式2,且在三个循环中将所期望的灯的状态传递到代币传感器组件中的存储器。
步骤2:在将灯的期望状态传递到每个代币传感器组件的存储器中的三个循环之后,将代币传感器组件的模式改变到模式2。
步骤3:在一个循环中,将由代币传感器读取的信息传递到存储器,并使用存储器中的信息来使灯通电。
步骤4:将代币传感器组件改变到模式1。
在两个循环中,信息从代币传感器组件的存储器被传递到代币传感器控制器。
连接器410可以是将数据和信号发送到串联串中的下一个代币传感器组件的输出连接器。连接器410可包括以下输出:
Data Out B—代币传感器组件的输出。如果代币传感器组件从输出端连接到另一个代币传感器组件,那么这条线路将变成下一个代币传感器组件上的data out A。
Data Clock B—250HZ时钟信号。如果代币传感器组件从输出端连接到另一个代币传感器组件,那么这条线路将变成下一个代币传感器组件上的data clock A。
Loopback switch Ctrl B—如果代币传感器组件连接到另一个代币传感器组件,那么所述线路将处于5V(二进制1)。如果不是,那么所述线路将处于0V(二进制0),且代币传感器控制器将知道这个代币传感器组件是所连接的最后一个代币传感器组件。
Input Select B—对模式1或2的选择。如果代币传感器组件连接到另一个代币传感器组件。那么所述线路input select B将变成下一个代币传感器组件中的input selectA。
Data In B—对代币传感器控制器的反馈。如果环送开关闭合,那么是连接的,这在loopback ctrl B处于0V的情况下发生。
Dim Ctrl B—控制光源的亮度。如果代币传感器组件连接到另一个代币传感器组件,那么线路Dim Ctrl B将变成下一个代币传感器组件中的Dim Ctrl A。
参考图7E,代币传感器组件130可进一步包括驱动器428,额外的时间常数电阻电容器424可配置成在发生电源浪涌的情况下将自浪涌抑制器426输出的尖峰展平。结果,电路可避免使用繁琐的接地板来抑制电压(26kV)尖峰。浪涌抑制器426通过一般的连接电线连接到驱动器428,并通过接地带连接到地面,所述接地带电连接到接地电线,所述接地电线电连接到电源插头的第三插脚。另外,代币传感器组件130可包括环送开关430,如果代币传感器组件是代币传感器组件的串联串中的最后一个代币传感器组件,那么所述环送开关进行切换。图7E还示出了图7B中介绍的电源输入电路422的剩余部分。
图8是例示性代币传感器控制器500(例如,图1中的代币传感器控制器160)的框图。代币传感器控制器500可包括电源供应器510、处理器(例如,FPGA 502)和时钟发生器508。FPGA 502可包含以下部件:CPU 504、接口逻辑506和用于与操作性地连接到FPGA 502的其他部件连接的关联配线或触点。
CPU 504是中央处理单元,其顺次实施计算机程序的每个指令以执行FPGA 502的基本算术、逻辑和输入/输出操作。接口逻辑506是具有逻辑门的电路,所述逻辑门用于在代币传感器组件130与CPU 504之间传递信息。
时钟发生器508操作性地连接到FPGA 502。时钟发生器508是产生供用于使代币传感器的操作同步的定时信号(通称为时钟信号且也是那样表现的)的电路(上述Data Clk A线路)。时钟信号一般是简单的对称方波。电源供应器510将电力提供到代币传感器控制器500。FPGA 502与庄家输入端和显示器150之间的连接使用RS 232标准以实现与定制的计算机协议的串行端口通信。
代币传感器控制器160可配置成执行影响代币传感器组件130的操作的不同功能。可一次一个来执行这些功能。代币传感器控制器160可读取或改变每个代币传感器组件130的存储器416(图7D)的状态。每个代币传感器组件130的存储器416的状态可以是接通(ON)或关闭(OFF)。代币传感器控制器160可强迫将存储器416的状态复制到光源320的状态中。代币传感器控制器160也可强迫将代币传感器340的状态进入到存储器416中。
代币传感器控制器160可通过强迫所有代币传感器组件130以迫使每个代币传感器组件130上的代币传感器340的状态同时进入到存储器416中来读取代币传感器组件130的状态。如果此时存在代币265,那么将存储器设定到ON。否则,将其设定到OFF。代币传感器控制器160将接着通过将存储器416的状态一次一个移置到代币传感器控制器160中来读取所有代币传感器组件130。
代币传感器控制器160可以设定所有代币传感器组件130的期望状态。每个代币传感器组件130的期望状态被一次一个移置到每个代币传感器组件130的存储器416中。代币传感器控制器160将强迫把每个代币传感器组件130的每个存储器416的所有状态同时复制到光源的状态中。如果存储器416接通,那么光源将接通;否则,光源将关闭。
另外,代币传感器控制器160(例如,通过FPGA 502)可配置成控制代币传感器组件130以仅在光源关闭时轮询代币传感器340。结果,可减少代币传感器组件130内所发射的光的干扰和潜在误读,特别是对于其中多个灯发射在将触发代币传感器340的光谱响应区域内的波长的实施方案来说。
代币传感器控制器500还可连接到博弈控制器170。博弈控制器170是包含庄家处理器的小型个人计算机,所述庄家处理器具有小型单板计算机和带传感器控制器和门开关的I/O板。可使用的单板计算机的示例是来自iBase Technology Inc.的IB 883族板。代币传感器控制器500也驱动两个机械表。庄家输入端和显示器150具有电容式触摸屏显示器,其由Zytronic PLC制造。博弈控制器170连接到双监控器面板(未示出),所述双监控器面板用来显示累进价值和关于桌上所玩的博弈的其他信息。此类监控器的示例将是来自Effinet Systems,Inc.的双EFL 1903X,被包装为型号EFL 1903XD。
每个桌的博弈控制器170经由以太网直接地连接到计算机服务器或经由带适配器的串行链路连接到计算机服务器,以允许实现以太网通信。服务器运行WINDOWS操作系统或基于操作系统的软件程序的后续版本,其具有以下期望的功能(除其他功能之外):
1.用于配置链接上的累进博弈的用户接口,其包括待使用游戏桌选项来选择的博弈类型(即,CARIBBEAN扑克、THREE CARD POKER博弈或PROGRESSIVE TEXAS博弈)连同累进表(progressive meter)起始值、来自每个下注物的被递增到累进表的量、来自每个下注物的储备量和来自每个下注物的娱乐场利润。
2.用于配置通信端口的工具。
3.用于串行链路上的累积奖金活动的工具监控器。
4.用于产生关于系统、用户、赢数(包括W2G税单)的报告以及其他有用的桌上博弈信息的计算机。
此类软件程序的示例是由SHFL entertainment,Inc.出售的GAME MANAGERTM软件。
当闲家赢了游戏桌上的最高奖项时(例如,闲家在CARIBBEAN扑克中达到同花大顺)且闲家的代币传感器组件点亮时,庄家(还有娱乐场监督人员)将所述信息输入位于庄家输入端和显示器150处的触摸屏幕输入端上。由合适的娱乐场工作人员视觉地比较闲家的牌与所需的最高奖项。也可以通过SHFL entertainment.Inc.出售的洗牌器来验证闲家的手。美国专利公开中US2008/0303210详细描述了这个洗牌器。洗牌器也可以将到最高奖项赢数或较低的累积奖金或奖金赢数的输入提供到博弈控制器中。博弈控制器将最高奖项赢数传达到服务器。服务器接着将链接上的所有累进表重设到起始值,或在产生较低奖项时重设到减小的值(取自累积奖金量)。累积奖金量递增,直到闲家赢并且导致表重设到起始值(通常最高奖项赢,像CARIBBEAN中的同花大顺)或者将累进量减小一定的赢数(即,如果在CARIBBEAN中闲家拿到同花顺,那么将赔付表的10%)为止,所述赢数是从累积奖金量中赔付的。
图10是说明根据本公开的实施方案的控制代币传感器组件的方法的流程图1000。在操作1010处,所述方法包括检测到代币传感器组件上的下注物的不存在。如果由无源环境光传感器感测到穿过代币传感器组件的半透明盖的环境光,那么可检测到下注物的不存在。如上文所论述,半透明盖与代币传感器两者可具有预定波长范围,所述预定波长范围至少部分地重叠以向代币传感器提供供检测的足够的光。半透明盖的波长范围对应于被选择来使峰值波长附近的某些波长通过同时滤除其他波长以防进入代币传感器组件的波长。代币传感器的波长范围对应于代币传感器对所述代币传感器已被调谐达到的波长作出的光谱响应。
在操作1020处,所述方法包括检测到代币传感器组件上的下注物的存在。如果环境光被阻止并且未由无源环境光传感器感测到,那么可检测到下注物。
在操作1030处,所述方法包括:如果检测到下注物的存在,那么使用来自代币传感器组件内的多个光源来产生光。所产生的光穿过半透明盖到闲家和/或庄家,以指示下注物已下。所产生的光可包括最初在放置下注物时的闪光或在庄家锁定下注物时的持续性光。也涵盖其他模式,特别是对于在玩博弈期间当闲家赢了博弈或边注时的情形来说。
在操作1040处,所述方法包括当多个光源产生光时停止轮询环境光传感器的状态。为避免由代币传感器组件内所发射的光造成的干扰和误读,可仅在光源不产生光时轮询环境光传感器的状态。在一些实施方案中,可忽略、禁用或以其他方式不使用来自代币传感器的输出来确定下注物是否已下。
额外的实施方案包括:
实施方案1.一种游戏桌设备,其包括:支撑表面;代币传感器控制器;以及第一代币传感器组件,其可操作地联接到代币传感器控制器,其中所述第一代币传感器组件包括:容器,其具有用于支撑作为下注物的代币的半透明盖,所述半透明盖配置成使预定波长范围内的可见光波长通过并大量减弱在预定波长范围之外的可见光波长;无源环境光传感器,配置成通过以下步骤来检测下注物的存在:如果代币未放置在半透明盖上,那么检测到环境光穿过半透明盖;以及如果代币放置在半透明盖上,那么检测到没有环境光穿过半透明盖,其中无源环境光传感器配置成在预定波长范围内操作。
实施方案2.实施方案1的游戏桌设备,其中第一代币传感器组件进一步包括可操作地联接到代币传感器控制器和无源环境光传感器的多个光源,所述多个光源配置成在检测到下注物的存在的情况下发射光。
实施方案3.实施方案2的游戏桌设备,其中所述多个光源中的光源配置成发射具有可见光谱中的与由半透明盖通过的峰值波长实质上相同的波长的光。
实施方案4.实施方案2的游戏桌设备,其中代币传感器控制器配置成在检测到下注物的存在的情况下控制多个光源以接通闪光和关闭闪光。
实施方案5.实施方案1至4中的任一者的游戏桌设备,其进一步包括:与第一代币传感器组件可操作地连接成串联串的多个代币传感器组件,所述多个代币传感器组件中的每个代币传感器组件具有与第一代币传感器组件相同的部件;以及与代币传感器控制器连接以作为代币传感器组件的另一个串联串的另外多个代币传感器组件,其中串联连接的代币传感器组件的第一串被联接到代币传感器控制器的第一端口,且串联连接的代币传感器组件的第二串被联接到代币传感器控制器的第二端口,其中代币传感器控制器配置成管理代币传感器组件的第一串和第二串。
实施方案6.实施方案4的游戏桌设备,其中代币传感器控制器配置成控制第一代币传感器以在多个光源接通时不轮询无源环境光传感器的状态。
实施方案7.实施方案1的游戏桌设备,其进一步包括与第一代币传感器组件可操作地连接成串联串的多个代币传感器组件,所述多个代币传感器组件中的每个代币传感器组件具有与第一代币传感器组件相同的部件。
实施方案8.实施方案7的游戏桌设备,其中串联串中的每个代币传感器组件包括传感器模式控制器,所述传感器模式控制器配置成以多种操作模式中的一者来操作对应的代币传感器组件。
实施方案9.实施方案8的游戏桌设备,其中:第一操作模式是读取模式,配置成读取无源环境光传感器的状态;以及第二操作模式是移置模式,配置成将无源环境光传感器的所保存的状态移置到串联串中的下一个代币传感器组件。
实施方案10.实施方案7的游戏桌设备,其进一步包括与代币传感器控制器连接以作为代币传感器组件的另一个串联串的另外多个代币传感器组件,其中串联连接的代币传感器组件的第一串被联接到代币传感器控制器的第一端口,且串联连接的代币传感器组件的第二串被联接到代币传感器控制器的第二端口,其中代币传感器控制器配置成管理代币传感器组件的第一串和第二串。
实施方案11.一种代币传感器组件,其包括:容器,其具有高度和限定容器的内部周界和外部周界的侧壁以及容器的顶表面和底表面;半透明盖,其安置在顶表面上,所述半透明盖配置成滤除可见光谱中的在透射穿过半透明盖的预定范围之外的波长;电路板,其固定到容器的内部周界;以及无源环境光传感器,其安置在电路板的顶侧部上,所述无源环境光传感器配置成在当代币放置在半透明盖上时环境光被阻止进入容器中的情况下检测到下注物的存在,其中所述无源环境光传感器配置成在11lux或更大的低光线条件中操作。
实施方案12.实施方案11的代币传感器组件,其进一步包括与无源光传感器可操作地联接的多个光源和光控制器,并且配置成在检测到下注物的存在的情况下导致多个光源接通和关闭闪光。
实施方案13.实施方案12的代币传感器组件,其中代币传感器组件配置成在以下两者之间交替:当多个光源关闭时,轮询环境光传感器的状态;以及在多个光源接通的情况下,不轮询环境光传感器的状态。
实施方案14.实施方案13的代币传感器组件,其中无源光传感器配置成当多个光源接通时被禁用。
实施方案15.实施方案13的代币传感器组件,其中光控制器配置成当多个光源接通时忽略环境光传感器的输出。
实施方案16.实施方案12的代币传感器组件,其中光控制器进一步配置成当在玩博弈期间庄家锁定下注物时使多个光源保持接通。
实施方案17.实施方案11至17中的任一者的代币传感器组件,其进一步包括运算放大器,所述运算放大器与代币传感器可操作地联接并且配置成以高增益模式操作。
实施方案18.一种代币传感器组件,其包括:容器,其具有高度和限定容器的内部和外部周界的侧壁以及顶表面和底表面;半透明盖,其安置在侧壁的顶表面上;电路板,其固定到容器的内部周界;多个灯,其安置在电路板的顶侧部上;无源环境光传感器,其安置在电路板的顶侧部上;以及光控制器,其与无源环境光传感器和多个灯可操作地联接且配置成:控制多个灯以响应于无源环境光传感器检测到下注物的存在来发射穿出容器并穿过半透明盖的光;以及如果多个灯正发射光,那么不轮询无源环境光传感器的状态。
实施方案19.实施方案18的代币传感器组件,其中光控制器配置成控制多个灯以通过以下步骤来发射光:响应于最初放置下注物,将多个灯接通和关闭闪光;以及响应于庄家输入端锁定下注物,使多个灯持续地保持接通。
实施方案20.实施方案19的代币传感器组件,其中光控制器进一步配置成响应于庄家输入端解除锁定下注物来进行重设。
实施方案21.实施方案18至20中的任一者的代币传感器组件,其中无源环境光传感器能够在11lux与400lux之间的光线条件中操作。
实施方案22.实施方案21的代币传感器组件,其中无源环境光传感器能够以高增益模式操作。
实施方案23.一种控制代币传感器组件的方法,所述方法包括:如果由无源环境光传感器感测到穿过代币传感器组件的半透明盖的环境光,那么检测到代币传感器组件上的下注物的不存在;如果环境光被阻止且并未由无源环境光传感器感测到,那么检测到代币传感器组件上的下注物的存在;使用来自代币传感器组件内的多个光源来产生光,如果检测到下注物的存在,那么所产生的光穿过半透明盖并从代币传感器组件穿出来;以及当多个光源产生光时,停止轮询环境光传感器的状态。
实施方案24.实施方案23的方法,其中无源环境光传感器能够在11lux与400lux之间的光线条件中操作。
实施方案25.实施方案24的方法,其中无源环境光传感器能够以高增益模式操作。
尽管已确认了特定范围、特定组合物和特定部件以使得能够优选地实践本技术,但本领域技术人员在阅读了本说明书并查看了诸图之后能理解本文中所公开的一般概念。这种理解使得能够在不进行过度实验的情况下并在权利要求的范围内使用在电子设备和成像领域中的普通技术人员的技能内的替代例和选项以及设计变化。
权利要求书(按照条约第19条的修改)
1.一种游戏桌设备,包括:
支撑表面;
代币传感器控制器;以及
第一代币传感器组件,可操作地联接到所述代币传感器控制器,其中所述第一代币传感器组件包括:
容器,具有用于支撑作为下注物的代币的半透明盖,所述半透明盖配置成使预定波长范围内的可见光波长通过并大量减弱在所述预定波长范围之外的可见光波长;
多个光源,可操作地联接到所述代币传感器控制器和所述无源环境光传感器的,所述多个光源配置成在检测到所述下注物的存在的情况下发射光;以及
无源环境光传感器,配置成通过以下步骤来检测所述下注物的存在:
如果所述代币未放置在所述半透明盖上,则检测到环境光穿过所述半透明盖;以及
如果所述代币放置在所述半透明盖上,则检测到没有环境光穿过所述半透明盖,其中所述无源环境光传感器配置成在所述预定波长范围内操作,
其中所述代币传感器组件配置成在所述多个光源照明的情况下不轮询所述环境光传感器的状态,而不管所述代币是否放置在所述半透明盖上。
2.根据权利要求1所述的游戏桌设备,其中所述代币传感器组件配置成通过以下步骤不轮询所述环境光传感器的所述状态:
如果所述代币传感器控制器在所述多个光源进行照明时确定出检测到光,则忽略由所述无源环境光传感器产生的信号。
3.根据权利要求1所述的游戏桌设备,其中所述代币传感器组件配置成通过以下步骤不轮询所述环境光传感器的所述状态:
如果所述代币传感器控制器确定出所述多个光源进行照明,则停用所述代币传感器组件。
4.根据权利要求1所述的游戏桌设备,其中所述多个光源中的光源配置成发射具有所述可见光谱中的、与通过了所述半透明盖的峰值波长实质上相同的波长的光。
5.根据权利要求1至4中的任一项所述的游戏桌设备,进一步包括:
与所述第一代币传感器组件可操作地连接成串联串的多个代币传感器组件,所述多个代币传感器组件中的每个代币传感器组件具有与所述第一代币传感器组件相同的部件;以及
与所述代币传感器控制器连接以作为代币传感器组件的另一个串联串的另外多个代币传感器组件,
其中串联连接的代币传感器组件的第一串被联接到所述代币传感器控制器的第一端口,且串联连接的代币传感器组件的第二串被联接到所述代币传感器控制器的第二端口,其中所述代币传感器控制器配置成管理代币传感器组件的所述第一串和所述第二串。
6.一种代币传感器组件,包括:
容器,具有高度和限定所述容器的内部周界和外部周界的侧壁,以及所述容器的顶表面和底表面;
半透明盖,安置在所述顶表面上,所述半透明盖配置成滤除所述可见光谱中的、在透射穿过所述半透明盖的预定范围之外的波长;
电路板,固定到所述容器的所述内部周界;以及
无源环境光传感器,安置在所述电路板的顶侧部上,所述无源环境光传感器配置成在当代币放置在所述半透明盖上时环境光被阻止进入所述容器中的情况下检测到所述下注物的存在,其中所述无源环境光传感器配置成在11lux或更大的低光线条件中操作;以及
与所述无源光传感器可操作地联接的多个光源和光控制器,所述光控制器配置成:
在检测到所述下注物的存在的情况下导致所述多个光源接通闪光和关闭闪光;以及
在以下两者之间交替:
响应于确定出所述多个光源是关闭的,轮询所述无源环境光传感器的状态;以及
响应于确定出所述多个光源是接通的,不轮询所述无源环境光传感器的所述状态。
7.根据权利要求6所述的代币传感器组件,其中所述光控制器配置成通过忽略由所述无源环境光传感器产生的信号而不轮询所述无源环境光传感器的所述状态。
8.根据权利要求6所述的代币传感器组件,其中所述光控制器配置成通过停用所述代币传感器组件而不轮询所述无源环境光传感器的所述状态。
9.一种代币传感器组件,包括:
容器,具有高度和限定所述容器的内部和外部周界的侧壁,以及顶表面和底表面;
半透明盖,安置在所述侧壁的所述顶表面中;
电路板,固定到所述容器的所述内部周界;
多个灯,安置在所述电路板的顶侧部上;
无源环境光传感器,安置在所述电路板的所述顶侧部上;以及
光控制器,与所述无源环境光传感器和所述多个灯可操作地联接且配置成:
控制所述多个灯以响应于所述无源环境光传感器检测到下注物的存在来发射穿出所述容器并穿过所述半透明盖的光;以及
如果所述多个灯正发射光,则不轮询所述无源环境光传感器的状态。
10.根据权利要求9所述的代币传感器组件,其中所述无源环境光传感器能够在11lux与400lux之间的光线条件中操作。
11.根据权利要求10所述的代币传感器组件,其中所述无源环境光传感器能够以高增益模式操作。
12.根据权利要求9所述的代币传感器组件,其中所述光控制器进一步配置成仅在所述多个灯不发射光的情况下轮询所述无源环境光传感器的所述状态。
13.根据权利要求9所述的代币传感器组件,其中所述光控制器配置成控制所述多个灯以响应于检测到选自由以下各者组成的组的博弈情形来发射一定模式的光:
初始下注物的放置;
边注的放置;以及
博弈结果。
14.根据权利要求13所述的代币传感器组件,其中所述光控制器配置成控制所述多个灯以响应于庄家锁定所述下注物来发射持续性光。
15.根据权利要求9至14中的任一项所述的代币传感器组件,其中所述光控制器配置成通过以下各者中的至少之一不轮询所述无源环境光传感器的所述条件:
忽略、禁用或不使用来自所述无源环境光传感器的输出来确定下注物是否已下。
16.一种控制代币传感器组件的方法,包括:
如果由无源环境光传感器感测到穿过代币传感器组件的半透明盖的环境光,则检测到所述代币传感器组件上的下注物的不存在;
如果环境光被阻止且并未由所述无源环境光传感器感测到,则检测到所述代币传感器组件上的所述下注物的存在;
使用来自所述代币传感器组件内的多个光源来产生光,如果检测到所述下注物的存在,则所产生的光穿过所述半透明盖并从所述代币传感器组件穿出来;以及
当所述多个光源产生光时,停止轮询所述环境光传感器的状态。
17.根据权利要求16所述的方法,其中使用多个光源来产生光包括:产生具有所述可见光谱中的、与通过了所述半透明盖的峰值波长实质上相同的波长的光。
18.根据权利要求16所述的方法,其中检测到所述代币传感器组件上的所述下注物的存在包括所述无源环境光传感器在透射穿过所述半透明盖的预定波长范围内在11lux或更大的低光线条件中操作。
19.根据权利要求16至18中的任一项所述的方法,其中停止轮询所述环境光传感器的状态包括以下各者中的至少之一:
忽略、禁用或不使用来自所述环境光传感器的输出来确定下注物是否已下。
20.根据权利要求16所述的方法,其中检测所述下注物的存在包括:所述环境光传感器能够在11lux与400lux之间的光线条件中操作。
说明或声明(按照条约第19条的修改)
申请人已提交了依据PCT条款19设定的权利要求修正,其中提交的权利要求1、3-5和8-10已修正,而权利要求2、6和7已删除。已对权利要求重新编号,并已增加了新的权利要求2、3、7、8和12-20。对权利要求的修正更完整地描述于附随条款19修正的信函中,并也同此一起提交。对权利要求的修正对描述和附图没有影响。

Claims (10)

1.一种游戏桌设备,包括:
支撑表面;
代币传感器控制器;以及
第一代币传感器组件,可操作地联接到所述代币传感器控制器,其中所述第一代币传感器组件包括:
容器,具有用于支撑作为下注物的代币的半透明盖,所述半透明盖配置成使预定波长范围内的可见光波长通过、且大量减弱在所述预定波长范围之外的可见光波长;
无源环境光传感器,配置成通过以下步骤来检测所述下注物的存在:
如果所述代币未放置在所述半透明盖上,则检测到环境光穿过所述半透明盖;以及
如果所述代币放置在所述半透明盖上,则检测到没有环境光穿过所述半透明盖,其中所述无源环境光传感器配置成在所述预定波长范围内操作。
2.根据权利要求1所述的游戏桌设备,其中所述第一代币传感器组件进一步包括可操作地联接到所述代币传感器控制器和所述无源环境光传感器的多个光源,所述多个光源配置成在检测到所述下注物的存在的情况下发射光。
3.根据权利要求2所述的游戏桌设备,其中所述多个光源中的光源配置成发射具有所述可见光谱中的、与通过了所述半透明盖的峰值波长实质上相同的波长的光。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏桌设备,进一步包括:
与所述第一代币传感器组件可操作地连接成串联串的多个代币传感器组件,所述多个代币传感器组件中的每个代币传感器组件具有与所述第一代币传感器组件相同的部件;以及
与所述代币传感器控制器连接以作为代币传感器组件的另一个串联串的另外多个代币传感器组件,
其中串联连接的代币传感器组件的第一串被联接到所述代币传感器控制器的第一端口,且串联连接的代币传感器组件的第二串被联接到所述代币传感器控制器的第二端口,其中所述代币传感器控制器配置成管理代币传感器组件的所述第一串和所述第二串。
5.一种代币传感器组件,其包括:
容器,具有高度和限定所述容器的内部周界和外部周界的侧壁以及所述容器的顶表面和底表面;
半透明盖,安置在所述顶表面上,所述半透明盖配置成滤除所述可见光谱中的、在透射穿过所述半透明盖的预定范围之外的波长;
电路板,固定到所述容器的所述内部周界;以及
无源环境光传感器,安置在所述电路板的顶侧部上,所述无源环境光传感器配置成在代币放置在所述半透明盖上时环境光被阻止进入所述容器中的情况下检测到所述下注物的存在,其中所述无源环境光传感器配置成在11lux或更大的低光线条件中操作。
6.根据权利要求5所述的代币传感器组件,进一步包括与所述无源光传感器可操作地联接的多个光源和光控制器,并且配置成在检测到所述下注物的存在的情况下使得所述多个光源接通闪光和关闭闪光。
7.根据权利要求6所述的代币传感器组件,其中所述代币传感器组件配置成在以下两者之间交替:
当所述多个光源关闭时,轮询所述环境光传感器的状态;以及
在所述多个光源接通的情况下,不轮询所述环境光传感器的状态。
8.一种代币传感器组件,包括:
容器,具有:高度、限定所述容器的内部周界和外部周界的侧壁、顶表面和底表面;
半透明盖,安置在所述侧壁的所述顶表面中;
电路板,固定到所述容器的所述内部周界;以及
多个灯,安置在所述电路板的顶侧部上;
无源环境光传感器,安置在所述电路板的所述顶侧部上;以及
光控制器,与所述无源环境光传感器和所述多个灯可操作地联接且配置成:
控制所述多个灯以响应于所述无源环境光传感器检测到下注物的存在来发射穿出所述容器并穿过所述半透明盖的光;
以及
如果所述多个灯正发射光,则不轮询所述无源环境光传感器的状态。
9.根据权利要求8所述的代币传感器组件,其中所述无源环境光传感器能够在11lux与400lux之间的光线条件中操作。
10.根据权利要求9所述的代币传感器组件,其中所述无源环境光传感器能够以高增益模式操作。
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