CN106462103A - 一种将三维动画转换为全息动画界面的成像方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种将三维动画转换为全息动画界面的成像方法及系统,所述将三维动画转换为全息动画界面的成像方法包括:将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个不同方向的四个面的图像;将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域;通过椎体将所述四个面的图像组合成所述全息动画界面。本发明提供一种全新的技术来实现动画界面的全息成像,视觉效果立体感强、功能使用、且适于市场化推广。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别涉及一种将三维动画转换为全息动画界面的成像方法及系统。
背景技术
随着计算机图形图像技术的广泛应用,不仅仅在专业领域中,包括日常生活娱乐方面也出现了大量应用。虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)、混合现实(Mix Reality,MR)、影像现实(Cinematic Reality,CR)这几项技术在近几年突飞猛进,应用前景十分可观。而全息影像,即是实现真是的三维图像的记录和再现,包括被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息以提供视差,观察者可以通过前后左右和上下移动来观察图像的不同形象,就如同真实物体的呈现。
然而,现有的全息影像技术大多是对于静止物体或者视频的展现,而并未涉及动画领域。因此,需要一种全新的技术来实现动画界面的全息成像。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供一种将三维动画转换为全息动画界面的成像方法,包括:将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个不同方向的四个面的图像;将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域;通过椎体将所述四个面的图像组合成所述全息动画界面。
优选地,所述全息动画界面的成像方法还包括:预处理所述三维图像数据,所述预处理包括滤波去噪、采样三维插值、拼接和分割操作。
优选地,将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个面的图像的步骤包括:使用图像处理引擎中的虚拟摄像机分别从四个不同方向获得所述三维动画模型的四个面的图像。
优选地,将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域是利用播放设备来实现。
优选地,所述椎体为由透明材料制成。
优选地,所述椎体为四面椎体。
本发明还提供一种将三维动画转换为全息动画界面的成像系统,包括:四面转换模块,配置为将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个不同方向的四个面的图像;图像传输模块,配置为将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域;以及全息显示模块,配置为通过椎体将所述四个面的图像组合成所述全息动画界面。
优选地,所述全息动画界面的成像系统还包括:预处理模块,配置为预处理所述三维图像数据,所述预处理包括滤波去噪、采样三维插值、拼接和分割操作。
优选地,所述四面转换模块还配置为:使用图像处理引擎中的虚拟摄像机分别从四个不同方向获得所述三维动画模型的四个面的图像。
优选地,将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域是利用所述图像传输模块中的播放设备来实现。
优选地,所述椎体为由透明材料制成。
优选地,所述椎体为四面椎体。
总体而言,相较于现有技术,本发明的技术方案提供一种全新的技术来实现动画界面的全息成像,视觉效果立体感强、功能使用、且适于市场化推广。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的将三维动画转换为全息动画界面的成像方法的方法流程图;
图2是本发明一实施例提供的将三维动画转换为全息动画界面的成像系统的示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1是本发明一实施例提供的将三维动画转换为全息动画界面的成像方法的流程图。如图1所述,所述将三维动画转换为全息动画界面的成像方法包括以下步骤:
可选的,第一步,预处理所述三维动画的三维图像数据,所述预处理包括滤波去噪、采样三维插值、拼接和分割操作;
第二步,将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个不同方向的四个面的图像。具体地,例如,在一个实施例中,使用图像处理引擎中的虚拟摄像机分别从四个不同方向获得所述三维动画模型的四个面的图像;
第三步,将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域,其中将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域是利用播放设备来实现;
第四步,通过椎体将所述四个面的图像组合成所述全息动画界面。在一个实施例中,椎体为由透明材料制成,以便视线能从椎体的任何一面穿透。在一个实施例中,椎体为四面椎体。请注意,以上并非限制性描述,而为示例性说明。
图2是本发明一实施例提供的将三维动画转换为全息动画界面的成像系统的示意图。如图2所述,所述将三维动画转换为全息动画界面的成像系统包括以下模块:
可选的,预处理模块,配置为预处理所述三维动画的三维图像数据,所述预处理包括滤波去噪、采样三维插值、拼接和分割操作;
四面转换模块,配置为将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个不同方向的四个面的图像。具体地,例如,在一个实施例中,四面转换模块还配置为:使用图像处理引擎中的虚拟摄像机分别从四个不同方向获得所述三维动画模型的四个面的图像;
图像传输模块,配置为将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域,其中将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域是利用所述图像传输模块中的播放设备来实现;
全息显示模块,配置为通过椎体将所述四个面的图像组合成所述全息动画界面。在一个实施例中,椎体为由透明材料制成,以便视线能从椎体的任何一面穿透。在一个实施例中,椎体为四面椎体。请注意,以上并非限制性描述,而为示例性说明。
相较于现有技术,本发明的技术方案提供一种全新的技术来实现动画界面的全息成像,视觉效果立体感强、功能使用、且适于市场化推广。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种将三维动画转换为全息动画界面的成像方法,包括:
将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个不同方向的四个面的图像;
将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域;
通过椎体将所述四个面的图像组合成所述全息动画界面。
2.如权利要求1所述的全息动画界面的成像方法,还包括:
预处理所述三维图像数据,所述预处理包括滤波去噪、采样三维插值、拼接和分割操作。
3.如权利要求1所述的全息动画界面的成像方法,其中将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个面的图像的步骤包括:
使用图像处理引擎中的虚拟摄像机分别从四个不同方向获得所述三维动画模型的四个面的图像。
4.如权利要求1所述的全息动画界面的成像方法,其中将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域是利用播放设备来实现。
5.如权利要求1所述的全息动画界面的成像方法,其中所述椎体为由透明材料制成。
6.如权利要求1所述的全息动画界面的成像方法,其中所述椎体为四面椎体。
7.一种将三维动画转换为全息动画界面的成像系统,包括:
四面转换模块,配置为将所述三维动画的三维图像数据转换成对应于四个不同方向的四个面的图像;
图像传输模块,配置为将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域;以及
全息显示模块,配置为通过椎体将所述四个面的图像组合成所述全息动画界面。
8.如权利要求7所述的全息动画界面的成像系统,还包括:
预处理模块,配置为预处理所述三维图像数据,所述预处理包括滤波去噪、采样三维插值、拼接和分割操作。
9.如权利要求7所述的全息动画界面的成像系统,其中所述四面转换模块还配置为:
使用图像处理引擎中的虚拟摄像机分别从四个不同方向获得所述三维动画模型的四个面的图像。
10.如权利要求7所述的全息动画界面的成像系统,其中将所述四个面的图像发射到显示屏幕中的四个对应区域是利用所述图像传输模块中的播放设备来实现。
11.如权利要求7所述的全息动画界面的成像系统,其中所述椎体为由透明材料制成。
12.如权利要求7所述的全息动画界面的成像系统,其中所述椎体为四面椎体。
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