CN106445786A - 一种数据处理方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种数据处理方法和装置,所述的方法包括:通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象;在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据;依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据;截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。从而分析出预设应用的架构,后续截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应,便于响应和分析预设应用。

Description

一种数据处理方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种数据处理方法和一种数据处理装置。
背景技术
随着网络技术的发展,用户在终端中可以通过客户端执行各种操作,例如使用浏览器上网,使用游戏客户端玩游戏,使用视频客户端播放音视频等。
这类能够和网络连接的客户端,通常是通过与服务器的交互来为用户提供网络服务的。但是,客户端在系统中运行时是基于本身的架构执行的,无法获知其运行情况。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的数据处理方法和相应的数据处理装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种数据处理方法,包括:通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象;在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据;依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据;截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
可选的,通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象,包括:对系统中创建函数进行监控,在所述创建函数创建目标对象时挂起所述目标对象。
可选的,依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据,包括:依据所述应用信息确定映射对象和接口调用,搭建应用映射架构数据,再依据所述应用信息确定源对象和接口调用,搭建应用源架构数据。
可选的,还包括:在创建对象时,依据所述应用信息创建映射对象并指向源内存地址,再创建源对象并指向所述源内存地址;在各源对象对应的各接口分别设置钩子程序。
可选的,截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应,包括:在所述预设应用调用接口时,通过钩子程序截获所述接口的调用信息;依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应。
可选的,依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应,包括:将所述调用信息发送给所述应用映射架构数据,由所述应用映射架构数据调用所述应用源架构数据,获取对应的响应信息并反馈。
可选的,还包括:依据对所述应用映射架构数据的调用,对所述预设应用的运行状态进行分析。
可选的,还包括:依据运行状态的分析结果生成应用建议信息,反馈所述应用建议信息。
可选的,所述目标对象包括:组件对象模型,所述预设应用包括:游戏客户端。
根据本发明的另一个方面,提供了一种数据处理装置,包括:目标对象挂起模块,用于通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象;应用拦截模块,用于在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据;架构创建模块,用于依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据;拦截响应模块,用于截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
可选的,所述目标对象挂起模块,用于对系统中创建函数进行监控,在所述创建函数创建目标对象时挂起所述目标对象。
可选的,所述架构创建模块,用于依据所述应用信息确定映射对象和接口调用,搭建应用映射架构数据,再依据所述应用信息确定源对象和接口调用,搭建应用源架构数据。
可选的,所述架构创建模块,还用于在创建对象时,依据所述应用信息创建映射对象并指向源内存地址,再创建源对象并指向所述源内存地址;在各源对象对应的各接口分别设置钩子程序。
可选的,所述拦截响应模块,包括:拦截子模块,用于在所述预设应用调用接口时,通过钩子程序截获所述接口的调用信息;响应子模块,用于依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应。
可选的,所述响应子模块,用于将所述调用信息发送给所述应用映射架构数据,由所述应用映射架构数据调用所述应用源架构数据,获取对应的响应信息并反馈。
可选的,还包括:分析模块,用于依据对所述应用映射架构数据的调用,对所述预设应用的运行状态进行分析。
可选的,还包括:建议模块,用于依据运行状态的分析结果生成应用建议信息,反馈所述应用建议信息。
可选的,所述目标对象包括:组件对象模型,所述预设应用包括:游戏客户端。
可以对系统中创建函数进行监控,从而在源头挂起目标对象,在在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据,通过应用映射架构数据可以映射到应用源架构数据,从而分析出预设应用的架构,后续截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应,便于响应和分析预设应用。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种异常检测方法实施例的步骤流程图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的一种异常检测方法实施例的步骤流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理装置实施例的结构框图;以及
图4示出了根据本发明另一个实施例的一种数据处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参照图1,示出了根据本发明一个实施例的一种异常检测方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤102,通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象。
预先对系统进行监控,监控系统的创建函数如crate函数,当调用该创建函数创建目标对象时,可以挂起该目标对象,即在初始化目标对象时设置第一钩子程序,从而在目标对象的源头设置钩子程序。该目标对象为系统的重要组件对象,用于执行各种应用所需的操作。
本发明实施例中,可以在各种系统的各种目标对象设置钩子程序,本实施例中以组件对象模型(Component Object Model,COM)作为目标对象为例,可以在创建函数初始化COM组件时,为COM组件设置第一钩子程序,从而在COM组件的源头设置钩子,实现对COM组件的接管。其中,COM 组件是微软对于网页服务器与客户端之间交互的一项软件组件技术,是一种面向对象的编程模式,它定义了对象在单个应用程序内部或多个应用程序之间的行为方式。并且COM被实现于多个平台之上,并不限于Windows操作系统。
步骤104,在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据。
系统中部分应用的创建、运行等均需要目标对象的参与,因此在目标对象的源头设置钩子,就可以截获各个针对目标对象的调用,从而确定所需的信息。本实施例中,应用在创建需要调用目标对象执行操作,因此可以通过第一钩子程序截获调用所述目标对象时的应用信息,该应用信息用于指示创建该预设应用的应用源架构数据。即在预设应用创建时需要调用目标对应的一系列接口获取数据,并创建所需的函数对象等,通过该接口调用和函数对象可以确定出该预设应用的应用源架构数据,从而启动并运行该预设应用。
例如,游戏客户端采用DirectX(Direct eXtension,DX)的3D引擎,该DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,由C++编程语言实现,遵循COM组件。因此在启动运行该游戏客户端,涉及到3D引擎操作时,需要调用COM组件,通过在COM组件设置的第一钩子引擎,可以获取调用COM组件的应用信息,从而确定出该游戏客户端的3D引擎的源架构数据,即获知3D引擎运行所需的各种接口以及函数对象等。
步骤106,依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据。
由于通过该应用信息能够搭建应用源架构数据,因此本实施例先采用应用信息搭建该预设应用的应用映射架构数据,再搭建应用源架构数据,即依据该应用信息确定所需操作,先创建一个映射信息再创建源信息,且该映射信息与源信息指向相同的内容地址,即采用映射架构数据搭建一个与应用源架构数据相同的外壳,但其实质内容仍然由应用源架构数据提供,从而极少量的消耗内存信息,且能够获知该预设应用的架构,并控制应用所需数据的返回。
步骤108,截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
由于搭建了与应用源架构数据相同的应用映射架构数据,因此能够截获该预设应用的调用信息,并且基于该应用映射架构数据对调用信息进行响应,即依据调用信息对应调用的接口、对象等,确定在应用映射架构数据中的接口、对象,然后执行响应的处理进行响应,该响应可以是该应用原始所需的响应信息,也可以是设定的其他内容。并且还可以依据该映射架构数据确定出该预设应用中各进程的消耗信息,以及分析该预设应用的运行情况等。
例如,依据游戏客户端的应用信息搭建该游戏客户端中3D引擎运行的映射架构数据和源架构数据,在该游戏客户端运行过程中采用3D引擎进行数据渲染等操作时,获取对接口等的调用信息发送给映射架构数据,然后反馈对应的响应信息执行响应。
综上,可以对系统中创建函数进行监控,从而在源头挂起目标对象,在在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据,通过应用映射架构数据可以映射到应用源架构数据,从而分析出预设应用的架构,后续截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应,便于响应和分析预设应用。
本实施例以游戏客户端作为预设应用为例,该游戏客户端可以采用DX的3D引擎,该3D引擎在Windows操作系统中是基于硬件图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)加速,直接从内存读写,可以规避消息机制。
参照图2,示出了根据本发明另一个实施例的一种异常检测方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤202,对系统中创建函数进行监控,在所述创建函数创建目标对象时挂起所述目标对象。
预先对系统进行监控,监控系统的创建函数如crate函数,当调用该创建函数创建目标对象时,可以挂起该目标对象,即在初始化目标对象时设置第一钩子程序,从而在目标对象的源头设置钩子程序。该目标对象为系统的重要组件对象,用于执行各种应用所需的操作。
本发明实施例中,可以在各种系统的各种目标对象设置钩子程序,本实施例中以组件对象模型(Component Object Model,COM)作为目标对象为例,可以在创建函数初始化COM组件时,为COM组件设置第一钩子程序,从而在COM组件的源头设置钩子,实现对COM组件的接管。
步骤204,在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息。
系统中部分应用的创建、运行等均需要目标对象的参与,因此在目标对象的源头设置钩子,就可以截获各个针对目标对象的调用,从而确定所需的信息。本实施例中,应用在创建需要调用目标对象执行操作,因此可以通过第一钩子程序截获调用所述目标对象时的应用信息,该应用信息用于指示创建该预设应用的应用源架构数据。即在预设应用创建时需要调用目标对应的一系列接口获取数据,并创建所需的函数对象等,通过该接口调用和函数对象可以确定出该预设应用的应用源架构数据,从而启动并运行该预设应用。
例如,游戏客户端采用DirectX(Direct eXtension,DX)的3D引擎,该DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,由C++编程语言实现,遵循COM组件。因此在启动运行该游戏客户端,涉及到3D引擎操作时,需要调用COM组件,通过在COM组件设置的第一钩子引擎,可以获取调用COM组件的应用信息,从而确定出该游戏客户端的3D引擎的源架构数据,即获知3D引擎运行所需的各种接口以及函数对象等。
步骤206,在创建对象时,依据所述应用信息创建映射对象并指向源内存地址,再创建源对象并指向所述源内存地址。
步骤208,在各源对象对应的各接口分别设置钩子程序。
步骤210,依据映射对象和接口调用,搭建应用映射架构数据。
步骤212,依据源对象和接口调用,搭建应用源架构数据。
本实施例中,目标对象创建预设应用相关内容时,可以创建所需对象依据确定需要调用的接口等信息,本实施例中,采用映射架构数据搭建一个与应用源架构数据相同的外壳,但其实质内容仍然由应用源架构数据提供。因此,可以在该应用信息需要创建对象时,确定所需创建对象的相关信息,创建一个映射对象指向对应的源内存地址,然后创建源对象并指向所述源内存地址。即依据该应用信息确定所需定义的内容,定义一个具有含义的映射对象,再定义原本需要定义的源对象,并且在各源对象所需的接口处分别设置钩子程序,从而针对该预设应用可以设置一组钩子程序,实现在入口级挂钩子的调用方式。从而采用映射对象和接口调用搭建应用映射架构数据,采用源对象和接口调用搭建应用源架构数据,从而得到与该应用源架构数据相同的外壳即应用映射架构数据,而该应用映射架构数据实际定义、调用的内容可以与应用源架构数据对应,还可以映射到应用源架构数据中处理。
例如,游戏客户端的3D引擎调用COM组件时,截获调用信息,例如调用信息指示创建函数A,该函数A调用接口B和函数C,函数C调用接口D、E,可以向创建映射函数A'和C',并且在接口B、D、E处分别设置钩子程序以及建立映射函数的对应关系,再创建源函数A和C以及与接口B、D、E的对应关系,从而搭建一个与游戏客户端的源架构数据相同的外壳即映射架构数据,通过该映射架构数据可以映射到源架构数据。
步骤214,在所述预设应用调用接口时,通过钩子程序截获所述接口的调用信息。
步骤216,依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息执行响应。
由于搭建了与应用源架构数据相同的应用映射架构数据,因此能够截获该预设应用的调用信息,并且基于该应用映射架构数据对调用信息进行响应。在预设应用执行函数调用接口时,依据该接口处的钩子程序截获对应的调用信息,然后采用调用信息访问所述应用映射架构数据,应用映射架构数据定义了与应用源架构数据相同给的架构,因此可以访问相应的地址依据调用函数等执行相应,还可以映射到应用源架构数据执行。
其中,一个可选实施例中,依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应,包括:将所述调用信息发送给所述应用映射架构数据,由所述应用映射架构数据调用所述应用源架构数据,获取对应的响应信息并反馈。
将所述调用信息发送给所述应用映射架构数据,采用该应用映射架构数据与应用源架构数据执行映射,调用应用源架构数据对应的函数、接口等执行相应的操作,例如页面渲染等操作,然后获取对应的响应信息并反馈,如像是渲染页面。
例如,依据游戏客户端的3D引擎调用界面进行页面渲染,可以采用映射架构数据获取调用信息,确定调用信息中各函数在映射架构数据中的函数,以及调用相应的接口,从而执行页面的渲染操作并显示。或者通过映射架构数据源将各函数等映射到源架构数据中,采用源架构数据调用接口执行页面渲染后显示,还可以对游戏客户端中游戏操作进行响应,如响应客户端中按钮的触发渲染相应的页面等。
步骤218,依据对所述应用映射架构数据的调用,对所述预设应用的运行状态进行分析。
步骤220,依据运行状态的分析结果生成应用建议信息,反馈所述应用建议信息。
通过应用映射架构数据对预设应用的调用信息进行处理,从而可以获知预设应用中各进程、线程以及函数的使用信息,进而对该预设应用进行分析,分析预设应用的运行状态,例如各进程、线程的使用状态、内存占用率等。
基于运行状态的分析结果还可以进一步分析预设应用,从而生成相应的应用建议信息,例如进程A占用内存过大,建议关闭,又如线程B不经常使用建立关闭等,然后反馈该应用建议信息,以便基于该应用建议信息提高应用的性能。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供了一种数据处理装置。
参照图3,示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
目标对象挂起模块302,用于通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象。
应用拦截模块304,用于在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据。
架构创建模块306,用于依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据。
拦截响应模块308,用于截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
综上,可以对系统中创建函数进行监控,从而在源头挂起目标对象,在在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据,通过应用映射架构数据可以映射到应用源架构数据,从而分析出预设应用的架构,后续截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应,便于响应和分析预设应用。
参照图4,示出了根据本发明另一个实施例的一种数据处理装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
目标对象挂起模块302,用于通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象。
应用拦截模块304,用于在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据。
架构创建模块306,用于依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据。
拦截响应模块308,用于截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
分析模块310,用于依据对所述应用映射架构数据的调用,对所述预设应用的运行状态进行分析。
建议模块312,用于依据运行状态的分析结果生成应用建议信息,反馈所述应用建议信息。
其中,所述目标对象挂起模块302,用于对系统中创建函数进行监控,在所述创建函数创建目标对象时挂起所述目标对象。
所述架构创建模块306,用于依据所述应用信息确定映射对象和接口调用,搭建应用映射架构数据,再依据所述应用信息确定源对象和接口调用,搭建应用源架构数据。
所述架构创建模块306,还用于在创建对象时,依据所述应用信息创建映射对象并指向源内存地址,再创建源对象并指向所述源内存地址;在各源对象对应的各接口分别设置钩子程序。
拦截响应模块308,包括:
拦截子模块3082,用于在所述预设应用调用接口时,通过钩子程序截获所述接口的调用信息。
响应子模块3084,用于依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应。
所述响应子模块3084,用于将所述调用信息发送给所述应用映射架构数据,由所述应用映射架构数据调用所述应用源架构数据,获取对应的响应信息并反馈。
其中,所述目标对象包括:组件对象模型,所述预设应用包括:游戏客户端。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的异常检测方法和装置设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种数据处理方法,包括:通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象;在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据;依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据;截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
A2、如权利要求A1所述的方法,通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象,包括:对系统中创建函数进行监控,在所述创建函数创建目标对象时挂起所述目标对象。
A3、如A1所述的方法,依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据,包括:依据所述应用信息确定映射对象和接口调用,搭建应用映射架构数据,再依据所述应用信息确定源对象和接口调用,搭建应用源架构数据。
A4、如A3所述的方法,还包括:在创建对象时,依据所述应用信息创建映射对象并指向源内存地址,再创建源对象并指向所述源内存地址;在各源对象对应的各接口分别设置钩子程序。
A5、如A4所述的方法,截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应,包括:在所述预设应用调用接口时,通过钩子程序截获所述接口的调用信息;依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应。
A6、如A5所述的方法,依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应,包括:将所述调用信息发送给所述应用映射架构数据,由所述应用映射架构数据调用所述应用源架构数据,获取对应的响应信息并反馈。
A7、如A1所述的方法,还包括:依据对所述应用映射架构数据的调用,对所述预设应用的运行状态进行分析。
A8、如A7所述的方法,还包括:依据运行状态的分析结果生成应用建议信息,反馈所述应用建议信息。
A9、如A1-A8任一所述的方法,所述目标对象包括:组件对象模型,所述预设应用包括:游戏客户端。
本发明实施例还提供了B10、一种数据处理装置,包括:目标对象挂起模块,用于通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象;应用拦截模块,用于在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据;架构创建模块,用于依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据;拦截响应模块,用于截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
B11、如B10所述的装置,所述目标对象挂起模块,用于对系统中创建函数进行监控,在所述创建函数创建目标对象时挂起所述目标对象。
B12、如B10所述的装置,所述架构创建模块,用于依据所述应用信息确定映射对象和接口调用,搭建应用映射架构数据,再依据所述应用信息确定源对象和接口调用,搭建应用源架构数据。
B13、如B12所述的装置,所述架构创建模块,还用于在创建对象时,依据所述应用信息创建映射对象并指向源内存地址,再创建源对象并指向所述源内存地址;在各源对象对应的各接口分别设置钩子程序。
B14、如B13所述的装置,拦截响应模块,包括:拦截子模块,用于在所述预设应用调用接口时,通过钩子程序截获所述接口的调用信息;响应子模块,用于依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应。
B15、如B14所述的装置,所述响应子模块,用于将所述调用信息发送给所述应用映射架构数据,由所述应用映射架构数据调用所述应用源架构数据,获取对应的响应信息并反馈。
B16、如B10所述的装置,还包括:分析模块,用于依据对所述应用映射架构数据的调用,对所述预设应用的运行状态进行分析。
B17、如B16所述的装置,还包括:建议模块,用于依据运行状态的分析结果生成应用建议信息,反馈所述应用建议信息。
B18、如B10-B17任一所述的装置,所述目标对象包括:组件对象模型,所述预设应用包括:游戏客户端。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,包括:
通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象;
在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据;
依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据;
截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象,包括:
对系统中创建函数进行监控,在所述创建函数创建目标对象时挂起所述目标对象。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据,包括:
依据所述应用信息确定映射对象和接口调用,搭建应用映射架构数据,再依据所述应用信息确定源对象和接口调用,搭建应用源架构数据。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在创建对象时,依据所述应用信息创建映射对象并指向源内存地址,再创建源对象并指向所述源内存地址;
在各源对象对应的各接口分别设置钩子程序。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应,包括:
在所述预设应用调用接口时,通过钩子程序截获所述接口的调用信息;
依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,依据所述调用信息访问所述应用映射架构数据,获取对应的响应信息以执行响应,包括:
将所述调用信息发送给所述应用映射架构数据,由所述应用映射架构数据调用所述应用源架构数据,获取对应的响应信息并反馈。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
依据对所述应用映射架构数据的调用,对所述预设应用的运行状态进行分析。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
依据运行状态的分析结果生成应用建议信息,反馈所述应用建议信息。
9.如权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括:组件对象模型,所述预设应用包括:游戏客户端。
10.一种数据处理装置,包括:
目标对象挂起模块,用于通过对系统中创建函数的监控,挂起创建的目标对象;
应用拦截模块,用于在调用所述目标对象创建预设应用时截获应用信息,所述应用信息用于指示创建应用源架构数据;
架构创建模块,用于依据所述应用信息搭建所述预设应用的应用映射架构数据和应用源架构数据;
拦截响应模块,用于截获所述预设应用的调用信息,依据所述应用映射架构数据执行响应。
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