CN106373180A - 一种飞行模拟器态势渲染方法 - Google Patents

一种飞行模拟器态势渲染方法 Download PDF

Info

Publication number
CN106373180A
CN106373180A CN201610799253.9A CN201610799253A CN106373180A CN 106373180 A CN106373180 A CN 106373180A CN 201610799253 A CN201610799253 A CN 201610799253A CN 106373180 A CN106373180 A CN 106373180A
Authority
CN
China
Prior art keywords
circle
summit
module
rendering intent
travel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201610799253.9A
Other languages
English (en)
Other versions
CN106373180B (zh
Inventor
詹淇
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Bluesky Aviation Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Bluesky Aviation Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Bluesky Aviation Technology Co Ltd filed Critical Beijing Bluesky Aviation Technology Co Ltd
Priority to CN201610799253.9A priority Critical patent/CN106373180B/zh
Publication of CN106373180A publication Critical patent/CN106373180A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN106373180B publication Critical patent/CN106373180B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • G06T15/55Radiosity
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/20Design optimisation, verification or simulation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种飞行模拟器态势渲染方法,基于OSG实现,其至少包括对地形模块进行渲染,具体包括:A1.解算遥感影像数据和数字高程模型数据两种原始数据,并制成数据库;A2.以预定的帧周期加载数据库,并利用顶点着色器对每一个顶点进行着色;A3.着色完成后,通过OSG渲染生成适用于指挥控制特效地形数据库。本发明具有功能丰富的特点。

Description

一种飞行模拟器态势渲染方法
技术领域
本发明涉及仿真技术领域,更具体地说,它涉及一种飞行模拟器态势渲染方法。
背景技术
随着计算机图形学和虚拟技术的飞速发展,图形图像的逼真度越来越高,目前在飞行仿真领域,态势仿真相关技术也得到了相应的发展,然而市场上的态势仿真软件模拟了一些基本的功能,与用户的真正需求和关注点还存在较大的差异,主要情况如下:
1.一些软件的地形模块仅仅采用飞行员视角的数据库,采用了直接渲染静态数据库的算法,此算法渲染的数据库并不适用于指挥控制;
2.一些软件的天空模块采用天空盒技术进行模拟,只是应用对几个典型的时间点进行仿真的算法,不支持天空实时渲染;
3.一些软件的特效模块只模拟示意特效,此方法没有对雷达扫描方向、范围、武器威慑范围、发射波束、通视线等方面进行渲染。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种飞行模拟器态势渲染方法,基于OSG实现,具有功能丰富的特点。
为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
一种飞行模拟器态势渲染方法,基于OSG实现,其至少包括对地形模块进行渲染,具体包括:
A1.解算遥感影像数据和数字高程模型数据两种原始数据,并制成数据库;
A2.以预定的帧周期加载数据库,并利用顶点着色器对每一个顶点进行着色;
A3.着色完成后,通过OSG渲染生成适用于指挥控制特效地形数据库。
进一步的,步骤A2具体包括:
a1.使用视图逆矩阵和模型视图矩阵的点积来获取模型矩阵;
a2.在顶点着色器中根据获取到的每个顶点的坐标,通过模型矩阵和顶点的位置之积获取到顶点的世界坐标;
a3.将世界坐标系下的顶点坐标转换成经纬高坐标系下的坐标;
a4.根据顶点的经纬度信息和高度信息对地形进行着色。
3、根据权利要求1所述的飞行模拟器态势渲染方法,其特征是,步骤A3具体包括:通过遍历所有的渲染器,执行场景筛选的操作,遍历所有的图形设备来实现场景绘制的操作。
进一步的,还包括对天空模块进行渲染,具体包括:
B1.利用顶点着色器和像素着色器计算大气密度因子、瑞利散射、米氏散射以及天空颜色;
B2.遍历所有的渲染器,执行场景筛选的操作,以及遍历所有的图形设备来实现场景绘制的操作。
进一步的,还包括对特效模块进行渲染,具体包括:
C1.绘制球体和圆体;
C2.通过改变球体绘制的球体半径、垂直角和水平角,来模拟雷达扫描方向、范围、武器威慑范围;以及通过改变圆体的圆半径、圆法线向量、圆坐标来模拟发射波束、通视线。
与现有技术相比,本发明的优点是:通过以上技术方案,首先,通过对地形数据库的渲染,使其能够适用于指挥控制;其次,实现了对天空模块的渲染,使得模拟效果更加逼真;最后,通过绘制球体和圆体,进而得以实现雷达扫描方向、范围、武器威慑范围、发射波束、通视线等方面进行渲染。
附图说明
图1为本发明中地形模块的设计流程图;
图2为本发明中文件管理的算法逻辑;
图3为本发明中天空模块的设计流程图;
图4为本发明中特效模块的设计的流程图;
图5为本发明中球体模型的示意图;
图6为本发明中球形表面展开展开图;
图7为本发明中圆体模型的示意图;
图8为本发明中圆体模型的三角形网格分割图。
具体实施方式
下面结合实施例及附图,对本发明作进一步的详细说明,但本发明的实施方式不仅限于此。
地形模块的设计方法是:首先将遥感影像数据和数字高程数据进行分类,其次利用VPB将源数据制作成为数据库,再次采用文件管理功能加载数据库,接着在顶点着色器内获取各顶点的经度、纬度,然后结合各顶点的高度信息进行着色,最后通过OSG渲染生成可适用于指挥控制特效地形数据库。
图1示出了地形模块的设计流程图,飞行模拟仿真领域图形图像渲染按照帧率进行迭代,通常以60Hz为帧周期进行计算,因此实现从数据帧开始;针对数据库制作,通常采用的遥感影像数据的格式为GeoTiff和数字高程数据的格式为USGS DEM,这两种都带有真实的坐标信息,利用vpbmaster解算原始数据,通过设置-t代表要解算的影像数据,-d代表要解算的高程数据,同时还需设置投影和坐标方式,分割密度和输出文件来进行,如下所示:
vpbmaster-t*.GIF-d*.GIF--geocentric--split 4-1 24-o*.ive文件管理采用数据文件管理机制来处理各类格式的数据文件,然后由此类格式的场景渲染(SceneView)和数据库调度(DatabasePager)功能模块来解算,算法逻辑如图2所示;顶点着色器是基于GPU来处理,在顶点着色器中根据获取到的每个顶点的坐标,使用模型矩阵将顶点转换到世界坐标系,在这个转换过程中需要用到模型矩阵,但是着色器中没有单独的模型矩阵,这时需要使用视图逆矩阵和模型视图矩阵的点积来获取模型矩阵,然后通过模型矩阵和顶点的位置之积获取到顶点的世界坐标;此时的顶点坐标是不能用于伪地形计算的,需要将世界坐标系下的顶点坐标转换成经纬高坐标系下的坐标;根据顶点的经纬度信息和高度信息可以对地形进行着色,根据一定的经度和纬度间隔对顶点着色,比如,以5度网格为例,经度或者纬度为5的倍数的顶点颜色设置为白色,否则设置为黄色;为了使地形效果更好,在此基础上根据顶点的高度信息设置不同深度的黄色;最后通过遍历所有的渲染器,执行场景筛选的操作,遍历所有的图形设备来实现场景绘制的操作。
天空模块的设计方法是,基于大气散射中的瑞利散射、米氏散射模型,考虑到大气密度随高度成指数变化的影响,考虑多重散射的影响,最后采用基于GPU的顶点着手器和像素着色器进行渲染。
天空模块的设计流程图如图3所示:
大气密度因子计算:大气的密度受到高度的影响,当光线从上层传播到地面时,我们需要沿着光线传播的方向以一定的间距进行采样大气的密度,经过研究分析,很多学者假定大气密度因子随高度以指数的形式进行下降,如下等式:其中h是当前的高度,HR是均质大气高度(HR=8km)。
瑞利散射计算:由于体渲染的物理模型中衰减因子包含散射因子和吸收因子,但大气散射模型建立时以散射因子为主,吸收因子几乎可以忽略不计,因此瑞利射等式如下:
米氏散射计算:米氏散射被一些体积较大的浮粒引起,如尘埃等,他散射所有波长的光线。在薄雾的天气,米氏散射导致天空看起来像灰白色,同时导致太阳周围看起来有白色的光环。通常由于大气密度随高度变化而发生变化,米氏衰减因子大约散射因子的1.1,则米氏散射等式如下:其中g是控制传播介质的影响因子,通常取值为0.75。
天空颜色计算:从眼点Pc观察到天空某点Pa的颜色为光线传输因子与光照强度之积的积分,主要等式如下:最后在顶点着色器和像素着色器内对瑞利散射和米氏散射,以及天空颜色进行计算,通过遍历所有的渲染器,执行场景筛选的操作,以及遍历所有的图形设备来实现场景绘制的操作。
特效模块的设计方法主要是:绘制球体和圆体;然后通过改变球体绘制的球体半径、垂直角和水平角,来模拟雷达扫描方向、范围、武器威慑范围;以及通过改变圆体的圆半径、圆法线向量、圆坐标来模拟发射波束、通视线。
特效模块的设计流程图参照图4。
球体绘制:
球体模型可有许多三角形形成,如图5所示,对应于球上任意一点P的坐标可用通过球形坐标来表示(用半径r,垂直角和水平角表示)公式为
Px=r*sinθ*cosα;
Py=r*cosθ;
Pz=r*sinθ*sinα;
若将球面展开,皆可以得到球面上的各点的垂直角和水平角其中Δα=2π/m,Δθ=π/n,因而绘制球体图形首先定义全局设备、球心坐标、球体半径,球体在水平方向的分块数目和在垂直方向的分块数目、球体网格中的三角形索引,其中计算网格中每个节点坐标是通过球心坐标、半径、垂直角和水平角来计算;通过定义索引来绘制三角形网格,划分球形表面展开为如图6所示三角形,然后通过绘制三角形网格来渲染球体。
圆体绘制:
在空间中绘制一个圆,要确定该图形的尺寸、位置空间,必须已知至少三个参数,即圆心坐标、半径、圆的法线方向(或其他间接转换为圆所在平面的法线方向),首先将圆心移动到坐标原点,对于原始任意一点P,它可以通过对向量OP绕轴OO’旋转角度即可,而向量OP垂直Z轴且向量OR方向,其中轴OO’为圆的法线方向,向量OR为长度为r,向量OO’在圆上的投影点,如图7所示:其中角度为轴OO与Y轴的夹角,角度与平面XZ上投影的水平角,所以点R的坐标为:
Rx=r*cosβ*cosα;
Ry=r*sinα;
Rz=r*sinβ*cosα;
参照图8,圆沿切向展开,定义圆半径、圆法线向量、圆坐标、沿切向和径向的分块数量,在顶点时按照先竖向后横向的原则进行节点编号,以索引序号的每个方格为循环单元进行计算;然后通过绘制三角形网格来渲染圆体。

Claims (5)

1.一种飞行模拟器态势渲染方法,基于OSG实现,其至少包括对地形模块进行渲染,具体包括:
A1.解算遥感影像数据和数字高程模型数据两种原始数据,并制成数据库;
A2.以预定的帧周期加载数据库,并利用顶点着色器对每一个顶点进行着色;
A3.着色完成后,通过OSG渲染生成适用于指挥控制特效地形数据库。
2.根据权利要求1所述的飞行模拟器态势渲染方法,其特征是,步骤A2具体包括:
a1.使用视图逆矩阵和模型视图矩阵的点积来获取模型矩阵;
a2.在顶点着色器中根据获取到的每个顶点的坐标,通过模型矩阵和顶点的位置之积获取到顶点的世界坐标;
a3.将世界坐标系下的顶点坐标转换成经纬高坐标系下的坐标;
a4.根据顶点的经纬度信息和高度信息对地形进行着色。
3.根据权利要求1所述的飞行模拟器态势渲染方法,其特征是,步骤A3具体包括:通过遍历所有的渲染器,执行场景筛选的操作,遍历所有的图形设备来实现场景绘制的操作。
4.根据权利要求1所述的飞行模拟器态势渲染方法,其特征是,还包括对天空模块进行渲染,具体包括:
B1.利用顶点着色器和像素着色器计算大气密度因子、瑞利散射、米氏散射以及天空颜色;
B2.遍历所有的渲染器,执行场景筛选的操作,以及遍历所有的图形设备来实现场景绘制的操作。
5.根据权利要求1所述的飞行模拟器态势渲染方法,其特征是,还包括对特效模块进行渲染,具体包括:
C1.绘制球体和圆体;
C2.通过改变球体绘制的球体半径、垂直角和水平角,来模拟雷达扫描方向、范围、武器威慑范围;以及通过改变圆体的圆半径、圆法线向量、圆坐标来模拟发射波束、通视线。
CN201610799253.9A 2016-08-31 2016-08-31 一种飞行模拟器态势渲染方法 Active CN106373180B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610799253.9A CN106373180B (zh) 2016-08-31 2016-08-31 一种飞行模拟器态势渲染方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610799253.9A CN106373180B (zh) 2016-08-31 2016-08-31 一种飞行模拟器态势渲染方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN106373180A true CN106373180A (zh) 2017-02-01
CN106373180B CN106373180B (zh) 2021-01-12

Family

ID=57898868

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610799253.9A Active CN106373180B (zh) 2016-08-31 2016-08-31 一种飞行模拟器态势渲染方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106373180B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109237999A (zh) * 2018-09-19 2019-01-18 中国电子科技集团公司第二十八研究所 一种批量三维态势目标尾迹实时绘制方法和系统
CN115331131A (zh) * 2022-10-17 2022-11-11 四川腾盾科技有限公司 一种无人机任务规划辅助决策方法

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102214368A (zh) * 2010-04-07 2011-10-12 北京国遥新天地信息技术有限公司 三维全尺度数字地球的实现方法
CN104134231A (zh) * 2014-07-11 2014-11-05 南京乐飞航空技术有限公司 一种基于图像识别的海岸线构造方法
CN105488838A (zh) * 2015-11-30 2016-04-13 中国人民解放军海军航空工程学院 一种面向雷达图像仿真的地形环境数据表示方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102214368A (zh) * 2010-04-07 2011-10-12 北京国遥新天地信息技术有限公司 三维全尺度数字地球的实现方法
CN104134231A (zh) * 2014-07-11 2014-11-05 南京乐飞航空技术有限公司 一种基于图像识别的海岸线构造方法
CN105488838A (zh) * 2015-11-30 2016-04-13 中国人民解放军海军航空工程学院 一种面向雷达图像仿真的地形环境数据表示方法

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
王旭等: "飞行监控系统中基于GPU的地形渲染", 《航空学报》 *
黄进等: "空战战场环境模拟关键技术研究", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库》 *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109237999A (zh) * 2018-09-19 2019-01-18 中国电子科技集团公司第二十八研究所 一种批量三维态势目标尾迹实时绘制方法和系统
CN109237999B (zh) * 2018-09-19 2020-09-08 中国电子科技集团公司第二十八研究所 一种批量三维态势目标尾迹实时绘制方法和系统
CN115331131A (zh) * 2022-10-17 2022-11-11 四川腾盾科技有限公司 一种无人机任务规划辅助决策方法
CN115331131B (zh) * 2022-10-17 2023-02-17 四川腾盾科技有限公司 一种无人机任务规划辅助决策方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN106373180B (zh) 2021-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Chiba et al. Two‐dimensional visual simulation of flames, smoke and the spread of fire
CN102800130B (zh) 一种近水面飞行器机动飞行视景仿真方法
CN109359405B (zh) 空天地一体化的大数据战场环境半实物仿真系统
Gardner Visual simulation of clouds
JPH01501178A (ja) 写実的画面形成用デジタル式視覚感知シミュレーション・システム
CN101706967B (zh) 一种真实感云层的综合模拟方法
CN110908510B (zh) 一种倾斜摄影建模数据在沉浸式显示设备中的应用方法
CN103942369B (zh) 一种面向临近空间的智能目标发生方法
US9098939B2 (en) System and method of generating light maps
US8242948B1 (en) High fidelity simulation of synthetic aperture radar
CN106570926B (zh) 一种飞行视景仿真中高效的粒子云层绘制方法
CN115690336A (zh) 一种卫星波束覆盖区域可视化方法、服务器及存储介质
KR100568562B1 (ko) 연속체 유체역학 해석기법과 볼륨렌더링 기법을 이용한 실시간 유체유동 시뮬레이션 및 렌더링 방법
CN109658496A (zh) 一种飞机红外纹理图像生成方法
CN108492366A (zh) 无人机自适应多场景合成虚拟视景方法
CN106373180A (zh) 一种飞行模拟器态势渲染方法
CN107610233A (zh) 一种基于实景的仿真场景构建方法
CN114565742A (zh) 小天体表面动态模拟与着陆视景仿真系统及方法
CN109064556A (zh) 一种面向isr的地貌高精度仿真建模系统
CN116894922A (zh) 一种基于实时图形引擎的夜视图像生成方法
Ervin Landscape visualization with Emaps
CN111292417A (zh) 机场地景三维可视化仿真方法
Liu et al. scheme of dynamic clouds generation for 3d real time flight simulation
JPH0154749B2 (zh)
Lu et al. Design and implementation of three-dimensional game engine

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CB03 Change of inventor or designer information
CB03 Change of inventor or designer information

Inventor after: Liu Changfa

Inventor after: Zhan Qi

Inventor before: Zhan Qi