具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏应用程序的登录方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S100,检测本地缓存是否存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息;若是,则执行步骤S101;若否,则执行步骤S102。
如果用户通过终端成功登录了游戏应用程序,那么服务器会根据账号信息生成账号凭证信息,然后将账号凭证信息返回给终端,终端接收账号凭证信息,并将账号凭证信息存储在本地缓存中。其中,账号信息包括用户名信息和密码信息,终端可以为手机、PAD等终端。在步骤S100中,检测本地缓存是否存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息。如果检测得到本地缓存存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则说明用户通过终端成功登录过该游戏应用程序,那么接着执行步骤S101;如果检测得到本地缓存没有存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则说明用户没有通过终端成功登录过该游戏应用程序,那么接着执行步骤S102。
具体地,账号凭证信息还可包括时间参数,账号凭证信息在时间参数规定的时间内有效。例如,如果账号凭证信息存储在本地缓存中的时间超过了时间参数规定的时间,那么从本地缓存中删除该账号凭证信息。
步骤S101,根据本地缓存的游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录游戏应用程序。
在经步骤S100检测到本地缓存存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息的情况下,在步骤S101中,根据本地缓存的游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录游戏应用程序,相当于以之前成功登录过该游戏应用程序的账号信息登录该游戏应用程序,从而使用户无需输入任何信息即可快速地以之前成功登录过该游戏应用程序的账号信息登录该游戏应用程序。
步骤S102,根据指定应用程序提供的调用接口是否查询到指定应用程序对应的账号凭证信息;若是,则执行步骤S103;若否,则执行步骤S104。
在经步骤S100检测到本地缓存没有存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息的情况下,在步骤S102中,根据指定应用程序提供的调用接口是否查询到指定应用程序对应的账号凭证信息。其中,指定应用程序可以为提供游戏应用程序下载服务的应用程序,例如,指定应用程序可以为手机助手应用程序等。如果查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则执行步骤S103;如果未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则执行步骤S104。
步骤S103,利用指定应用程序对应的账号凭证信息登录游戏应用程序。
如果经步骤S102查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则在步骤S103中,利用指定应用程序对应的账号凭证信息登录游戏应用程序,相当于以登录指定应用程序的账号信息登录该游戏应用程序,从而使用户无需输入任何信息即可方便、快速地以之前成功登录过指定应用程序的账号信息登录该游戏应用程序。
假设,指定应用程序可以为手机助手应用程序,游戏应用程序为轩辕剑应用程序,如果根据手机助手应用程序提供的调用接口查询到手机助手应用程序对应的账号凭证信息,那么在步骤S103中,可利用手机助手应用程序对应的账号凭证信息登录轩辕剑应用程序。
步骤S104,利用短信登录方式或用户输入登录方式登录游戏应用程序。
如果经步骤S102未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用短信登录方式或者用户输入登录方式登录游戏应用程序。
根据本实施例提供的游戏应用程序的登录方法,能够根据游戏应用程序对应的账号凭证信息的存储情况和指定应用程序对应的账号凭证信息的查询情况,为用户提供合适的、优选的游戏应用程序登录方案,使用户能够方便、快速地登录游戏应用程序,优化了游戏应用程序登录方式。
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏应用程序的登录方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S200,检测本地缓存是否存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息;若是,则执行步骤S201;若否,则执行步骤S202。
其中,账号凭证信息为服务器根据账号信息生成的。在步骤S200中,检测本地缓存是否存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息。如果检测得到本地缓存存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则说明用户通过终端成功登录过该游戏应用程序,那么接着执行步骤S201;如果检测得到本地缓存没有存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则说明用户没有通过终端成功登录过该游戏应用程序,那么接着执行步骤S202。具体地,账号凭证信息还可包括时间参数,账号凭证信息在时间参数规定的时间内有效。
步骤S201,根据本地缓存的游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录游戏应用程序。
在经步骤S200检测到本地缓存存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息的情况下,在步骤S201中,根据本地缓存的游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录游戏应用程序,从而使用户无需输入任何信息即可快速地以之前成功登录过该游戏应用程序的账号信息登录该游戏应用程序。
步骤S202,判断指定应用程序当前是否处于登录状态;若是,则执行步骤S203;若否,则执行步骤S205。
其中,指定应用程序可以为提供游戏应用程序下载服务的应用程序。在经步骤S200检测到本地缓存没有存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息的情况下,判断指定应用程序当前是否处于登录状态。如果判断得到指定应用程序当前处于登录状态,则执行步骤S203;如果判断得到指定应用程序当前未处于登录状态,则执行步骤S205。
步骤S203,根据指定应用程序提供的调用接口查询得到指定应用程序对应的账号凭证信息。
如果经判断得到指定应用程序当前处于登录状态,则在步骤S203中,根据指定应用程序提供的调用接口查询得到指定应用程序对应的账号凭证信息。
步骤S204,利用指定应用程序对应的账号凭证信息登录游戏应用程序。
在步骤S203查询得到指定应用程序对应的账号凭证信息之后,在步骤S204中,利用指定应用程序对应的账号凭证信息登录游戏应用程序,即以登录指定应用程序的账号信息登录该游戏应用程序,从而使用户无需输入任何信息即可方便、快速地以之前成功登录过指定应用程序的账号信息登录该游戏应用程序。
步骤S205,得到未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息的消息。
如果经步骤S202判断得到指定应用程序当前未处于登录状态,则得到未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息的消息,那么后续可利用短信登录方式或用户输入登录方式登录游戏应用程序。
为了确定是否能够方便地利用短信登录方式登录游戏应用程序,还需对终端是否插入有SIM卡(客户识别模块,Subscriber Identification Module)进行判断。
步骤S206,判断终端是否插入有SIM卡;若是,则执行步骤S207;若否,则执行步骤S208。
如果判断得到终端插入有SIM卡,则执行步骤S207;如果判断得到终端未插入有SIM卡,则执行步骤S208。
步骤S207,根据用户操作信息,发送SIM卡号码至服务器,接收服务器根据SIM卡号码生成的账号信息,根据账号信息,登录游戏应用程序。
在具体实现方式中,可在游戏应用程序的登录界面中向用户显示“手机号一键登录”按钮,用户可触发该按钮,那么根据用户操作信息,发送SIM卡号码至服务器,接着服务器会根据SIM卡号码随机地生成账号信息,其中,账号信息包括用户名信息和初始密码信息,然后服务器将根据SIM卡号码生成的账号信息返回给终端,终端接收账号信息,根据账号信息,登录游戏应用程序。另外,服务器还可向终端返回根据账号信息生成的账号凭证信息,以便后续根据该账号凭证信息登录该游戏应用程序。其中,SIM卡号码即为手机号,所生成的账号信息与SIM卡号码是一一对应的。因此,用户只需触发游戏应用程序的登录界面中“手机号一键登录”的按钮,无需再输入其他信息,即可快速地以与手机号对应的账号信息登录该游戏应用程序。另外,为了使用户后续能够方便地使用服务器生成的与手机号对应的账号信息,服务器还可将初始密码信息以短信的方式发送至手机号。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在步骤S207中,还可接收用户输入的由服务器发送的验证信息,利用验证信息,登录游戏应用程序。
其中,验证信息可为验证码,在具体实现方式中,可在游戏应用程序的登录界面中向用户显示手机号输入框、“获取验证码”按钮和验证码输入框,用户在手机号输入框中输入想要获取验证码的手机号,接着触发“获取验证码”按钮,然后服务器会向所输入的手机号发送验证码,例如以短信的方式发送验证码,用户接收到验证码之后,在登录界面中的验证码输入框中输入该验证码,那么就可利用该验证码登录该游戏应用程序。
步骤S208,接收用户输入的账号信息。
其中,账号信息包括用户名信息和密码信息。如果经步骤S206判断得到终端未插入有SIM卡,在具体实现方式中,可在游戏应用程序的登录界面中向用户显示用户名输入框和密码输入框,用户在用户名输入框中输入用户名信息,在密码输入框中输入密码信息,也就是说,用户输入了账号信息,那么在步骤S208中接收用户输入的账号信息。
步骤S209,根据用户输入的账号信息,登录游戏应用程序。
在步骤S208接收了用户输入的账号信息之后,在步骤S209中,根据用户输入的账号信息,登录游戏应用程序。
根据本实施例提供的游戏应用程序的登录方法,能够结合游戏应用程序对应的账号凭证信息的存储情况、指定应用程序当前登录状态和终端SIM卡插入情况,为用户提供合适的、优选的游戏应用程序登录方案,使用户能够方便、快速地登录游戏应用程序,优化了游戏应用程序登录方式。
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏应用程序的登录装置的结构框图,如图3所示,该装置包括:检测模块310、第一登录模块320、查询模块330、第二登录模块340和第三登录模块350。
检测模块310适于:检测本地缓存是否存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息。
其中,账号凭证信息为服务器根据账号信息生成的,账号信息包括用户名信息和密码信息。具体地,账号凭证信息还可包括时间参数,账号凭证信息在时间参数规定的时间内有效。例如,如果账号凭证信息存储在本地缓存中的时间超过了时间参数规定的时间,那么从本地缓存中删除该账号凭证信息。
第一登录模块320适于:若检测模块310检测到本地缓存存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则根据本地缓存的游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录游戏应用程序。
查询模块330适于:若检测模块310检测到本地缓存没有存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则根据指定应用程序提供的调用接口查询指定应用程序对应的账号凭证信息。
其中,指定应用程序可以为提供游戏应用程序下载服务的应用程序。
第二登录模块340适于:若查询模块330查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用指定应用程序对应的账号凭证信息登录游戏应用程序。
如果查询模块330查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则第二登录模块340利用指定应用程序对应的账号凭证信息登录游戏应用程序,相当于以登录指定应用程序的账号信息登录该游戏应用程序,从而使用户无需输入任何信息即可方便、快速地以之前成功登录过指定应用程序的账号信息登录该游戏应用程序。
第三登录模块350适于:若查询模块330未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用短信登录方式或用户输入登录方式登录游戏应用程序。
根据本实施例提供的游戏应用程序的登录方法,能够根据游戏应用程序对应的账号凭证信息的存储情况和指定应用程序对应的账号凭证信息的查询情况,为用户提供合适的、优选的游戏应用程序登录方案,使用户能够方便、快速地登录游戏应用程序,优化了游戏应用程序登录方式。
图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏应用程序的登录装置的结构框图,如图4所示,该装置包括:检测模块410、第一登录模块420、查询模块430、第二登录模块440、判断模块450和第三登录模块460。其中,第三登录模块460包括:短信登录单元461和用户输入登录单元462。
检测模块410适于:检测本地缓存是否存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息。
其中,账号凭证信息为服务器根据账号信息生成的。
第一登录模块420适于:若检测模块410检测到本地缓存存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则根据本地缓存的游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录游戏应用程序。
查询模块430适于:若检测模块410检测到本地缓存没有存储有游戏应用程序对应的账号凭证信息,则判断指定应用程序当前是否处于登录状态;若判断得到指定应用程序当前处于登录状态,则根据指定应用程序提供的调用接口查询得到指定应用程序对应的账号凭证信息;若判断得到指定应用程序当前未处于登录状态,则得到未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息的消息。
其中,指定应用程序可以为提供游戏应用程序下载服务的应用程序。
第二登录模块440适于:若查询模块430查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用指定应用程序对应的账号凭证信息登录游戏应用程序。
判断模块450适于:若查询模块430未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息,则判断终端是否插入有SIM卡。
在查询模块430未查询到指定应用程序对应的账号凭证信息的情况下,为了确定是否能够方便地利用短信登录方式登录游戏应用程序,判断模块450对终端是否插入有SIM卡进行判断。
第三登录模块460中的短信登录单元461适于:若判断模块450判断得到终端插入有SIM卡,则利用短信登录方式登录游戏应用程序。
具体地,短信登录单元461进一步适于:根据用户操作信息,发送SIM卡号码至服务器;接收服务器根据SIM卡号码生成的账号信息,根据账号信息,登录游戏应用程序。
短信登录单元461进一步适于:接收用户输入的由服务器发送的验证信息,利用验证信息,登录游戏应用程序。
用户输入登录单元462适于:若判断模块450判断得到终端未插入有SIM卡,则利用用户输入登录方式登录游戏应用程序。
具体地,用户输入登录单元462进一步适于:接收用户输入的账号信息;根据用户输入的账号信息,登录游戏应用程序。
根据本实施例提供的游戏应用程序的登录装置,能够结合游戏应用程序对应的账号凭证信息的存储情况、指定应用程序当前登录状态和终端SIM卡插入情况,为用户提供合适的、优选的游戏应用程序登录方案,使用户能够方便、快速地登录游戏应用程序,优化了游戏应用程序登录方式。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1、一种游戏应用程序的登录方法,包括:
检测本地缓存是否存储有所述游戏应用程序对应的账号凭证信息;
若检测到本地缓存存储有所述游戏应用程序对应的账号凭证信息,则根据本地缓存的所述游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录所述游戏应用程序;
若检测到本地缓存没有存储有所述游戏应用程序对应的账号凭证信息,则根据指定应用程序提供的调用接口查询所述指定应用程序对应的账号凭证信息;
若查询到所述指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用所述指定应用程序对应的账号凭证信息登录所述游戏应用程序;
若未查询到所述指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用短信登录方式或用户输入登录方式登录所述游戏应用程序。
A2、根据A1所述的方法,所述根据指定应用程序提供的调用接口查询所述指定应用程序对应的账号凭证信息进一步包括:
判断所述指定应用程序当前是否处于登录状态;
若判断得到所述指定应用程序当前处于登录状态,则根据指定应用程序提供的调用接口查询得到所述指定应用程序对应的账号凭证信息;
若判断得到所述指定应用程序当前未处于登录状态,则得到未查询到所述指定应用程序对应的账号凭证信息的消息。
A3、根据A1或A2所述的方法,所述利用短信登录方式或用户输入登录方式登录所述游戏应用程序进一步包括:
判断终端是否插入有SIM卡;
若判断得到终端插入有SIM卡,则利用短信登录方式登录所述游戏应用程序;
若判断得到终端未插入有SIM卡,则利用用户输入登录方式登录所述游戏应用程序。
A4、根据A3所述的方法,所述利用短信登录方式登录所述游戏应用程序进一步包括:
根据用户操作信息,发送SIM卡号码至服务器;
接收所述服务器根据所述SIM卡号码生成的账号信息,根据所述账号信息,登录所述游戏应用程序。
A5、根据A3所述的方法,所述利用短信登录方式登录所述游戏应用程序进一步包括:
接收用户输入的由服务器发送的验证信息,利用所述验证信息,登录所述游戏应用程序。
A6、根据A3所述的方法,所述利用用户输入登录方式登录所述游戏应用程序进一步包括:
接收用户输入的账号信息;
根据用户输入的账号信息,登录所述游戏应用程序。
A7、根据A1-A6任一项所述的方法,所述账号凭证信息为服务器根据账号信息生成的。
A8、根据A1-A7任一项所述的方法,所述指定应用程序为提供游戏应用程序下载服务的应用程序。
本发明还公开了:B9、一种游戏应用程序的登录装置,包括:
检测模块,适于检测本地缓存是否存储有所述游戏应用程序对应的账号凭证信息;
第一登录模块,适于若所述检测模块检测到本地缓存存储有所述游戏应用程序对应的账号凭证信息,则根据本地缓存的所述游戏应用程序对应的账号凭证信息,登录所述游戏应用程序;
查询模块,适于若所述检测模块检测到本地缓存没有存储有所述游戏应用程序对应的账号凭证信息,则根据指定应用程序提供的调用接口查询所述指定应用程序对应的账号凭证信息;
第二登录模块,适于若所述查询模块查询到所述指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用所述指定应用程序对应的账号凭证信息登录所述游戏应用程序;
第三登录模块,适于若所述查询模块未查询到所述指定应用程序对应的账号凭证信息,则利用短信登录方式或用户输入登录方式登录所述游戏应用程序。
B10、根据B9所述的装置,所述查询模块进一步适于:
判断所述指定应用程序当前是否处于登录状态;
若判断得到所述指定应用程序当前处于登录状态,则根据指定应用程序提供的调用接口查询得到所述指定应用程序对应的账号凭证信息;
若判断得到所述指定应用程序当前未处于登录状态,则得到未查询到所述指定应用程序对应的账号凭证信息的消息。
B11、根据B9或B10所述的装置,所述装置还包括:判断模块,适于若所述查询模块未查询到所述指定应用程序对应的账号凭证信息,则判断终端是否插入有SIM卡;
所述第三登录模块包括:短信登录单元和用户输入登录单元;
所述短信登录单元适于:若所述判断模块判断得到终端插入有SIM卡,则利用短信登录方式登录所述游戏应用程序;
所述用户输入登录单元适于:若所述判断模块判断得到终端未插入有SIM卡,则利用用户输入登录方式登录所述游戏应用程序。
B12、根据B11所述的装置,所述短信登录单元进一步适于:
根据用户操作信息,发送SIM卡号码至服务器;
接收所述服务器根据所述SIM卡号码生成的账号信息,根据所述账号信息,登录所述游戏应用程序。
B13、根据B11所述的装置,所述短信登录单元进一步适于:
接收用户输入的由服务器发送的验证信息,利用所述验证信息,登录所述游戏应用程序。
B14、根据B11所述的装置,所述用户输入登录单元进一步适于:
接收用户输入的账号信息;
根据用户输入的账号信息,登录所述游戏应用程序。
B15、根据B9-B14任一项所述的装置,所述账号凭证信息为服务器根据账号信息生成的。
B16、根据B9-B15任一项所述的装置,所述指定应用程序为提供游戏应用程序下载服务的应用程序。