CN106332169A - 一种具备增强现实和游戏化功能的质量测量方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本申请是一种具备增强现实和游戏化功能的无线测量方法和系统,当智能终端使用者在客户端软件上启动游戏时(如开始搜索卡通形象或游戏竞技等),即可触发智能终端测量网络信号质量;客户端软件对测量结果进行评估和分类,并将网络质量的好坏等级和分类按规则匹配成各种不同的卡通形象(或游戏竞技结果);最后,客户端软件将游戏结果对应的卡通形象与智能终端摄像头显示的真实场景叠加在一起呈现在屏幕上并由使用者将结果数据上传给系统服务器。该系统主要由智能终端、智能终端客户端软件和服务器管理平台组成,包括:业务逻辑控制模块、用户管理模块、网络质量测量模块、增强现实图像处理模块、事件管理模块、统计分析模块和数据库等。
Description
技术领域:
增强现实(AR、混合现实)、场景融合、软件开发、移动网络测试、路测工具
背景技术:
移动网络的无线质量测试一直以来是移动运营商每年都要耗费大量维护成本的工作。每次基站信号优化调整或网络扩容后,运营商都要安排大量的测试人员到相应区域范围内进行道路测试和室内测试。目前运营商的测试手段主要依靠人工来完成,工程师需要拿着手机终端和测试仪表等工具亲临现场寻找覆盖黑点和干扰黑点等问题。由于运营商人力和成本的投入限制,靠人工去寻找覆盖黑点和干扰黑点不但效率低而且成本高。
为了能降低寻找覆盖黑点和干扰黑点的成本,在中国有运营商陆续开发了一些上报网络质量问题的智能手机APP应用,如“手机通信大师”,这些APP能记录下用户通话感知异常或上网感知异常的时间、地点和信号强度等信息、并提供了方便操作的界面帮助用户一键上传问题数据给运营商云端服务器。但运营商发现,即使工具已具备发现网络问题和上传问题数据的功能,但除了少数的工作人员应工作要求在使用以外,很难推动广大用户一起来查找和上报网络问题,普通用户没有使用这些路测工具的动力。经过手机通信大师等多款路测APP的多年推广应用,这些APP的装机量和使用活跃度依然很低,采集的问题样本量也不多,因此,运营商还是要安排大量的路测人员进行道路和室内覆盖测试。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,让真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR技术最早于1990年提出,随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。
为了能提升手机用户使用网络测试工具的兴趣和动力,让测试工具能在广大手机用户之 间能够产生自推广的效果,可以使用增强现实技术与游戏场景结合,为智能终端开发具备增强现实技术和游戏化功能的路测工具,即相应的客户端软件APP。该路测工具APP通过增强现实显示功能,在无线信号质量差或好的地方,生成各种不同类别或级别的卡通或动漫形象并叠加到真实世界中。该工具还能通过游戏化规则的制定(如团队比赛或分享照片等等形式),激发使用者不断寻找卡通或动漫形象的猎奇和好奇心,以此来推广测试工具的使用范围,并激励用户将游戏结果及时反馈给运营商,由运营商后台的路测工具平台服务处理统计,找出最需要及时处理的网络覆盖黑点和干扰点。
发明内容:
本申请是一种具备增强现实和游戏化功能的无线测量方法和系统,当智能终端使用者在客户端软件上启动游戏时(例如开始搜索卡通动漫形象或游戏竞技),可同时触发智能终端测量网络信号质量;客户端软件可以对网络质量的测量结果进行评估和分类,并将评估后网络质量的好坏等级和分类按规则匹配成各种不同的卡通动漫形象(或游戏竞技结果);最后,客户端软件将游戏结果对应的卡通动漫形象与智能终端摄像头显示的真实场景叠加在一起呈现在屏幕上并由使用者将结果数据上传给系统服务器。
因此,使用者得到的现实网络测量情况在智能终端屏幕上显示的结果就像使用者在该位置场景下找到了某个卡通动漫形象(或得到的游戏竞技结果)。使用者在终端屏幕上可点击抓取卡通动漫形象,还可以将智能终端摄像头拍摄的真实景物与卡通动漫形象一起合影,并记录当时场景下的测量相关信息(包括但不限于:运营商信息,网络状态,数据连接状态,Wifi开关状态,手机型号,信号平均强度,平均信噪比,参考信号接收功率RSRP,参考信号接收质量RSRQ,信道质量指示CQI,当前服务小区号(TAC、PCI、ENodeB ID、CI),当前GPS位置信息等)。卡通动漫形象抓取或游戏竞技完成后即可将结果上报网络服务器领取游戏奖励。
除了手机用户主动触发游戏来测量网络质量外,该系统还提供发现用户在通话过程异常掉话、频繁切换、异常脱网等事件的方法。当用户的智能终端发现异常事件后,终端软件将对异常事件进行分类处理并对应不同的卡通动漫形象,并将卡通动漫形象与发现异常事件时的经纬度信息结合,呈现在手机的地图上。异常事件发生后,用户可以随时在地图上抓取卡通动漫形象,并上报网络服务器领取游戏奖励。
附图说明:
说明书附图1为具备增强现实和游戏化功能的无线测量方法和系统的结构图。
具体实现方式:
该系统主要由智能终端、智能终端客户端软件和服务器端管理平台组成。其中,智能终端客户端软件和服务器端管理平台具备相应的业务逻辑控制模块、用户管理模块、网络质量测量模块、增强现实图像处理模块、事件管理模块、数据统计分析模块、安全管理模块、数据库等等。
业务逻辑控制模块主要负责制定系统游戏规则和逻辑、网络质量测量结果好坏的评估规则、卡通动漫形象匹配相应网络质量的规则等;
用户管理模块主要是管理用户账户数据、游戏积分、用户群组关系等;
网络质量测量模块主要负责定义网络质量测量内容并执行测量操作,包括但不限于智能终端所登记的主基站信号强度、信号干扰情况、小区频繁切换情况、通话质量情况、上网速率和时延等;
增强现实图像处理模块主要负责将智能终端摄像头拍摄的真实场景与质量测量后所得的游戏卡通动漫形象叠加,并输出给显示屏呈现。
事件管理模块主要负责管理和存储每次测量事件的数据和终端质量异常事件的数据;
数据统计分析模块主要负责统计分析运营商网络信号和质量的分布情况和异动情况。
数据库模块主要包括用户信息库、AR形象数据库、地图数据库、系统运行日志库等以上为具备增强现实和游戏化功能的无线测量方法和系统的主要功能和内容。
Claims (7)
1.本申请是一种具备增强现实和游戏化功能的无线测量方法和系统,其特征在于,当智能终端使用者在客户端软件上启动游戏时,可触发智能终端测量网络信号质量;客户端软件可对网络质量的测量结果进行评估,并将评估后网络质量的好坏结果按规则匹配成各种不同的卡通动漫形象或动漫形象;最后,客户端软件将游戏结果对应的卡通动漫形象与智能终端摄像头显示的真实场景叠加在一起呈现在屏幕上并由使用者将游戏结果数据上传给系统服务器,从而获取相应的游戏奖励。
2.如权利要求1所述的触发智能终端测量网络信号质量,其特征在于,用户可通过发起搜索卡通或动漫形象请求、发起游戏竞技请求等等方式启动智能终端测量网络信号质量,启动网络质量测量的游戏形式不限。
3.如权利要求1所述的将评估后网络质量的好坏结果按规则匹配成各种不同的卡通动漫形象,其特征在于,网络质量评估的好坏结果可以是多个等级组成的,如1、2、3、4、5级或优、良、中、差等,好坏等级形式不限,网络质量的种类包括但不限于信号平均强度,平均信噪比,参考信号接收功率RSRP,参考信号接收质量RSRQ,信道质量指示CQI;而且质量的不同类别不同级别的测量结果对应不同的卡通动漫形象或者是竞技游戏结果等。
4.如权利要求1所述的卡通动漫形象与智能终端摄像头显示的真实场景叠加,其特征在于,智能终端客户端软件应用了增强现实技术,将网络测试结果所对应的卡通动漫形象或游戏竞技结果与智能终端摄像头显示的真实场景叠加在一起并呈现在屏幕上,就像使用者在该位置场景下找到了某个卡通动漫形象(或得到的游戏竞技结果),使用者在终端屏幕上可点击抓取卡通动漫形象,还可以将智能终端摄像头拍摄的真实景物与卡通动漫形象一起合影,并记录当时场景下的测量相关信息(包括但不限于:运营商信息,网络状态,数据连接状态,Wifi开关状态,手机型号,信号平均强度,平均信噪比,RSRP,RSRQ,CQI,当前服务小区号(TAC、PCI、ENodeB ID、CI),当前GPS位置信息等)。
5.如权利要求1所述的使用者将游戏结果数据上传给系统服务器,其特征在于,使用者通过点击(或滑动等动作)智能终端上游戏的指示按键,将搜索到的卡通动漫形象或游戏竞技结果连同权利要求4所述的测量相关信息上传系统服务器。
6.如权利要求1所述的获取游戏奖励,其特征在于,当使用者成功上传游戏结果和相关测量数据后,系统反馈使用者获得游戏的奖励,奖励模式可以是积分或金币等虚拟货币,也可以是运营商的流量奖励等,形式不限。
7.具备增强现实和游戏化功能的无线测量方法和系统,其特征能在于,能通过游戏化规则的制定,如团队群组比赛或分享照片等等形式,激发使用者参与游戏的猎奇和好奇心。
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