CN106325506A - 虚拟现实设备的交互方法、虚拟现实设备和虚拟现实系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实设备的交互方法、虚拟现实设备和虚拟现实系统,虚拟现实设备能够插设线控耳机,且佩戴在用户头部,其中交互方法包括步骤:虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向;虚拟现实设备根据该转动方向,移动界面游标至界面对象;虚拟现实设备接收线控耳机的按键事件;界面对象响应该按键事件。采用本发明虚拟现实设备的交互方法,操作便捷舒适,用户体验较好。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其是涉及一种虚拟现实设备的交互方法、虚拟现实设备和虚拟现实系统。
背景技术
随着虚拟现实行业的兴起,越来越多人开始尝试和体验虚拟现实设备。目前虚拟现实设备大致分为:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备等。
虚拟现实设备的交互方式一般为:通过摆动头部,将界面游标定位在界面对象上,并保持头部不动数秒,然后自动进入界面对象对应的应用。该方式中要求头部固定数秒不可动摇,长期如此会对颈部造成影响,给人体带不适;此外等数秒后才能进入应用,使得交互过程缓慢,用户体验差。
发明内容
本发明提供一种虚拟现实设备的交互方法、虚拟现实设备和虚拟现实系统以解决现有技术中虚拟现实设备交互过程缓慢及用户体验较差的问题。
为解决上述技术问题,本发明提供一种虚拟现实设备的交互方法,该虚拟现实设备上插设有线控耳机,虚拟现实设备佩戴在用户头部,交互方法包括步骤:虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向;虚拟现实设备根据转动方向,移动界面游标至界面对象;虚拟现实设备接收线控耳机的按键事件;界面对象响应按键事件。
其中,交互方法进一步包括步骤:虚拟现实设备预设按键事件对应的控制指令;界面对象响应按键事件的步骤包括:界面对象响应按键事件对应的控制指令。
其中,预设按键事件对应的控制指令的步骤包括:预设单击事件对应的单击控制指令;预设双击事件对应的双击控制指令;预设长按事件对应的长按控制指令。
其中,虚拟现实设备检测用户头部的转动方向的步骤进一步包括:虚拟现实设备检测用户头部的转动方向及转动角度;虚拟现实设备根据转动方向,移动界面游标至界面对象的步骤进一步包括:虚拟现实设备根据转动方向及转动角度,移动界面游标至界面对象。
为解决上述技术问题,本发明提供一种虚拟现实设备,能够插设线控耳机,且能够佩戴在用户头部,其包括头部检测模块,用于检测用户头部的转动方向;界面定位模块,用于根据转动方向,移动界面游标至界面对象;按键接收模块,用于接收线控耳机的按键事件;按键响应模块,用于使界面对象响应按键事件。
其中,虚拟现实设备进一步包括:按键预设模块,用于预设按键事件对应的控制指令;按键响应模块进一步用于使界面对象响应按键事件对应的控制指令。
其中,按键预设模块进一步用于:预设单击事件对应的单击控制指令;预设双击事件对应的双击控制指令;预设长按事件对应的长按控制指令。
其中,头部检测模块进一步用于检测用户头部的转动方向及转动角度;界面定位模块进一步用于根据转动方向及转动角度,移动界面游标至界面对象。
为解决上述技术问题,本发明提供一种虚拟现实系统,其包括虚拟现实设备和线控耳机,线控耳机插设在虚拟现实设备上,虚拟现实设备能够佩戴在用户头部;虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向,并根据转动方向,移动界面游标至界面对象;线控耳机产生按键事件;虚拟现实设备接收线控耳机的按键事件,界面对象响应按键事件。
其中,虚拟现实设备能够预设按键事件对应的控制指令;虚拟现实设备接收线控耳机的按键事件,界面对象响应按键事件对应的控制指令。
本发明虚拟现实设备插设有线控耳机,且佩戴在用户头部,其交互方法包括步骤:虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向,并根据转动方向,移动界面游标至界面对象;虚拟现实设备接收线控耳机的按键事件,界面游标所移动至的界面对象响应该按键事件。本发明首先利用头部移动选择确定界面对象,然后通过线控耳机的按键操作对界面对象实现交互控制。本发明中使用较低成本的线控耳机即能实现方便快捷的交互控制,使用户有较好的交互体验。
附图说明
图1是本发明虚拟现实设备的交互方法一实施方式的流程示意图;
图2是图1所示发明虚拟现实设备的交互方法实施方式中界面对象和界面游标的示意图;
图3是本发明虚拟现实设备一实施方式的模块结构示意图;
图4是图3所示虚拟现实设备实施方式的实体结构示意图;
图5是本发明虚拟现实系统一实施方式的结构示意图。
具体实施方式
为使本领域技术人员更好的理解本发明的思路,下面结合说明书附图对本发明的具体实施方式进行详细描述。
请参阅图1,图1是本发明虚拟现实设备的交互方法一实施方式的流程示意图。虚拟现实设备能够让用户在虚拟现实世界有3D立体的浸入感,一般是佩戴在用户头部,用户不仅仅需要通过虚拟现实设备感受,还可通过与虚拟现实设备的交互实现操作。本发明中虚拟现实设备的交互方法基于线控耳机实现,在虚拟现实设备上还需插设线控耳机。
具体来说,本实施方式交互方法包括以下步骤。
S101:虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向。
佩戴在用户头上的虚拟现实设备可实时检测用户头部的转动方向,用户头部转动方向包括左、右、上、下四个方向,通过陀螺仪传感器来确定转动方向。基于陀螺仪,虚拟现实设备不仅可以检测用户头部的转动方向,还可检测用户头部的转动角度。因此,虚拟现实设备可根据需求选取由陀螺仪传感器检测到的用户头部的转动角度。
S102:虚拟现实设备根据所述转动方向,移动界面游标至界面对象。
在步骤S101中实时检测到用户头部的转动方向后,界面游标根据检测到的用户头部的转动方向实现移动。步骤S101与步骤S102仅表示逻辑顺序,在实际应用中,步骤S101与步骤S102是同时发生的,即在用户头部转动的同时,界面游标相应的移动,这里用户头部转动与界面游标的交互控制类似于个人电脑中鼠标与界面游标的交互控制。本实施方式步骤S102中,虚拟现实设备根据转动方向,移动界面游标至界面对象,实现目标界面对象的选取。
本实施方式中界面游标和界面对象有多种形式,具体请参阅图2,图2是图1所示发明虚拟现实设备的交互方法实施方式中界面对象和界面游标的示意图。
其中,界面游标包括两种形式,一种是箭头形式(如图2(A)、图2(B)),当然箭头也可为圆圈等其他形状;另一种是选框形式(如图2(C)、图2(D))。
对于箭头形式的界面游标,其移动方向根据用户头部转动方向确定,移动距离可以是用户头部每转动一次,界面游标即移动系统预设的单位距离;移动距离也可根据用户头部的转动角度转换确定,此时步骤S101中,虚拟现实设备需要检测用户头部的转动方向和转动角度。
对于选框形式的界面游标,界面游标一直在界面对象上,即一直有一界面对象被选取。界面游标根据用户头部转动方向,从一个界面对象移动到另一个界面对象,此时步骤S101中,虚拟现实设备仅需检测用户头部的转动方向。
本实施方式中,界面对象不仅仅可以为应用图标(如图2(A)、图2(C)),还可以为应用中的菜单图标(如图2(B)、图2(D))。
对于不同的系统,步骤S101和S102有不同的实现原理,具体如下。
Android系统中,通过sm.registerListener注册传感器监听事件,获取陀螺仪数据,定位聚焦界面对象。
IOS系统中,通过CoreMotion模块获取陀螺仪数据,定位聚焦界面对象。
Windows系统中,使用Windows.Devices.Sensors类创建Gyrometer对象来获取陀螺仪数据,定位聚焦界面对象。
S103:虚拟现实设备接收线控耳机的按键事件。
在确定界面对象后,对该界面对象进行控制操作,例如对于应用图标,可进入该应用;对于应用的菜单图标,可进行相应的“打开”、“删除”操作。
具体来说,本实施方式中用户通过操作插设在虚拟现实设备上的线控耳机以产生按键事件,从而实现对界面对象的控制操作。线控耳机一般有两种,一种仅有接听挂断键;另一种有接听挂断键、音量增大键和音量减小键。而每个键一般对应有三种按键方式:单击、双击和长按。因此对于仅有接听挂断键的耳机,有3种按键事件,相应的可以有3种控制方式;对于有接听挂断键、音量增大键和音量减小键的耳机,有9种按键事件,相应的可以有9种控制方式。
S104:界面对象响应所述按键事件。
界面对象响应按键事件,并根据按键事件对应的控制指令进行相应的动作,例如在步骤S103中提到的进入该应用、进行“打开”、“删除”操作等。
进一步的,用户可预设按键事件对应的控制指令,即用户可设置不同的按键事件发生时,界面对象响应哪种控制指令。而由上文分析可知,线控耳机有多种按键设计方案,而每个键也有单击、双击、长按等多种按键方式。
对于按键事件对应的控制指令的预设,下面以仅有接听挂断键的线控耳机为例进行描述,但本发明不仅限于此,对于有多个键的线控耳机,可根据需求自行设置对应的线控耳机。
本实施方式中,对于接听挂断键的单击、双击和长按的预设,包括预设单击事件对应的单击控制指令,预设双击事件对应的双击控制指令,以及预设长按事件对应的长按控制指令。
一般来说,单击事件对应的单击控制指令为确定指令,双击事件对应的双击控制指令为打开指令,长按事件对应的长按控制指令为编辑指令。
具体来说,若界面游标为箭头形式,界面对象为应用图标,则单击事件对应的单击控制指令为选择确定该应用;双击事件对应的双击控制指令为打开该应用;长按事件对应的长按控制指令为进入对该应用的编辑,即可移动或删除该应用。若界面游标为箭头形式,界面对象为菜单图标,则单击事件对应的单击控制指令为确定该菜单图标,即确定“打开”、“删除”等操作。
对于其他界面游标及界面对象的形式,用户可根据需求作出个性化设置,在此不再赘述。
在不同的系统中,步骤S103和S104的实现原理也不同,具体如下。
Android系统中,注册监听Media Button的按键事件,并设置优先级;进行keyCode判断,即判断是否为接听挂机键,并记录按键时间处理按键事件。
IOS系统中,启用远程事件[beginReceivingRemoteControlEvents]接收按键事件;设置UI控件为第一响应者;处理按键事件。
Windows系统中,在Windows系统无法直接监听线控耳机上按键响应,需要通过MediaElement或BackgroundAudioPlayer来播放静音的音频片段,从而截取到线控耳机上的按键事件;处理按键事件。
对于本实施方式虚拟现实设备的交互方法,步骤S101-S104均没有严格的先后顺序,在进行步骤S103和步骤S104时,可同时进行步骤S101和步骤S102。本实施方式虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向,并根据转动方向,移动界面游标至界面对象;然后接收线控耳机的按键事件,使界面对象响应该按键事件,通过低成本的线控耳机实现方便快捷交互控制。
实现上述交互方法的虚拟现实设备可参阅图3,图3是本发明虚拟现实设备一实施方式的模块结构示意图。本实施方式虚拟现实设备200包括头部检测模块21、界面定位模块22、按键接收模块23、按键响应模块24以及按键预设模块25。
其中头部检测模块21用于检测用户头部的转动方向,且能够进一步检测用户头部的转动角度。
界面定位模块22则用于根据转动方向或转动角度,移动界面游标至界面对象。
按键接收模块23用于接收所述线控耳机的按键事件。
按键响应模块24,于使界面对象响应按键事件对应的控制指令。
按键预设模块25,用于预设按键事件对应的控制指令,具体可通过按键预设模块25预设单击事件对应的单击控制指令,双击事件对应的双击控制指令,以及长按事件对应的长按控制指令。
虚拟现实设备200中各个模块的功能均对应于上述交互方法中的各个步骤,各个模块共同实现上述交互方法,其具体细节不再赘述。
以上提出虚拟现实设备200包括5个模块,是从软件系统的角度对虚拟现实设备200进行描述。而虚拟现实设备200硬件实体的实现,请参阅图4,图4是图3所示虚拟现实设备实施方式的实体结构示意图,虚拟现实设备200包括传感器31、显示屏32、线控耳机接口33以及处理器34。
传感器31能够检测头部的转动方向和转动角度,一般为陀螺仪传感器。
在传感器31检测到头部的转动方向和转动角度后,处理器34根据转动方向或转动角度,控制界面游标移动至界面对象。
用户通过显示屏32能够得知界面游标移动至界面对象,继而可操作线控耳机接口33上插设线控耳机,作为按键事件,例如单击、双击或长按线控耳机上的按键。
处理器34获取到线控耳机上产生的按键事件,并根据按键事件控制界面对象响应该按键事件。
虚拟现实设备200还可包括一输入装置35,可以为触控板、物理键盘等,通过该输入装置35,用户能够设置按键事件对应的控制指令。
处理器34则可根据输入装置35的设置,将按键事件与控制指令关联,并在接收到线控耳机上产生的按键事件后,根据按键事件控制界面对象响应对应的控制指令。
请参阅图5,图5是本发明虚拟现实系统一实施方式的结构示意图。本实施方式虚拟现实系统400包括虚拟现实设备41和线控耳机42。
其中,线控耳机42插设在虚拟现实设备41上,虚拟现实设备41能够佩戴在用户头部。虚拟现实设备41实时检测用户头部的转动方向,并根据转动方向,移动界面游标至界面对象。
而用户操作线控耳机42产生按键事件,虚拟现实设备41接收线控耳机42的按键事件,界面对象响应该按键事件。
通过虚拟现实设备41能够预设按键事件对应的控制指令,在虚拟现实设备41接收到线控耳机42的按键事件后,界面对象响应按键事件对应的控制指令。
本发明虚拟现实设备插设有线控耳机,且佩戴在用户头部,其交互方法包括步骤:虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向,并根据转动方向,移动界面游标至界面对象;虚拟现实设备接收线控耳机的按键事件,界面游标所移动至的界面对象响应该按键事件。本发明首先利用头部移动选择确定界面对象,然后通过线控耳机的按键操作对界面对象实现交互控制。本发明中使用较低成本的线控耳机即能实现方便快捷的交互控制,使用户有较好的交互体验。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种虚拟现实设备的交互方法,所述虚拟现实设备插设有线控耳机,所述虚拟现实设备佩戴在用户头部,其特征在于,所述交互方法包括步骤:
所述虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向;
所述虚拟现实设备根据所述转动方向,移动界面游标至界面对象;
所述虚拟现实设备接收所述线控耳机的按键事件;
所述界面对象响应所述按键事件。
2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法进一步包括步骤:所述虚拟现实设备预设按键事件对应的控制指令;
所述界面对象响应所述按键事件的步骤包括:所述界面对象响应所述按键事件对应的控制指令。
3.根据权利要求2所述的交互方法,其特征在于,所述预设按键事件对应的控制指令的步骤包括:
预设单击事件对应的单击控制指令;
预设双击事件对应的双击控制指令;
预设长按事件对应的长按控制指令。
4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述虚拟现实设备检测用户头部的转动方向的步骤进一步包括:所述虚拟现实设备检测用户头部的转动方向及转动角度;
所述虚拟现实设备根据转动方向,移动界面游标至界面对象的步骤进一步包括:所述虚拟现实设备根据转动方向及转动角度,移动界面游标至界面对象。
5.一种虚拟现实设备,所述虚拟现实设备能够插设线控耳机,且能够佩戴在用户头部,其特征在于,所述虚拟现实设备包括:
头部检测模块,用于检测用户头部的转动方向;
界面定位模块,用于根据所述转动方向,移动界面游标至界面对象;
按键接收模块,用于接收所述线控耳机的按键事件;
按键响应模块,用于使所述界面对象响应所述按键事件。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述虚拟现实设备进一步包括:按键预设模块,用于预设按键事件对应的控制指令;
所述按键响应模块进一步用于使所述界面对象响应所述按键事件对应的控制指令。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述按键预设模块进一步用于:
预设单击事件对应的单击控制指令;
预设双击事件对应的双击控制指令;
预设长按事件对应的长按控制指令。
8.根据权利要求5所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述头部检测模块进一步用于检测用户头部的转动方向及转动角度;
所述界面定位模块进一步用于根据转动方向及转动角度,移动界面游标至界面对象。
9.一种虚拟现实系统,其特征在于,所述虚拟现实系统包括虚拟现实设备和线控耳机,所述线控耳机插设在所述虚拟现实设备上,所述虚拟现实设备能够佩戴在用户头部;
所述虚拟现实设备实时检测用户头部的转动方向,并根据所述转动方向,移动界面游标至界面对象;
所述线控耳机产生按键事件;
所述虚拟现实设备接收所述线控耳机的按键事件,所述界面对象响应所述按键事件。
10.根据权利要求9所述的虚拟现实系统,其特征在于,所述虚拟现实设备能够预设按键事件对应的控制指令;
所述虚拟现实设备接收所述线控耳机的按键事件,所述界面对象响应所述按键事件对应的控制指令。
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