CN106302427B - 在虚拟现实环境中的分享方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明适用于虚拟现实技术领域,提供了一种在虚拟现实环境中的分享方法及装置,所述分享方法包括:建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型;通过预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息;将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。本发明实现了在虚拟现实环境中用户之间的交互与分享,使得被分享者可以切身体验到分享内容,增强了在虚拟现实环境中人与人之间的联系。
Description
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种在虚拟现实环境中的分享方法及装置。
背景技术
现有的虚拟现实技术实现了用户与设备、用户与虚拟现实环境的交互,但无法完成虚拟现实环境中用户之间的交互分享,比如用户之间实时地分享各自在虚拟现实环境中的所见、所做、所感等的体验信息。
发明内容
鉴于此,本发明实施例提供一种在虚拟现实环境中的分享方法及装置,以实现在虚拟现实环境中用户之间的交互分享。
第一方面,提供了一种在虚拟现实环境中的分享方法,所述分享方法包括:
建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型;
通过预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息;
将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。
第二方面,提供了一种在虚拟现实环境中的分享装置,所述分享装置包括:
建立模块,用于建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型;
采集模块,用于通过预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息;
分享模块,用于将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。
本发明实施例通过建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型;然后借助预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息;将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户,从而实现了在虚拟现实环境中用户之间的交互与分享,使得被分享者可以切身体验到分享内容,增强了在虚拟现实环境中人与人之间的联系。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他附图。
图1是本发明实施例提供的在虚拟现实环境中的分享方法的实现流程图;
图2是本发明另一实施例提供的在虚拟现实环境中的分享方法的实现流程图;
图3是本发明另一实施例提供的在虚拟现实环境中的分享方法的实现流程图;
图4是本发明另一实施例提供的在虚拟现实环境中的分享方法的实现流程图;
图5是本发明实施例提供的在虚拟现实环境中的分享装置的组成结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例通过建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型;然后借助预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息;将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户,从而实现了在虚拟现实环境中用户之间的交互与分享,使得被分享者可以切身体验到分享内容,增强了在虚拟现实环境中人与人之间的联系。本发明实施例还提供了相应的装置,以下分别进行详细的说明。
图1示出了本发明实施例提供的在虚拟现实环境中的分享方法的实现流程。
在本发明实施例中,所述在虚拟现实环境中的分享方法应用于比如计算机、服务器等计算机设备中。
参阅图1,所述在虚拟现实环境中的分享方法包括:
在步骤S101中,建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型。
在本发明实施例中,当用户首次登陆虚拟现实环境时,需要注册用户账号,设置用户密码,所述用户账号和用户密码即所述用户的标识信息。在虚拟现实环境中使用用户的标识信息,进一步方便了对用户一系列操作的验证过程,提高了虚拟现实环境的安全性。然后用户输入个人信息,建立虚拟现实环境中的人物模型。在这里,所述人物模型为所述用户在虚拟现实环境中的形象,以用于区分虚拟现实环境中的不同用户,并代替用户在虚拟现实环境中进行交互。可选地,本发明实施例中可以预想设置多个不同的人物模型供用户选择,以方便用户快速地在虚拟现实环境中选取自己的人物模型。智能设备则根据所述用户的操作获取所述用户的标识信息、个人信息以及建立所述用户在虚拟现实环境中的人物模型。
在建立人物模型后,所述用户即可通过头戴式显示设备进入虚拟现实环境,以所述人物模型进行操作以及交互。智能设备以所述人物模型来获取所述用户在虚拟现实环境中的交互操作。
在步骤S102中,通过预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息。
在这里,所述预设交互设备包括但不限于相机、摄像机、头戴式显示设备、智能手环、智能手表、手部操控器等。本发明实施例通过这些交互设备实时地采集人物模型在虚拟现实环境中的体验信息。其中,所体验态信息为反映用户在虚拟现实环境中的所见、所闻、所做的体验信息,包括但不限于用户的运动状态、位置信息、语音信息、姿态信息等。
在步骤S103中,将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。
通过将反映用户在虚拟现实环境中的所见、所闻、所做的体验信息传输至其他用户,从而实现了在虚拟现实环境中用户之间的交互与分享,使得被分享者可以切身体验到分享内容,增强了在虚拟现实环境中人与人之间的联系。
作为本发明的一个优选示例,可以通过相机/摄像机实时地采集所述人物模型在虚拟现实环境中的图像信息,从而得到所述人物模型对应的用户在虚拟现实环境中的所见。图2示出了本发明另一实施例提供的在虚拟现实环境中的分享方法的实现流程。
参阅图2,所述分享方法包括:
在步骤S201中,建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型。
其中,步骤S201与图1实施例中所述的步骤S101相同,具体请参见上述实施例的叙述,此处不再赘述。
在步骤S202中,通过预设的相机/摄像机采集所述人物模型在虚拟现实环境中的全景图像、多视角图像和/或视频信息。
在这里,本发明实施例使用设置在虚拟现实环境中的摄像设备实时地采集所述人物模型在虚拟现实环境中的全景图像、多视角图像和/或视频信息,从而得到所述人物模型对应的用户在虚拟现实环境中的所见体验。示例性地,所述摄像设备包括但不限于比如虚拟现实相机、360全景摄像机等。
在步骤S203中,将所述全景图像、多视角图像和/或视频信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。
本发明实施例中,所述全景图像、多视角图像和/或视频信息中包含了虚拟现实环境状况以及所述人物模型,以区分不同用户在虚拟现实环境中的所见体验。其中,所述全景图像、多视角图像提供了不同场景的全方位分享,所述视频信息提供了该场景下的同步交互分享。通过将所述全景图像、多视角图像和/或视频信息传输至其他用户设备,从而实现了在虚拟现实环境中用户之间的交互与分享,提高了交互分享的效率,使得被分享者可以切身体验到被分享者的所见,进一步增强了虚拟现实环境中人与人之间的联系。
作为本发明的另一个优选示例,也可以通过头戴式显示设备实时地采集所述人物模型在虚拟现实环境中的动态信息,从而得到所述人物模型对应的用户在虚拟现实环境中的所闻、所做。在这里,所述动态信息包括但不限于头部动作信息、位置信息和语音信息,从而进一步提升了被分享者对分享内容的体验感。图3示出了本发明另一实施例提供的在虚拟现实环境中的分享方法的实现流程。
参阅图3,所述分享方法包括:
在步骤S301中,建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型。
其中,步骤S301与图1实施例中所述的步骤S101相同,具体请参见上述实施例的叙述,此处不再赘述。
在步骤S302中,通过头戴式显示设备获取所述人物模型在虚拟现实环境中的头部动作信息、位置信息和/或语音信息。
在这里,所述头戴式显示设备具有三轴磁场、三轴加速度传感器、三轴陀螺仪以及麦克风、耳机、深度红外摄像机。所述三轴磁场、三轴加速度传感器以及三轴陀螺仪能够获取人物模型在虚拟现实环境中的头部动作信息,所述深度红外摄像机能够获取人物模型在虚拟显示环境中的位置信息,所述麦克风则能够获取所述人物模型的虚拟现实环境中的语音信息或者所述人物模型从虚拟现实环境中接收到的语音信息。本发明实施例中,智能设备与所述头戴式显示设备建立连接通信,智能设备通过所述头戴式显示设备采集所述人物模型的头部动作信息、位置信息以及语音信息,从而实现了对分享者在虚拟现实环境中的全方位体验感的采集。
在步骤S303中,将所述头部动作信息、位置信息和/或语音信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。
通过将所述分享者的头部动作信息、位置信息和语音信息传输至另一用户设备,从而实现了在虚拟现实环境中用户之间的交互与分享,使得被分享者可以切身体验到被分享者的所闻、所做,进一步增强了虚拟现实环境中人与人之间的联系。
作为本发明的另一个优选示例,也可以通过手部操控器获取所述人物模型在虚拟现实环境中的肢体动作信息。在这里,所述肢体动作信息包括但不限于躯干动作信息、手势动作信息以及腿部动作信息等,从而得到所述人物模型对应的用户在虚拟现实环境中的行为。图4示出了本发明另一实施例提供的在虚拟现实环境中的分享方法的实现流程。
参阅图4,所述分享方法包括:
在步骤S401中,建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型。
其中,步骤S401与图1实施例中所述的步骤S101相同,具体请参见上述实施例的叙述,此处不再赘述。
在步骤S402中,通过手部操控器获取所述人物模型在虚拟现实环境中的肢体动作信息。
在步骤S403中,将所述肢体动作信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。
在这里,通过将所述分享者的肢体动作信息传输至另一用户设备,使得另一用户也能深入地体会到分享者在虚拟现实环境中的姿态信息,了解分享者的行为动作,比如分享者摆出“胜利”的姿势、分享者使用手部操控器输入切换场景的动作等等,进一步地增强了虚拟现实环境中用户之间的交互与分享。
在另一些实施例中,也可以对上述图2、图3、图4中的优选示例进行任意组合,以使得被分享者可以同时获知分享者的所见、所闻、所做和/或行为动作,实现在虚拟现实环境中用户之间的交互与分享,增强被分享者的体验感,以及进一步增强虚拟现实环境中人与人之间的联系。
图5示出了本发明实施例提供的在虚拟现实环境中的分享装置的组成结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
在本发明实施例中,所述在虚拟现实环境中的分享装置用于实现上述图1在图4任一项实施例中所述的在虚拟现实环境中的分享方法,可以是内置于计算机设备的软件单元、硬件单元或者软硬件结合的单元。所述计算机设备包括但不限于计算机、服务器等。
参阅图5,所述在虚拟现实环境中的分享装置包括:
建立模块51,用于建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型;
采集模块52,用于通过预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息;
分享模块53,用于将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。
进一步地,所述建立模块51具体用于:
当用户首次登录虚拟现实环境时,获取所述用户的标识信息、个人信息以及建立所述用户对应的人物模型。
在本发明实施例中,当用户首次登陆虚拟现实环境时,需要注册用户账号,设置用户密码,所述用户账号和用户密码即所述用户的标识信息。在虚拟现实环境中使用用户的标识信息,进一步方便了对用户一系列操作的验证过程,提高了虚拟现实环境的安全性。然后智能设备获取用户输入个人信息,建立所述用户在虚拟现实环境中对应的人物模型。在这里,所述人物模型为所述用户在虚拟现实环境中的形象,以用于区分虚拟现实环境中的不同用户,并代替用户在虚拟现实环境中进行交互。
进一步地,所述采集模块52包括:
第一采集单元521,用于通过预设的相机/摄像机采集所述人物模型在虚拟现实环境中的全景图像、多视角图像和/或视频信息。
在这里,本发明实施例使用设置在虚拟现实环境中的摄像设备实时地采集所述人物模型在虚拟现实环境中的全景图像、多视角图像和/或视频信息,从而得到所述人物模型对应的用户在虚拟现实环境中的所见体验。示例性地,所述摄像设备包括但不限于比如虚拟现实相机、360全景摄像机等。
进一步地,所述采集模块52包括:
第二采集单元522,用于通过头戴式显示设备获取所述人物模型在虚拟现实环境中的头部动作信息、位置信息和/或语音信息。
在这里,所述头戴式显示设备具有三轴磁场、三轴加速度传感器、三轴陀螺仪以及麦克风、耳机、深度红外摄像机。所述三轴磁场、三轴加速度传感器以及三轴陀螺仪能够获取人物模型在虚拟现实环境中的头部动作信息以及位置信息,所述麦克风则能够获取所述人物模型的虚拟现实环境中的语音信息或者所述人物模型从虚拟现实环境中接收到的语音信息。本发明实施例中,智能设备与所述头戴式显示设备建立连接通信,智能设备通过所述头戴式显示设备采集所述人物模型的头部动作信息、位置信息以及语音信息,得到所述人物模型对应的用户在虚拟现实环境中的所闻、所做体验,从而实现了对分享者在虚拟现实环境中的全方位体验感的采集。
进一步地,所述采集模块52还包括:
第三采集单元523,用于通过手部操控器获取所述人物模型在虚拟现实环境中的肢体动作信息。
在这里,通过将所述分享者的肢体动作信息传输至另一用户设备,使得另一用户也能深入地体会到分享者在虚拟现实环境中的姿态信息,了解分享者的行为动作,比如分享者摆出“胜利”的姿势、分享者使用手部操控器输入切换场景的动作等等,进一步地增强了虚拟现实环境中用户之间的交互与分享。
需要说明的是,本发明实施例中的装置可以用于实现上述方法实施例中的全部技术方案,其各个功能模块的功能可以根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可参照上述实例中的相关描述,此处不再赘述。
综上所述,本发明实施例通过建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型;然后借助预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息;将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户,从而实现了在虚拟现实环境中用户之间的交互与分享,使得被分享者可以切身体验到分享内容,增强了在虚拟现实环境中人与人之间的联系。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的在虚拟现实环境中的分享方法及装置,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块、单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元、模块单独物理存在,也可以两个或两个以上单元、模块集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (6)
1.一种在虚拟现实环境中的分享方法,其特征在于,所述分享方法包括:
建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型,所述人物模型为所述用户在虚拟现实环境中的形象,用于区分虚拟现实环境中的不同用户,并代替用户在虚拟现实环境中进行交互;
通过预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的反映用户在虚拟现实环境中的所见、所闻以及所做的体验信息,其中,通过设置在虚拟现实环境中的摄像设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中的全景图像、多视角图像和/或视频信息,得到所述人物模型对应的反映用户在虚拟现实环境中的所见的体验信息,通过头戴式显示设备获取所述人物模型在虚拟现实环境中的头部动作信息、位置信息和/或语音信息,得到所述人物模型对应的反映用户在虚拟现实环境中的所闻以及所做的体验信息;所述语音消息为所述人物模型的虚拟现实环境中的语音信息或者所述人物模型从虚拟现实环境中接收到的语音信息;
将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户。
2.如权利要求1所述的在虚拟现实环境中的分享方法,其特征在于,所述通过预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的体验信息包括:
通过手部操控器获取所述人物模型在虚拟现实环境中的肢体动作信息。
3.如权利要求1或2所述的在虚拟现实环境中的分享方法,其特征在于,所述建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型包括:
当用户首次登录虚拟现实环境时,获取所述用户的标识信息、个人信息以及建立所述用户对应的人物模型。
4.一种在虚拟现实环境中的分享装置,其特征在于,所述分享装置包括:
建立模块,用于建立用户在虚拟现实环境中对应的人物模型,所述人物模型为所述用户在虚拟现实环境中的形象,用于区分虚拟现实环境中的不同用户,并代替用户在虚拟现实环境中进行交互;
采集模块,用于通过预设的交互设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中对应的反映用户在虚拟现实环境中的所见、所闻以及所做的体验信息;
分享模块,用于将所述体验信息传输至其他用户设备,以将所述用户在虚拟现实环境中的体验分享给其他用户;
所述采集模块包括:
第一采集单元,用于通过设置在虚拟现实环境中的摄像设备采集所述人物模型在虚拟现实环境中的全景图像、多视角图像和/或视频信息,得到所述人物模型对应的反映用户在虚拟现实环境中的所见的体验信息;
第二采集单元,用于通过头戴式显示设备获取所述人物模型在虚拟现实环境中的头部动作信息、位置信息和/或语音信息,得到所述人物模型对应的反映用户在虚拟现实环境中的所闻以及所做的体验信息;所述语音消息为所述人物模型的虚拟现实环境中的语音信息或者所述人物模型从虚拟现实环境中接收到的语音信息。
5.如权利要求4所述的在虚拟现实环境中的分享装置,其特征在于,所述采集模块还包括:
第三采集单元,用于通过手部操控器获取所述人物模型在虚拟现实环境中的肢体动作信息。
6.如权利要求4或5所述的在虚拟现实环境中的分享装置,其特征在于,所述建立模块具体用于:
当用户首次登录虚拟现实环境时,获取所述用户的标识信息、个人信息以及建立所述用户对应的人物模型。
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