CN106296620A - 一种基于直方图平移的色彩还原方法 - Google Patents

一种基于直方图平移的色彩还原方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种基于直方图平移的色彩还原方法,包括如下步骤:①输入图像:输入图像,获取所输入图像的三种颜色通道的灰阶值;②计算平均灰阶:对三种颜色通道分别计算得到平均灰阶,并通过对比得到三个平均灰阶值中的最大值、中间值和最小值;③计算平移量:以中间值为基础,计算两个平移量;④直方图平移;⑤输出图像。本发明通过直方图平移的方式,能有效确保优质的色彩还原,同时极大的降低硬件实现成本,并且对于图像色彩单一或图像中没有白色区域的情况不会失效,由此使色彩还原方法的应用范围得到极大的扩展,整体实现成本低、性能优异。

Description

一种基于直方图平移的色彩还原方法
技术领域
本发明涉及一种基于直方图平移的色彩还原方法。
背景技术
AMOLED的驱动是AMOLED显示技术的关键。色彩还原是AMOLED驱动模块中重要的组成部分。人眼看到的物体颜色是物体的真实颜色,人眼所观察到的颜色不受到周围光线的影响,这种现象叫做颜色恒常。但是,如果不经过色彩还原方法的处理,AMOLED所显示的图像将受到环境光的影响。例如,在偏绿的光线下灯下拍摄的图像,直接在AMOLED上显示就会出现偏绿的颜色,而不是物体本身的颜色,需要在AMOLED驱动中集成色彩还原模块以减小色偏,恢复图像真实的颜色。
现有技术中存在灰度世界色彩还原方法和白色补丁色彩还原方法,但实际情况中,灰度世界色彩还原方法遇到色彩单一的图像时会失效,而白色补丁色彩还原方法遇到图像中没有白色区域的情况时也会失效,而且上述两种方法的运算量极大,硬件实现成本高。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供了一种基于直方图平移的色彩还原方法,该基于直方图平移的色彩还原方法通过直方图平移的方式,能有效确保优质的色彩还原,同时极大的降低硬件实现成本。
本发明通过以下技术方案得以实现。
本发明提供的一种基于直方图平移的色彩还原方法,包括如下步骤:
①输入图像:输入图像,获取所输入图像的R、G、B三种颜色通道的灰阶值;
②计算平均灰阶:对R、G、B三种颜色通道分别计算得到平均灰阶GLR、GLG和GLB,并通过对比得到三个平均灰阶值中的最大值GLmax、中间值GLmed和最小值GLmin;
③计算平移量:以中间值GLmed为基础,计算两个平移量分别为Δ1=GLmax-GLmed、Δ2=GLmed-GLmin;
④直方图平移:以GLR、GLG和GLB的灰阶值大小为横坐标,以R、G、B三种颜色的数量为纵坐标,将GLR、GLG和GLB的灰阶值制成灰阶直方图,然后将GLmax所对应的直方图,向左平移Δ1,将GLmin所对应的直方图,向右平移Δ2
⑤输出图像:将平移得到的结果图像输出。
所述步骤①至步骤⑤用于AMOLED驱动编码。
本发明的有益效果在于:通过直方图平移的方式,能有效确保优质的色彩还原,同时极大的降低硬件实现成本,并且对于图像色彩单一或图像中没有白色区域的情况不会失效,由此使色彩还原方法的应用范围得到极大的扩展,整体实现成本低、性能优异。
附图说明
图1是本发明的流程示意图。
具体实施方式
下面进一步描述本发明的技术方案,但要求保护的范围并不局限于所述。
如图1所示的一种基于直方图平移的色彩还原方法,包括如下步骤:
①输入图像:输入图像,获取所输入图像的R、G、B三种颜色通道的灰阶值;
②计算平均灰阶:对R、G、B三种颜色通道分别计算得到平均灰阶GLR、GLG和GLB,并通过对比得到三个平均灰阶值中的最大值GLmax、中间值GLmed和最小值GLmin;
③计算平移量:以中间值GLmed为基础,计算两个平移量
Δ 1 = G L m a x - G L m e d Δ 2 = G L m e d - G L min ;
④直方图平移:以GLR、GLG和GLB的灰阶值大小为横坐标,以R、G、B三种颜色的数量为纵坐标,将GLR、GLG和GLB的灰阶值制成灰阶直方图,然后将GLmax所对应的直方图,向左平移Δ1,将GLmin所对应的直方图,向右平移Δ2
⑤输出图像:将平移得到的结果图像输出。
所述步骤①至步骤⑤用于AMOLED驱动编码。
本发明相对其他色彩还原算法的实测数据见表1:
表1不同算法的色彩还原性能指标对比
OA:OA是色彩还原算法中一个重要的评估指标,其值越大,色彩还原性能越好,在表1中,本发明的直方图平移色彩还原方法与传统的灰度世界色彩还原方法和白点补丁色彩还原方法进行对比,可以看出,直方图平移算法的OA值比灰度世界算法高22.9%,比白点补丁算法高42.6%。
ED:ED是欧几里得距离,是色彩还原方法的另外一个评估指标,ED值越小,则色彩还原效果越好。从表1可以看出,白点补丁色彩还原方法的ED指标最佳,本发明与灰度世界色彩还原方法相当。
PD:PD是图像在AMOLED屏端的显示功耗,从表1可以看出,本发明的直方图平移色彩还原方法的PD是灰度世界色彩还原方法的96%,是白点补丁方法的73%,这说明,本发明的方法是一种低功耗色彩还原方法,能有效降低AMOLED的显示功耗,尤其适用于AMOLED屏的显示驱动。
可见,本发明的直方图平移色彩还原方法具有优良的性能表现,OA指标大大提升,且所得图像在屏端的显示功耗大幅降低,尤其适用于AMOLED的显示驱动。虽然该方法在ED值方面没有在传统方法的基础上改善,但是它的复杂度比传统方法大大降低,这极大的有利于降低硬件实现的成本。

Claims (2)

1.一种基于直方图平移的色彩还原方法,其特征在于:包括如下步骤:
①输入图像:输入图像,获取所输入图像的R、G、B三种颜色通道的灰阶值;
②计算平均灰阶:对R、G、B三种颜色通道分别计算得到平均灰阶GLR、GLG和GLB,并通过对比得到三个平均灰阶值中的最大值GLmax、中间值GLmed和最小值GLmin;
③计算平移量:以中间值GLmed为基础,计算两个平移量分别为Δ1=GLmax-GLmed、Δ2=GLmed-GLmin;
④直方图平移:以GLR、GLG和GLB的灰阶值大小为横坐标,以R、G、B三种颜色的数量为纵坐标,将GLR、GLG和GLB的灰阶值制成灰阶直方图,然后将GLmax所对应的直方图,向左平移Δ1,将GLmin所对应的直方图,向右平移Δ2
⑤输出图像:将平移得到的结果图像输出。
2.如权利要求1所述的基于直方图平移的色彩还原方法,其特征在于:所述步骤①至步骤⑤用于AMOLED驱动编码。
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