CN106293304B - 界面操作方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种界面操作方法及装置。方法包括:响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新;响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。本申请实施例提供了一种界面操作方案。
Description
技术领域
本申请实施例涉及交互技术领域,尤其涉及一种界面操作方法及装置。
背景技术
越来越多的设备配置了触摸屏,用户可以通过触摸屏来操作设备。然而,不时会出现这样的情况:用户伸出手指想去点选触摸屏上的某个位置但还没触碰到该位置时,该位置显示的内容发生了变化,但此时用户已经来不及撤回该点选动作,使得该点选动作触发了意外的操作指令。
针对上述情况的一种解决方案是:当获取到用户针对终端的显示页面的输入操作时,获取该输入操作之前的一时间点之前记录的显示页面,该时间点为距离传感器检测到用户手指或触屏笔等到终端显示页面的距离等于预先存储的距离阈值(如50毫米)的时间点,并根据该时间点之前的显示页面对该输入操作进行处理,也就是说,若是在该时间点到该输入操作之间该显示页面有更新,则认为用户本意是想针对更新前的显示页面进行该输入操作的,从而执行该输入操作在更新前的显示页面中对应的操作指令,若是在该时间点到该输入操作之间该显示页面无更新,则该时间点之前的显示页面与当前的显示页面相同,则执行该输入操作在更新前的显示页面中对应的操作指令相当于执行该输入操作在当前的显示页面中对应的操作指令。
上述方案存在如下问题:由于许多用户在操作触摸屏设备时,习惯性地将手指保持在与触摸屏较近的距离内,这导致该距离阈值不好选取,进一步地,若在该输入操作之前该显示页面有更新,且在更新之前用户的手指进入了与触摸屏的距离小于该距离阈值的范围内,但更新时及之后的一段时间内用户的手指一直在该范围内但未真正触碰到触摸屏,这意味着用户并不想针对更新前的显示页面进行该输入操作,但上述方案中会认为用户本意是想针对更新前的显示页面进行该输入操作的,从而错误地执行了该输入操作在更新前的显示页面中对应的操作指令,另外,在用户对于从启动用于该输入操作的手指到到达该距离阈值的期间发生的显示页面的更新无法撤回手指的场景中,上述方案中在确定从进入该距离阈值到该输入操作期间显示页面没有更新后,会认为用户本意是想针对该输入操作时的显示页面进行该输入操作的,即对更新后的显示页面进行该输入操作的,从而错误地执行了该输入操作在更新后的显示页面中对应的操作指令。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的一个目的在于提供一种界面操作方案。
为实现上述目的,根据本申请实施例的第一方面,提供一种界面操作方法,包括:
响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新;
响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;
至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度,包括:
响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度和运动方向;
所述至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,包括:
响应于所述运动速度不低于一第一值且所述运动方向指向所述位置,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,包括:
响应于在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件对应至少一个操作,执行所述至少一个操作。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第三种可能的实现方式中,所述方法还包括:
至少响应于所述运动速度低于所述第一值,根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第四种可能的实现方式中,所述确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新,包括:
确定所述图形用户界面在所述时间段内是否发生过导致所述触屏相关的触控事件对应的至少一个操作发生变化的至少一次更新。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第五种可能的实现方式中,所述至少一次更新为多次更新。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第六种可能的实现方式中,所述一次更新为所述多次更新中的最早一次更新。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第七种可能的实现方式中,所述时间段的时长在406毫秒~812毫秒之间。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第八种可能的实现方式中,所述时长为568毫秒。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第九种可能的实现方式中,所述触控事件包括以下任一种事件:单击、双击、长按、滑动。
结合第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式,在第一方面的第十种可能的实现方式中,所述对象包括以下任一种:部分肢体,触控笔。
为实现上述目的,根据本申请实施例的第二方面,提供一种界面操作装置,包括:
第一确定模块,用于响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新;
第二确定模块,用于响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;
第一处理模块,用于至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述第二确定模块具体用于:响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度和运动方向;
所述第一处理模块具体用于:响应于所述运动速度不低于一第一值且所述运动方向指向所述位置,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述第一处理模块具体用于:
至少响应于所述运动速度不低于一第一值,以及在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件对应至少一个操作,执行所述至少一个操作。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第三种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二处理模块,用于至少响应于所述运动速度低于所述第一值,根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第四种可能的实现方式中,所述第一确定模块具体用于:
响应于一触摸屏被触碰,确定所述图形用户界面在所述时间段内是否发生过导致所述触屏相关的触控事件对应的至少一个操作发生变化的至少一次更新。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第五种可能的实现方式中,所述至少一次更新为多次更新。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第六种可能的实现方式中,所述一次更新为所述多次更新中的最早一次更新。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第七种可能的实现方式中,所述时间段的时长在406毫秒~812毫秒之间。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第八种可能的实现方式中,所述时长为568毫秒。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第九种可能的实现方式中,所述触控事件包括以下任一种事件:单击、双击、长按、滑动。
结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第二方面的第十种可能的实现方式中,所述对象包括以下任一种:部分肢体,触控笔。
以上多个技术方案中的至少一个技术方案具有如下有益效果:
本申请实施例通过响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新,响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度,至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,提供了一种界面操作方案,并且通过对图形用户界面更新时所述对象的运动速度的要求,能够有效避免意外操作,准确率更高。
附图说明
图1a为本申请提供的一种界面操作方法实施例的流程示意图;
图1b为所述触摸屏显示的内容在所述一次更新前的一种示意图;
图1c为所述触摸屏显示的内容在所述一次更新后的一种示意图;
图2a为总反应时间的一种分布示意图;
图2b和图2c分别为替代方案在不同的时长场景下的效果示意图;
图3为本申请提供的一种界面操作装置实施例一的结构示意图;
图4为图3所示实施例的一种可选的实现方式的结构示意图;
图5为本申请提供的一种界面操作装置实施例二的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本申请的具体实施方式作进一步详细说明。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
图1a为本申请提供的一种界面操作方法实施例的流程示意图。如图1a所示,本实施例包括:
110、响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新。
举例来说,本申请提供的一种界面操作装置实施例一或实施例二所述的界面操作装置,作为本实施例的执行主体,执行110~130。
本实施例中,所述触碰的位置可以是所述触摸屏上的任意位置。
本实施例中,所述位置相关的图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)是与所述位置处显示的内容相关的图形用户界面,包括所述位置处显示的内容。具体地,所述图形用户界面显示的内容包括但不限于以下任一种:桌面的全部或者部分,任一功能窗口的全部或部分;其中,所述功能窗口包括但不限于以下任一种:任一应用程序的窗口、系统通知窗口等。
本实施例中,所述时间段以所述触摸屏被触碰的时刻为终点,所述时间段的时长可选地为预先设定的。考虑到用户从一个图形用户界面更新到识别出更新后的图形用户界面以及从识别出一个图形用户界面到对该图形用户界面做出触屏动作的总反应时间,为了提高效率,所述时间段的时长通常设定在5秒以内。举例来说,预先设定所述时长为3秒,假设所述触摸屏在10点2分36秒时被触碰,则确定所述图形用户界面在10点2分33秒到10点2分36秒的时间段内是否发生过至少一次更新。
120、响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度。
本实施例中,所述至少一次更新为一次更新或多次更新。进一步地,当所述至少一次更新为多次更新时,所述一次更新可以是所述多次更新中的任一次。
本实施例中,完成所述触碰的对象就是触碰所述触摸屏的对象。可选地,所述对象包括但不限于以下任一种:部分肢体,触控笔。其中,所述部分肢体可选地是至少一个手指的指尖、指腹等。
本实施例中,有多种方式可以确定所述对象的运动速度。举例来说,若所述触摸屏为电容式触摸屏,可以通过根据该电容式触摸屏在被触碰之前的电压变化,来确定所述对象的运动速度。又举例来说,可以通过图像传感器、深度传感器对所述触摸屏的上方进行监控,从而确定所述对象的运动速度。
130、至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
本实施例中,所述第一值可以是一个预设的大于0的值。可选地,所述第一值用于区分用户无触屏意愿的状态下所述对象的静止或运动,如用户手指在触摸屏上方无意识的轻颤或抖动,和用户有触屏意愿的状态下启动要触屏的对象时或之后所述对象的运动。
本实施例中,所述触碰相关的触控事件是包含所述触碰所述触摸屏(即触屏)的一触控事件。可选地,所述触控事件包括但不限于以下任一种事件:单击、双击、长按、滑动。其中,所述单击是在所述位置上的单击,所述双击是在所述位置上的双击,所述长按是在所述位置上的长按,所述滑动是以所述位置为起点的滑动。
本实施例中,在所述一次更新中,所述一次更新前的图形用户界面被更新为所述一次更新后的图形用户界面。图1b为所述触摸屏显示的内容在所述一次更新前的一种示意图;图1c为所述触摸屏显示的内容在所述一次更新后的一种示意图。假设所述触碰的位置为图1c中显示的内容“上午11:21”的左侧,所述位置相关的图形用户界面可选地是第二个通知栏,相应地,所述一次更新后的图形用户界面为图1c中与蓝牙共享有关的通知栏,所述一次更新前的图形用户界面为图1b中与屏幕截图有关的通知栏,或者,所述位置相关的图形用户界面可选地包括所述触摸屏显示的全部内容,相应地,所述一次更新后的图形用户界面包括图1c中的所有内容,所述一次更新前的图形用户界面包括图1b中的所有内容。
本实施例通过响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新,响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度,至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,提供了一种界面操作方案,并且通过对图形用户界面更新时所述对象的运动速度的要求,能够有效避免意外操作,准确率更高。
以下通过一些可选的实现方式进一步地描述本实施例的方法。
本实施例中,为了进一步提高认定用户在所述一次更新时已有触屏意愿的准确率,在一种可选的实现方式中,所述响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度,包括:
响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度和运动方向;
相应地,所述至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,包括:
响应于所述运动速度不低于一第一值且所述运动方向指向所述位置,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
其中,所述对象的运动方向是指所述对象在所述一次更新时的运动方向,所述运动方向可以通过与所述运动速度类似的方式来确定。
其中,确定所述对象在所述一次更新时的运动方向是否指向所述位置还需参考所述对象在所述一次更新时的位置。通常,若从所述对象在所述一次更新时的位置到所述触碰的位置的射线与所述运动方向的夹角不超过一预设角度阈值,比如10度,则确定所述运动方向指向所述触碰的位置。
在此实现方式中,可选地,所述方法还包括:
响应于所述运动速度低于所述第一值,或者,响应于所述运动速度不低于所述第一值但所述运动方向不指向所述位置,根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
具体地,当所述运动速度低于所述第一值时,或者,所述运动方向不指向所述位置时,认为用户没有针对所述一次更新前的图形用户界面的触屏意愿,相应地,后续发生的触控事件应当是针对所述一次更新后的图形用户界面的。
具体地,所述根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理的实现方式可以参照本实施例或本实施例的任一可选的实现方式中根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理的实现方式。
本实施例或本实施例的任一可选的实现方式中,对所述触碰相关的触控事件进行处理有多种实现方式。
在一种可选的实现方式中,所述根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,包括:
响应于在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件对应至少一个操作,执行所述至少一个操作。
其中,所述至少一个操作可以是由所述触控事件触发的、针对所述一次更新前的图形用户界面的任意操作。
举例来说,所述触碰的位置相关一图形用户界面中一按键的位置,所述触控事件为单击,相应地,所述至少一个操作为由单击所述按键触发的至少一个操作。又举例来说,所述触碰的位置相关一图形用户界面中一短消息通知的位置,若所述触控事件为滑动,可选地,所述至少一个操作为删除所述短消息通知,若所述触控事件为单击,可选地,所述至少一个操作为进入所述短消息的图形用户界面,若所述触控事件为长按,可选地,所述至少一个操作为选中所述短消息通知。又举例来说,所述触碰的位置相关一图形用户界面中一滑动解锁图案的起始位置,所述触控事件为滑动,可选地,所述至少一个操作为解锁屏幕。
在又一种可选的实现方式中,所述根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,包括:
响应于在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件不对应任一操作,忽略所述触控事件。
其中,所述触控事件不对应任一操作是指,在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件不会触发任一操作。
本实施例或本实施例的任一可选的实现方式中,考虑到所述触控事件有可能是针对所述一次更新后的图形用户界面的,可选地,所述方法还包括:
至少响应于所述运动速度低于所述第一值,根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
可选地,当所述运动速度低于所述第一值时,认为用户没有针对所述一次更新前的图形用户界面的触屏意愿,相应地,后续发生的触控事件应当是针对所述一次更新后的图形用户界面的。
具体地,所述根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理的实现方式可以参照本实施例或本实施例的任一可选的实现方式中根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理的实现方式。
本实施例或者本实施例的任一种可选的实现方式中,考虑到图形用户界面的更新有时并不涉及所述触控事件对应的操作,为了进一步提高效率,可选地,所述确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新,包括:
确定所述图形用户界面在所述时间段内是否发生过导致所述触碰相关的触控事件对应的至少一个操作发生变化的至少一次更新。
也就是说,若在所述时间段内所述图形用户界面未发生任一更新,或者,在所述时间段内所述图形用户界面发生的每一次更新均未导致所述触碰相关的触控事件对应的至少一个操作发生变化,即,所述每一次更新前后所述触控事件对应的至少一个操作均相同,或者,所述每一次更新前后所述触控事件均不对应任一操作,则无需执行120~130。
本实施例或者本实施例的任一种可选的实现方式中,在所述时间段内所述图形用户界面可能发生过多次更新,即所述至少一次更新为多次更新的场景中,由于所述时间段的时长通常较小,考虑到用户从一个图形用户界面更新到对更新后的图形用户界面做出触屏动作的总反应时间,在所述时间段的结束时刻用户已触碰所述触摸屏的前提下,用户在所述时间段内识别出最早一次更新后的图形用户界面并做出触屏动作的概率通常大于,识别出其它次更新后的图形用户界面并做出触屏动作的概率。
可选地,所述一次更新为所述多次更新中的最早一次更新,即,120包括:响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过多次更新,至少确定在所述多次更新中的最早一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;130包括:至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述最早一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
为了对所述第一值进行合理的设置,本申请的发明人针对用户有触屏意愿状态下手指的运动速度和无触屏意愿状态下手指的运动速度进行了大量的测试,测试结果揭示,有触屏意愿状态下手指的运动速度大约为4~20厘米/秒(cm/s);无触屏意愿状态下手指的轻微颤动的速度大约为0.2~1.5cm/s,故第一值可以设置为1.5cm/s~4cm/s之间的某个值,可选地,所述第一值为3cm/s。
为了对所述时间段的时长进行合理的设置,本申请的发明人针对用户从一个图形用户界面更新到识别出更新后的图形用户界面以及从识别出一个图形用户界面到对该图形用户界面做出触屏动作的总反应时间进行了大量的测试,测试结果揭示,上述总反应时间大约服从参数为N(254,42.5^2)的正态分布(单位:毫秒ms)。进一步地,上述总反应时间可以分为两部分,第一部分为用户从一个图形用户界面更新到识别出更新后的图形用户界面的时间,记为Tv,第二部分为用户从识别出一个图形用户界面到对该图形用户界面做出触屏动作的时间,记为Ta。另外,基于相关的心理学测试结果,可以估计Tv和Ta各自服从独立的正态分布,且Tv占总反应时间的40%,Ta占总反应时间的60%,则,Tv服从参数为N(102,27^2)的正态分布(单位:ms),Ta服从参数为N(152,33^2)的正态分布(单位:ms)。
在所述时间段的结束时刻实际发生了触屏且在所述时间段内所述图形用户界面更新时用户已有触屏意愿的前提下,如果所述图形用户界面的更新相对于实际的触屏不是意外,那就意味着用户完成上述触屏需要在识别出更新后的图形用户界面后,取消已经发出的动作,并执行新的动作;这里所需的总反应时间包括一次识别和两次执行,即总反应时间Tr=Tv+2Ta,基于上面的数据,估计Tr服从参数为N(406,54^2)的正态分布,如图2a所示。与实际情况相比,上述估计偏于积极,即均值偏小、且标准差偏小,原因有二:1)上述测试是在受试者已知图形用户界面将发生更新的条件下进行的,当用户对图形用户界面的更新并没有准备时,总反应时间会更长;2)因为总反应时间不会为负,用对称的正态分布去近似它的分布时,对时间增长方向上的“长尾”会估计不足。
基于上述测试结果和估计,可选地,所述时间段的时长在t1~t2之间。可选地,t1=406ms,t2=406*2=812ms。可选地,t1=406+2*54=514ms,t2=406*2-3*54*(2^1/2)=583ms。可选地,所述时间段的时长为406+3*54=568ms。
为了进一步说明本实施例的效果,特提出一种仅凭图形用户界面的更新时间来判断该图形用户界面的更新后发生的触屏是否为意外的替代方案,即,响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过更新,响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过更新,根据所述更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,响应于所述图形用户界面在所述时间段内未发生过更新,根据触屏发生时的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。图2b和图2c分别为替代方案在不同的时长场景下的效果示意图。在图2b和图2c所示的场景中,t=0时均发生了触屏,并且,图2b和图2c的曲线均表示,若曲线中的每个点对应横轴的时刻发生了图形用户界面的更新,则t=0时发生的触屏是个意外的概率,即t=0时发生的触屏并不是针对t=0时的图形用户界面的概率,等于该点对应纵轴的数值。
当替代方案中的所述时间段的时长设置为阈值1,即406ms时,如图2b所示,在阈值1右边的曲线之上的部分,即符号“+”填充的部分,代表有一部分用户实际上能够反应得比阈值1快,也就是说图形用户界面的更新对他们而言不是意外,t=0时的触屏实际上是针对更新后的图形用户界面的,这一部分错误称为“误检”;在阈值左边的曲线之下的部分,即符号“o”填充的部分,代表有一部分用户实际反应得比阈值1还慢,即便图形用户界面的更新发生在t=-406ms之前,他们仍然无法反应,而形成“意外”,t=0时的触屏实际上仍是针对该时间段之前发生的那次更新前的图形用户界面的,这一部分错误称为“漏检”。此外,将所述时间段的时长设置成不同的值,不能同时减少两类错误,只能产生此消彼长的效果;比如,当替代方案中的所述时间段的时长设置为阈值2,即406+54*1.5=487ms时,如图2c所示,符号“o”填充的部分,即“漏检”的部分大大减小了,但符号“+”填充的部分,即“误检”的部分大大增加了。
相对于上述替代方案,本实施例中由于增加了对图形用户界面更新时完成触屏的对象的运动速度的要求,即不低于所述第一值,可以同时减小上述两类错误。以本实施例中所述时间段的时长为406ms为例,图2b所示的替代方案中“误检”的部分包括,t=0时发生的触屏是总反应时间较短的用户们根据更新后的图形用户界面做出了调整的情形,由于图形用户界面更新时这些用户的手指或触控笔的状态很大概率上与t=0时的触屏无关,比如处于静止或无意识的轻微抖动状态,而本实施例的方案能够根据图形用户界面更新时这些用户的手指或触控笔低于所述第一值将这种情形不判定为“意外”,根据更新后的图形用户界面对所述触控事件进行处理,从而减少“误检”;图2b所示的替代方案中“漏检”的部分,包括t=0时发生的触屏是总反应时间较长的用户们基于更新前的图形用户界面做出的情形,由于图形用户界面更新时这些用户的手指或触控笔的状态很大概率上与t=0时的触屏有关,比如处于启动触屏时或之后的运动状态,而本实施例的方案能够根据图形用户界面更新时这些用户的手指或触控笔不低于所述第一值将这种情形判定为“意外”,根据更新前的图形用户界面对所述触控事件进行处理,从而减少“漏检”。总之,无论是对于图2b所示的替代方案中“误检”的部分还是“漏检”的部分,采用本实施例的方案后均能有效地减少,即,本实施例的方案相比于替代方案的准确率更高、效果更好。
图3为本申请提供的一种界面操作装置实施例一的结构示意图。如图3所示,界面操作装置(以下简称:装置)300包括:
第一确定模块31,用于响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新;
第二确定模块32,用于响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;
第一处理模块33,用于至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
本实施例中,装置300可选地以软件和/或硬件的形式设置在一用户设备中,另外,所述触摸屏也设置在所述用户设备中。其中,所述用户设备包括但不限于:智能手机、平板电脑、可穿戴设备等。
本实施例中,所述触碰的位置可以是所述触摸屏上的任意位置。
本实施例中,所述位置相关的图形用户界面是与所述位置处显示的内容相关的图形用户界面,包括所述位置处显示的内容。具体地,所述图形用户界面显示的内容包括但不限于以下任一种:桌面的全部或者部分,任一功能窗口的全部或部分;其中,所述功能窗口包括但不限于以下任一种:任一应用程序的窗口、系统通知窗口等。
本实施例中,所述时间段以所述触摸屏被触碰的时刻为终点,所述时间段的时长可选地为预先设定的。考虑到用户从一个图形用户界面更新到识别出更新后的图形用户界面以及从识别出一个图形用户界面到对该图形用户界面做出触屏动作的总反应时间,为了提高效率,所述时间段的时长通常设定在5秒以内。举例来说,预先设定所述时长为3秒,假设所述触摸屏在10点2分36秒时被触碰,则确定所述图形用户界面在10点2分33秒到10点2分36秒的时间段内是否发生过至少一次更新。
本实施例中,所述至少一次更新为一次更新或多次更新。进一步地,当所述至少一次更新为多次更新时,所述一次更新可以是所述多次更新中的任一次。
本实施例中,完成所述触碰的对象就是触碰所述触摸屏的对象。可选地,所述对象包括但不限于以下任一种:部分肢体,触控笔。其中,所述部分肢体可选地是至少一个手指的指尖、指腹等。
本实施例中,第二确定模块32有多种方式可以确定所述对象的运动速度。举例来说,若所述触摸屏为电容式触摸屏,第二确定模块32可以通过根据该电容式触摸屏在被触碰之前的电压变化,来确定所述对象的运动速度。又举例来说,第二确定模块32可以通过图像传感器、深度传感器对所述触摸屏的上方进行监控,从而确定所述对象的运动速度。
本实施例中,所述第一值可以是一个预设的大于0的值。可选地,所述第一值用于区分用户无触屏意愿的状态下所述对象的静止或运动,如用户手指在触摸屏上方无意识的轻颤或抖动,和用户有触屏意愿的状态下启动要触屏的对象时或之后所述对象的运动。举例来说,所述第一值可以为1.5cm/s~4cm/s之间的某个值,可选地,所述第一值为3cm/s。
本实施例中,所述触碰相关的触控事件是包含所述触碰所述触碰屏(即触屏)的一触控事件。可选地,所述触控事件包括但不限于以下任一种事件:单击、双击、长按、滑动。其中,所述单击是在所述位置上的单击,所述双击是在所述位置上的双击,所述长按是在所述位置上的长按,所述滑动是以所述位置为起点的滑动。
本实施例中,在所述一次更新中,所述一次更新前的图形用户界面被更新为所述一次更新后的图形用户界面。图1b为所述触摸屏显示的内容在所述一次更新前的一种示意图;图1c为所述触摸屏显示的内容在所述一次更新后的一种示意图。假设所述触碰的位置为图1c中显示的内容“上午11:21”的左侧,所述位置相关的图形用户界面可选地是第二个通知栏,相应地,所述一次更新后的图形用户界面为图1c中与蓝牙共享有关的通知栏,所述一次更新前的图形用户界面为图1b中与屏幕截图有关的通知栏,或者,所述位置相关的图形用户界面可选地包括所述触摸屏显示的全部内容,相应地,所述一次更新后的图形用户界面包括图1c中的所有内容,所述一次更新前的图形用户界面包括图1b中的所有内容。
本实施例的界面操作装置通过第一确定模块响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新,第二确定模块响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度,第一处理模块至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,提供了一种界面操作方案,并且通过对图形用户界面更新时所述对象的运动速度的要求,能够有效避免意外操作,准确率更高。
以下通过一些可选的实现方式进一步地描述本实施例的界面操作装置。
本实施例中,为了进一步提高认定用户在所述一次更新时已有触屏意愿的准确率,在一种可选的实现方式中,第二确定模块32具体用于:响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度和运动方向;
第一处理模块33具体用于:响应于所述运动速度不低于一第一值且所述运动方向指向所述位置,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
其中,所述对象的运动方向是指所述对象在所述一次更新时的运动方向,第二确定模块32可以通过与确定所述运动速度类似的方式来确定所述运动方向。
其中,确定所述对象在所述一次更新时的运动方向是否指向所述位置还需参考所述对象在所述一次更新时的位置。通常,若从所述对象在所述一次更新时的位置到所述触碰的位置的射线与所述运动方向的夹角不超过一预设角度阈值,比如10度,则确定所述运动方向指向所述触碰的位置。
在此实现方式中,可选地,装置300还包括:
第三处理模块,用于响应于所述运动速度低于所述第一值,或者,响应于所述运动速度不低于所述第一值但所述运动方向不指向所述位置,根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
具体地,当所述运动速度低于所述第一值时,或者,所述运动方向不指向所述位置时,认为用户没有针对所述一次更新前的图形用户界面的触屏意愿,相应地,后续发生的触控事件应当是针对所述一次更新后的图形用户界面的。
具体地,所述第三处理模块根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理的实现方式可以参照本实施例或本实施例的任一可选的实现方式中第一处理模块33根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理的实现方式。
本实施例或本实施例的任一可选的实现方式中,第一处理模块33对所述触碰相关的触控事件进行处理有多种实现方式。
在一种可选的实现方式中,第一处理模块33具体用于:
至少响应于所述运动速度不低于一第一值,以及在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件对应至少一个操作,执行所述至少一个操作。
其中,所述至少一个操作可以是由所述触控事件触发的、针对所述一次更新前的图形用户界面的任意操作。
举例来说,所述触碰的位置相关一图形用户界面中一按键的位置,所述触控事件为单击,相应地,所述至少一个操作为由单击所述按键触发的至少一个操作。又举例来说,所述触碰的位置相关一图形用户界面中一短消息通知的位置,若所述触控事件为滑动,可选地,所述至少一个操作为删除所述短消息通知,若所述触控事件为单击,可选地,所述至少一个操作为进入所述短消息的图形用户界面,若所述触控事件为长按,可选地,所述至少一个操作为选中所述短消息通知。又举例来说,所述触碰的位置相关一图形用户界面中一滑动解锁图案的起始位置,所述触控事件为滑动,可选地,所述至少一个操作为解锁屏幕。
考虑到上述实现方式中提到的运动方向,可选地,第一处理模块33具体用于:
响应于所述运动速度不低于一第一值,所述运动方向指向所述位置,以及在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件对应至少一个操作,执行所述至少一个操作。
在又一种可选的实现方式中,第一处理模块33具体用于:
至少响应于所述运动速度不低于一第一值,以及在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件不对应任一操作,忽略所述触控事件。
其中,所述触控事件不对应任一操作是指,在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件不会触发任一操作。
考虑到上述实现方式中提到的运动方向,可选地,第一处理模块33具体用于:
响应于所述运动速度不低于一第一值,所述运动方向指向所述位置,以及所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件不对应任一操作,忽略所述触控事件。
本实施例或本实施例的任一可选的实现方式中,考虑到所述触控事件有可能是针对所述一次更新后的图形用户界面的,可选地,如图4所示,装置300还包括:
第二处理模块34,用于至少响应于所述运动速度低于所述第一值,根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
可选地,当所述运动速度低于所述第一值时,认为用户没有针对所述一次更新前的图形用户界面的触屏意愿,相应地,后续发生的触控事件应当是针对所述一次更新后的图形用户界面的。
具体地,第二处理模块34根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理的实现方式可以参照本实施例或本实施例的任一可选的实现方式中第一处理模块33根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理的实现方式。
本实施例或者本实施例的任一种可选的实现方式中,考虑到图形用户界面的更新有时并不涉及所述触控事件对应的操作,为了进一步提高效率,可选地,第一确定模块31具体用于:
响应于一触摸屏被触碰,确定所述图形用户界面在所述时间段内是否发生过导致所述触屏相关的触控事件对应的至少一个操作发生变化的至少一次更新。
也就是说,若在所述时间段内所述图形用户界面未发生任一更新,或者,在所述时间段内所述图形用户界面发生的每一次更新均未导致所述触碰相关的触控事件对应的至少一个操作发生变化,即,所述每一次更新前后所述触控事件对应的至少一个操作均相同,或者,所述每一次更新前后所述触控事件均不对应任一操作,则第二确定模块32和第一处理模块33均无需执行相应操作。
本实施例或者本实施例的任一种可选的实现方式中,在所述时间段内所述图形用户界面可能发生过多次更新,即所述至少一次更新为多次更新的场景中,由于所述时间段的时长通常较小,考虑到用户从一个图形用户界面更新到对更新后的图形用户界面做出触屏动作的总反应时间,在所述时间段的结束时刻用户已触碰所述触摸屏的前提下,用户在所述时间段内识别出最早一次更新后的图形用户界面并做出触屏动作的概率通常大于,识别出其它次更新后的图形用户界面并做出触屏动作的概率。
可选地,所述一次更新为所述多次更新中的最早一次更新,即,第二确定模块32具体用于:响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过多次更新,至少确定在所述多次更新中的最早一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;第一处理模块33具体用于:至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述最早一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
本实施例或者本实施例的任一种可选的实现方式中,可选地,所述时间段的时长在406毫秒~812毫秒之间。进一步可选地,所述时长为568毫秒。
本实施例或者本实施例的任一种可选的实现方式的具体实现以及有益效果可参照本申请提供的一种界面操作方法实施例中的相应描述。
图5为本申请提供的一种界面操作装置实施例二的结构示意图。如图5所示,界面操作装置500包括:
处理器(processor)51、通信接口(Communications Interface)52、存储器(memory)53、以及通信总线54。其中:
处理器51、通信接口52、以及存储器53通过通信总线54完成相互间的通信。
通信接口52,用于与外部设备的通信。
处理器51,用于执行程序532,具体可以执行上述界面操作方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序532可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。
处理器51可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施界面操作方法实施例的一个或多个集成电路。
存储器53,用于存放程序532。存储器53可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。程序532具体可以用于使得界面操作装置500执行以下步骤:
响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新;
响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;
至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
程序532中各步骤的具体实现可以参见上述界面操作方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。
需要说明的是,所述触摸屏也设置在界面操作装置500中。
本实施例中,界面操作装置500包括但不限于:智能手机、平板电脑、可穿戴设备等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对原有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上实施方式仅用于说明本发明,而并非对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由权利要求限定。
Claims (10)
1.一种界面操作方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新;
响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;
至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度,包括:
响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度和运动方向;
所述至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,包括:
响应于所述运动速度不低于一第一值且所述运动方向指向所述位置,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理,包括:
响应于在所述一次更新前的图形用户界面中所述触控事件对应至少一个操作,执行所述至少一个操作。
4.根据权利要求1~3中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
至少响应于所述运动速度低于所述第一值,根据所述一次更新后的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
5.根据权利要求1~3中任一所述的方法,其特征在于,所述确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新,包括:
确定所述图形用户界面在所述时间段内是否发生过导致所述触屏相关的触控事件对应的至少一个操作发生变化的至少一次更新。
6.根据权利要求1~3中任一所述的方法,其特征在于,所述至少一次更新为多次更新。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述一次更新为所述多次更新中的最早一次更新。
8.根据权利要求1~3中任一所述的方法,其特征在于,所述时间段的时长在406毫秒~812毫秒之间。
9.一种界面操作装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应于一触摸屏被触碰,确定所述触碰的位置相关的图形用户界面在所述触碰之前的一时间段内是否发生过至少一次更新;
第二确定模块,用于响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,至少确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度;
第一处理模块,用于至少响应于所述运动速度不低于一第一值,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块具体用于:响应于所述图形用户界面在所述时间段内发生过至少一次更新,确定在所述至少一次更新中的一次更新时完成所述触碰的对象的运动速度和运动方向;
所述第一处理模块具体用于:响应于所述运动速度不低于一第一值且所述运动方向指向所述位置,根据所述一次更新前的图形用户界面对所述触碰相关的触控事件进行处理。
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