CN106231281B - 一种显示转换方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种显示转换方法和装置,为有效提升将2D应用转换为3D应用后的立体显示效果而发明。所述显示转换方法应用于设置在第一终端的第一应用,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述方法包括:获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,所述立体显示参数包括转换指示参数和显示参数,所述转换指示参数用于指示所述组件是否需要进行显示转换;根据所述转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换;如果确定所述组件需要进行显示转换,根据所述显示参数构建所述组件的立体图像,从而实现将所述第一虚拟场景的所述组件转换为立体显示。本发明可以用于裸眼3D显示技术领域。

Description

一种显示转换方法和装置
技术领域
本发明涉及立体显示技术领域,特别涉及一种显示转换方法和装置。
背景技术
随着立体显示技术和虚拟与现实VR(Virtual Reality)技术的不断完善和成熟,广大民众对于立体应用,例如3D(3维,3Dimensions)游戏等的兴趣和需求也在不断的增加。然而,对于立体应用而言,通常开发难度较高,而且开发周期较长,难以满足民众不断增加的兴趣和需求。
为了较为快速地提供立体应用,现有技术中,可以通过技术手段将普通2D应用转换为立体应用,在具体的转换过程中,通常是将2D(2维,2Dimensions)3Dimensions应用的虚拟场景图像线性地进行偏转从而形成用于呈现立体图像的视差图,进而将2D应用的虚拟场景以立体的方式呈现出来,所谓的线性,即为使用同样的视差值(即立体显示参数)对不同的场景图像进行偏转。
但是,这种转换方式将虚拟场景中的所有组件都以同样的视差值进行了显示转换,那么不可避免的会出现部分虚拟场景或者虚拟场景中的组件的立体效果较差或立体效果错误的问题,例如,有些虚拟场景的部分组件可能并不需要以立体方式呈现,例如字幕,如果以立体方式呈现的话,那么整个虚拟场景的立体效果就会受到影响,用户体验欠佳。
发明内容
本发明的目的在于提供一种显示转换方法和装置,能够有效提升显示转换后的立体显示效果。
为了达到上述目的,第一方面,本发明实施例提供一种显示转换方法,所述方法应用于第一应用,所述第一应用设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述方法包括:
获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,所述立体显示参数包括转换指示参数和显示参数,所述转换指示参数用于指示所述组件是否需要进行显示转换;
根据所述转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换;
如果确定所述组件需要进行显示转换,根据所述显示参数构建所述组件的立体图像,从而实现将所述第一虚拟场景的所述组件转换为立体显示。
结合第一方面,在第一方面的第一种可实施方式中:
所述根据所述转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换包括:
根据所述转换指示参数,当所述转换指示参数为指示所述组件需要进行显示转换的预定值时,确定所述组件需要进行显示转换。
结合第一方面,在第一方面的第二种可实施方式中:
所述转换指示参数包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
所述根据所述转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换包括:
计算所述组件的原始深度信息;
将所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离进行比对,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,确定所述组件需要进行显示转换。
结合第一方面,在第一方面的第三种实施方式中:
所述获取所述应用程序的显示配置文件包括:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件,或者,从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
结合第一方面或第一方面的第一种至第三种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第一方面的第四种实施方式中:
所述显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述根据所述显示参数构建所述组件的立体图像包括:
根据所述视间距,对所述组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述组件的立体图像。
为了达到上述目的,第二方面,本发明实施例提供一种显示显示转换装置,所述装置设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,所述立体显示参数包括转换指示参数和显示参数,所述转换指示参数用于指示所述组件是否需要进行显示转换;
确定模块,用于根据所述获取模块获取的显示配置文件中的转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换;
立体显示模块,用于在所述确定模块确定所述组件需要进行显示转换时,根据所述获取模块获取的显示配置文件中的显示参数,构建所述组件的立体图像,从而实现将所述第一虚拟场景的所述组件转换为立体显示。
结合第二方面,在第二方面的第一种可实施方式中:
所述确定模块用于:
根据所述转换指示参数,当所述转换指示参数为指示所述组件需要进行显示转换的预定值时,确定所述组件需要进行显示转换。
结合第二方面,在第二方面的第二种可实施方式中:
所述转换指示参数包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
所述确定模块用于:
计算所述组件的原始深度信息;
将所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离进行比对,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,确定所述组件需要进行显示转换。
结合第二方面,在第二方面的第三种实施方式中:
所述获取模块用于:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件;
或者
从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
结合第二方面或第二方面的第一种至第三种可实施方式中的任意一种可实 施方式,在第二方面的第四种实施方式中:
所述显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述立体显示模块用于::
根据所述视间距,对所述组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述组件的立体图像。
本发明的上述技术方案至少具有如下有益效果:本发明实施例的显示转换方法和装置,为虚拟场景的组件设置转换指示参数,在进行显示转换时,通过转换指示参数确定是否需要对组件进行显示转换,在确定需要进行显示转换时,对组件进行显示转换,即通过转换指示参数的设计,能够明确进行显示转换的对象,不需要进行显示转换的组件将不再转换,因此,能够有效提升显示转换后应用程序的虚拟场景的立体显示效果。
附图说明
图1表示本发明实施例一提供的显示转换方法的流程图;
图2表示本发明实施例二提供的显示转换装置的结构框图;
图3表示将2D显示转换为3D显示的原理光路示意图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
以下对本发明实施例提供的显示转换方法、装置和终端设备进行详细说明。
本发明实施例提供一种显示转换方法,该方法应用于第一应用,该第一应用设置在第一终端,即该方法由设置在第一终端上的第一应用所执行,第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,第一应用用于将应用程序的2D显示转换为3D显示。其中,第一终端可以是手机,个人计算机、平板电脑、游戏机等具有显示功能的电子设备(也称终端设备),进行显示转换的应用程序包括游戏应用,视频应用等具有2D显示场景的应用程序,本发明对此不做限定。如 图1所示,本发明实施例提供的显示转换方法,包括:
步骤10,获取应用程序的显示配置文件,显示配置文件中包括应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,立体显示参数包括转换指示参数和显示参数;
其中,转换指示参数用于指示组件是否需要进行显示转换,显示参数用于构建组件的立体图像。
本发明实施例中,通过第一虚拟场景指代应用程序运行时展示给用户的界面内容,第一虚拟场景可以应用程序运行时的任意一个虚拟场景,在应用程序运行时显示给用户,例如,用户使用游戏应用时游戏应用展示的游戏场景,该场景由至少一个组件所组成,组件例如可以为UI(用户界面)控件、人物、背景、文字、图标、道具等等。具体的,本发明实施例中所称的虚拟场景的组件,是指应用程序在绘制虚拟场景的图像显示给用户时所需要分别绘制的对象,比如,一个虚拟场景包括文字、背景和人物,应用程序在绘制该应用场景时需要分别绘制该虚拟场景的背景、人物、文字,那么这些背景、文字、人物均为该虚拟场景的组件。
可选的,本步骤所获取的显示配置文件,可以是由设置在第二终端的第二应用发送给第一应用,第一应用接收第二应用发送的显示配置文件。当然,显示配置文件也可预先存储在第一终端本地,第一应用从第一终端本地获取应用程序的显示配置文件,例如,第一应用利用应用程序的标识信息,以应用程序的标识信息作为索引,在第一终端本地的显示配置文件数据库中,查找应用程序的显示配置文件。
其中,第二终端可以是手机,个人计算机、平板电脑、个人数字助理PDA(PersonalDigital Assistant)等电子设备(也可称终端设备)。
需要说明的是,本发明实施例中,第二终端和第一终端可以是两个不同的终端,当然也可以是同一终端。
举例而言,可选的,在本发明的一个实施例中,转换指示参数可以为预定的特殊值,不同值代表不同意义,举例来说,该值为1表示需要进行显示转换,该值为0表示该值不需要进行显示转换。可以理解的是,在开发人员配置显示配置文件时,对于已知的不需要转换成立体的组件的情况,可采用这种特征值 的方式,将需要转换的组件的转换指示参数设为指示转换的特殊值,而将不需要进行显示转换的组件的转换指示参数设为指示不转换的特征值,例如一些文字和UI控件。
可选的,在本发明的一个实施例中,转换指示参数可以为虚拟摄像机到前控制面的距离,后续会对此进行详细说明。
而显示参数可包括显示参数中包括视间距Sep和虚拟摄像机到零视差平面的距离Con。
步骤11,根据转换指示参数,确定第一虚拟场景的组件是否需要进行显示转换。
具体的,当转换指示参数为预定的特殊值时,第一应用可根据转换指示参数,当转换指示参数为指示组件需要进行显示转换的预定值时,确定组件需要进行显示转换。
具体的,当转换指示参数为虚拟摄像机到前控制面的距离时,本步骤中,第一应用将首先计算组件的原始深度信息,然后将原始深度信息与转换指示参数进行比对,即与虚拟摄像机到前控制面的距离进行比对,在原始深度信息小于虚拟摄像机到前控制面的距离时,确定组件不需要进行显示转换,而在原始深度信息大于虚拟摄像机到前控制面的距离时,确定组件需要进行显示转换。
步骤12,如果确定组件需要进行显示转换,根据显示参数构建组件的立体图像,从而实现将第一虚拟场景的组件转换为立体显示。
第一应用在确定组件需要进行显示转换时,构建并显示组件的立体图像,进而,当第一虚拟场景的所有组件都以立体的方式显示时,即将应用程序的第一虚拟场景由2D显示转换为3D显示。
具体实施中,在应用程序的自运行过程中,如果应用程序需要绘制该组件时,第一应用将重定向绘制过程,从而利用显示配置文件中该组件的显示参数构建并显示该组件的立体图像,例如,重定向到第一应用自定义的显示函数中,该显示函数利用显示配置文件中该组件的显示参数作为参数,执行构建并显示立体图像的工作。
具体的,在应用程序是基于Opengl进行开发的的情况下,若显示参数中包括视间距Sep和虚拟摄像机到零视差平面的距离Con,本步骤中,根据视间距,对组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离,对组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;然后,根据新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示组件的立体图像。
本发明实施例的显示转换方法,为虚拟场景的组件设置转换指示参数,在进行显示转换时,通过转换指示参数确定是否需要对组件进行显示转换,在确定需要进行显示转换时,对组件进行显示转换,即通过转换指示参数的设计,能够明确进行显示转换的对象,不需要进行显示转换的组件将不再转换,因此,能够有效提升显示转换后应用程序的虚拟场景的立体显示效果。
下面对本发明实施例中所涉及的一些参数和立体显示原理进行简要介绍。
本领域技术人员所熟知的,人们通常通过双眼同时观看物体,由于人的双眼间存在眼间距,左右眼之间大约相隔65cm,因此,双眼的注视角度不同,造成左右眼接收到的视觉图像存在一定程度的水平差异,这种微小的水平差异可称为视差,由于左右眼接收到的视觉图像不同,大脑通过眼球的运动、调整,综合了左右眼两幅图像的信息,从而产生立体感。而产生立体图像的算法依据即为模拟人的双眼所看到的图像状况,在构建立体图像时,就要构建具有水平视差的两幅图像,分别对应人的左右眼,视差是产生深度的依据,这样构建出来的立体图像让人眼所感知,最后产生立体的感觉。
基于上述说明,在进行显示的转换,即将2D图像转换为3D图像时,从原理上讲可以理解为将原始构建2D图像的虚拟摄像机进行移动,产生左右摄像机,变换原始视景体(视锥)使得左右摄像机的观察范围一致,从而利用左右虚拟摄像机构建出两幅具有水平视差的图像。从实际实施来讲,在算法上,上述的移动和变换可以利用对观察矩阵(也称视图矩阵)和投影矩阵的修改来实现。
图3示出了将2D显示转换为3D显示的原理光路示意图。如图所示,为了进行立体显示,将虚拟单眼摄像机进行左右移动,产生左右眼虚拟摄像机,左眼摄像机和右眼摄像机之间的距离为视间距Sep。如图3中光路所示,图3中虚拟屏幕的位置位于左右视景体汇聚的位置,虚拟屏幕所在的平面为零视差平面,零视差平面距离虚拟摄像机的距离为Con。
在实际的算法实现上,摄像机和视景体的移动和变换是可以利用观察矩阵和投影矩阵的变换来实现的。
具体的,根据Sep,对需要转换的应用程序的虚拟场景的组件的原始观察矩阵P进行变换,得到左观察矩阵PL和右观察矩阵PR,利用视间距Sep和Con,对该组件的原始投影矩阵V进行变换,得到左观察矩阵VL和右观察矩阵VR,进而利用PL和VL得到左视图变换矩阵ML,利用PR和VR得到右视图变换矩阵,利用ML和MR对组件的原始坐标进行变换,进而构建出组件的左眼图像和右眼图像,进而进行立体成像。设X,Y,Z,W为经过投影变换和视图观察变换后的坐标值,x,y,z,w为原始坐标值(齐次坐标表示),XL,YL,ZL,WL为左视图变换矩阵后的坐标,XR,YR,ZR,WR为右视图变换矩阵后的坐标,则:
还需要说明的是,参见图3,根据光线的传输可知,在零视差平面到虚拟摄像机之间,双眼摄像机的可视区域彼此之间存在缺失,即一部分区域仅可由左眼或右眼摄像机中的一个摄像机所捕捉,因此,这部分区域的内容的立体视觉并不完整,因此,在构建立体图像时,从人眼到距离为Z1的范围内的内容的立体效果可以不被考虑或关注,而且,一些组件,例如UI控件,文字等内容,由于不需要立体效果,因此,在构建立体图像时,是放置在距离摄像机较近的位置上,例如可放在距离摄像机的距离小于Z1的范围内。基于此,本发明实施例中,提成了前控制面的概念,前控制面表示,在前控制面前面的内容不转换立体,在前控制面以后的内容转换立体。具体的,前控制面位于摄像机与零视差平面之间,与零视差平面平行,前控制面距离摄像机的距离大于等于Z1。
在本发明实施例中,在立体显示参数中增加转换指示参数,该转换指示参数可以为前控制面到摄像机的距离这个参数,在第一应用对组件进行显示转换时,首先计算组件的原始深度,利用原始深度与前控制面到摄像机的距离进行比较,当原始深度大于该距离时,对组件进行立体显示,反之,当原始深度小于该距离时,不对组件进行显示转换,使组件正常2D显示。
举例而言,组件的原始深度可通过以下方式进行计算:
在应用程序是基于OpenGL开发的情况下,在进行成像时,利用原始观察矩阵和投影矩阵对原始坐标(x、y、z、w)进行变换,假设组件的坐标值经过观察矩阵和投影矩阵的变换后,原始坐标由(x、y、z、w)变换为(X、Y、Z、W),组件的原始深度Zdepth为:
Zdept h=Z/W
需要说明的是,(x、y、z、w)为齐次坐标表达形式,这里不再详述。本发明实施例对于如何计算原始深度不做限制,本领域技术人员可以任意选择。
与前述方法实施例相对应,本发明实施例又提供一种显示转换装置,该装置与前述方法实施例中的第一应用相对应,该装置设置在第一终端,第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,如图2所示,本发明实施例提供的显示转换装置包括:
获取模块20,用于获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,所述立体显示参数包括转换指示参数和显示参数,所述转换指示参数用于指示所述组件是否需要进行显示转换;
确定模块21,用于根据获取模块20获取的显示配置文件中的转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换;
立体显示模块22,用于在确定模块21确定所述组件需要进行显示转换时,根据获取模块20获取的显示配置文件中的显示参数,构建所述组件的立体图像,从而实现将所述第一虚拟场景的所述组件转换为立体显示。
本发明实施例的显示转换装置,为虚拟场景的组件设置转换指示参数,在 进行显示转换时,通过转换指示参数确定是否需要对组件进行显示转换,在确定需要进行显示转换时,对组件进行显示转换,即通过转换指示参数的设计,能够明确进行显示转换的对象,不需要进行显示转换的组件将不再转换,因此,能够有效提升显示转换后应用程序的虚拟场景的立体显示效果。
可选的,在本发明的一个实施例中,确定模块21用于:
根据所述转换指示参数,当所述转换指示参数为指示所述组件需要进行显示转换的预定值时,确定所述组件需要进行显示转换。
可选的,在本发明的一个实施例中:
所述转换指示参数包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
确定模块21用于:
计算所述组件的原始深度信息;
将所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离进行比对,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,确定所述组件需要进行显示转换。
可选的,在本发明的一个实施例中:
获取模块20用于接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件,或者从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
具体的,在本发明的一个实施例中:
所述显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
立体显示模块22用于:
根据所述视间距,对所述组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述组件的立体图像。
需要强调的是,对于装置实施例而言,可以用以执行其对应的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,即其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将 一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (6)

1.一种显示转换方法,其特征在于,所述方法应用于第一应用,所述第一应用设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述方法包括:
获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,所述立体显示参数包括转换指示参数和显示参数,所述转换指示参数用于指示所述组件是否需要进行显示转换;
根据所述转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换,所述转换指示参数为指示所述组件是否需要进行显示转换的预定值,当所述转换指示参数为指示所述组建需要进行显示转换的预定值时,确定所述组建需要进行显示转换,或者,所述转换指示参数为所述组件的原始深度信息与所述虚拟摄像机到前控制面的距离的比对结果,当所述组件的原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,所述组件需要进行显示转换,当所述组件的原始深度信息小于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,所述组件不需要进行显示转换;
如果确定所述组件需要进行显示转换,根据所述显示参数构建所述组件的立体图像,从而实现将所述第一虚拟场景的所述组件转换为立体显示。
2.根据权利要求1所述的显示转换方法,其特征在于,所述获取所述应用程序的显示配置文件包括:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件;
或者
从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
3.根据权利要求1至2任一项所述的显示转换方法,其特征在于,
所述显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述根据所述显示参数构建所述组件的立体图像包括:
根据所述视间距,对所述组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述组件的立体图像。
4.一种显示转换装置,其特征在于,所述装置设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的第一虚拟场景的组件的立体显示参数,所述立体显示参数包括转换指示参数和显示参数,所述转换指示参数用于指示所述组件是否需要进行显示转换;
确定模块,用于根据所述获取模块获取的显示配置文件中的转换指示参数,确定所述组件是否需要进行显示转换,所述转换指示参数为指示所述组件是否需要进行显示转换的预定值,当所述转换指示参数为指示所述组建需要进行显示转换的预定值时,确定所述组建需要进行显示转换,或者,所述转换指示参数为所述组件的原始深度信息与所述虚拟摄像机到前控制面的距离的比对结果,当所述组件的原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,所述组件需要进行显示转换,当所述组件的原始深度信息小于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,所述组件不需要进行显示转换;
立体显示模块,用于在所述确定模块确定所述组件需要进行显示转换时,根据所述获取模块获取的显示配置文件中的显示参数,构建所述组件的立体图像,从而实现将所述第一虚拟场景的所述组件转换为立体显示。
5.根据权利要求4所述的显示转换装置,其特征在于,所述获取模块用于:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件;
或者
从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
6.根据权利要求4至5任一项所述的显示转换装置,其特征在于,
所述显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述立体显示模块用于:
根据所述视间距,对所述组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述组件的立体图像。
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