CN106210033B - 任务推送方法、装置及系统 - Google Patents

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CN106210033B CN201610531742.6A CN201610531742A CN106210033B CN 106210033 B CN106210033 B CN 106210033B CN 201610531742 A CN201610531742 A CN 201610531742A CN 106210033 B CN106210033 B CN 106210033B
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Abstract

本发明公开了一种任务推送方法、装置及系统,属于互联网领域。所述方法包括:通过第一客户端在第一地图中确定第一目标区域,生成与第一目标区域对应的任务内容,向服务器发送第一目标区域和任务内容;服务器根据地图映射关系,将第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据第二目标区域确定至少一个第二客户端,向第二客户端推送任务内容;第二客户端处理任务内容。解决了由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量的技术问题,达到了不仅减少了服务器的计算量,还能利用地理位置信息建立了第一客户端的用户与第二客户端的用户之间的互动,提高陌生用户之间或不同客户端用户之间的互动程度和活跃度的效果。

Description

任务推送方法、装置及系统
技术领域
本发明实施例涉及互联网领域,特别涉及一种任务推送方法、装置及系统。
背景技术
很多应用程序都设置有用户等级制度,不同的用户具有不同的等级。越高等级的用户在应用程序中所拥有的权限也越高。
用户可以在应用程序中完成任务来提高自身的等级。现有技术提供的一种任务推送方法包括:服务器根据用户的使用习惯,向用户使用的应用程序推送任务;用户在应用程序完成该任务后,应用程序向服务器上报任务完成情况;服务器根据任务完成情况,提高该用户在应用程序中的用户等级。比如,在记单词的应用程序中,服务器根据用户的背诵记录推送任务,需要用户完成背诵300个高中英语词汇的任务后,用户才能得到背诵大学英语词汇的等级。
在实现本发明实施例的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量。
发明内容
为了解决现有技术中由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量的问题,本发明实施例提供了一种任务推送方法、装置和系统。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种任务推送方法,所述方法包括:
接收第一客户端发送的第一目标区域和任务内容,所述第一目标区域是所述第一客户端在第一地图中确定的区域,所述任务内容是与所述第一目标区域对应的任务内容;
根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;
根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;
向所述第二客户端推送所述任务内容。
第二方面,提供了一种任务推送方法,所述方法包括:
在第一地图中确定第一目标区域;
生成与所述第一目标区域对应的任务内容;
向服务器发送所述第一目标区域和所述任务内容;所述服务器用于根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;向所述第二客户端推送所述任务内容。
第三方面,提供了一种任务推送方法,所述方法包括:
第二客户端接收服务器推送的任务内容,所述第二客户端是所述服务器在接收到第一客户端发送的第一目标区域和所述任务内容后,根据地图映射关系将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据所述第二目标区域所确定出的客户端;
所述第二客户端处理所述任务内容。
第四方面,提供了一种任务推送装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一客户端发送的第一目标区域和任务内容,所述第一目标区域是所述第一客户端在第一地图中确定的区域,所述任务内容是与所述第一目标区域对应的任务内容;
映射模块,用于根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;
第一确定模块,用于根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;
第一推送模块,用于向所述第二客户端推送所述任务内容。
第五方面,提供了一种任务推送装置,所述装置包括:
第三确定模块,用于在第一地图中确定第一目标区域;
生成模块,用于生成与所述第一目标区域对应的任务内容;
第一发送模块,用于向服务器发送所述第一目标区域和所述任务内容;所述服务器用于根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;向所述第二客户端推送所述任务内容。
第六方面,提供了一种任务推送装置,所述装置包括:
第三接收模块,用于在第二客户端中接收服务器推送的任务内容,所述第二客户端是所述服务器在接收到第一客户端发送的第一目标区域和所述任务内容后,根据地图映射关系将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据所述第二目标区域所确定出的客户端;
处理模块,用于在所述第二客户端中处理所述任务内容。
第七方面,提供了一种任务推送系统,所述系统包括:第一客户端、服务器和第二客户端;
所述第一客户端,用于在第一地图中确定第一目标区域,生成与所述第一目标区域对应的任务内容;向服务器发送所述第一目标区域和所述任务内容;
所述服务器,用于接收所述第一目标区域和所述任务内容;根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;向所述第二客户端推送所述任务内容;
所述第二客户端,用于接收和处理所述任务内容。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过第一客户端在第一地图中确定第一目标区域,生成与第一目标区域对应的任务内容,向服务器发送第一目标区域和所述任务内容;服务器在接收第一目标区域和任务内容后,根据地图映射关系,将第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据第二目标区域确定至少一个第二客户端,向第二客户端推送任务内容;第二客户端在接收并处理任务内容;解决了由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量的技术问题,达到了不仅减少了服务器的计算量,还能利用地理位置信息建立了第一客户端的用户与第二客户端的用户之间的互动,提高陌生用户之间或不同客户端用户之间的互动程度和活跃度的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明所涉及的一种示意性的实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种任务推送方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种任务推送方法的流程图;
图4是基于图3所示实施例的一种映射方式的原理示意图;
图5是基于图3所示实施例的一种展示推送信息的界面图;
图6是基于图3所示实施例的另一种展示推送信息的界面图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种任务推送装置的结构方框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种任务推送装置的结构方框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种任务推送装置的结构方框图;
图10是一种设备1000的结构示意图;
图11是另一种设备1100的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是本发明所涉及的一种示意性的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:服务器110、第一终端120和第二终端130。
服务器110可以是单独的一台服务器,或者,也可以是由多个服务器组成的服务集群,或者,也可以是一个云计算中心。
服务器110存储有地图映射关系,可以根据第一地图中的地图位置映射至第二地图的地图位置。可选地,第一地图是一个虚拟的地图,第二地图是一个实际世界中的地图。当服务器110是多个服务器组成的服务器集群时,由其实现的功能可以分别由不同的服务器执行,从该服务器集群外部看,该服务器处理的信息流向等同为由一个服务器110接收和发出的信息流。
第一终端120中运行有第一客户端121。可选地,第一终端120是具有在第一地图中选取地理位置的功能,以及与服务器110进行通信的功能。第一客户端是内置有第一地图的客户端。可选地,第一客户端是地图应用、导航应用、角色扮演游戏(Role-playing game,Rpg)客户端、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)客户端、赛车游戏客户端中的至少一种。第一地图可以是虚拟世界中的虚拟地图,也可以是实际世界中的真实地图。其中,第一终端120在第一地图中选取地理位置的功能实现在第一客户端中,例如,一款游戏客户端中内嵌的第一地图中选取地理位置。第一终端120通过网络与服务器110进行连接。
第二终端130运行有第二客户端131。可选地,第二终端130是具有定位自身地理位置的功能,以及与服务器110通信的功能。可选地,第二客户端与第一客户端是不同的客户端。可选地,第二客户端包括但不限于社交客户端、即时通信客户端、微博或博客类客户端、论坛类客户端、游戏客户端、导航客户端、旅行客户端、新闻客户端、办公客户端、教育客户端、视频客户端、音乐客户端、购物客户端、摄影客户端、阅读客户端、安全客户端、健康客户端、理财客户端、直播视频类客户端和婚恋交友类客户端中的至少一种。其中,第二终端可以在第二客户端130中展示由服务器110发送来的任务内容。在用户选择执行该任务,或者该任务过了预定时间未被执行,第二终端130向服务器110反馈结果。第二终端130通过网络与服务器110进行连接。
第一终端120和第二终端130均可以是手机、可穿戴设备、平板电脑、膝上型电脑或PC(Personal Computer,个人电脑)等设备,此处罗列的设备仅为示例性说明,不对本实施例中可能使用的设备构成限制。
可选地,上述的“网络”使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但是也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(MetropolitanArea Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。可以使用包括超文本标记语言(HyperText MarkupLanguage,HTML)、可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure SocketsLayer,SSL)、传送层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(VirtualPrivate Network,VPN)、网际协议安全(Internet Protocol Security,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。根据实施例,网络也可以包括通向其他网络(例如因特网)的链路。
图2是根据一示例性实施例示出的一种任务推送方法的流程图,该方法可以应用于如图1所示的实施环境中。如图2所示,该任务推送方法可以包括如下几个步骤:
步骤201,第一客户端在第一地图中确定第一目标区域。
步骤202,第一客户端生成与该第一目标区域对应的任务内容。
步骤203,第一客户端向服务器发送该第一目标区域和该任务内容。
该服务器用于根据地图映射关系,将该第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据该第二目标区域确定至少一个第二客户端;向该第二客户端推送该任务内容。
相应地,服务器接收第一客户端发送的第一目标区域和任务内容。
该第一目标区域是该第一客户端在第一地图中确定的区域,该任务内容是与该第一目标区域对应的任务内容。
步骤204,服务器根据地图映射关系,将该第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域。
步骤205,服务器根据该第二目标区域确定至少一个第二客户端。
步骤206,服务器向该第二客户端推送该任务内容。
相应地,第二客户端接收服务器推送的任务内容。
该第二客户端是该服务器在接收到第一客户端发送的第一目标区域和该任务内容后,根据地图映射关系将该第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据该第二目标区域所确定出的客户端。
步骤207,第二客户端处理该任务内容。
综上所述,本发明实施例提供的一种任务推送方法,通过第一客户端在第一地图中确定第一目标区域,生成与第一目标区域对应的任务内容,向服务器发送第一目标区域和所述任务内容;服务器在接收第一目标区域和任务内容后,根据地图映射关系,将第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据第二目标区域确定至少一个第二客户端,向第二客户端推送任务内容;第二客户端在接收并处理任务内容;解决了由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量的技术问题,达到了不仅减少了服务器的计算量,还能利用地理位置信息建立了第一客户端的用户与第二客户端的用户之间的互动,提高陌生用户之间或不同客户端用户之间的互动程度和活跃度的效果。
图3是根据一示例性实施例示出的一种任务推送方法的流程图,该方法可以用于如图1该的实施环境中。如图3所示,该任务推送方法可以包括如下几个步骤:
步骤301,第一客户端在第一地图中确定第一目标区域;
可选地,当第一终端是移动终端时,第一客户端是移动操作系统中的APP(Application,应用程序)客户端;当第一客户端是笔记本、电脑等台式终端时,第一客户端是台式操作系统中的APP客户端。
第一地图可以是虚拟地图,也可以是真实地图。比如,第一地图可以是赛车游戏中的虚拟地图,该虚拟地图中所标注的地点不存在于真实世界中;第一地图也可以是反映真实世界中地点的地图,例如:第一客户端中显示的是北京朝阳区的地理地图。
可选地,第一客户端在第一地图中确定第一目标区域时,在第一地图中确定一个位置点、一个位置线或者一个位置区域作为第一目标区域。其中,该第一目标区域的位置点的数量、位置线的长度和位置、目标区域的范围和大小均不予以限定,在第一地图中能够指示地理位置的位置信息均可能被确定为第一目标区域。
可选地,第一目标区域的几种可能实现的方式参见如下:当第一目标区域为位置点时,第一目标区域可以是虚拟世界中的虚拟建筑、虚拟位置点;也可以是真实世界中的一栋建筑、一个机构或POI(Point of Information,信息点)。当第一目标区域为位置线时,该第一目标区域可以是虚拟世界中虚拟路线,比如赛车游戏中赛道;也可以是真实世界中一条公路、一段路线、一段地铁或者铁路,此时,第一目标区域可被认为是该位置线沿线一段距离内的区域,例如沿线50米内的区域。当第一目标区域为位置区域时,该位置区域可以是虚拟世界中的一个位置区域,例如RTS游戏中的“帝都角斗场”;也可以是真实世界中的一片区域,例如北京后海、上海外滩。该位置区域可以是区域位置、区域大小和区域形状已确定的一个位置区域;也可以是区域位置、区域大小和区域形状由用户自定义的一个位置区域。
步骤302,第一客户端生成与该第一目标区域对应的任务内容;
当第一客户端在第一地图中确定第一目标区域后,第一客户端中会生成与该第一目标区域对应的任务内容。
可选地,该任务内容由用户从预设的n个任务内容中选定一个任务内容,作为与第一目标区域对应的任务内容。
可选地,该任务内容由第一客户端根据生成规则自动生成。该任务内容的生成规则是预先存储在第一终端中或用户自定义的;或者,该任务内容的生成规则存储在与该第一终端保持通信的服务器中,由第一终端从服务器中获取该生成规则。
可选地,该任务内容包括但不限于领取虚拟物品包、下载该第一客户端、在指定地理位置签到、登录指定应用、转发指定任务内容、给指定对象点赞中的至少一种。这里的“指定”是由第一客户端的用户指定,或者由服务器指定。
领取虚拟物品包是指:领取现金红包、优惠券、虚拟金币红包,虚拟积分红包、虚拟装备、虚拟道具、虚拟称号、虚拟成就、虚拟头像中的至少一种。
在指定地理位置签到是指:在第一终端位于指定地理位置附近时,向服务器上报第一终端的地理位置,在该指定地理位置对应的POI点上进行标记、评论等操作。
步骤303,第一客户端向服务器发送任务指令,该任务指令至少包括:第一目标区域和任务内容。
可选地,第一客户端在确定了第一目标区域和任务内容后,立刻向服务器发送任务指令,或,在指定时刻向服务器发送任务指令。
任务指令至少包括:第一目标区域和任务内容。可选地,任务指令还包括:任务内容的指定发送时刻,和/或,第二客户端的附加筛选条件。其中:
任务内容的指定发送时刻,是指第一客户端向服务器指定的时刻,需要由服务器在该指定的时刻向第二客户端发送任务指令。
第二客户端的附加筛选条件,包括:第二客户端对应的用户的年龄、性别、职业、爱好、学历、家乡和教育经历中的至少一种。
相应地,服务器接收第一客户端发送的任务指令。
步骤304,服务器根据地图映射关系,将该第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域。
地图映射关系包括第一地图中的第一目标区域映射到第二地图中的第二目标区域的关系。可选地,该地图映射关系为预先设置并存储在服务器中。
可选地,该地图映射关系如表一所示:
表一
第一地图中的第一目标区域 第二地图中的第二目标区域
地点A 地点1
地点B 地点2
赛道C 公路3
XX城 江苏省XX市
女儿国 广东省
需要说明的是,表一仅为示例性说明,第一地图中的地点A也可以与第二地图中的公路3对应,第一地图中的女儿国也可以与第二地图中的地点1对应。也即,第一目标区域的区域类型并不一定与第二目标区域的区域类型相同。
示意性的参考图4,第一地图41是服务器将第一地图41中的第一目标区域42,映射为第二地图43中的第二目标区域44。
可选地,本实施例中的第一地图是虚拟地图,第二地图是实际地图。另外,本实施例中的第一地图也可以是实际地图。通常,第一地图和第二地图是不同的两个地图,但不排除第一地图和第二地图是相同的地图的实施可能性。
步骤305,服务器根据该第二目标区域确定至少一个第二客户端。
可选地,第二客户端预先向服务器上报自身的地理位置,该地理位置是第二地图中的地理位置。比如,第二客户端在启动时或者每隔预定时间间隔,向服务器上报自身的地理位置。
服务器筛选出地理位置属于第二目标区域中的第二客户端,作为推送任务内容时的目标客户端。
可选地,当第一客户端指定了第二客户端的附加筛选条件时,服务器根据第二目标区域和附加筛选条件,确定至少一个第二客户端。换句话说,服务器筛选出地理位置属于第二目标区域,且符合附加筛选条件的第二客户端,作为推送任务内容时的目标客户端。
可选地,当地理位置属于第二目标区域中的第二客户端较多时,服务器随机筛选出预定个数的第二客户端,作为推送任务内容时的目标客户端。
可选地,若不存在地理位置属于第二目标区域中的第二客户端,则服务器周期性地重复执行步骤305。
步骤306,服务器在预定时间向第二客户端推送该任务内容、推广信息和推广入口。
其中,预定时间是该服务器指定的时间、该第一客户端指定的时间和随机时间中的至少一种。
可选地,服务器根据第二客户端的使用者的活跃时间或者闲暇时间来确定该预定时间。例如,将该预定时间指定为中午11:30或晚上5:30等时间。
当预定时间是随机时间时,服务器可以使用随机数生成程序生成随机时间,在随机确定的时间向第二客户端推送任务内容。
可选地,服务器在向该第二客户端推送该任务内容时,还同时推送该第一客户端的推广信息。
例如,第一客户端是赛车游戏,服务器在向该第二客户端推送该任务内容时,还同时推送该赛车游戏的介绍信息和/或下载链接。
可选地,服务器向该第二客户端推送该任务内容时,同时推送该第一客户端的通讯入口。
相应地,该第二客户端接收服务器推送的该任务内容。在服务器还同时推送该第一客户端的推广信息时,第二客户端还接收该第一客户端的推广信息。在服务器还同时推送有该第一客户端的通讯入口时,该第二客户端接收该第一客户端的通讯入口。
通讯入口包括:电话号码、短信、邮箱、即时通信程序、语音通讯程序、微博程序、社交应用程序中的至少一种通讯方式的入口。
步骤307,第二客户端展示该任务内容、推广信息和通讯入口。
第二客户端将展示服务器发送的任务内容。使用该第二客户端的用户可以执行该任务内容对应的任务,也可以不执行该任务内容对应的任务。
可选地,在服务器同时推送有该第一客户端的推广信息时,第二客户端展示该任务内容和推广信息,该展示界面可参见图5。
如图5所示,第二客户端的推送消息框51中显示有任务内容52和关于第一客户端的推广信息53,以及确认执行任务的按钮54和取消执行任务的按钮55。用户可以通过点击按钮54来执行任务内容52提示的任务;也可以通过点击按钮55来拒绝执行任务内容52提示的任务。
或者,用户在一段时间不进行任何操作时,第二客户端确定用户拒绝执行任务内容52提示的任务。
可选地,在服务器还同时推送有该第一客户端的通讯入口时,该展示界面可参见图5。
如图6所示,第二客户端的推送消息框61中显示有任务内容62以及与第一客户端建立通讯连接的通讯入口63,其中通讯入口63是与发送给该任务内容的用户A的通讯入口,确认执行任务的按钮为64,取消执行任务的按钮为65。当第二客户端的用户点击通讯入口63时,第二客户端打开进入与用户A的通信界面,第二客户端的用户可以在文字录入框66中输入文字与用户A进行交流。可选地,与用户A还可以进行语音或视频方式的交流。由此可以实现两个陌生用户之间的交流沟通。之后,若该用户选择执行该任务,可返回到推送消息展示界面,点击按钮65;若拒绝执行该任务,则点击按钮66。
需要特别说明的一点是,图5中的按钮54和55,以及图6中的按钮64和65均为可选的按钮,可以不出现在推送消息框的展示界面中。
步骤308,第二客户端处理该任务内容。
第二客户端根据用户的操作,来确定是否执行该任务内容对应的任务。并且,若该第二客户端的用户选择执行该任务,该第二客户端在执行完成该任务后,将记录该任务完成信息。
步骤309,第二客户端向服务器反馈任务完成信息。
第二客户端将该任务完成信息反馈给服务器。
例如,在该任务内容为领取虚拟物品包时,任务完成信息为已领取和未领取两种。
步骤310,服务器根据统计各个第二客户端的任务完成信息。
服务器将收集和统计各个第二客户端的任务完成信息。例如,服务器向15个第二客户端发送了领取虚拟物品包的信息,那么服务器就将收集这15个第二客户端中的任务完成信息,统计得到15个第二客户端有7个完成了该任务内容。
步骤311,服务器根据任务完成信息修改第一客户端的用户属性。
其中,用户属性包括:用户等级和/或用户权限。
服务器按照预先设定的修改规则,根据任务完成信息修改第一客户端的用户属性。
比如,15个第二客户端存在7个完成了该任务内容,服务器按照完成比例“7/15”修改第一客户端的用户属性,或者按照完成数量“7”修改第一客户端的用户属性。
可选地,在本实施例中,该第一客户端和该第二客户端的客户端是不同类型的客户端。例如,第一客户端是游戏客户端,第二客户端是即时通信客户端,由服务器完成该不同客户端之间的通讯。
综上所述,本发明实施例提供的任务推送方法,通过第一客户端在第一地图中确定第一目标区域,生成与第一目标区域对应的任务内容,向服务器发送第一目标区域和所述任务内容;服务器在接收第一目标区域和任务内容后,根据地图映射关系,将第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据第二目标区域确定至少一个第二客户端,向第二客户端推送任务内容;第二客户端在接收并处理任务内容;解决了由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量的技术问题,达到了不仅减少了服务器的计算量,还能利用地理位置信息建立了第一客户端的用户与第二客户端的用户之间的互动,提高陌生用户之间或不同客户端用户之间的互动程度和活跃度的效果。
可选地,本发明实施例提供的任务推送方法,还通过在向第二客户端推送任务内容时,向第二客户端同时推送第一客户端的推广信息,能够提高第一客户端的下载量和用户数量。
可选地,本发明实施例提供的任务推送方法,还通过在向第二客户端推送任务内容时,向第二客户端同时推送第一客户端的通讯入口,能够使得两个陌生用户因地理位置和任务内容的关系而建立通信,提供一种随机性或巧合性的好友建立方式,提高了陌生用户之间的互动性。
在一种可能实现的方式中,以第一终端是PC,第二终端是手机为例进行说明。其中,运行在第一终端中的第一客户端是一款旅行客户端,使用者是用户A;运行在第二终端中的第二客户端是一款即时通信客户端,使用者是用户B。当用户A在旅行客户端中提供的美食地图中依次选择了五家牛排店后,该旅行客户端将五家牛排店连接出的一条路线作为第一目标区域。之后,该旅行客户端确定该第一目标区域对应的任务内容为“在该牛排店实地签到,获取牛排代金券”,之后,该旅行客户端将该任务内容和五家牛排店对应的第一目标区域发送给服务器。服务器在接收到该旅行客户端发送的信息后,将该五家牛排店所在的第一目标区域按预设规则映射为第二目标区域,该第二目标区域是该五家牛排店所在的第一目标区域围成的五边形区域。然后,该服务器将向在该五边形区域中的即时通讯客户端用户推送“在该牛排店实地签到,获取牛排代金券”的任务。用户B位于该第二区域中,在用户B收到该服务器推送的“在该牛排店实地签到”的任务后,确认执行,此时用户B的手机将下载该旅行客户端。当用户B去五家中的一家牛排点时,服务器根据用户B的实时定位信息确定用户B进行了一次实地签到,并将该牛排店的代金券发送至用户B的旅行客户端中。此时,服务器将确认用户B执行了一次实地签到,将在服务器中为用户A增加相应的经验值,该经验值用于提高用户A的旅行账户的等级。
在另一种可能实现的方式中,以第一终端和第二终端均是手机为例进行说明。其中,运行在第一终端中的是第一客户端的用户是一款赛车游戏客户端,使用者是用户C;运行在第二终端中的第二客户端是一款即时通信客户端,使用者是用户D。用户D位于北京后海酒吧街中的一家酒吧。当用户C使用自己手机中的赛车游戏客户端进行赛车游戏前,需要先选取一张包含赛道的虚拟地图,用户C在进行游戏前设定附加筛选条件是“爱好为运动”。在该游戏中第一目标区域“卡丁车加油站”被设置为一个悬浮在赛道中的虚拟物品包。当用户C控制赛车碰到该虚拟物品包后,赛车游戏客户端将按照预先设定对应关系,获取该第一目标区域对应的任务内容“领取极速赛车”。之后,用户C的手机该第一目标区域、对应的任务内容“领取极速赛车”以及附加筛选条件“爱好为运动”一同发送给服务器。服务器在接收到该用户C发送的信息后,在服务器中将赛车游戏中“卡丁车加油站”(第一目标区域)映射为实际中的地点北京后海酒吧街(第二目标区域)。此时,服务器将结合用户C设定的附加筛选条件“爱好为运动”,筛选在北京后海酒吧街的“爱好是运动”的即时通信客户端用户,用户D符合条件被选中。同时,服务器设定自身在19:30向用户D推送“领取极速赛车”的任务、关于该赛车游戏的推广信息以及与用户C进行对话的通讯入口。在时间是19:30时,服务器将向用户D的手机推送上述信息,该信息一弹出窗口的形式显示在用户D的手机中。用户D在自己的手机中通过通讯入口与用户C进行了交流,因此本发明能够提高陌生用户之间的互动程度和活跃度。之后,用户D确定执行“领取极速赛车”的任务,用户D的手机领取了“极速赛车”这一虚拟物品并下载了该赛车游戏客户端。之后,在一段预设长度的时间后,比如半个小时后的20:00,服务器开始收集发送出去的任务完成信息,发现向15个不同的客户端发送的15个任务中有6个客户端执行了该任务、7个拒绝执行该任务以及2个未进行任何操作。按照设定的规则,服务器将2个未执行的客户端视为拒绝执行该任务,则任务完成信息是:6个下载以及9个拒绝。服务器根据预先设定好的奖励规则,将为用户C在该赛车游戏中的赛车速度对应6个下载提高6%,并为其解锁了新的奖励地图。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
请参考图7,其示出了本发明一个实施例提供的任务推送装置的结构方框图。该获取任务推送装置700可以通过硬件或者软硬结合的方式实现为图1所示实施环境中的服务器110的全部或者部分。该任务推送装置700可以包括:接收模块701、映射模块702、确定模块73和推送模块704。
接收模块701,用于接收第一客户端发送的第一目标区域和任务内容,该第一目标区域是该第一客户端在第一地图中确定的区域,该任务内容是与该第一目标区域对应的任务内容。
映射模块702,用于根据地图映射关系,将该第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域。
确定模块703,用于根据该第二目标区域确定至少一个第二客户端。
推送模块704,用于向该第二客户端推送该任务内容。
在基于图7所示实施例提供的一个可选实施例中,该装置还包括:修改模块705。
接收模块701,还用于接收该第二客户端反馈的任务完成信息。
修改模块705,用于根据该任务完成信息修改该第一客户端的用户属性,该用户属性包括:用户等级和/或用户权限。
在基于图7所示实施例提供的另一个可选实施例中,接收模块701,还用于接收该第一客户端发送的该第二客户端的附加筛选条件。确定模块703,还用于根据该第二目标区域和该附加筛选条件,确定至少一个该第二客户端。
在基于图7所示实施例提供的又一个可选实施例中,该推送模块704还用于在预定时间向该第二客户端推送该任务内容;
其中,该预定时间是该服务器指定的时间、该第一客户端指定的时间和随机时间中的至少一种。
在基于图7所示实施例提供的再一个可选实施例中,推送模块704,还用于在向该第二客户端推送该任务内容时,同时推送该第一客户端的推广信息;该第二客户端用于展示该任务内容和该第一客户端的推广信息。
在基于图7所示实施例提供的另一个可选实施例中,推送模块704,用于向该第二客户端推送该任务内容时,同时推送该第一客户端的通讯入口。
可选地,在该装置中,该第一地图是虚拟地图,该第二地图是实际地图。
可选地,在该装置中,该第一客户端和该第二客户端的客户端是不同类型的客户端。
可选地,在该装置中,该任务内容包括:领取虚拟物品包、下载该第一客户端、签到、登录指定应用、转发指定任务、给指定对象点赞中的至少一种。
综上所述,本发明实施例提供的一种任务推送装置,通过接收第一客户端发送的第一目标区域和任务内容;根据地图映射关系,将该第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据该第二目标区域确定至少一个第二客户端;向该第二客户端推送该任务内容,解决了由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量的技术问题,达到了不仅减少了服务器的计算量,还能利用地理位置信息建立了第一客户端的用户与第二客户端的用户之间的互动,提高陌生用户之间或不同客户端用户之间的互动程度和活跃度的效果。
请参考图8,其示出了本发明一个实施例提供的任务推送装置的结构方框图。该获取任务推送装置800可以通过硬件或者软硬结合的方式实现为图1所示实施环境中的第一终端120的全部或者部分。该任务推送装置800可以包括:确定模块801、生成模块802和发送模块803。
确定模块801,用于在第一地图中确定第一目标区域。
生成模块802,用于生成与该第一目标区域对应的任务内容。
发送模块803,用于向服务器发送该第一目标区域和该任务内容;该服务器用于根据地图映射关系,将该第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据该第二目标区域确定至少一个第二客户端;向该第二客户端推送该任务内容。
在基于图8所示实施例提供的一个可选实施例中,该发送模块803,还用于向该服务器发送该第二客户端的附加筛选条件,该服务器用于根据该第二目标区域和该附加筛选条件确定至少一个该第二客户端。
可选地,在该装置中,该第一地图是虚拟地图。
可选地,在该装置中,该第一客户端和该第二客户端的客户端是不同类型的客户端。
可选地,在该装置中,该任务内容包括:领取虚拟物品包、下载该第一客户端、签到、登录指定应用、转发指定任务、给指定对象点赞中的至少一种。
综上所述,本发明实施例提供的一种任务推送装置,通过在第一地图中确定第一目标区域,生成与该第一目标区域对应的任务内容,向服务器发送该第一目标区域和该任务内容,解决了由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量的技术问题,达到了不仅减少了服务器的计算量,还能利用地理位置信息建立了第一客户端的用户与第二客户端的用户之间的互动,提高陌生用户之间或不同客户端用户之间的互动程度和活跃度的效果。
请参考图9,其示出了本发明一个实施例提供的任务推送装置的结构方框图。该获取任务推送装置900可以通过硬件或者软硬结合的方式实现为图1所示实施环境中的第二终端130的全部或者部分。该任务推送装置900可以包括:接收模块901和处理模块902。
接收模块901,用于在第二客户端中接收服务器推送的任务内容,该第二客户端是该服务器在接收到第一客户端发送的第一目标区域和该任务内容后,根据地图映射关系将该第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据该第二目标区域所确定出的客户端。
处理模块902,用于在该第二客户端中处理该任务内容。
在基于图9所示实施例提供的一个可选实施例中,该装置还包括:反馈模块903。
反馈模块903,用于向该服务器反馈任务完成信息,该任务完成信息用于指示该服务器修改第一客户端的用户属性,该用户属性包括:用户等级和/或用户权限。
在基于图9所示实施例提供的另一个可选实施例中,该装置还包括:展示模块904。
接收模块901,还用于接收该服务器推送的该第一客户端的推广信息。
展示模块904,用于展示该任务内容和该第一客户端的推广信息。
在基于图9所示实施例提供的又一个可选实施例中,该装置还包括:展示模块904和通信模块905。
接收模块901,还用于在接收该服务器推送的该任务内容时,同时接收该服务器推送的第一客户端的通讯入口。
展示模块904,用于展示该第一客户端的通讯入口。
通信模块905,用于通过该通讯入口与该第一客户端进行通信。
可选地,在该装置中,该第一客户端和该第二客户端的客户端是不同类型的客户端。
可选地,在该装置中,该任务内容包括:领取虚拟物品包、下载该第一客户端、签到、登录指定应用、转发指定任务、给指定对象点赞中的至少一种。
综上所述,本发明实施例提供的一种任务推送装置,通过第二客户端接收服务器推送的任务内容,该第二客户端处理该任务内容,解决了由于服务器根据用户的使用习惯向用户推送任务,需要耗费服务器较多的计算量的技术问题,达到了不仅减少了服务器的计算量,还能利用地理位置信息建立了第一客户端的用户与第二客户端的用户之间的互动,提高陌生用户之间或不同客户端用户之间的互动程度和活跃度的效果。
需要说明的是:上述实施例提供的任务推送装置在执行任务推送业务时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将第一终端和第二终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的任务推送装置与任务推送方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种任务推送系统,该系统可以包括:第一客户端、服务器和第二客户端,该系统中各个设备以及各个设备之间的连接方式可以参考图1所示的实施环境。
其中,该第一客户端用于执行图2所示方法中的全部步骤,或者,执行图3所示方法中由第一客户端执行的全部或者部分步骤。
该服务器用于执行图2所示方法中的全部步骤,或者,执行图3所示方法中由服务器执行的全部或者部分步骤。
该第二客户端用于执行图2所示方法中的全部步骤,或者,执行图3所示方法中由第二客户端执行的全部或者部分步骤。
请参考图10,其示出了本发明一个实施例提供的设备1000的结构示意图。该设备1000可以是图1所示实施环境中的第一终端120或者第二终端130。具体来讲:
设备1000可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路1010、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1070、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1080、以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的设备结构并不构成对设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1080处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。存储器1020可用于存储软件程序以及模块。处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据设备1000的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1020还可以包括存储器控制器,以提供处理器1080和输入单元1030对存储器1020的访问。
输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1030可包括触敏表面1031以及其他输入设备1032。触敏表面1031,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面1031上或在触敏表面1031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面1031。除了触敏表面1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及设备100的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1041。进一步的,触敏表面1031可覆盖在显示面板1041之上,当触敏表面1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触敏表面1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面1031与显示面板1041集成而实现输入和输出功能。
设备1000还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其它传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在设备1000移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于设备1000还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其它传感器,在此不再赘述。
音频电路1060、扬声器1021,传声器1022可提供用户与设备1000之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1021,由扬声器1021转换为声音信号输出;另一方面,传声器1022将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经RF电路1010以发送给另一设备,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。音频电路1060还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与设备1000的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,设备1000通过WiFi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于设备1000的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1080是设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行设备1000的各种功能和处理数据,从而对设备进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。
设备1000还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1090还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,设备1000还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
设备1000还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,使得装置1000能够执行上述由第一终端或者第二终端执行的任务推送方法。
图11示出了本发明一个实施例提供的服务器1100的结构示意图。该服务器可以是图1实施环境中的服务器110。具体来讲:
服务器1100包括中央处理单元(CPU)1101、包括随机存取存储器(RAM)1102和只读存储器(ROM)1103的系统存储器1104,以及连接系统存储器1104和中央处理单元1101的系统总线1105。服务器1100还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1106,和用于存储操作系统1113、应用程序1114和其他程序模块1115的大容量存储设备1107。
基本输入/输出系统1106包括有用于显示信息的显示器1108和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1109。其中显示器1108和输入设备1109都通过连接到系统总线1105的输入输出控制器1110连接到中央处理单元1101。基本输入/输出系统1106还可以包括输入输出控制器1110以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1110还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1107通过连接到系统总线1105的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1101。大容量存储设备1107及其相关联的计算机可读介质为服务器1100提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1107可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1104和大容量存储设备1107可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,服务器1100还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1100可以通过连接在系统总线1105上的网络接口单元1111连接到网络1112,或者说,也可以使用网络接口单元1111来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (24)

1.一种任务推送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一客户端发送的第一目标区域和任务内容,所述第一目标区域是所述第一客户端在第一地图中确定的区域,所述任务内容是与所述第一目标区域对应的任务内容;
根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;
根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;
向所述第二客户端推送所述任务内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第二客户端推送所述任务内容之后,还包括:
接收所述第二客户端反馈的任务完成信息;
根据所述任务完成信息修改所述第一客户端的用户属性,所述用户属性包括:用户等级和/或用户权限。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端之前,还包括:
接收所述第一客户端发送的所述第二客户端的附加筛选条件;
所述根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端,包括:
根据所述第二目标区域和所述附加筛选条件,确定至少一个所述第二客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第二客户端推送所述任务内容,包括:
在预定时间向所述第二客户端推送所述任务内容;
其中,所述预定时间是服务器指定的时间、所述第一客户端指定的时间和随机时间中的至少一种。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在向所述第二客户端推送所述任务内容时,同时推送所述第一客户端的推广信息;所述第二客户端用于展示所述任务内容和所述第一客户端的推广信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述第二客户端推送所述任务内容时,同时推送所述第一客户端的通讯入口。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
所述第一地图是虚拟地图,所述第二地图是实际地图。
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述第一客户端和所述第二客户端的客户端是不同类型的客户端。
9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述任务内容包括:
领取虚拟物品包、下载所述第一客户端、签到、登录指定应用、转发指定任务、给指定对象点赞中的至少一种。
10.一种任务推送方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一地图中确定第一目标区域;
生成与所述第一目标区域对应的任务内容;
向服务器发送所述第一目标区域和所述任务内容;所述服务器用于根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;向所述第二客户端推送所述任务内容。
11.一种任务推送方法,其特征在于,所述方法包括:
第二客户端接收服务器推送的任务内容,所述第二客户端是所述服务器在接收到第一客户端发送的第一目标区域和所述任务内容后,根据地图映射关系将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据所述第二目标区域所确定出的客户端,所述第一目标区域是所述第一客户端在第一地图中确定的区域,所述任务内容是与所述第一目标区域对应的任务内容;
所述第二客户端处理所述任务内容。
12.一种任务推送装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一客户端发送的第一目标区域和任务内容,所述第一目标区域是所述第一客户端在第一地图中确定的区域,所述任务内容是与所述第一目标区域对应的任务内容;
映射模块,用于根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;
确定模块,用于根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;
推送模块,用于向所述第二客户端推送所述任务内容。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,还用于接收所述第二客户端反馈的任务完成信息;
修改模块,用于根据所述任务完成信息修改所述第一客户端的用户属性,所述用户属性包括:用户等级和/或用户权限。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述接收模块,还用于接收所述第一客户端发送的所述第二客户端的附加筛选条件;
所述确定模块,还用于根据所述第二目标区域和所述附加筛选条件,确定至少一个所述第二客户端。
15.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述推送模块,还用于在预定时间向所述第二客户端推送所述任务内容;
其中,所述预定时间是服务器指定的时间、所述第一客户端指定的时间和随机时间中的至少一种。
16.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述推送模块,还用于在向所述第二客户端推送所述任务内容时,同时推送所述第一客户端的推广信息;所述第二客户端用于展示所述任务内容和所述第一客户端的推广信息。
17.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述推送模块,还用于向所述第二客户端推送所述任务内容时,同时推送所述第一客户端的通讯入口。
18.根据权利要求12至17任一所述的装置,其特征在于,
所述第一地图是虚拟地图,所述第二地图是实际地图。
19.根据权利要求12至17任一所述的装置,其特征在于,所述第一客户端和所述第二客户端的客户端是不同类型的客户端。
20.根据权利要求12至17任一所述的装置,其特征在于,所述任务内容包括:
领取虚拟物品包、下载所述第一客户端、签到、登录指定应用、转发指定任务、给指定对象点赞中的至少一种。
21.一种任务推送装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于在第一地图中确定第一目标区域;
生成模块,用于生成与所述第一目标区域对应的任务内容;
发送模块,用于向服务器发送所述第一目标区域和所述任务内容;所述服务器用于根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;向所述第二客户端推送所述任务内容。
22.一种任务推送装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于在第二客户端中接收服务器推送的任务内容,所述第二客户端是所述服务器在接收到第一客户端发送的第一目标区域和所述任务内容后,根据地图映射关系将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域,根据所述第二目标区域所确定出的客户端,所述第一目标区域是所述第一客户端在第一地图中确定的区域,所述任务内容是与所述第一目标区域对应的任务内容;
处理模块,用于在所述第二客户端中处理所述任务内容。
23.一种任务推送系统,其特征在于,所述系统包括:第一客户端、服务器和第二客户端;
所述第一客户端,用于在第一地图中确定第一目标区域,生成与所述第一目标区域对应的任务内容;向服务器发送所述第一目标区域和所述任务内容;
所述服务器,用于接收所述第一目标区域和所述任务内容;根据地图映射关系,将所述第一目标区域在第二地图中映射为第二目标区域;根据所述第二目标区域确定至少一个第二客户端;向所述第二客户端推送所述任务内容;
所述第二客户端,用于接收和处理所述任务内容。
24.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上的程序被配置由处理器执行如权利要求1至11任一所述的任务推送方法。
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