CN106209950A - 一种可变换迷宫的云控制方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种可变换迷宫的云控制方法和系统,包括墙体位置可在电机结构的带动下变化的迷宫、设置在所述迷宫内用于监测迷宫内部玩家动作的实时监测设备、以及根据所述实时监测设备监测到的信息对所述迷宫的墙体进行控制的云控制终端;所述云控制终端还储存有多个不同的所述迷宫的布局模型,通过云控制终端在云端实现根据迷宫内的情况对迷宫进行变换。本发明的可变换迷宫的云控制方法及系统通过设置可移动的迷宫墙体实现迷宫变换,以及采用云端控制的方法,对迷宫进行实时监控并可控地实时更改迷宫布局,大大增加了迷宫的趣味性和机动性。

Description

一种可变换迷宫的云控制方法及系统
技术领域
本发明涉及一种的控制方法及系统,特别涉及一种可变换的迷宫系统以及在云端对该迷宫进行控制的方法。
背景技术
迷宫是人类广泛认可的智力游戏,已经有几千年的历史,其之所以经久不衰是因为它即神秘又普通,人们可以利用普通材料非常方便的组建成一个个迷宫。然而普通迷宫由于从搭建起来后就无法方便改动,当人们同样的东西玩了一次又一次后,就会失去新鲜感也会逐渐的厌倦。迷宫改造的人力物力投入巨大。且无迷宫的成绩发布,也就是说只有当事人知道自己的成绩,缺乏竞技性,从而使迷宫的趣味性大打折扣。
发明内容
本发明的目的是为了克服上述背景技术的缺陷,提供一种可变换迷宫的云控制方法及系统。
一种可变换迷宫的云控制方法,包括墙体位置可在电机结构的带动下变化的迷宫、设置在所述迷宫内用于监测迷宫内部玩家动作的实时监测设备、以及根据所述实时监测设备监测到的信息对所述迷宫的墙体进行控制的云控制终端;所述云控制终端储存有多个不同的所述迷宫的布局模型;具体包括如下步骤:
A1.所述云控制终端、实时监测设备以及迷宫共同组建一无线网络或接入同一无线网络中;
A2.所述云控制终端控制实时监测设备获取进入迷宫玩家的个人信息、位置状态以及在迷宫内逗留的时间,并返回到云控制终端上;
A3.所述云控制终端根据所述实时监测设备返回的信号控制所述迷宫墙体位置变化以对应于不同的布局模型。
进一步的,所述步骤A2中位置状态获取步骤具体包括:
B1. 所述云控制终端建立位置数据库,所述位置数据库的数据单元数量与设置在不同位置的多个所述实时监测设备对应;
B2. 每个所述实时监测设备获取监测范围内是否有活动目标,并根据监测结果向所述云控制终端发送位置信号,若有活动目标则第一位置信号,否则发送第二位置信号;
B3. 所述云控制终端接收所述位置信号,并根据所述位置信号更新所述位置数据库中对应的数据单元。
进一步的,所述步骤A3具体包括如下:
所述云控制终端读取所述位置数据库,通过当前每个所述数据单元判断并标记所述迷宫无人的区域;获取一个所述布局模型,按照在布局模型对所述迷宫的部分或者全部无人区域进行变换。
另外本发明还公开一种可变换迷宫系统,包括迷宫、设置在迷宫内部的实时监测设备以及云控制终端;所述迷宫内部设有通过设置电机实现位置转变的活动墙体;所述云控制终端通过无线网络与所述实时监测设备和活动墙体连接。
进一步的, 所述实时监测设备包括设置在所述迷宫入口和出口处的NFC设备、由玩家佩戴的NFC标签以及设置在迷宫各处的多个无线网络摄像头。
进一步的,所述活动墙体上设置有无线控制模块,所述电机通过所述无线控制模块与所述云控制终端连接。
优选的,所述活动墙体包括安装在地上的导轨,在导轨上移动的滑轮支架以及固定安装在所述滑轮支架上的墙本体;所述滑轮支架由所述电机驱动移动。
优选的,所述活动墙体包括可转动地垂直于地面设置的旋转轴以及固定所述旋转轴上的墙本体;所述旋转轴由所述电机驱动旋转。
本发明的可变换迷宫的云控制方法及系统通过设置可移动的迷宫墙体实现迷宫变换,以及采用云端控制的方法,对迷宫进行实时监控并可控地实时更改迷宫布局,大大增加了迷宫的趣味性和机动性。
附图说明
图1为本发明的可变换迷宫系统系统框架图。
图2为本发明的可变换迷宫的云控制方法流程图。
图3为本发明的活动墙体平移情况下的结构示意图。
图4为本发明的活动墙体旋转情况下的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的可变换迷宫的云控制方法及系统作进一步的描述。
基于传统迷宫一旦建成后即难以更改的问题,如图1所示,本发明公开一种可变换迷宫系统,其可以通过远程云端对迷宫进行变换,让迷宫不再固定,增加迷宫的可玩性以及挑战性,包括迷宫2、实时监测设备3以及云控制终端1。云控制终端1通过无线网络与实时监测设备3和活动墙体21连接。
其中云控制终端1是一个小型的私有云服务器,其可以根据需要设置在现场或者远程操作,其内部储存有迷宫的布局模型,操作员可以通过云控制终端1,云控制终端1则根据操作员输入的指令载入不同的布局模型,并通过无线网络对迷宫的布局进行调整。优选的,还可以在迷宫现场设置成绩发布装置,云控制终端1将收集到的玩家成绩发布到其上。
私有云服务器采用开源Hadoop计算框架,搭建云存储功能模块,负责数据分类统计及存储数据;再根据指定的规则与以太网接口模块协同完成云端的及时数据推送。具体是根据后台数据库用户名建立设备映射表,把用户的移动客户端如手机、平板、PC等与所在的私有云存储设备进行关联及绑定;然后私有云存储设备就和移动客户端进行高速的P2P通讯。即可实现把竞技排行信息动态发布到所有曾经参与过此竞技项目的挑战者手机中。通过私有云系统存储挑战者在迷宫中的挑战实际视频资料,可以部分开放给玩家,增加挑战者对游戏的兴趣。
迷宫内部设有通过设置电机实现位置转变的活动墙体21,活动墙体21可在电机的驱动下实现平行移动或者转动,从而实现对迷宫进行变换。优选情况下,可以根据设计迷宫难度和复杂度来确定活动墙体21的数量,通常可以在迷宫的几处关键位置设置活动墙体21,也可以将迷宫内部墙面均设置为活动墙体21,在云控制终端1载入布局模型时,对每个活动墙体21均有独立的移动指令,在所有活动墙体21完成指令后即完成迷宫布局的转换。相应地,每个活动墙体上21均设置有无线控制模块22,该无线控制模块22一方面用于与云控制终端1实现通讯,另一方面也根据云控制终端1的指令对电机进行控制。
具体地,在活动墙体实现平行移动的情况下,如图3所示,活动墙体21包括导轨211、滑轮支架212以及墙本体213。导轨211安装在地面上,其长短和形状可以根据迷宫变换的需要进行调整,滑轮支架212则设置在导轨211上,电机则通过齿轮结构与滑轮支架212连接,使其可以沿着该导轨211移动的,在滑轮支架212上则固定安装墙本体213。
另外,在活动墙体实现转动的情况下,如图4所示,活动墙体21’则包括可转动地垂直于地面设置的旋转轴211’以及固定所述旋转轴211’上的墙本体213’;旋转轴211’由电机驱动旋转,可以根据不同的使用情况,旋转轴211’可以与墙本体213’的一个侧边固定连接,也可以固定到墙本体213’的中心轴处。
同时,为了方便操作员监控玩家的动态以及提高可玩性和竞技性,在迷宫内部设有实时监测设备3,具体包括设置在迷宫入口和出口处的NFC设备、由玩家佩戴的NFC标签以及设置在迷宫各处的多个无线网络摄像头32。玩家佩戴的NFC标签内记录有玩家的个人信息,在玩家进入或离开迷宫的时候均需要通过NFC设备与云控制终端1进行登记,而多个无线网络摄像头32则安装到迷宫的关键位置,如活动墙体21的附近,对迷宫内的动态进行实施获取。
为了更好地对可变换迷宫系统进行控制,可以采用一种可变换迷宫的云控制方法,如图2所示,具体包括如下步骤:
A1.云控制终端1、实时监测设备3以及迷宫2共同组建一无线网络或接入同一无线网络中,该无线网络可以是局域网,优选实施例中采用WiFi网络。
A2.云控制终端1控制实时监测设备3监测进入迷宫2玩家的个人信息、位置状态以及在迷宫2内逗留的时间,并将这些信息返回到云控制终端1上。个人信息通过NFC设备进行采集,玩家佩戴的NFC标签在NFC设备上登记之后,NFC设备则像云控制终端1返回玩家个人信息,云控制终端1获取玩家的个人信息后对记录玩家进入迷宫2的时间,计时并开始对玩家的所在的位置状态进行监控。
具体如下:
B1. 云控制终端1建立与设置在不同位置的多个无线网络摄像头32对应的位置数据库,每个无线网络摄像头32对应了位置数据库中的一个数据单元,可以通过该数据单元的不同值判断对应的无线网络摄像头32监控区域是否有玩家在活动,优选实施例中,数据单元取值1表示有玩家在对应区域内活动,0则表是无玩家在对应区域内活动。
B2. 每个无线网络摄像头32获取检测范围内是否有活动目标,优选的,该无线网络摄像头32至少但不包括具有红外捕捉功能、动态捕捉功能等的一种,当其监控范围内有活动目标时,即判定为玩家进过该无线网络摄像头32的监控区域,此时该无线网络摄像头32向云控制终端1发送位第一位置信号,该第一位置信号与数据单元中表示有玩家在对应区域内活动的取值对应,否则发送第二位置信号,同理该第二位置信号与数据单元中表示无玩家在对应区域内活动的取值对应。
B3. 云控制终端1接收各个无线网络摄像头32传来的位置信号,并根据更新位置数据库中对应的数据单元,从而对整个迷宫2内的动态进行实时监控。
在其他实施例中,如果活动墙体21的数量较少,实时监控设备的数量也比较少的话,可以通过人工进行监测。
A3.云控制终端1根据实时监测设备3传来的信号控制控制迷宫2加载不同的布局模型,包括如下:
云控制终端1读取位置数据库,通过当前位置信号判断并标记迷宫2无人的区域;获取一个布局模型,按照在布局模型对迷宫2的部分或者全部无人区域进行变换。具体可以根据迷宫2的难易程度对迷宫2变换的区域范围,变幻频率进行设置。也可以根据挑战者经验等级在挑战者入场前,同时检查迷宫2内的活动墙体21附近是否有人,如果没有人则快速地执行迷宫2切换命令,活动墙体21,从而实现即时变更。也可以终极变换模式,即迷宫2正常开放阶段,当同一玩家在不同位置时,并不在活动墙体附近,多次实时变换迷宫2,最大限度的增加挑战难度。
上面结合附图对本发明的实施方式作了详细说明,但是本发明并不限于上述实施方式,在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下作出各种变化。

Claims (8)

1.一种可变换迷宫的云控制方法,其特征在于,包括墙体位置可在电机结构的带动下变化的迷宫、设置在所述迷宫内用于监测迷宫内部玩家动作的实时监测设备、以及根据所述实时监测设备监测到的信息对所述迷宫的墙体进行控制的云控制终端;所述云控制终端储存有多个不同的所述迷宫的布局模型;具体包括如下步骤:
A1.所述云控制终端、实时监测设备以及迷宫共同组建一无线网络或接入同一无线网络中;
A2.所述云控制终端控制实时监测设备获取进入迷宫玩家的个人信息、位置状态以及在迷宫内逗留的时间,并返回到云控制终端上;
A3.所述云控制终端根据所述实时监测设备返回的信号控制所述迷宫墙体位置变化以对应于不同的布局模型。
2.如权利要求1所述的可变换迷宫的云控制方法,其特征在于,所述步骤A2中位置状态获取步骤具体包括:
B1. 所述云控制终端建立位置数据库,所述位置数据库的数据单元数量与设置在不同位置的多个所述实时监测设备对应;
B2. 每个所述实时监测设备获取监测范围内是否有活动目标,并根据监测结果向所述云控制终端发送位置信号,若有活动目标则第一位置信号,否则发送第二位置信号;
B3. 所述云控制终端接收所述位置信号,并根据所述位置信号更新所述位置数据库中对应的数据单元。
3.如权利要求2所述的可变换迷宫的云控制方法,其特征在于,所述步骤A3具体包括如下:
所述云控制终端读取所述位置数据库,通过当前每个所述数据单元判断并标记所述迷宫无人的区域;获取一个所述布局模型,按照在布局模型对所述迷宫的部分或者全部无人区域进行变换。
4.一种可变换迷宫系统,其特征在于:包括迷宫、设置在迷宫内部的实时监测设备以及云控制终端;所述迷宫内部设有通过设置电机实现位置转变的活动墙体;所述云控制终端通过无线网络与所述实时监测设备和活动墙体连接。
5.如权利要求4所述的可变换迷宫系统,其特征在于,所述实时监测设备包括设置在所述迷宫入口和出口处的NFC设备、由玩家佩戴的NFC标签以及设置在迷宫各处的多个无线网络摄像头。
6.如权利要求4所述的可变换迷宫系统,其特征在于,所述活动墙体上设置有无线控制模块,所述电机通过所述无线控制模块与所述云控制终端连接。
7.如权利要求6所述的可变换迷宫系统,其特征在于,所述活动墙体包括安装在地上的导轨,在导轨上移动的滑轮支架以及固定安装在所述滑轮支架上的墙本体;所述滑轮支架由所述电机驱动移动。
8.如权利要求6所述的可变换迷宫系统,其特征在于,所述活动墙体包括可转动地垂直于地面设置的旋转轴以及固定所述旋转轴上的墙本体;所述旋转轴由所述电机驱动旋转。
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