CN106168901A - 应用程序字体自定义方法和控制方法及相应装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及终端控制技术领域,具体涉及一种Android系统中应用程序字体自定义方法和控制方法、装置及终端设备,所述方法具体包括步骤:添加自定义的字体文件到系统目录;反编译待修改的应用程序;遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体;打包并安装修改后的应用程序。所述控制方法具体包括步骤:从用户界面接收用于自定义应用程序字体的指令;获取待修改的应用程序和自定义的字体;响应于所述指令并根据所述Android系统中应用程序字体自定义方法替换待修改的应用程序中的字体为所述自定义的字体。通过对应用程序字体的修改,满足用户定义各应用程序不同字体的需求,实现个性化发展。
Description
【技术领域】
本发明涉及终端控制技术领域,尤其涉及一种Android系统中应用程序字体自定义的方法和控制方法、相应装置及终端设备。
【背景技术】
手机是我们日常接触最频繁的电子移动终端之一,在日复一日的使用中,也许我们早就看惯了手机中所自带的那些一成不变的字体。好比在安卓手机中,系统的默认字体不见得人人都会喜欢,玩个性化的人更是把字体当做必须更改的条目之一。
现有的Android系统自带有对字体的设置,这些设置是对字体的显示方式的设置,比如字体的加粗、倾斜、下划线、字号等,但是对于字体样式本身,比如设置字体为楷体,隶书等无法完成。Android应用平台上的第三方换字工具软件,是用户普遍运用的字体美化软件之一,但是这些换字工具软件只能全局替换整个Android系统中的字体,不能根据用户的需要仅仅更换某个应用程序的字体,比如设置主要用于浏览文字的应用程序设置为一种字体,设置游戏应用程序为另一种字体。
总而言之,目前的Android系统更换字体的方法无法满足用户高度个性化的需求。
【发明内容】
本发明的目的旨在解决上述至少一个问题,提供一种Android系统中应用程序字体自定义的方法和控制方法、相应装置及终端设备,从而实现Android系统应用程序字体的个性化设置。
为实现该目的,本发明采用如下技术方案:
一种Android系统中应用程序字体自定义方法,其特征在于,包括以下步骤:
添加自定义的字体文件到系统目录;
反编译待修改的应用程序;
遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体;
打包并安装修改后的应用程序。
具体的,所述添加自定义字体文件到系统目录的步骤中包括将自定义的字体文件添加到字体相关目录下。
具体的,所述字体文件通过云端获取方式或本地获取方式传输至指定的系统目录下。
具体的,所述反编译待修改的应用程序的步骤中,具体包括:
对已安装在系统应用目录下的应用程序的安装包进行解压;
反编译解压后的应用程序安装包。
具体的,所述文本组件为基于TextView类型的文本组件。
具体的,所述遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体的步骤中,具体包括:
从指定的View节点开始递归遍历所有子View;
判断子View的类型,如果子View类型是TextView类型或其子类型则替换其字体,如果子View是ViewGroup类型则继续遍历剩余的子View。
具体的,所述打包修改后的应用程序并覆盖安装所述待修改的应用程序的步骤中,具体包括:
将修改后的应用程序重新打包成新的应用程序文件;
安装打包后的新的应用程序文件并覆盖修改前的应用程序或安装打包后的心的应用程序文件并卸载修改前的应用程序。
进一步的,所述方法还包括建立安装的修改后的应用程序与原应用程序数据目录的关联。
相应地,本发明还提供一种Android系统中应用程序字体自定义装置,其特征在于,包括:
添加字体模块:用于添加自定义的字体文件到系统目录;
反编译模块:用于反编译待修改的应用程序;
字体替换模块:用于遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体;
安装模块:用于打包并安装修改后的应用程序。
具体的,所述添加字体模块中包括添加文件单元:用于将自定义的字体文件添加到字体相关目录下。
具体的,所述字体文件通过云端获取方式或本地获取方式传输至指定的系统目录中。
具体的,所述反编译模块包括:
解压单元:用于对已安装在系统应用目录下的应用程序的安装包进行解压;
反编译执行单元:用于执行反编译解压后的应用程序安装包。
具体的,所述文本组件为基于TextView类型的文本组件。
具体的,所述字体替换模块包括:
遍历单元:用于从指定的View节点开始递归遍历所有子View;
判断单元:用于判断子View的类型;
结合单元:用于结合判断单元和遍历单元,如果子View类型是TextView类型或其子类型则替换其字体,如果子View是ViewGroup类型则继续遍历剩余的子View。
具体的,所述安装模块包括:
打包单元:用于将修改后的应用程序重新打包成新的应用程序文件;
安装单元:用于安装打包后的新的应用程序文件并覆盖修改前的应用程序或者安装打包后的新的应用程序并卸载修改前的应用程序。
进一步的,所述装置还包括关联单元:用于建立安装的修改后的应用程序与原应用程序数据目录的关联。
另外,本发明还提供一种Android系统中应用程序字体自定义控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
从用户界面接收用于自定义应用程序字体的指令;
获取待修改的应用程序和自定义的字体;
响应于所述指令并根据上述Android系统中应用程序字体自定义方法替换待修改的应用程序中的字体为所述自定义的字体。
进一步的,所述用户界面设有用于接收自定义应用程序字体指令的操作控件。
具体的,所述获取的待修改的应用程序为待修改为同一字体的一个或多个应用程序。
具体的,所述获取的自定义的字体为本地数据库中已有的字体,所述已有的字体为通过云端获取方式或本地获取方式传输至系统字体相关目录下字体文件对应的字体。
进一步的,用户界面上设有显示已有字体样式的预览列表,供用户选定为所述自定义的字体。
进一步的,用户界面上设有显示云端服务器中字体样式的预览列表,供用户选择下载到本地数据库中。
相应地,本发明还提供一种Android系统中应用程序字体自定义控制装置,包括:
接收模块:用于从用户界面接收用于自定义应用程序字体的指令;
获取模块:用于获取待修改的应用程序和自定义的字体;
启动模块:用于响应于所述指令并根据上述Android系统中应用程序字体自定义方法替换待修改的应用程序中的字体为所述自定义的字体。
进一步的,所述控制装置中所述用户界面设有用于接收自定义应用程序字体指令的操作控件。
具体的,所述获取的待修改的应用程序为待修改为同一字体的一个或多个应用程序。
具体的,所述获取的自定义的字体为本地数据库中已有的字体,所述已有的字体为通过云端获取方式或本地获取方式传输至系统目录下字体文件对应的字体。
进一步的,所述用户界面上设有显示已有字体样式的预览列表,供用户选定为所述自定义的字体。
进一步的,所述用户界面上设有显示云端服务器中字体样式的预览列表,供用户选择下载到本地数据库中。
另外,本发明还提供一种终端设备,用于实现自定义Android系统中应用程序的字体,包括:
应用程序字体自定义装置;
应用程序字体自定义控制装置。
与现有技术相比,本发明具备如下优点:
本发明可以实现对Android系统中应用程序字体的修改,满足用户在同质化时代下的个性化需要,另外,本发明不同于全局修改Android系统字体的技术方案,本发明着重实现Android系统中某一个或多个应用程序的字体修改,满足用户高度个性化的需求。
通过修改应用程序的文件组件的字体,为应用程序提供个性化定义其字体的手段,当且仅当自定义了字体的应用程序运行时,才需要调用其字体,可以使字体对内存占用的影响最小化,避免特别是占用较大内存空间的字体库始终占用系统内存,避免对字体有关的界面进行繁重的内存刷新操作,从而,优化内存利用效率,提高了机器的运行性能。
【附图说明】
图1为本发明应用程序字体自定义方法的一个实施例流程示意图;
图2是本发明应用程序字体自定义装置的一个实施例示意图;
图3是本发明应用程序字体自定义控制方法的一个实施例流程示意图;
图4是本发明应用程序字体自定义控制装置的一个实施例示意图;
图5是本发明用于实现自定义Android系统中应用程序字体的终端设备模块的一个实施例示意图。
【具体实施方式】
下面结合附图和示例性实施例对本发明作进一步地描述,其中附图中相同的标号全部指的是相同的部件。此外,如果已知技术的详细描述对于示出本发明的特征是不必要的,则将其省略。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这 里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的远端网络设备,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云。在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。本发明的实施例中,远端网络设备、终端设备与WNS服务器之间可通过任何通信方式实现通信,包括但不限于,基 于3GPP、LTE、WIMAX的移动通信、基于TCP/IP、UDP协议的计算机网络通信以及基于蓝牙、红外传输标准的近距无线传输方式。
以下描述的Android系统中应用程序字体自定义的方法和控制方法,可应用于蜂窝式通信设备,例如应用于移动电话、平板电脑、智能可穿戴设备等等。在以下的描述中,以移动终端为例说明。
实现Android系统的自定义等于同对Android系统的二次开发,主要是从Android系统的4个层面进行开发、改造,下面先介绍在Android系统中自定义应用程序字体的实现原理。
如图1所示,本发明一实施例所述Android系统中应用程序字体自定义方法流程示意图,包括以下步骤:
步骤S100:添加自定义的字体文件到系统目录。
Android系统中字体分成两种,一种是系统文本字体,一种是应用程序字体,Android系统本身内置了系统默认字体,可以在应用程序中使用系统默认字体,并且支持应用程序字体样式跟随系统字体样式的修改而修改。Android系统的默认字体文件存放于/system/font下,默认支持3种字体,分别为系统默认英文字体DroidSans、系统默认英文粗字体DroidSans-Bold、系统默认中文字体DroidSansFallback,支持在xml配置TextView的时候进行字体样式的修改。
应用程序字体文件存放在/assets/fonts下,通过在程序中调用字体文件实现应用程序中字体的设置,本发明方法中,首先,将自定义的字体文件添加到字体相关目录assets/fonts下,为之后自定义应用程序字体作前期准备,字体文件须为.ttf格式的文件,并且文件的命名须用英文命名,例如Arial.ttf,Calibri.ttf。
一种实施例中,字体文件的获取方式可以是通过云端获取,比如在用户界面上提供云端已有的字体样式的预览列表供用户查看、选择、下载,用户可以通过点击字体样式预览列表中某一个字体,查看所选择的字体的具体信息,选定合适的字体后可以通过点击“下载”按钮将字体文件下载至本地数据库字体相关目录assets/fonts下;另一种实施例中,字体文件的获取方式亦可以由用户自行上传至本地数据库字体相关目录assets/fonts下。然后执行步 骤S200。
步骤S200:反编译待修改的应用程序。
Android的应用程序包是扩展名为.apk的文件,无论应用程序是从手机市场里下载还是从电脑上下载,都是.apk文件。Apk是Android Application Package的缩写,即Android应用程序安装包,一个Android应用程序的代码想要在Android设备上运行,必须先进行编译,然后被打包成为一个被Android系统所能识别的文件才可以被运行,而这种能被Android系统识别并运行的文件格式便是“.apk”。Apk是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式,通过将.apk文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。一个APK文件内包含被编译的代码文件(.dex文件),文件资源(resources),assets,证书(certificates),和清单文件(manifest file)。Apk文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过Unzip解压后,可以得到代码文件(.dex文件)文件,然后可以通过反编译对代码文件(.dex文件)进行修改,修改完成后可以通过重新编译再生成.apk文件。
一种实施例中,反编译待修改的应用程序具体包括以下步骤:
步骤S210:对已安装在系统应用目录下的应用程序的安装包进行解压;
Android应用层软件是使用Java语言开发的,而Android的安装文件.apk则是将Java编译后的.class文件打包成.Jar文件后再打包classes.dex文件,最后打包成.apk发布。
Android系统中,用户自行安装的应用程序的信息在系统目录/data/data/app下,系统预置的应用程序的信息在系统目录data/system/app下,通过PackageManager可以获取Android系统中已安装的应用程序的文件安装包(.apk文件)。对于获取得到的.apk文件,将其后缀名更改成zip或rar进行解压,解压获取得到代码文件(.dex文件),然后执行步骤S220。
步骤S220:反编译解压后的应用程序安装包。
Apk反编译就是通过使用反编译工具将apk文件中的源文件和资源反编译出来,得到的源文件和资源文件可以进行处理后再进行重新编译,以达到个性化定制,或者汉化应用程序等目的。步骤S210中解压后得到的.dex文件不能直接打开,需要对.dex文件进行反编译得到.jar文件,进而可以查看.jar文 件中应用程序的java代码,再执行步骤S300。
步骤S300:遍历反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体。
在将待修改的应用程序反编译获取其源代码后,执行替换字体的步骤。一种实施例中,步骤S300具体包括:
步骤S310:从指定的View节点开始递归遍历所有子View;
Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的,其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的。从指定的View节点开始递归遍历所有的子View,得到应用程序UI界面的所有组件。
步骤S320:判断子View的类型,如果子View类型是TextView类型或其子类型则替换其字体,如果子View是ViewGroup类型则继续遍历剩余的子View。
View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位。View类是其被称为“widgets(工具)”的子类的基础,提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。ViewGroup类同样为其被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础,它们提供了象流式布局、表格布局以及相对布局之类的布局架构。一般Android应用程序的UI界面都不会直接使用View和ViewGroup这两大基类,而是使用其派生类。
View派生出的直接子类有:AnalogClock、ImageView、KeyboardView等。
View派生出的间接子类有:AbsListView、TextView、Button、CheckBox等。
ViewGroup派生出的直接子类有:AbsoluteLayout、AdapterView、RelativeLayout等。
ViewGroup派生出的间接子类有:AbsListView、AbsSpinner、DatePicker等。
Android系统界面中可显示文本的控件都直接或间接继承自TextView类,在步骤S310遍历所有子View的过程中,如果子View的类型是TextView 类型或TextView的子类型,则确认控件是直接或间接继承自TextView的,这些控件都包含有字体文本,如TextView控件、Button控件、EditText控件,根据步骤S200反编译后得到的应用程序的源代码,将其中定义应用程序字体所引用的字体文件替换成步骤S100中添加的自定义字体文件,实现替换应用程序中文本组件的字体,然后执行步骤S400。
步骤S400:打包并安装修改后的应用程序。
修改完成后的应用程序源代码文件需要重新编译、打包成新的应用程序文件后才能在Android系统中安装。步骤S400具体包括以下步骤:
步骤S410:将修改后的应用程序重新打包成新的应用程序文件;
将修改后的应用程序重新编译、打包成新的应用程序文件,再对打包后的应用程序文件签名,一种实施例中,设置修改后的应用程序签名与修改前的应用程序的签名相同,在另一种实施例中,设置修改后的应用程序签名与修改前的应用程序的签名不同,然后执行步骤S420。
步骤S420:安装打包后的新的应用程序文件并覆盖修改前的应用程序或卸载修改前的应用程序并安装打包后的新的应用程序文件;
重新打包后的应用程序文件将自动安装,在步骤S410的第一种实施例中,打包后的新的应用程序文件的签名与原应用程序的签名相同,则在安装新的应用程序的时候会覆盖安装原应用程序,在步骤S410的另一种实施例中,打包后的新的应用程序文件的签名与原应用程序的签名不同,则在安装新的应用程序之前会先将原应用程序卸载,再将修改后的应用程序安装。
最后,建立安装的修改后的应用程序与原应用程序数据目录的关联,还原除字体修改之外的原应用程序的所有设置及数据。
本发明的上述方法实现了Android系统中自定义一个或多个应用程序的字体,满足用户的高度个性化的需求。
通过修改应用程序的文件组件的字体,为应用程序提供个性化定义其字体的手段,当且仅当自定义了字体的应用程序运行时,才需要调用其字体,可以使字体对内存占用的影响最小化,避免特别是占用较大内存空间的字体库始终占用系统内存,避免对字体有关的界面进行繁重的内存刷新操作,从而,优化内存利用效率,提高了机器的运行性能。
相应地,如图2所示,本发明还提供一种Android系统中应用程序字体自定义装置,包括:
添加字体模块100:用于添加自定义的字体文件到系统目录;
反编译模块200:用于反编译待修改的应用程序;
字体替换模块300:用于遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体;
安装模块400:用于打包并安装修改后的应用程序。
添加字体模块100添加自定义的字体文件到系统目录中。
Android系统中字体分成两种,一种是系统文本字体,一种是应用程序字体,Android系统本身内置了系统默认字体,可以在应用程序中使用系统默认字体,并且支持应用程序字体样式跟随系统字体样式的修改而修改。Android系统的默认字体文件存放于/system/font下,默认支持3种字体,分别为系统默认英文字体DroidSans、系统默认英文粗字体DroidSans-Bold、系统默认中文字体DroidSansFallback,支持在xml配置TextView的时候进行字体样式的修改。
应用程序字体文件存放在/assets/fonts下,通过在程序中调用字体文件实现应用程序中字体的设置,本发明方法中,首先,将自定义的字体文件添加到字体相关目录assets/fonts下,为之后自定义应用程序字体作前期准备,字体文件须为.ttf格式的文件,并且文件的命名须用英文命名,例如Arial.ttf,Calibri.ttf。
一种实施例中,添加字体模块100中字体文件的获取方式可以是通过云端获取,比如在用户界面上提供云端已有的字体样式的预览列表供用户查看、选择、下载,用户可以通过点击字体样式预览列表中某一个字体,查看所选择的字体的具体信息,选定合适的字体后可以通过点击“下载”按钮将字体文件下载至本地数据库字体相关目录assets/fonts下;另一种实施例中,字体文件的获取方式亦可以由用户自行上传至本地数据库指定目录字体相关目录assets/fonts下。
在添加字体模块100将自定义的字体文件添加到系统目录下之后,反编译模块200进行反编译待修改的应用程序。
Android的应用程序包是扩展名为.apk的文件,无论应用程序是从手机市场里下载还是从电脑上下载,都是.apk文件。Apk是Android Application Package的缩写,即Android应用程序安装包,一个Android应用程序的代码想要在Android设备上运行,必须先进行编译,然后被打包成为一个被Android系统所能识别的文件才可以被运行,而这种能被Android系统识别并运行的文件格式便是“.apk”。Apk是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式,通过将.apk文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。一个APK文件内包含被编译的代码文件(.dex文件),文件资源(resources),assets,证书(certificates),和清单文件(manifest file)。Apk文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过Unzip解压后,可以得到代码文件(.dex文件)文件,然后可以通过反编译对代码文件(.dex文件)进行修改,修改完成后可以通过重新编译再生成.apk文件。
一种实施例中,反编译模块200包括:
解压单元:用于对已安装在系统应用目录下的应用程序的安装包进行解压;
Android应用层软件是使用Java语言开发的,而Android的安装文件.apk则是将Java编译后的.class文件打包成.Jar文件后再打包classes.dex文件,最后打包成.apk发布。
Android系统中,用户自行安装的应用程序的信息在系统目录data/app下,系统内置的应用程序的信息在系统目录system/app下,通过PackageManager可以获取Android系统中已安装的apk的文件信息。对于获取得到的apk文件,将其后缀名更改成zip或rar进行解压,解压获取得到代码文件(.dex文件),然后反编译执行单元执行反编译的操作。
反编译执行单元:用于执行反编译解压后的应用程序安装包。
Apk反编译就是通过使用反编译工具将apk文件中的源文件和资源反编译出来,得到的源文件和资源文件可以进行处理后再进行重新编译,以达到个性化定制,或者汉化应用程序等目的。解压后得到的dex文件不能直接打开,需要对dex文件进行反编译得到jar文件,进而可以查看jar文件中应用程序的java代码,然后由字体替换模块300进行替换字体操作。
字体替换模块300:用于遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体。
在将待修改的应用程序反编译获取其源代码后,字体替换模块300执行替换应用程序中文本组件的字体。
一个实施例中,替换模块300包括:
遍历单元:用于从指定的View节点开始递归遍历所有子View;
Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的,其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的。从指定的View节点开始递归遍历所有的子View,得到应用程序UI界面的所有组件。
判断单元:用于判断子View的类型;
View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位。View类是其被称为“widgets(工具)”的子类的基础,提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。ViewGroup类同样为其被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础,它们提供了象流式布局、表格布局以及相对布局之类的布局架构。一般Android应用程序的UI界面都不会直接使用View和ViewGroup这两大基类,而是使用其派生类。
View派生出的直接子类有:AnalogClock、ImageView、KeyboardView等。
View派生出的间接子类有:AbsListView、TextView、Button、CheckBox等。
ViewGroup派生出的直接子类有:AbsoluteLayout、AdapterView、RelativeLayout等。
ViewGroup派生出的间接子类有:AbsListView、AbsSpinner、DatePicker等。
结合单元:用于结合判断单元和遍历单元,如果子View类型是TextView类型或其子类型则替换其字体,如果子View是ViewGroup类型则继续遍历剩余的子View。
Android系统界面中可显示文本的控件都直接或间接继承自TextView 类,在遍历单元遍历所有子View的过程中,如果子View的类型是TextView类型或TextView的子类型,则确认控件是直接或间接继承自TextView的,这些控件都包含有字体文本,如TextView控件、Button控件、EditText控件,根据反编译模块200反编译后得到的应用程序的源代码,将其中定义应用程序字体所引用的字体文件替换成添加字体模块100中添加的自定义字体文件,实现替换应用程序中文本组件的字体,然后安装模块400执行操作。
安装模块400:用于打包并安装修改后的应用程序。
修改完成后的应用程序源代码文件需要重新编译、打包成新的应用程序文件后才能在Android系统中安装。一种实施例中,安装模块400具体包括:
打包单元:用于将修改后的应用程序重新打包成新的应用程序文件;
将修改后的应用程序重新编译、打包成新的应用程序文件,再对打包后的应用程序文件签名,一种实施例中,设置修改后的应用程序签名与修改前的应用程序的签名相同,在另一种实施例中,设置修改后的应用程序签名与修改前的应用程序的签名不同,然后由安装执行单元执行操作。
安装执行单元:用于安装打包后的新的应用程序文件并覆盖修改前的应用程序或卸载修改前的应用程序并安装打包后的新的应用程序文件;
重新打包后的应用程序文件文件将自动安装,在打包单元的第一个实施例中,打包后的新的应用程序文件的签名与原应用程序的签名相同,则安装执行单元在安装新的应用程序的时候覆盖安装原应用程序,在打包单元的另一个实施例中,打包后的新的应用程序文件的签名与原应用程序的签名不同,则安装执行单元在安装新的应用程序的之前会先将原应用程序卸载,再将修改后的应用程序安装。
最后,关联单元建立安装的修改后的应用程序与原应用程序数据目录的关联,还原除字体修改之外的原应用程序的所有设置及数据
本发明的上述装置实现了Android系统中自定义一个或多个应用程序的字体,满足用户的高度个性化的需求。通过修改应用程序的文件组件的字体,为应用程序提供个性化定义其字体的手段,当且仅当自定义了字体的应用程序运行时,才需要调用其字体,可以使字体对内存占用的影响最小化,避免特别是占用较大内存空间的字体库始终占用系统内存,避免对字体有关的界 面进行繁重的内存刷新操作,从而,优化内存利用效率,提高了机器的运行性能
基于此,本发明还提供一种Android系统中应用程序字体自定义控制方法,如图3所示,是该控制方法的流程示意图,包括以下步骤:
步骤S500:从用户界面接收用于自定义应用程序字体的指令;
一个实施例中,用户界面上设有用于接收自定义应用程序字体指令的操作控件,比如在Android系统的“设置”栏目中设有“自定义应用程序字体”的入口按钮,用户点击该按钮后,即可进入到设置应用程序字体的操作界面。然后执行步骤S600。
步骤S600:获取待修改的应用程序和自定义的字体;
一个实施例中,在步骤S500进入设置应用程序字体的用户操作界面,该用户界面上设有用于接收选择应用程序指令的操作控件,比如设有“选择待修改字体的应用”按钮,用户点击该按钮后,会弹出一个弹窗,弹窗中显示有用户的Android设备目前所有的应用程序的列表供选择,用户可以选择一个或多个应用程序作为待修改字体的应用程序,弹窗里还设有一个“确定”按钮,用户选定待修改字体的应用程序后点击“确定”按钮即完成应用程序的获取。
另外,用户界面上设有用于接收选择字体样式指令的操作控件,比如设有“选择替换的字体”按钮,用户点击该按钮后,会跳转至另一个界面,界面上显示有字体概况预览列表,列表主要记载了字体的名称、字体的中英文展示,点击列表中每一个字体概况单元格即可进入到该字体的详细信息界面,用户可以更加全面地了解该字体的信息。字体概况预览列表划分为上下两个部分,上半部分是显示用户的Android设备本地数据库中已有的字体,下半部分显示云端提供的字体,云端提供的字体在用户点击查看其详细信息界面里提供一个“下载”按钮供用户选择下载至本地数据库中。
再者,字体概况预览列表中所有显示的本地已有字体的单元格上还设有一个选择按钮,只能选择字体概况预览列表中的任一个字体,用户点击选择按钮后即完成字体的选定,在字体概况预览列表界面上还设有一个“确定”按钮,用户点击确定按钮即完成对自定义字体的获取。然后执行步骤700。
步骤S700:响应于所述指令并根据步骤S100~S400所述的方法替换待修改的应用程序中的字体为所述自定义的字体。
一个实施例中,在步骤S500和S600后即选定了待修改的应用程序和自定义的字体,然后Android设备会根据步骤S100~S400所述的方法替换待修改的应用程序中的字体为自定义的字体,替换完成后,用户界面会弹出相应的提示信息。
本发明上述控制方法实现了Android系统中自定义一个或多个应用程序的字体,用户可以根据应用程序的不用作用设置应用程序的字体,比如设置主要用于浏览文字功能的应用程序字体为楷体,设置游戏应用程序的字体为比较锐利的字体,满足了用户的高度个性化的需求。
相应地,本发明还提供一种Android系统中应用程序字体自定义控制装置,如图4所示,是该控制装置的示意图,包括:
接收模块500:用于从用户界面接收用于自定义应用程序字体的指令;
一个实施例中,接收模块500的用户界面上设有用于接收自定义应用程序字体指令的操作控件,比如在Android系统的“设置”栏目中设有“自定义应用程序字体”的入口按钮,用户点击该按钮后,即可进入到设置应用程序字体的操作界面。然后获取模块600执行操作。
获取模块600:用于获取待修改的应用程序和自定义的字体;
一个实施例中,获取模块600的用户界面上设有用于接收选择应用程序指令的操作控件,比如设有“选择待修改字体的应用”按钮,用户点击该按钮后,会弹出一个弹窗,弹窗中显示有用户的Android设备目前所有的应用程序供选择,用户可以选择一个或多个应用程序作为待修改字体的应用程序,弹窗里还设有一个“确定”按钮,用户选定待修改字体的应用程序后点击“确定”按钮即完成应用程序的获取。
另外,用户界面上设有用于接收选择字体样式指令的操作控件,比如设有“选择替换的字体”按钮,用户点击该按钮后,会跳转至另一个界面,界面上显示有字体概况预览列表,列表主要记载了字体的名称、字体的中英文展示,点击列表中每一个字体概况单元格即可进入到该字体的详细信息界面,用户可以更加全面地了解该字体的信息。字体概况预览列表划分为上下两个 部分,上半部分是显示用户的Android设备本地数据库中已有的字体,下半部分显示云端提供的字体,云端提供的字体在用户点击查看其详细信息界面里提供一个“下载”按钮供用户选择下载至本地数据库中。
再者,字体概况预览列表中所有显示的本地已有字体的单元格上还设有一个选择按钮,只能选择字体概况预览列表中的任一个字体,用户点击选择按钮后即完成字体的选定,在字体概况预览列表界面上还设有一个“确定”按钮,用户点击确定按钮即完成对自定义字体的获取。
启动模块700:用于响应于所述指令并根据Android系统中自定义应用程序字体的方法替换待修改的应用程序中的字体为所述自定义的字体。
在接收模块500和获取600执行操作即选定了待修改的应用程序和自定义的字体后,然后Android设备会根据步骤S100~S400所述的方法替换待修改的应用程序中的字体为所述自定义的字体,替换完成后,用户界面会弹出相应的提示信息。
本发明上述控制装置实现了Android系统中自定义一个或多个应用程序的字体,用户可以根据应用程序的不用作用设置应用程序的字体,比如设置主要用于浏览文字功能的应用程序字体为楷体,设置游戏应用程序的字体为比较锐利的字体,满足了用户的高度个性化的需求。
相应地,本发明还提供一种用于自定义Android系统中应用程序字体的终端设备,如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal DigitalAssistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图5示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图5,手机包括:基带处理模块510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
基带处理模块510可用于合成即将发射的基带信号,或对接收到的基带信号进行解码。具体地说,就是发射时把音频信号编译成用来发射的基带码;接收时,把收到的基带码解译为音频信号。同时,也负责地址信息(手机号、网站地址)、文字信息(短讯文字、网站文字)、图片信息(彩信)的编译。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触 控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处 理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理580还具有以下功能:
添加自定义的字体文件到系统目录。应用程序字体文件存放在/assets/fonts下,通过在程序中调用字体文件实现应用程序中字体的设置,本发明方法中,将自定义的字体文件添加到目录assets/fonts下,为之后自定义应用程序字体作前期准备,字体文件为.ttf格式的文件,并且文件的命名用英文命名,例如Arial.ttf,Calibri.ttf。字体文件的获取方式可以是通过云端获取,比如在用户界面上提供云端已有的字体样式预览列表供用户查看、下载,用户可以通过点击字体样式查看所选择的字体的具体信息,选定合适的字体后可以通过点击“下载”按钮将字体文件下载至本地数据库指定目录中。另外,字体文件的获取方式亦可以由用户自行上传至本地数据库指定目录中。
反编译待修改的应用程序。对已安装在系统目录data/app下的应用程序的安装包进行解压,解压获取得到代码文件(.dex文件),然后反编译解压后的应用程序安装包,得到jar文件,进而可以查看jar文件中应用程序的java代码。
遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体。在将待修改的应用程序反编译获取其源代码后,从指定的View节点开始递归遍历所有子View,判断子View的类型,如果子View类型是TextView类型或其子类型则替换字体,如果子View是ViewGroup类型则继续遍历剩余的子View。
打包修改后的应用程序并覆盖安装所述待修改的应用程序。将修改后的应用程序重新打包成.apk文件,安装打包后的.apk文件覆盖修改前的应用程序。
从用户界面接收用于自定义应用程序字体的指令。用户界面上设有用于接收自定义应用程序字体指令的操作控件,用户点击该控件后,即可进入到 设置应用程序字体的操作界面。
获取待修改的应用程序和自定义的字体。用户界面上设有用于接收选择应用程序指令的操作控件,用户可以选择一个或多个应用程序作为待修改字体的应用程序,另外,用户界面上设有用于接收选择字体样式指令的操作控件,用户点击按钮即完成对自定义字体的获取。
响应于所述指令替换待修改的应用程序中的字体为自定义的字体。
虽然上面已经示出了本发明的一些示例性实施例,但是本领域的技术人员将理解,在不脱离本发明的原理或精神的情况下,可以对这些示例性实施例做出改变,本发明的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (10)
1.一种应用程序字体自定义方法,其特征在于,包括以下步骤:
添加自定义的字体文件到系统目录;
反编译待修改的应用程序;
遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体;
打包并安装修改后的应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述反编译待修改的应用程序的步骤中,具体包括:
对已安装在系统应用目录下的应用程序的安装包进行解压;
反编译解压后的应用程序安装包。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体的步骤中,具体包括:
从指定的View节点开始递归遍历所有子View;
判断子View的类型,如果子View类型是TextView类型或其子类型则替换其字体,如果子View是ViewGroup类型则继续遍历剩余的子View。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述打包安装修改后的应用程序的步骤中,具体包括:
将修改后的应用程序重新打包成新的应用程序文件;
安装打包后的新的应用程序文件并覆盖修改前的应用程序或卸载修改前的应用程序并安装打包后的新的应用程序文件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括后续步骤:
建立安装的修改后的应用程序与原应用程序数据目录的关联。
6.一种应用程序字体自定义装置,其特征在于,包括:
添加字体模块:用于添加自定义的字体文件到系统目录;
反编译模块:用于反编译待修改的应用程序;
字体替换模块:用于遍历所述反编译后的应用程序中的文本组件并替换所述文本组件的字体;
安装模块:用于打包并安装修改后的应用程序。
7.一种应用程序字体自定义控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
从用户界面接收用于自定义应用程序字体的指令;
获取待修改的应用程序和自定义的字体;
响应于所述指令并根据权利要求1~5中任一所述的方法替换待修改的应用程序中的字体为所述自定义的字体。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,还包括,用户界面上设有显示已有字体样式的预览列表,供用户选定为所述自定义的字体。
9.一种应用程序字体自定义控制装置,其特征在于,包括:
接收模块:用于从用户界面接收用于自定义应用程序字体的指令;
获取模块:用于获取待修改的应用程序和自定义的字体;
启动模块:用于响应于所述指令并根据权利要求1~5中任一所述的方法替换待修改的应用程序中的字体为所述自定义的字体。
10.一种终端设备,用于实现自定义Android系统中应用程序的字体,包括权利要求6和9所述的装置。
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