CN106157124A - 一种基于电子商店的应用程序管理方法及移动终端 - Google Patents

一种基于电子商店的应用程序管理方法及移动终端 Download PDF

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CN106157124A CN201610605381.5A CN201610605381A CN106157124A CN 106157124 A CN106157124 A CN 106157124A CN 201610605381 A CN201610605381 A CN 201610605381A CN 106157124 A CN106157124 A CN 106157124A
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Abstract

本发明实施例提供了一种基于电子商店的应用程序管理方法及移动终端。该方法包括:基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。本发明通过对用户关注的应用程序建立和用户之间的对应关系,从而解决现有技术中对用户曾经感兴趣的应用程序的查找难度大的问题;并且通过接收用户对所关注的应用程序的查看指令,可以随时随地的展示出用户曾经感兴趣的应用程序,满足用户的下载或者查看等需求,提高了用户体验感。

Description

一种基于电子商店的应用程序管理方法及移动终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于电子商店的应用程序管理方法及移动终端。
背景技术
随着科技的发展,为了满足移动终端(例如手机)用户对更多类型的应用程序的使用需求,在移动终端上设置了用于下载应用程序的电子商店,在电子商店中会展示应用程序的下载榜单。在下载榜单中,用户可以查看各种应用程序选择性的进行下载安装。
但是,在对应用程序进行下载安装时,受移动终端的存储空间等因素的制约,用户并不能无限制的安装应用程序。那么当用户在电子商店(例如下载榜单中)浏览到感兴趣的应用程序时,可能会因为上述制约因素而导致暂时无法对其进行安装(例如需要卸载掉一些暂时不用的应用程序后才能安装)。
而由于用户对榜单中的应用程序的使用体验和下载量是不断更新的,从而会使下载榜单中的应用程序一直处于更新状态。那么,这将导致当前用户无法从该榜单中再找到当初感兴趣的那个应用程序,而该用户又不记得感兴趣的那个应用程序的具体名称,从而导致无法下载感兴趣的应用程序。
由此可见,现有技术中的电子商店的应用程序管理方案普遍存在着用户曾经感兴趣的应用程序的查找难度大和用户体验感差的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种基于电子商店的应用程序管理方法及移动终端,以解决现有技术中的电子商店的应用程序管理方案所存在的用户曾经感兴趣的应用程序的查找难度大和用户体验感差的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于电子商店的应用程序管理方法,应用于移动终端,所述方法包括:
基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;
接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;
向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,所述移动终端包括:
建立模块,用于基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;
第一接收模块,用于接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;
第一展示模块,用于向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。
这样,本发明实施例中,通过对用户关注的应用程序建立和用户之间的对应关系,从而解决现有技术中对用户曾经感兴趣的应用程序的查找难度大的问题;并且通过接收用户对所关注的应用程序的查看指令,可以随时随地的展示出用户曾经感兴趣的应用程序,满足用户的下载或者查看等需求,提高了用户体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例的基于电子商店的应用程序管理方法的流程图;
图2是本发明第三实施例的移动终端的框图;
图3是本发明第四实施例的移动终端的框图;
图4是本发明第五实施例的移动终端的框图;
图5是本发明第六实施例的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
第一实施例
参照图1,示出了本发明一个实施例的基于电子商店的应用程序管理方法的流程图,应用于移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;
其中,当用户使用移动终端(例如手机)的电子商店时,可以浏览到很多应用程序(App,Application),并且,电子商店也会展示App榜单,那么当用户浏览该帮当时,如果看到感兴趣的App,则可以做出关注操作(例如点击该App附近的关注按钮),这样,就可以建立该用户与该被关注的App之间的对应关系,而用户无需当时进行下载。
步骤102,接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;
其中,当用户解决了当时对关注的App无法下载的原因(例如空间不足,关注的游戏App数据包很大;或者,当时有紧急的事情,没有时间浏览完该App的信息,所以未下载)时,就可以在该电子商店中,通过点击“我的关注”来触发对所关注的App的查看指令,从而系统可以接收到该查看指令。
步骤103,向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。
其中,在接收到该查看指令后,就可以将电子商店中该与该用户存在上述对应关系的一个或多个App展示给该用户供用户浏览或下载等操作。
这样,本发明实施例通过对用户关注的应用程序建立和用户之间的对应关系,从而解决现有技术中对用户曾经感兴趣的应用程序的查找难度大的问题;并且通过接收用户对所关注的应用程序的查看指令,可以随时随地的展示出用户曾经感兴趣的应用程序,满足用户的下载或者查看等需求,提高了用户体验感。
第二实施例
在另一个实施例中,本发明实施例还提供了另一种基于电子商店的应用程序管理方法,应用于移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:
首先,当用户打开移动终端的电子商店(一种提供应用程序的电子商店)后,在所述电子商店的界面内会展示有各种类型的App,也会有各种App榜单,那么当用户看到感兴趣的目标App时,可以对该目标App进行点击操作,这样可以接收到所述用户对所述目标App的查看操作,然后,系统就会将当前浏览的所述电子商店的界面更新为所述目标App的详细信息界面;
然后,在所述详细信息界面设置了“关注”图标(或者是按钮),那么当用户对所述电子商店内的详细信息界面点击了该“关注”图标,系统默认用户关注这个App,就会建立所述用户与所述目标App之间的对应关系;
当然,如果用户发现关注错了App,此时还可以对该“关注”图标再次点击,从而使得该图标处于未选中状态,那么就可以断开用户与该目标App之间的对应关系。
其中,在建立所述用户与所述目标App之间的对应关系之前,本发明实施例的方法需要检测所述用户在所述电子商店中是否处于账户登陆状态,若检测结果为处于所述账户登陆状态,则获取所述用户在所述电子商店的登陆账号;若检测结果为不处于所述账户登陆状态,则获取所述移动终端的设备号,例如国际移动设备标识(IMEI,InternationalMobile Equipment Identity);并且还需要获取被关注的上述目标App的程序标识。
那么,在建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系时,若检测结果为处于所述账户登陆状态,则建立所述账号与所述程序标识的对应关系。若检测结果为不处于所述账户登陆状态,则建立所述设备号与所述程序标识的对应关系。
这样,在建立用户与所关注的App之间的对应关系时,不会受到用户是否登陆了电子商店的限制,即不论是会员身份还是游客身份,本发明实施例都可以准确快速的建立该用户与所关注的App之间的对应关系。
那么在完成了对目标App的上述关注处理后,当用户再次打开该电子商店时,很可能由于榜单的更新导致该目标App已经不在该榜单上显示,而用户又不记得该目标App的名字,那么用户在打开该电子商店后,可以通过电子商店界面中的“我的关注”按钮来获取其所关注的所有目标App。
具体而言,当用户点击了“我的关注”后,系统会接收到所述用户对关注的应用程序的查看指令;然后,会获取到该用户的所述账号(如果处于登陆状态)或所述设备号(如果处于非登陆状态);最后,将与所述账号或所述设备号存在所述对应关系的一个或多个目标应用程序的属性信息(这里可以包括该目标App的简介、名称、下载图标、用户评价、星级等)展示给所述用户。
之后,可选的,如果用户需要对该App进行下载,则根据本发明实施例的方法可以接收所述用户对所展示的任意一个目标应用程序的所述属性信息的预设展示操作(例如点击下载图标),从而将所述目标App的下载界面展示给所述用户;若接收到所述用户在所述下载界面对所述目标应用程序的预设下载操作,则可将所述目标应用程序下载至所述移动终端的本地内存。
可选的,在用户通过“我的关注”看到所有关注的App后,用户还可以对我的关注中列出的App进行取消关注的操作,例如在被关注的App列表中,每项App旁边都会设置上述“关注”图标,如果将该图标点击为未选中状态,即接收所述用户对任意一个所述目标应用程序的预设取消关注操作,则可以断开所述用户与该被点击的目标App的所述对应关系。
可选的,在用户通过“我的关注”看到所有关注的App后,本发明实施例的方法还可以实现以下功能:当接收到系统内任意一个被关注的App的推送信息(例如版本更新、推广活动、抽奖活动等信息)时,可以确定与所述任意一个被关注的App存在对应关系的那些用户(一个或多个),最后,可以将所述推送信息发送至那些用户的所述电子商店的界面内,这样,当用户再次打开该电子商店时,就可及时的看到所关注的App的推送消息。
可选的,在用户通过“我的关注”看到所有关注的App后,本发明实施例的方法还可以进行App推荐,具体而言,本发明实施例可以获取每个电子商店的用户的应用程序下载记录,获取所述用户在所述电子商店存在所述对应关系的至少一个目标应用程序的属性信息(例如游戏、视频、拍照等应用程序类型),然后,就可以根据所述应用程序下载记录和所述属性信息,来确定需要推荐的至少一个应用程序(即属于上述应用程序类型的其他下载热度高、评价好的应用程序);将所述需要推荐的至少一个应用程序推荐给所述用户。
借助于本发明上述实施例的技术方案,本发明实施例能够通过简单操作实现用户与所关注的App的关联处理,从而在用户再次查找曾经感兴趣的App时,能够快速查找到该用户所关注的App进行显示;并且能够对任意被用户关注的App进行消息的推送,使得每个关注该App的用户都可以及时的获取所关注的App的最新情况;另外,还能够针对用户对App的下载记录和关注记录实现相匹配类型的App推荐,提升了用户体验。
第三实施例
参照图2,示出了本发明一个实施例的移动终端的框图。图2所示移动终端200包括:
建立模块201,用于基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;
第一接收模块202,用于接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;
第一展示模块203,用于向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。
这样,本发明实施例通过对用户关注的应用程序建立和用户之间的对应关系,从而解决现有技术中对用户曾经感兴趣的应用程序的查找难度大的问题;并且通过接收用户对所关注的应用程序的查看指令,可以随时随地的展示出用户曾经感兴趣的应用程序,满足用户的下载或者查看等需求,提高了用户体验感。
第四实施例
参照图3,示出了本发明另一个实施例的移动终端的框图。图3所示移动终端200包括:
第一接收模块202,用于接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;
检测模块204,用于检测所述用户在所述电子商店中是否处于账户登陆状态;
第一获取模块205,用于若检测结果为处于所述账户登陆状态,则获取所述用户在所述电子商店的账号;
第二获取模块206,用于若检测结果为不处于所述账户登陆状态,则获取所述移动终端的设备号;
第三获取模块207,用于获取所述预设关注操作对应的所述目标应用程序的程序标识。
建立模块201包括:
第一建立子模块2011,用于若检测结果为处于所述账户登陆状态,建立所述账号与所述程序标识的对应关系。
第二建立子模块2012,用于若检测结果为不处于所述账户登陆状态,建立所述设备号与所述程序标识的对应关系。
第二接收模块208,用于在所述电子商店的界面内接收所述用户对所述目标应用程序的查看操作;
更新模块209,用于将所述电子商店的界面更新为所述目标应用程序的详细信息界面;
相应的,所述建立模块201,还用于在所述详细信息界面,基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系。
第一展示模块203包括:
获取子模块2031,用于获取到所述用户的所述账号或所述设备号;
所述第一展示模块203,还用于将与所述账号或所述设备号存在所述对应关系的至少一个目标应用程序的属性信息展示给所述用户。
第二展示模块210,用于基于所述用户对任意一个目标应用程序的所述属性信息的预设展示操作,将所述目标应用程序的下载界面展示给所述用户;
下载模块211,用于若接收到所述用户在所述下载界面对所述目标应用程序的预设下载操作,则将所述目标应用程序下载至所述移动终端。
第三接收模块212,用于接收所述用户对任意一个所述目标应用程序的预设取消关注操作;
断开模块213,用于断开所述用户与所述目标应用程序的所述对应关系。
第四接收模块214,用于接收到任意一个所述目标应用程序的推送信息;
第一确定模块215,用于确定与所述任意一个目标应用程序存在所述对应关系的至少一个用户;
发送模块216,用于将所述推送信息发送至所述至少一个用户的所述电子商店的界面内。
第四获取模块217,用于获取所述用户在所述电子商店的应用程序下载记录;
第五获取模块218,用于获取所述用户在所述电子商店存在所述对应关系的至少一个目标应用程序的属性信息;
第二确定模块219,用于根据所述应用程序下载记录和所述属性信息,确定需要推荐的至少一个应用程序;
推荐模块220,用于将所述需要推荐的至少一个应用程序推荐给所述用户。
移动终端200能够实现第一和第二方法实施例中移动终端实现通过简单操作实现用户与所关注的App的关联处理,从而在用户再次查找曾经感兴趣的App时,能够快速查找到该用户所关注的App进行显示;并且能够对任意被用户关注的App进行消息的推送,使得每个关注该App的用户都可以及时的获取所关注的App的最新情况;另外,还能够针对用户对App的下载记录和关注记录实现相匹配类型的App推荐,提升了用户体验的效果,为避免重复,这里不再赘述。
第五实施例
图4是本发明又一个实施例的移动终端的框图。图4所示的移动终端400包括:至少一个处理器401、存储器402、至少一个网络接口404和用户接口403。移动终端400中的各个组件通过总线系统405耦合在一起。可理解,总线系统405用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统405。
其中,用户接口403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器402存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统4021和应用程序4022。
其中,操作系统4021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序4022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序4022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器402存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序4022中存储的程序或指令,处理器401用于基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器401还用于:建立所述账号与所述程序标识的对应关系。
移动终端400能够实现前述实施例中通过简单操作实现用户与所关注的App的关联处理,从而在用户再次查找曾经感兴趣的App时,能够快速查找到该用户所关注的App进行显示;并且能够对任意被用户关注的App进行消息的推送,使得每个关注该App的用户都可以及时的获取所关注的App的最新情况;另外,还能够针对用户对App的下载记录和关注记录实现相匹配类型的App推荐,提升了用户体验的效果,为避免重复,这里不再赘述。
第六实施例
图5是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图5中的移动终端500可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图5中的移动终端500包括射频(RadioFrequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、处理器560、音频电路570、WiFi(WirelessFidelity)模块580和电源590。
其中,输入单元530可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端500的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元530可以包括触控面板531。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器560,并能接收处理器560发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端500的各种菜单界面。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板541。
应注意,触控面板531可以覆盖显示面板541,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器560以确定触摸事件的类型,随后处理器560根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器560是移动终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器521内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器522内的数据,执行移动终端500的各种功能和处理数据,从而对移动终端500进行整体监控。可选的,处理器560可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器521内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器522内的数据,处理器560用于基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。
可选地,处理器560用于建立所述账号与所述程序标识的对应关系。
可见,本发明实施例能够实现前述实施例中通过简单操作实现用户与所关注的App的关联处理,从而在用户再次查找曾经感兴趣的App时,能够快速查找到该用户所关注的App进行显示;并且能够对任意被用户关注的App进行消息的推送,使得每个关注该App的用户都可以及时的获取所关注的App的最新情况;另外,还能够针对用户对App的下载记录和关注记录实现相匹配类型的App推荐,提升了用户体验的效果,为避免重复,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种基于电子商店的应用程序管理方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;
接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;
向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系的步骤之前,所述方法还包括:
检测所述用户在所述电子商店中是否处于账户登陆状态;
若检测结果为处于所述账户登陆状态,则获取所述用户在所述电子商店的账号;
若检测结果为不处于所述账户登陆状态,则获取所述移动终端的设备号;
获取所述预设关注操作对应的所述目标应用程序的程序标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系的步骤,包括:
若检测结果为处于所述账户登陆状态,建立所述账号与所述程序标识的对应关系;
若检测结果为不处于所述账户登陆状态,建立所述设备号与所述程序标识的对应关系。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序的步骤,包括:
获取到所述用户的所述账号或所述设备号;
将与所述账号或所述设备号存在所述对应关系的至少一个目标应用程序的属性信息展示给所述用户。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将与所述账号或所述设备号存在所述对应关系的至少一个目标应用程序的属性信息展示给所述用户的步骤之后,所述方法还包括:
基于所述用户对任意一个目标应用程序的所述属性信息的预设展示操作,将所述目标应用程序的下载界面展示给所述用户;
若接收到所述用户在所述下载界面对所述目标应用程序的预设下载操作,则将所述目标应用程序下载至所述移动终端。
6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
建立模块,用于基于用户对所述电子商店的目标应用程序的预设关注操作,建立所述用户与所述目标应用程序之间的对应关系;
第一接收模块,用于接收所述用户对关注的应用程序的查看指令;
第一展示模块,用于向所述用户展示所述电子商店中与所述用户存在所述对应关系的至少一个目标应用程序。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
检测模块,用于检测所述用户在所述电子商店中是否处于账户登陆状态;
第一获取模块,用于若检测结果为处于所述账户登陆状态,则获取所述用户在所述电子商店的账号;
第二获取模块,用于若检测结果为不处于所述账户登陆状态,则获取所述移动终端的设备号;
第三获取模块,用于获取所述预设关注操作对应的所述目标应用程序的程序标识。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述建立模块包括:
第一建立子模块,用于若检测结果为处于所述账户登陆状态,建立所述账号与所述程序标识的对应关系;
第二建立子模块,用于若检测结果为不处于所述账户登陆状态,建立所述设备号与所述程序标识的对应关系。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述第一展示模块包括:
获取子模块,用于获取到所述用户的所述账号或所述设备号;
所述第一展示模块,还用于将与所述账号或所述设备号存在所述对应关系的至少一个目标应用程序的属性信息展示给所述用户。
10.根据权利要求9所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二展示模块,用于基于所述用户对任意一个目标应用程序的所述属性信息的预设展示操作,将所述目标应用程序的下载界面展示给所述用户;
下载模块,用于若接收到所述用户在所述下载界面对所述目标应用程序的预设下载操作,则将所述目标应用程序下载至所述移动终端。
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