CN106155490A - 一种动感单车与Android设备结合使用的方法 - Google Patents

一种动感单车与Android设备结合使用的方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种动感单车与Android设备结合使用的方法,将动感单车与Android设备通过蓝牙连接,然后将动感单车的数据传输到Android设备上,以Uniyt3D的形式进行展示。本发明基于Android4.0低功耗蓝牙,本发明将动感单车连接到Android设备上,通过app进行展示动感单车运行数据,进而通过这些动态的数据来驱动Uniyt3D进行展示,以更直观的方式展现,提高用户体验感。

Description

一种动感单车与Android设备结合使用的方法
技术领域
本发明属于物联网技术领域,尤其涉及一种动感单车与Android设备结合使用的方法。
背景技术
随着人们健康意识的提升,人们对健康的关注和投入越来越大,动感单车具有所需的场地小、健身便捷等特点,已经越来越多地进入了家庭,利用动感单车进行健身锻炼日益成为大众健身方式的重要选择。并且手机设备越来越普遍,人们在使用健身器材的时候更愿意通过手势设备,比如手机来进行查看运动数据。以往的连接方式是主动连接器材设备,然后仅仅通过数字变化来体现,不够直观,无法直观的显示运动数据。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种动感单车与Android设备结合使用的方法。为了对披露的实施例的一些方面有一个基本的理解,下面给出了简单的概括。该概括部分不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围。其唯一目的是用简单的形式呈现一些概念,以此作为后面的详细说明的序言。
本发明采用如下技术方案:
在一些可选的实施例中,提供一种动感单车与Android设备结合使用的方法,包括:
在原有的Android工程的基础上,添加Unity3D工程导出的Android工程的文件,所述文件是指unity显示的场景贴图文件和控制逻辑代码;
将要显示3D的界面继承UnityPlayerActivity类,然后将mUnityPlayer对象作为一个View添加到要显示的ViewGroup中,最后将要显示3D的界面置于一个独立的进程中;
Android设备通过自身的蓝牙模块和动感单车进行蓝牙连接;
所述Android设备与所述动感单车连接成功之后,所述Android设备在后台接收所述动感单车的运行数据,并进行数据解析组装;
Unity3D通过AndroidJavaObject类调用Android,Unity3D获取Android中的getData()方法返回的数据,存储在data变量中,进而获取数据,在3D中解析并驱动3D场景变化。
在一些可选的实施例中,所述UnityPlayerActivity类用于控制Unity3D整个生命周期,并对手势事件进行分发,调用相关jar包,读取unity数据进行显示。
在一些可选的实施例中,Unity3D和Android通过json数据格式传递数据,当Unity3D得到data数据之后,通过json工具进行解析,得到具体的字段值,进而控制3D场景进行变化。
在一些可选的实施例中,所述Android设备通过自身的蓝牙模块和动感单车进行蓝牙连接的过程包括:
启动所述Android设备和所述动感单车;
所述Android设备展示3D的同时搜索所述动感单车上的蓝牙设备;
所述Android设备向搜索到的所述动感单车发送请求连接消息;
所述Android设备与所述动感单车蓝牙连接
本发明所带来的有益效果:动感单车与Android设备通过蓝牙自动连接,直接通过手机设备查看运动数据,并且将运动数据通过3D形式展现,更加直观,增加用户体验。
为了上述以及相关的目的,一个或多个实施例包括后面将详细说明并在权利要求中特别指出的特征。下面的说明以及附图详细说明某些示例性方面,并且其指示的仅仅是各个实施例的原则可以利用的各种方式中的一些方式。其它的益处和新颖性特征将随着下面的详细说明结合附图考虑而变得明显,所公开的实施例是要包括所有这些方面以及它们的等同。
附图说明
图1是本发明一种动感单车与Android设备结合使用的方法的流程示意图;
图2是本发明步骤S3的流程示意图。
具体实施方式
以下描述和附图充分地示出本发明的具体实施方案,以使本领域的技术人员能够实践它们。其他实施方案可以包括结构的、逻辑的、电气的、过程的以及其他的改变。实施例仅代表可能的变化。除非明确要求,否则单独的部件和功能是可选的,并且操作的顺序可以变化。一些实施方案的部分和特征可以被包括在或替换其他实施方案的部分和特征。本发明的实施方案的范围包括权利要求书的整个范围,以及权利要求书的所有可获得的等同物。
如图1所示,在一些说明性的实施例中,提供一种动感单车与Android设备结合使用的方法,包括:
步骤S1:在原有的Android工程的基础上,添加Unity3D工程导出的Android工程的文件,所述文件是指unity显示的场景贴图文件和控制逻辑代码,包括:jar包,assets文件,AndroidManifest.xml配置文件。
步骤S2:将要显示3D的界面继承UnityPlayerActivity类,然后将mUnityPlayer对象作为一个View添加到要显示的ViewGroup中,最后将要显示3D的界面置于一个独立的进程中。
所述UnityPlayerActivity类用于控制Unity3D整个生命周期,并对手势事件进行分发,调用相关jar包,读取unity数据进行显示。
所述UnityPlayerActivity类的内部包含一个mUnityPlayer对象,将该mUnityPlayer对象作为一个view视图,添加到某个ViewGroup布局中,即可显示3D。
步骤S3:Android设备通过自身的蓝牙模块和动感单车进行蓝牙连接。
步骤S4:Android设备与所述动感单车连接成功之后,所述Android设备在后台接收所述动感单车的运行数据,并进行数据解析组装。
步骤S5:Unity3D通过AndroidJavaObject类调用Android,Unity3D获取Android中的getData()方法返回的数据,存储在data变量中,进而获取数据,在3D中解析并驱动3D场景变化。Unity3D与Android双方约定好,通过json数据格式传递数据,当Unity3D调用下面方法得到data数据之后,通过json工具进行解析,得到具体的字段值,进而控制unity 3D场景进行变化。
AndroidJavaClass jc
=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo
=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string data = jo.Call <string>("getData");
Unity3D通过AndroidJavaObject类去调用Android的相关方法去传递参数。比如:Unity 3D初始化的时候需要获取名称和版本号等信息,通过下面的代码调用Android的方法即可得到名称和版本号等信息。
Unity3D得到名称和版本号等信息之后,就可以在初始化3D的时候显示出来。
通过本发明的方式,直接打开Android设备上的APP即可去自动连接器材设备,然后通过动态的3D场景展示。Android4.0之前的设备上蓝牙功耗较大,从4.0之后,变成了低功耗蓝牙,至此,通过android设备进行蓝牙连接不必过于担心电量消耗。
如图2所示,在一些说明性的实施例中,所述Android设备通过自身的蓝牙模块和动感单车进行蓝牙连接的过程包括:
步骤S31:启动所述Android设备和所述动感单车;
步骤S32:所述Android设备展示3D的同时搜索所述动感单车上的蓝牙设备;
步骤S33:所述Android设备向搜索到的所述动感单车发送请求连接消息;
步骤S34:所述Android设备与所述动感单车蓝牙连接。
本领域技术人员还应当理解,结合本文的实施例描述的各种说明性的逻辑框、模块、电路和算法步骤均可以实现成电子硬件、计算机软件或其组合。为了清楚地说明硬件和软件之间的可交换性,上面对各种说明性的部件、框、模块、电路和步骤均围绕其功能进行了一般地描述。至于这种功能是实现成硬件还是实现成软件,取决于特定的应用和对整个系统所施加的设计约束条件。熟练的技术人员可以针对每个特定应用,以变通的方式实现所描述的功能,但是,这种实现决策不应解释为背离本公开的保护范围。

Claims (4)

1.一种动感单车与Android设备结合使用的方法,其特征在于,包括:
在原有的Android工程的基础上,添加Unity3D工程导出的Android工程的文件,所述文件是指unity显示的场景贴图文件和控制逻辑代码;
将要显示3D的界面继承UnityPlayerActivity类,然后将mUnityPlayer对象作为一个View添加到要显示的ViewGroup中,最后将要显示3D的界面置于一个独立的进程中;
Android设备通过自身的蓝牙模块和动感单车进行蓝牙连接;
所述Android设备与所述动感单车连接成功之后,所述Android设备在后台接收所述动感单车的运行数据,并进行数据解析组装;
Unity3D通过AndroidJavaObject类调用Android,Unity3D获取Android中的getData()方法返回的数据,存储在data变量中,进而获取数据,在3D中解析并驱动3D场景变化。
2.根据权利要求1所述的一种动感单车与Android设备结合使用的方法,其特征在于,所述UnityPlayerActivity类用于控制Unity3D整个生命周期,并对手势事件进行分发,调用相关jar包,读取unity数据进行显示。
3.根据权利要求1所述的一种动感单车与Android设备结合使用的方法,其特征在于,Unity3D和Android通过json数据格式传递数据,当Unity3D得到data数据之后,通过json工具进行解析,得到具体的字段值,进而控制3D场景进行变化。
4.根据权利要求1所述的一种动感单车与Android设备结合使用的方法,其特征在于,所述Android设备通过自身的蓝牙模块和动感单车进行蓝牙连接的过程包括:
启动所述Android设备和所述动感单车;
所述Android设备展示3D的同时搜索所述动感单车上的蓝牙设备;
所述Android设备向搜索到的所述动感单车发送请求连接消息;
所述Android设备与所述动感单车蓝牙连接。
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