CN106104453A - 与文本输入相关联的任务选择 - Google Patents
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Abstract
一种用于执行与文本输入相关联的任务的系统和机器实施的方法,该方法包括在电子设备上提供文本输入机制,在所述电子设备处接收使用所述文本输入机制的用户输入,确定该输入对应于文本选择还是任务选择,其中,文本选择与通过该文本输入机制录入实际文本输入的用户相对应,而任务选择则与请求执行与在该设备处所录入的文本相关的任务的用户相对应,如果该输入对应于文本选择,则记录与该输入相对应的按键,并且如果该输入对应于任务选择,则执行与该输入相对应的任务。
Description
背景技术
配备有触摸屏的电子设备已经日益流行,虚拟键盘也已经变得流行。在虚拟键盘上进行的录入经常对应于各种任务。然而,执行这些任务可能要求用户从虚拟键盘界面切换至不同的非键盘用户界面来作出选择。界面的切换可以经常在利用虚拟键盘输入附加词或短语时妨碍到用户的体验。
发明内容
所公开的主题涉及一种用于执行与文本输入相关联的任务的机器实现的方法,该方法包括在电子设备上提供文本输入机制。该方法进一步包括在该电子设备处接收用户使用该文本输入机制作出的输入。该方法进一步包括确定该输入对应于文本选择还是任务选择,其中文本选择与该用户通过该文本输入机制录入实际文本输入相对应,而任务选择与该用户请求执行与在该设备处所录入的文本相关的任务相对应。该方法进一步包括如果该输入对应于文本选择,则记录与该输入相对应的按键,并且如果该输入对应于任务选择,则执行与该输入相对应的任务。
所公开的主题还涉及一种用于执行与文本输入相关联的任务的系统,该系统包括一个或多个处理器和包括存储于其中的指令的机器可读介质,该指令在被该处理器执行时使得该处理器执行操作。该操作包括在电子设备处接收用户使用该文本输入机制作出的输入。该操作进一步包括根据一个或多个标准,确定该输入对应于文本选择还是任务选择,其中文本选择与该用户通过该文本输入机制录入实际文本输入相对应,而任务选择与该用户请求执行与在该设备处所录入的文本相关的任务相对应,其中该一个或多个标准包括该输入的特性和该输入的场境。该操作进一步包括如果该输入对应于文本选择,则识别与该输入相对应的按键,并且如果该输入对应于任务选择则识别与该输入相对应的任务。
所公开的主题还涉及一种包括存储于其中的指令的机器可读介质,该指令在被该处理器执行时使得该处理器执行操作。该操作包括在电子设备上提供文本输入机制,该文本输入机制包括用于输入文本的虚拟机制。该操作进一步包括在该电子设备处接收用户在该文本输入机制处作出的输入。该操作进一步包括基于与该输入有关的信息确定该输入对应于文本选择还是任务选择,其中文本选择与该用户通过该文本输入机制录入实际文本输入相对应,而任务选择与该用户请求执行与文本相关的任务相对应。该操作进一步包括如果该输入对应于文本选择,记录对应于该输入的按键,并且如果该输入对应于任务选择,执行与该输入相对应的任务。
所要理解的是,该主题技术的其它配置将通过以下详细描述而对于本领域技术人员将是显而易见的,其中通过图示说明的形式对该主题技术的各种配置进行示出并描述。如将要被实现的,该主题技术支持其它的和不同的配置并且其若干细节能够在各种其它方面进行修改,所有这些都并不背离该主题技术的范围。因此,该附图和具体实施方式要被认为实质上是说明性而非限制性的。
附图说明
该主题技术的某些特征在所附权利要求中被阐述。然而,出于解释的目的,该主题技术的多个实施例在以下附图中被阐述。
图1图示了用于实现主题公开的各个方面的客户端设备的示例。
图2图示了用于允许在文本输入机制上进行文本录入输入和任务输入的系统的示例。
图3图示了用于促进选择与文本输入相关联的任务的过程的示例流程图。
图4A图示了其中使用虚拟键盘输入与文本选择相对应的用户输入的示例。
图4B图示了其中使用虚拟键盘输入与任务选择相对应的用户输入的示例。
图5A-5D图示了其中使用虚拟键盘输入与文本和任务选择相对应的用户输入的其它示例。
图6在概念上图示了利用其实施该主题技术的一些实现的电子系统。
具体实施方式
以下所给出的具体描述意在作为主题技术的各种配置的描述而并非意在仅表示可以在其中实践该主题技术的配置。附图被合并于此并且构成具体描述的一部分。具体描述出于提供对主题技术的透彻理解的目的包括了具体细节。然而,对于本领域技术人员将会清楚并显而易见的是,主题技术并不局限于这里所给出的具体细节并且可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,以框图形式示出公知结构和组件以避免对主题技术的概念有所混淆。
用户键盘输入经常与一种或多种选择任务相对应(例如,菜单导航或选择,文本域导航或选择,词预测导航或选择,等等)和/或与之相关联。传统上,用于文本输入的机制(例如,键盘)和用于选择的机制(例如,触摸、光标、鼠标或者其它选择机制)已经有所不同。这意味着当用户想要选择与文本输入有关的选择任务时,用户必须在两种输入机制之间进行切换(例如,从键盘至选择器)。在某些情况下(例如,可用显示有限或者每次可选择单一输入的设备,诸如具有触摸屏、UI键盘、虚拟键盘等的设备),在执行与文本输入有关的任务时,用户必须在输入机制之间进行切换、使用另一个UI和/或关闭一个输入机制(例如,文本输入机制)。
根据该主题技术的各个方面,提供了用于允许用户以快速且有效的方式选择与文本输入相关联的任务的系统和方法。在一些方面,用户所作出的擦除和选择手势可以在文本输入机制(例如,虚拟键盘,按键布局或者它们的文本输入用户界面(“UI”))上被输入并检测。所检测到的手势可以被翻译为选择,后者可以使用单独的选择机制以其它方式被输入。有关在文本输入机制处所接收到的输入是文本输入还是任务输入的确定是基于在这样的输入之间加以区分的各种标准来进行的。一旦确定用户想要通过文本输入机制执行任务而不是录入文本,该系统就辨认出该手势(例如,基于与可用任务相关的特定集合)并且将文本输入机制处的输入翻译为任务输入。该任务输入随后使得任务得以被执行,而该任务本来将由用户直接通过单独的选择机制来执行。
该任务可以响应于与文本结合进行显示的和/或与使用文本输入机制所录入的文本对应的项(items)。例如,在一些实现中,该相关任务可以包括在响应于用户录入文本(例如,使用文本输入机制)而向用户显示的文本建议中的导航和/或对上述文本建议的选择。在一个示例中,文本建议可以包括对所录入的文本的更正(例如,自动更正)或完成(例如,自动完成)。例如,该文本输入可以包括词或短语的第一部分,并且文本建议可以包括该词或短语的第二部分。替选地,文本输入可以包括带有错误的词或短语,并且建议可以包括没有该错误的该单词或短语。例如,该错误可以包括语法、拼写、标点和语言错误。
在一些实现中,例如,相关任务可以涉及到响应于使用文本输入机制所输入的文本而显示的菜单。例如,可以在设备100的显示区域101中显示场境菜单或其它菜单(例如,提供自动完成建议、文本建议、用于填写表单的选项或类似选项)。在一些实现中,相关任务可以涉及到从一个文本输入域移动至另一个文本输入域(例如,域或页面)。
在一个示例中,相关任务可以包括对多个选项(例如,文本建议、菜单中的选项或者文本域)中的一个的选择。在一个示例中,该多个选项沿一条或多条轴线(例如,X、Y)被排列,并且输入(例如,扫动手势)大体上平行于轴线中的至少一条。
通过允许用户在文本输入机制(例如,虚拟键盘)上执行与任务有关的手势,用户能够执行相关任务而不必在不同用户界面之间进行切换。以这种方式,文本输入机制(例如,虚拟键盘)是供用户使用的单个输入点,并且用户能够轻易地在文本输入和任务输入之间进行切换和/或在选择执行特定任务(例如,在文本建议中导航,选择文本建议,在菜单中导航,选择菜单项,在页面或页面的域中导航,或者选择页面中的项或域)之后快速继续输入附加的词或短语。
图1图示了用于实现主题公开的各个方面的客户端设备的示例。设备100被图示为配备有触摸屏101的移动设备。在一些实现中,触摸屏101包括虚拟键盘102和显示区域103。虚拟键盘102为设备100提供了文本输入机制并且可以使用触摸屏101来实现。显示区域103在设备100处提供对内容(例如,菜单)的显示。设备100可以进一步包括选择机制(例如,通过触摸或者笔),其用于对触摸屏101的显示区域103内所显示的项进行选择。
虽然设备100被图示为智能电话,但是所要理解的是,该主题技术能够应用于可以实施如本文中所描述的文本输入和/或选择机制的其它设备(例如,具有触摸能力的设备),诸如个人计算机、膝上计算机、平板计算机(例如,包括电子书阅读器)、视频游戏设备等。在一个示例中,虽然触摸屏101被描述为包括输入和显示能力两者,设备100仍可以包括和/或被可通信地耦合至用于显示项的单独显示器。在一个示例中,触摸屏101可以使用提供了输入机制的任意设备来实现,所述输入机制提供文本输入(例如,通过虚拟键盘)和/或选择(例如,通过触摸或笔)。
如图1所示,虚拟键盘102的按键包括字母字符并且根据QWERTY格式进行布局。然而,虚拟键盘102并不局限于仅涉及字母字符的按键,而是可以包括涉及其它非字母字符的按键,诸如数字、符号、标点符号和/或其它特殊字符。根据某些方面,用户可以执行手势(例如,在特定按键上敲击或按住)以显示涉及其它非字母字符的按键。就此而言,虚拟键盘102最初所提供的按键可以被称作主要按键,而在用户执行手势之后所提供并且随后被显示的按键可以被称作次要按键。
虽然虚拟键盘102在本文中被描述为向用户显示的用户界面,但是主题技术同样能够应用于并未向用户显示的键盘(例如,没有任何用户可见的按键的键盘)。例如,触摸板、轨迹板或触摸屏可以被用作虚拟键盘的平台。该触摸板、轨迹板或触摸屏可以是空白的而且并非必然提供按键会在哪里的任何指示。然而,熟悉QWERTY格式的用户可能仍然能够就像键盘仍然在那里一样进行打字。就此而言,来自用户的输入仍然可以根据该主题技术的各个方面被检测出来。在一些方面,可以使用菜单或任意其它适当机制来向用户示出该用户可以选择的按键。例如,可以显示菜单以向用户示出该用户可以选择的按键。
用户可以在尝试选择特定按键时在虚拟键盘处执行手势(例如,敲击或扫动)。此外,用户可以在虚拟键盘102处执行手势以执行与文本输入有关的任务。例如,与文本输入有关的任务可以在触摸屏101的显示区域103内被显示(例如,菜单、文本推荐、文本域等)。在一个示例中,当用户执行手势时,移动设备可以确定该手势是要选择特定按键还是要执行任务。该确定可以基于对键盘102上的文本输入和任务输入进行区分的多种标准。在一个示例中,标准可以包括速度、方向、场境和/或其他类似的标准。在一个示例中,场境可以包括是否有任务可供选择。在一个示例中,场境可以包括标准的组合,所述标准包括所录入的文本、可用和/或所显示的任务、选择速度、选择方向、选择持续时间、与用户选择和/或偏好有关的历史信息,和/或可以对虚拟键盘102处的文本输入和任务输入进行区分的其它标准。设备100可以确定选择类型并且响应于该确定来执行任务。
在一个示例中,在确定用户在尝试选择特定按键时执行了手势(例如,敲击或扫动)的情况下,设备100可以检测到该手势并且确定要将哪个按键记录为来自用户的预期文本输入。例如,如果用户在触摸屏101上与虚拟键盘102的“S”按键相对应的点进行了敲击,则设备100可以检测到该点处的敲击,并且确定该敲击与“S”按键相对应。设备100因此可以将“S”按键记录为来自用户的输入。设备100可以随后在显示区域103中(例如在文本域中)显示字母“S”,由此向用户提供“S”按键被记录为实际输入的指示。
在一些示例中,当确定用户在尝试执行任务时执行了手势(例如,敲击或扫动)时,设备100可以检测到该手势并且确定任务正在被执行。在一个示例中,设备100可以基于可用和/或被显示以供使用的任务来确定该任务。例如,在向用户提供文本推荐的情况下并且例如用户与文本有关地执行扫动的情况下,设备102可以确定所期望的任务是依据该扫动(例如,扫动的形状和/或方向)移动至和/或选择文本推荐。在一个示例中,在显示菜单并且用户执行扫动的情况下,设备102可以确定所执行的任务是导航和/或选择菜单中的各选项中的一个选项。在另一个示例中,在页面包括文本域的情况下,用户所作出的扫动或触摸可以被检测为移动至页面上的不同文本域的意图。一旦检测到将要执行的任务,则执行相关任务(例如,就像使用诸如触摸或笔之类的适当选择机制来执行该任务一样)。
在一个示例中,输入可以在之前的输入之后继续进行(例如,通过从诸如文本输入的按键位置或任务输入的结束位置的之前输入的终止位置继续进行),和/或可以作为单独手势被发起(例如,通过在录入输入之后从触摸屏抬起并且再次敲击触摸屏以发起输入)。
在一些示例中,当确定所执行的手势与任务输入相对应(例如,而不是文本录入输入)时,设备100可以确定在该手势进行期间所检测到的一个或多个按键录入(例如,所输入手势的起始点,一个或多个中间点或者该手势的终止点),并且随着按键选择而丢弃一个或多个录入。例如,在输入被独立发起的情况下(例如,并非从最后的输入继续进行),则起始点可以与虚拟键盘102上的一个按键相对应并且可以随着按键录入而被丢弃。
图2图示了依据主题技术的各个方面的用于允许在文本输入机制上进行文本录入输入和任务输入的系统200的示例。例如,系统200可以是设备100的部分。系统200包括输入模块201、打字检测模块202、文本选择模块203和任务选择模块204。这些模块可以互相通信。在一个示例中,模块201、202、203和204通过通信总线205被耦合。在一个示例中,输入模块201被配置为接收文本输入机制(例如,虚拟键盘)处的输入。在一个示例中,输入机制201向打字检测模块202提供输入,后者确定该输入对应于文本输入还是任务输入。如果打字检测模块202确定该输入对应于文本选择,则文本选择模块203确定所选择的按键并且记录文本输入。否则,任务选择模块204接收该输入并且确定与该输入相对应的任务并执行该任务。在一个示例中,任务选择模块发送在该设备处执行所确定的任务的请求。
在一些方面,模块可以以软件(例如,子例程和代码)的形式被实现。在一些方面,模块中的一些或全部可以以硬件(例如,专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑设备(PLD)、控制器、状态机、门逻辑、离散硬件组件,或者其它适当设备)和/或二者的组合的形式被实现。在本公开中进一步描述了根据主题技术的各个方面的这些模块的附加特征和功能。
图3图示了用于促成选择与文本输入相关联的任务的过程300的示例流程图。例如,系统200可以被用来实现方法300。然而,方法300也可以由具有其它配置的系统来实现。在步骤301中,接收用户输入的指示。例如,该输入可以是在文本输入机制(例如,虚拟键盘102)上所执行的敲击或扫动或者其它手势。
在步骤302中,对该用户输入进行分析以确定该用户输入对应于文本选择还是任务选择。如以上所描述的,该确定可以基于包括用户输入的场境以及用户输入的特性在内的不同标准。例如,在一个示例中,诸如持续时间、速度、位置(例如,起始和/或结束位置)和/或方向的输入特性可以被用来确定用户输入对应于文本还是任务选择。在一些实现中,可以在步骤302中做出确定时对诸如所提供的用来在设备(或被耦合的设备)处进行显示的项、之前的文本输入、之前的用户活动和行为、用户偏好和/或用户和/或系统设置的场境信息加以考虑。
如果在步骤302中确定了该用户输入对应于文本选择,则过程继续进行至步骤303。在步骤303中,与用户输入相关联的按键被记录为输入。可以对该用户输入进行分析以确定将哪个按键记录为来自用户的预期输入。在一个示例中,提供被记录为输入的按键的指示用于向用户进行显示(例如,在显示区域103中进行显示)。
否则,如果在步骤302中确定了该用户输入对应于任务输入,则在步骤304中,确定与该输入相关联的任务。在一个示例中,设备100可以基于向用户显示的项来确定该任务。在一些示例中,以上所描述的包括用户输入的特性和/或用户输入的场境在内的标准可以被用来确定与该输入相关联的任务。在步骤305中,执行在步骤304中所确定的任务。该任务可以包括菜单导航和/或选择、文本域和/或页面导航和/或选择、文本推荐导航和/或选择或者其它类似活动。
图4A图示了依据主题技术的各个方面的其中使用虚拟键盘输入与文本选择相对应的用户输入的示例。如图4中所示出的,用户的手401的食指在“T”按键上敲击触摸屏101。根据所描述的方法做出有关输入类型的确定(例如,在选择打字检测模块202处),并且确定该敲击指的是实际的文本输入。因此,“T”按键被记录为用户输入(例如,在文本选择模块204处)。字母“T”被提供用于在文本域402中进行显示,由此向用户提供“T”按键被记录为输入的指示。
图4B图示了依据主题技术的各个方面的其中使用虚拟键盘输入与任务选择相对应的用户输入的示例。如图4A和4B中所示出的,将文本推荐的集合在显示区域103的文本推荐区域403中提供给用户。该文本推荐可以根据不同技术被生成并且被提供用于在设备100处进行显示。手401的手指可以通过跨虚拟键盘102朝向右方向移动而作出手势404。在一个示例中,该手势可以在图4A中所示出的文本选择之后继续进行或者可以作为单独的手势被发起(例如,通过在录入最后的文本选择之后从触摸屏抬起手401的手指并且再次敲击触摸屏以发起输入)。根据手势404的特性和手势404的场境,确定用户希望跨文本推荐进行移动。因此,如图4B中所示出的,文本推荐从中心的(例如,缺省)推荐“Unit”移动至右侧的推荐“United”。如图4B中所示出的,向用户示出了所执行任务的指示。
图5A-5D图示了依据主题技术的各个方面的其中使用虚拟键盘输入与文本和任务选择相对应的用户输入的其它示例。如图5A-5D中所示出的,在显示区域103上显示了表单。该表单可以包括一个或多个文本录入域,后者包括文本录入域501和502。如图5A中所示出的,当前选择了“address”文本域501,并且使用虚拟键盘102将文本录入到文本域501内。例如,用户的手401的食指在“T”按键上敲击触摸屏101。根据所描述的方法做出有关输入类型的确定(例如,在选择打字检测模块202处),并且确定该敲击指的是实际的文本输入。因此,“T”按键被记录为用户输入(例如,在文本选择模块204处)。字母“T”被提供用于在文本域402中进行显示,由此向用户提供“T”按键被记录为输入的指示。
接下来,如图5B中所示出的,手401的手指可以通过在虚拟键盘102上向下移动而作出手势503。在一个示例中,该手势可以在图5A所示出的文本选择之后继续进行或者可以作为单独的手势而发起(例如,通过在录入最后的文本选择之后从触摸屏抬起手401的手指并且再次敲击触摸屏以发起输入)。根据手势503的特性和手势503的场境,确定用户希望移动至下一个文本域,即“state”文本域502。例如,通过将文本域502突出显示或者将文本录入光标移动至文本域502来向用户示出推荐的指示。
如图5C中所示出的,依据文本域502提供菜单504用于显示,其示出了用于“state”文本域的选项。在一个示例中,该菜单可以作为响应于手势503执行文本域导航的结果而自动被显示。在另一个示例中,该用户可以作出单独的手势,诸如开始输入文本或作出另一个手势(例如,长时间按住虚拟键盘或指示想要查看菜单的其它手势)。
如图5D中所示出的,在显示菜单304的同时,用户可以在虚拟键盘102处输入手势505。例如,手401的手指可以通过在虚拟键盘102向下移动而作出手势505。在一个示例中,该手势可以在最后的手势或文本选择之后继续进行或者可以作为单独的手势被发起(例如,通过从触摸屏抬起手401的手指并且再次敲击触摸屏以发起输入)。根据手势505的特性和手势505的场境,确定用户希望向下移动菜单504。因此,如图5D中所示出的,下一个文本域502被选择。例如,通过将菜单504上的下一个选项突出显示而向用户示出该推荐的指示。
以这种方式,用户能够使用文本输入机制以快速且有效的方式执行与文本输入相关联的任务。因此,并不需要用户在执行与文本输入有关的任务时在输入机制之间进行切换和/或丢弃文本输入。
以上所描述的特征和应用中的许多被实现为软件过程,所述软件过程被指定为记录在计算机可读存储介质(也被称作计算机可读介质)上的指令集合。当这些指令由一个或多个处理单元(例如,一个或多个处理器、处理器的核或其它处理单元)执行时,它们使得处理单元执行该指令中所指示的动作。计算机可读介质的示例包括但并不局限于CD-ROM、闪速存储器驱动、RAM芯片、硬盘驱动、EPROM等。计算机可读介质不包括无线输送或通过有线连接进行输送的载波和电子信号。
在该说明书中,术语“软件”意在包括驻留在只读存储器中的固件或者被存储在磁性存储中的应用,其能够被读入存储器中以便由处理器处理。而且,在一些实现中,主题公开的多个软件方面可以被实现为较大程序的子部分同时保留主题公开有区别的软件部分。在一些实现中,多个软件方面也能够被实现为单独程序。最后,共同实现这里所描述的软件方面的单独程序的任意组合在主题公开的范围之内。在一些实现中,当软件程序被安装以在一个或多个电子系统上操作时,定义执行并实施软件程序的操作的一个或多个具体机器实现。
计算机程序(也被称作程序、软件、软件应用、脚本或代码)能够以任意形式的编程语言来编写,包括编译或解释型语言、声明性或过程语言,并且其能够以任意形式进行部署,包括作为独立程序或者作为适于在计算环境中使用的模块、组件、子例程、对象或其它单元。计算机程序可以与文件系统中的文件相对应,但是并非需要如此。程序可以被存储在保存了其它程序或数据的文件的部分之中(例如,标记语言文档中所存储的一个或多个脚本)、被存储在专用于所讨论程序的单个文件中,或者被存储在多个协同文件(例如,存储了一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。计算机程序能够被部署为在一台计算机上执行或者在位于一个地点或跨多个地点分布并且通过通信网络进行互连的多台计算机上执行。
图6在概念上图示了利用其得以实现该主题技术的一些实现的电子系统。电子系统600可以是服务器、计算机、电话、PDA、膝上型计算机、平板计算机、或带有嵌入在其中或耦合至其上的一个或多个处理器的电视机、或者任意其它类型的电子设备。这样的电子系统包括各种类型的计算机可读介质以及用于各种其它类型的计算机可读介质的接口。电子系统600包括总线608、处理单元612、系统存储器604、只读存储器(ROM)610、永久存储设备602、输入设备接口614、输出设备接口606和网络接口616。
总线608总体上表示将电子系统600的多个内部设备进行可通信地连接的所有系统、外围和芯片集总线。诸如,总线608将处理单元612与ROM610、系统存储器604和永久存储设备602进行可通信地连接。
通过这些各种存储器单元,处理单元612检索用于执行的指令以及用于处理的数据以便执行该主题公开的过程。处理单元在不同实现中可以是单个处理器或多核处理器。
ROM 610存储处理单元612和电子系统的其它模块所需的静态数据和指令。另一方面,永久存储设备602是读写存储器设备。该设备是即使电子系统600关机时也存储指令和数据的非易失性存储器。该主题公开的一些实现使用大容量存储设备(诸如磁盘或光盘及其相对应的盘驱动)作为永久存储设备602。
其它实现使用可移除存储设备(例如,软盘、闪速存储器驱动及其相对应的盘驱动)。类似于永久存储设备602,系统存储器604是读写存储器设备。然而,不同于存储设备602,系统存储器604是易失性读写存储器,诸如随机存取存储器。系统存储器604存储处理器在运行时所需的指令和数据中的一些。在一些实现中,该主题公开的过程被存储在系统存储器604、永久存储设备602和/或ROM610中。例如,各种存储器单元包括依据各种实施例用于通过在文本输入机制处所录入的输入来促进文本的录入和任务的执行的指令。从这些各种存储器单元,处理单元612检索用于执行的指令和用于处理的数据以便执行一些实现的过程。
总线608还连接至输入设备接口614和输出设备接口606。输入设备接口614使得用户能够为电子系统通信信息并选择命令。与输入设备接口614一起使用的输入设备包括例如字母数字键盘和指示设备(也被称为“光标控制设备”)。输出设备接口606使能例如对电子系统600所生成的图像进行显示。与输出设备接口606一起使用的输出设备包括例如打印机和显示设备,例如阴极射线管(CRT)或液晶显示器(LCD)。一些实现包括同时用作输入和输出设备的例如触摸屏的设备。
最后,如图6中所示出的,总线608还通过网络接口616将电子系统600耦合至网络(未示出)。以这种方式,电子系统600可以是计算机网络的部分(诸如局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)或内联网,或者诸如互联网的网络的网络)。电子系统600中的任意或全部组件都能够结合该主题技术被使用。
以上所描述的这些功能能够被实现在数字电路中、计算机软件、固件或硬件中。该技术能够使用一个或多个计算机程序产品被实现。可编程处理器和计算机可以包括在移动设备中或者被封装为移动设备。过程和逻辑流程能够由一个或多个可编程处理器以及一个或多个可编程逻辑电路被执行。通用和专用计算设备和存储设备可以通过通信网络被互连。
一些实现包括电子组件,例如在机器可读或计算机可读介质(可替换地称作计算机可读存储介质、机器可读介质或机器可读存储介质)中存储计算机程序指令的微处理器、存储和存储器。这样的计算机可读介质的一些示例包括RAM、ROM、只读光盘(CD-ROM)、可记录光压缩盘(CD-R)、可重写压缩盘(CD-RW)、只读数字通用盘(例如,DVD-ROM、双层DVD-ROM)、各种可记录/可重写DVD(例如,DVD-RAM、DVD-RW、DVD+RW等)、闪速存储器(例如,SD卡、迷你SD卡、微型SC卡等)、磁性或固态硬盘、只读和可记录盘、高密度光盘以及任意其它光学或磁性介质以及软盘。计算机可读介质能够存储有至少一个处理单元所执行并且包括用于执行各种操作的指令集的计算机程序。计算机程序或计算机代码的示例包括诸如由编译器产生的机器代码以及包括由计算机执行的更高级别代码的文件、电子组件或者使用解释器的微处理器。
虽然以上讨论主要涉及到执行软件的微处理器或多核处理器,但是一些实现由一个或多个集成电路被执行,例如专用集成电路(ASIC)或现场可编程门阵列(FPGA)。在一些实现中,这样的集成电路执行存储在电路自身上的指令。
如该说明书以及本申请的任意权利要求中所使用的,术语“计算机”、“服务器”、“处理器”和“存储器”全部是指电子或其它技术设备。这些术语排除了人或人群。出于该说明的目的,术语显示器或显示器件在电子设备上进行显示。如该说明书以及本申请的任意权利要求中所使用的,术语“计算机可读介质”和“计算机可读媒介”被完全限于以计算机可读取的形式存储信息的有形的物理对象。这些术语排除任何的无线信号、有线下载信号和任意其它瞬时信号。
为了提供与用户的交互,本说明书中所描述的主题的实现能够在计算机上实施,该计算机具有用于向用户显示信息的例如CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器显示设备,以及用户能够通过其向计算机提供输入的键盘和例如鼠标或轨迹球的指示设备。也能够使用其它类型的设备来提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任意形式的感官反馈,例如视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈;并且来自用户的输入能够以任意形式被接收,包括声学的、语音的或触觉输入。此外,计算机能够通过往来于用户所使用的设备发送和接收文档而与用户进行交互;例如,通过响应于从用户的客户端设备上的web浏览器所接收到的请求而向该web浏览器发送网页。
该说明书中所描述的主题的实施例能够在计算系统中实现,该计算系统包括例如作为数据服务器的后端组件,或者包括例如应用服务器的中间件组件,或者包括例如客户端计算机的前端组件,所述或者一个或多个这样的后端、中间件或前端组件的任意组合,上述客户端计算机具有用户能够通过其与该说明书所描述主题的实现进行交互的图形用户界面或Web浏览器。该系统的组件能够通过例如通信网络的任意形式或介质的数字数据通信被互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”)、互联网络(例如,互联网)以及端对端网络(例如,对等点对点网络)。
计算系统能够包括客户端和服务器。客户端和服务器通常互相远离并且典型地通过通信网络进行交互。客户端和服务器的关系通过在相应计算机上运行并且互相具有客户端-服务器关系的计算机程序产生。在一些实施例中,服务器(例如,出于向与客户端设备进行交互的用户传送数据以及从该用户处接收用户输入的目的)向客户端设备传送数据(例如,HTML页面)。在客户端设备处所生成的数据(例如,用户交互的结果)能够在服务器处从客户端设备接收。
所要理解的是,所公开的过程中的步骤的任何具体顺序或层级都是示例方式的说明。基于设计偏好,所要理解的是,过程中的步骤的具体顺序或层级可以被重新布置,或者一些图示的步骤可以不被执行。一些步骤可以同时执行。例如,在某些环境中,多任务和并行处理可能是有益的。此外,以上所描述的实施例中各个系统组件的分离并不应当被理解为要求这样的分离,并且应当理解的是,所描述的程序组件和系统一般能够共同集成在单个软件产品中或者被封装在多个软件产品内。
提供之前的描述是为了使得本领域任何技术人员都能够对本文中所描述的各个方面进行实践。针对这些方面的各种修改对于本领域技术人员将是轻易显而易见的,并且这里所定义的通用原则可以应用于其它方面。因此,权利要求并非意在限于本文中所示出的方面,而是要依据与语言权利要求的全部范围相符合,其中,除非特别阐明,否则对单数元件的引用不旨在意在表示“一个且唯一的一个”,而是表示“一个或多个”。除非特别阐明,否则术语“一些”是指一个或多个。男性代词(例如,他的)包括女性或中性(例如,她的和它的),反之亦然。如果存在,标题和副标题仅是为了方便而使用而并非对主题技术加以限制。
诸如“方面”之类的短语并非暗示该方面对于该主题技术而言是必要的或者这样的方面适用于主题技术的所有配置。涉及一个方面的公开内容可以适用于所有配置或者一种或多种配置。例如“一个方面”的短语可以指代一个或多个方面,反之亦然。例如“配置”的短语并非意味着这样的配置对于该主题技术而言是必要的或者这样的配置适用于该主题技术的所有配置。涉及到一种配置的公开内容可以适用于所有配置或者一种或多种配置。诸如“一种配置”的短语可以指代一种或多种配置,反之亦然。
词语“示例性”在本文中被用来表示“用作示例或图示说明”。本文中被描述为“示例性”的任何方面都并非必然被认为相对于其它方面或设计是优选或有利的。
贯穿本公开所描述的对于本领域技术人员而言已知或随后变为已知的各个方面的所有结构和元件的功能等同形式被清楚地通过引用结合于此并且意在被权利要求所包含。此外,无论本文中所公开的任何内容是否在权利要求中被明确引用,这样的公开都并非意在专用于公开。
Claims (20)
1.一种用于执行与文本输入相关联的任务的方法,所述方法包括:
在电子设备上提供文本输入机制;
在所述电子设备处接收用户使用所述文本输入机制作出的输入;
确定所述输入对应于文本选择还是任务选择,其中,文本选择与所述用户通过所述文本输入机制录入实际文本输入相对应,并且任务选择与所述用户请求执行与在所述设备处所录入的文本相关的任务相对应;
如果所述输入对应于文本选择,则记录与所述输入相对应的按键;以及
如果所述输入对应于任务选择,则执行与所述输入相对应的任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述文本输入机制包括虚拟键盘。
3.根据权利要求1所述的方法,其中执行所述任务包括:
确定与所述输入相关联的任务;并且
发送执行所述任务的请求。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述的确定步骤是基于包括与所述输入的特性有关的标准在内的一种或多种标准。
5.根据权利要求4所述的方法,其中与所述输入的特性有关的所述标准包括速度、方向、位置、持续时间中的一个或多个。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述的确定步骤是基于包括与所述输入的场境有关的标准在内的一种或多种标准。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述输入的场境包括在接收到所述输入时被提供用于向所述用户显示的一个或多个项。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述输入包括在接收到所述输入时向所述用户显示的一个或多个项中导航的扫动手势。
9.根据权利要求8所述的方法,其中所述一个或多个项沿轴线被排列,并且其中所述扫动手势大体上平行于所述轴线。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述输入在所述文本输入机制处被录入时,所述输入指向显示给所述用户的一个或多个文本建议,并且其中,所述任务包括以下一个或多个:在一个或多个文本建议中导航、或者选择所述一个或多个文本建议中的一个文本建议。
11.根据权利要求10所述的方法,进一步包括:
响应于使用所述文本输入机制来录入文本,提供所述一个或多个文本建议用于向所述用户显示。
12.根据权利要求10所述的方法,其中所录入的文本包括词或短语的第一部分,并且其中,所述一个或多个文本建议中的至少一个包括所述词或短语的第二部分。
13.根据权利要求10所述的方法,其中所述文本输入包括带有错误的词或短语,并且其中,所述一个或多个文本建议中的至少一个包括没有所述错误的所述词或短语。
14.根据权利要求10所述的方法,其中所述输入包括扫动手势,所述扫动手势用于执行以下一个或多个:在所述一个或多个文本建议中导航、或者选择所述一个或多个文本建议中的一个。
15.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述文本输入机制处录入所述输入时,所述输入指向显示给所述用户的提供一个或多个选项的菜单,并且其中,所述任务包括以下一个或多个:在所述菜单的所述一个或多个选项中导航、或者选择所述菜单的所述一个或多个选项中的一个。
16.根据权利要求15所述的方法,其中所述输入包括扫动手势,所述扫动手势用于执行以下一个或多个:在所述菜单的所述一个或多个选项中导航、或者选择所述菜单的所述一个或多个选项中的一个。
17.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述文本输入机制处录入所述输入时,所述输入指向显示给所述用户的一个或多个文本域的集合,并且其中,所述任务包括从所述一个或多个文本域中的第一文本域导航至所述一个或多个文本域中的第二文本域。
18.根据权利要求17所述的方法,其中提供所述建议包括显示所述建议,并且其中,所述扫动手势指向所显示的建议。
19.一种用于执行与文本输入相关联的任务的系统,该系统包括:
一个或多个处理器;和
包括存储于其中的指令的机器可读介质,所述指令在被所述处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
在电子设备处接收用户使用文本输入机制作出的输入;
根据一个或多个标准,确定所述输入对应于文本选择还是任务选择,其中,文本选择与所述用户通过所述文本输入机制录入实际文本输入相对应,并且任务选择与所述用户请求执行任务相对应,其中所述一个或多个标准包括所述输入的特性和所述输入的场境;
如果所述输入对应于文本选择,则识别与所述输入相对应的按键;以及
如果所述输入对应于任务选择,则识别与所述输入相对应的任务。
20.一种包括存储于其中的指令的机器可读介质,所述指令在被所述处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
在电子设备上提供文本输入机制,所述文本输入机制包括用于输入文本的虚拟机制;
在所述电子设备处接收用户在所述文本输入机制处作出的输入;
基于与所述输入有关的信息,确定所述输入对应于文本选择还是任务选择,其中,文本选择与所述用户通过所述文本输入机制录入实际文本输入相对应,并且任务选择与所述用户请求执行与文本相关的任务相对应;
如果所述输入对应于文本选择,则记录与所述输入相对应的按键;以及
如果所述输入对应于任务选择,则执行与所述输入相对应的任务。
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