CN106075905A - 一种足球游戏模拟指挥系统及模拟指挥游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种足球游戏模拟指挥系统及模拟指挥游戏方法,包括球场现场采集模块、一游戏服务器及多个游戏客户端;所述球场现场采集模块,用于将现场采集的球队队员真实数据发送至游戏服务器;所述游戏服务器用于根据游戏客户端发出的游戏请求和命令通过互联网向其传输数据;所述游戏客户端,用于根据玩家登录信息通过互联网向游戏服务器发送玩家的登录数据和命令,并接收游戏服务器传输给该玩家的数据,并显示或/和播放。本发明的足球游戏模拟指挥系统及模拟指挥游戏方法,通过模拟教练指挥比赛方式让玩家参与到真实的足球比赛当中,进而实现边看球边指挥的娱乐互动模式,与直播形成同步,提升看球乐趣。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏方法,具体涉及一种足球游戏模拟指挥系统及模拟指挥游戏方法,属于网络游戏领域。
背景技术
目前市面上的足球类型游戏,所采用的球员和球队数据均为虚拟计算得出的假想值(如球员的射门抢断能力、球队的进攻防守属性等);这些虚拟数值由于各家没有统一的计算标准,并且明显带有评分者的主观成分,导致在球迷群体中褒贬不一,难以获得广泛的认同。另外市面上的足球游戏主要分为操作竞技类和模拟经营类两大类型,前者的上手门槛过高而后者的数值体系又过于复杂;长期的固化模式很难吸引新的用户加入进来,足球类型游戏的全球市场份额停滞不前,有继续下滑的趋势。市场上已有的足球类游戏主要服务对象为较为资深球迷群体,他们已经是中国足球产业中深度用户,对于中国足球市场的横向拓展发展新足球群体并无益处,市场需要一款趣味性强、简单参与、与真实足球世界关联性强的技术和产品来培育中国足球基础人数,推动中国足球事业发展。
发明内容
(一)要解决的技术问题
为解决上述问题,本发明提出了一种足球游戏模拟指挥系统及模拟指挥游戏方法,通过模拟教练指挥比赛方式让玩家参与到真实的足球比赛当中,进而实现边看球边指挥的娱乐互动模式,与直播形成同步,提升看球乐趣。
(二)技术方案
本发明的足球游戏模拟指挥系统,包括球场现场采集模块、一游戏服务器及多个游戏客户端;
所述球场现场采集模块,用于将现场采集的球队队员真实数据通过互联网发送至游戏服务器;
所述游戏服务器包括玩家数据存储模块、球队球员真实数据存储模块、球队球员游戏数据存储模块及球队数据处理模块;用于存储玩家的登录数据、球队球员真实数据和球队球员游戏数据,并根据游戏客户端发出的游戏请求和命令通过互联网向其传输数据,将根据所有玩家的指挥记录,结算出每位的指挥得分,并将结果发送至游戏客户端;
所述游戏客户端,用于根据玩家登录信息通过互联网向游戏服务器发送玩家的登录数据和命令,并接收游戏服务器传输给该玩家的数据,并将数据显示或/和播放。
本发明的足球游戏模拟指挥游戏方法,包括以下步骤:
第一步,玩家在手机微信或手机浏览器访问游戏客户端,在比赛列表界面选择参加的比赛,在两支对阵球队中选择其中一支,表示玩家作为该队的教练进行模拟指挥;玩家进入游戏后,网页和游戏服务器建立了一个websocket长连接,游戏服务器可通过这个长连接推送游戏数据给游戏客户端;
第二步,玩家如果是赛前进入,先参加赛前新闻发布会,回答记者们的提问,每个问题相当于一道题目,与赛中赛后发生的该事件相匹配,参与答题会扣除相应的体力,答对了可得到相应的指挥得分;
第三步,在球队公布阵容之前,如果在球队阵型还未发布的情况下,玩家对球队阵型进行预测,会扣除相应的体力,答对了可得到相应的指挥得分;如果在阵型已经发布的情况下,将无法进行阵型预测;
第四步,玩家对球队战术进行赛前预测部署,以卡牌的形式让玩家选择;每张卡牌均设置有3种达标结果,达标结果包括完全达标得、部分达标及完全未达标;
第五步,玩家等待直至比赛开始,与真实进行的足球赛同步更新比赛时间和相应的多项数据;这些数据通过球场现场采集模块每隔30~60秒采集一次;游戏服务器通过websocket协议分发给每个游戏客户端,这里的游戏客户端为玩家登录的游戏网页;
第六步,比赛进行中,游戏服务器抓取足球赛真实数据,进行计算,实时的推送给游戏客户端,游戏客户端将根据比赛事件,展现出动画,文字播报及卡牌数据变化;
第七步,比赛结束后,游戏服务器将根据所有玩家的指挥记录,结算出每位的指挥得分,并且公布排行榜,让玩家充分体会足球比赛带来的竞技乐趣。
进一步地,所述第一步中的游戏数据包括比分和游戏得分。
进一步地,所述第四步中每张所述卡牌代表一种事件,其包括进球数,短传数和角球数;每张卡牌均设置有3种达标结果,完全达标得满分,部分达标得对应比例的分值,完全未达标不得分。
进一步地,所述第五步中的比赛数据包括足球赛中出现的传球、射门、进球、角球、红黄牌、换人及犯规。
进一步地,所述游戏服务器设置每场比赛玩家拥有6次调整战术的机会,符合足球比赛规律,且每张战术卡牌会随着真实比赛的进行让玩家获得相应的指挥得分。
进一步地,所述游戏服务器设置有玩家的体力;玩家的体力为提现游戏公平性和防沉迷的一项参数,每个指挥动作或参与新闻发布均会消耗一定的体力,在每个玩家消耗体力大致相同的情况下通过游戏服务器评分程序给予每位玩家相应的荣誉奖励。
(三)有益效果
与现有技术相比,本发明的足球游戏模拟指挥系统及模拟指挥游戏方法,以真实、实时的赛事、数据、新闻资讯、事件构建虚拟的游戏世界;所有信息均来自赛事权威发布渠道;通过模拟教练指挥比赛方式让用户参与到真实的足球比赛当中,进而实现边看球边指挥的娱乐互动模式,与直播形成同步,提升看球乐趣;还可通过历史数据还原比赛场景,让玩家不断重温、练习,进而延展赛事本身的数据和资讯价值。
附图说明
图1是本发明的结构示意框图。
具体实施方式
如图1所示的足球游戏模拟指挥系统,包括球场现场采集模块、一游戏服务器及多个游戏客户端;
所述球场现场采集模块,用于将现场采集的球队队员真实数据通过互联网发送至游戏服务器;
所述游戏服务器包括玩家数据存储模块、球队球员真实数据存储模块、球队球员游戏数据存储模块及球队数据处理模块;用于存储玩家的登录数据、球队球员真实数据和球队球员游戏数据,并根据游戏客户端发出的游戏请求和命令通过互联网向其传输数据,将根据所有玩家的指挥记录,结算出每位的指挥得分,并将结果发送至游戏客户端;
所述游戏客户端,用于根据玩家登录信息通过互联网向游戏服务器发送玩家的登录数据和命令,并接收游戏服务器传输给该玩家的数据,并将数据显示或/和播放。
本发明的足球游戏模拟指挥游戏方法,包括以下步骤:
第一步,玩家在手机微信或手机浏览器访问游戏客户端,在比赛列表界面选择参加的比赛,在两支对阵球队中选择其中一支,表示玩家作为该队的教练进行模拟指挥;玩家进入游戏后,网页和游戏服务器建立了一个websocket长连接,游戏服务器可通过这个长连接推送游戏数据给游戏客户端;
第二步,玩家如果是赛前进入,先参加赛前新闻发布会,回答记者们的提问,每个问题相当于一道题目,与赛中赛后发生的该事件相匹配,参与答题会扣除相应的体力,答对了可得到相应的指挥得分;
第三步,在球队公布阵容之前,如果在球队阵型还未发布的情况下,玩家对球队阵型进行预测,会扣除相应的体力,答对了可得到相应的指挥得分;如果在阵型已经发布的情况下,将无法进行阵型预测;
第四步,玩家对球队战术进行赛前预测部署,以卡牌的形式让玩家选择;每张卡牌均设置有3种达标结果,达标结果包括完全达标得、部分达标及完全未达标;
第五步,玩家等待直至比赛开始,与真实进行的足球赛同步更新比赛时间和相应的多项数据;这些数据通过球场现场采集模块每隔30~60秒采集一次;游戏服务器通过websocket协议分发给每个游戏客户端,这里的游戏客户端为玩家登录的游戏网页;
第六步,比赛进行中,游戏服务器抓取足球赛真实数据,进行计算,实时的推送给游戏客户端,游戏客户端将根据比赛事件,展现出动画,文字播报及卡牌数据变化;
第七步,比赛结束后,游戏服务器将根据所有玩家的指挥记录,结算出每位的指挥得分,并且公布排行榜,让玩家充分体会足球比赛带来的竞技乐趣。
所述第一步中的游戏数据包括比分和游戏得分。
所述第四步中每张所述卡牌代表一种事件,其包括进球数,短传数和角球数;每张卡牌均设置有3种达标结果,完全达标得满分,部分达标得对应比例的分值,完全未达标不得分。
所述第五步中的比赛数据包括足球赛中出现的传球、射门、进球、角球、红黄牌、换人及犯规。
所述游戏服务器设置每场比赛玩家拥有6次调整战术的机会,符合足球比赛规律,且每张战术卡牌会随着真实比赛的进行让玩家获得相应的指挥得分。
所述游戏服务器设置有玩家的体力;玩家的体力为提现游戏公平性和防沉迷的一项参数,每个指挥动作或参与新闻发布均会消耗一定的体力,在每个玩家消耗体力大致相同的情况下通过游戏服务器评分程序给予每位玩家相应的荣誉奖励。
本发明的足球游戏模拟指挥系统及模拟指挥游戏方法,球队和球员的数据来源为赛事主办者提供的官方权威资料,数据源稳定可靠并且更新速度快,球迷群体认可度高;玩法创新,打破了传统足球类型游戏的固化模式;上手简单,符合球迷和浅度足球爱好者对足球赛事本身的关注点,通过参与游戏能够更加了解足球运动,喜爱足球运动;提升足球赛事的娱乐价值,和受众人群广度,有利于推动足球市场发展。
上面所述的实施例仅仅是对本发明的优选实施方式进行描述,并非对本发明的构思和范围进行限定。在不脱离本发明设计构思的前提下,本领域普通人员对本发明的技术方案做出的各种变型和改进,均应落入到本发明的保护范围,本发明请求保护的技术内容,已经全部记载在权利要求书中。
Claims (7)
1.一种足球游戏模拟指挥系统,其特征在于:包括球场现场采集模块、一游戏服务器及多个游戏客户端;
所述球场现场采集模块,用于将现场采集的球队队员真实数据通过互联网发送至游戏服务器;
所述游戏服务器包括玩家数据存储模块、球队球员真实数据存储模块、球队球员游戏数据存储模块及球队数据处理模块;用于存储玩家的登录数据、球队球员真实数据和球队球员游戏数据,并根据游戏客户端发出的游戏请求和命令通过互联网向其传输数据,将根据所有玩家的指挥记录,结算出每位的指挥得分,并将结果发送至游戏客户端;
所述游戏客户端,用于根据玩家登录信息通过互联网向游戏服务器发送玩家的登录数据和命令,并接收游戏服务器传输给该玩家的数据,并将数据显示或/和播放。
2.一种足球游戏模拟指挥游戏方法,其特征在于:包括以下步骤:
第一步,玩家在手机微信或手机浏览器访问游戏客户端,在比赛列表界面选择参加的比赛,在两支对阵球队中选择其中一支,表示玩家作为该队的教练进行模拟指挥;玩家进入游戏后,网页和游戏服务器建立了一个websocket长连接,游戏服务器通过这个长连接推送游戏数据给游戏客户端;
第二步,玩家如果是赛前进入,先参加赛前新闻发布会,回答记者们的提问,每个问题相当于一道题目,与赛中赛后发生的该事件相匹配,参与答题会扣除相应的体力,答对了可得到相应的指挥得分;
第三步,在球队公布阵容之前,如果在球队阵型还未发布的情况下,玩家对球队阵型进行预测,会扣除相应的体力,答对了可得到相应的指挥得分;如果在阵型已经发布的情况下,将无法进行阵型预测;
第四步,玩家对球队战术进行赛前预测部署,以卡牌的形式让玩家选择;每张卡牌均设置有3种达标结果,达标结果包括完全达标得、部分达标及完全未达标;
第五步,玩家等待直至比赛开始,与真实进行的足球赛同步更新比赛时间和相应的多项数据;这些数据通过球场现场采集模块每隔30~60秒采集一次;游戏服务器通过websocket协议分发给每个游戏客户端,这里的游戏客户端为玩家登录的游戏网页;
第六步,比赛进行中,游戏服务器抓取足球赛真实数据,进行计算,实时的推送给游戏客户端,游戏客户端将根据比赛事件,展现出动画,文字播报及卡牌数据变化;
第七步,比赛结束后,游戏服务器将根据所有玩家的指挥记录,结算出每位的指挥得分,并且公布排行榜。
3.根据权利要求2所述的足球游戏模拟指挥游戏方法,其特征在于:所述第一步中的游戏数据包括比分和游戏得分。
4.根据权利要求2所述的足球游戏模拟指挥游戏方法,其特征在于:所述第四步中每张所述卡牌代表一种事件,其包括进球数,短传数和角球数;每张卡牌均设置有3种达标结果,完全达标得满分,部分达标得对应比例的分值,完全未达标不得分。
5.根据权利要求2所述的足球游戏模拟指挥游戏方法,其特征在于:所述第五步中的比赛数据包括足球赛中出现的传球、射门、进球、角球、红黄牌、换人及犯规。
6.根据权利要求2所述的足球游戏模拟指挥游戏方法,其特征在于:所述游戏服务器设置每场比赛玩家拥有6次调整战术的机会,且每张战术卡牌会随着真实比赛的进行让玩家获得相应的指挥得分。
7.根据权利要求2所述的足球游戏模拟指挥游戏方法,其特征在于:所述游戏服务器设置有玩家的体力;玩家的体力为提现游戏公平性和防沉迷的一项参数,每个指挥动作或参与新闻发布均会消耗一定的体力,在每个玩家消耗体力大致相同的情况下通过游戏服务器评分程序给予每位玩家相应的荣誉奖励。
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