CN105999699A - 一种按键和一种游戏手柄 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种按键和一种游戏手柄。本发明公开的按键包括按键帽和按键支架,按键帽扣合在按键支架上,所述按键帽内壁上设置有卡位槽,配合所述卡位槽在所述按键支架上设置有卡勾,所述卡勾卡入所述按键帽的卡位槽中对所述按键帽进行固定;所述卡位槽的底部设有通孔;从所述通孔伸入推杆顶推所述卡勾时,所述卡勾变形脱离所述卡位槽,释放所述按键帽。本发明提供技术方案能够解决现有的游戏手柄在需要更换按键时,需要拆开游戏手柄,存在导致游戏手柄报废的问题。

Description

一种按键和一种游戏手柄
技术领域
本发明涉及按键制造技术领域,特别是涉及一种按键和一种游戏手柄。
背景技术
近年来,游戏手柄、遥控飞机(无人机)等控制器上有较多按键;由于按键在生产的过程中,通常都是从内部进行安装的。图1是现有技术中的按键的爆炸结构示意图;参见图1所示,现有的按键结构通常都是从内部组装的。即将按键12安装在上壳11的按键安装孔中,使得按键12与按键原器件13相接触,再将上壳11和下壳14组合在一起。而在实际使用过程中,由于按键12为易损零件,长时间使用会导致按键的12的损坏。并且,对整机进行拆机需要一定的专业知识。因此,当普通用户自己更换按键需要拆解上壳11与下壳14,这样对于普通用户而言极其不方便,并且极有可能拆坏整机,导致整机损坏。
因此在需要更换按键的时,需要打开游戏手柄。并且,游戏手柄内部的结构紧凑,普通用户并不是专业人员,当打开游戏手柄时,容易出现不能在组装回去的情况,直接导致游戏手柄报废。并且,由于游戏手柄上的按键的材质硬度、尺寸、颜色均比较单一、不可或较难更换;因此,当随着用户对按键的要求的不同,以及不同用户的手感、喜好不一样,导致目前的按键难以满足用户多样化需求,影响用户的正常使用。
综上所述,现有的游戏手柄在需要更换按键时,需要拆开游戏手柄,存在导致游戏手柄报废的问题。
发明内容
本发明提供了一种按键和一种游戏手柄。本发明提供的技术方案能够解决现有的游戏手柄在需要更换按键时需要拆开游戏手柄,存在导致游戏手柄报废的问题。
本发明公开了一种按键,包括按键帽和按键支架,按键帽扣合在按键支架上,所述按键帽内壁上设置有卡位槽,配合所述卡位槽在所述按键支架上设置有卡勾,所述卡勾卡入所述按键帽的卡位槽中对所述按键帽进行固定;所述卡位槽的底部设有通孔;
从所述通孔伸入推杆顶推所述卡勾时,所述卡勾变形脱离所述卡位槽,释放所述按键帽。
可选的,所述按键支架的边缘设置有多个卡勾,所述多个卡勾相互对称。
可选的,所述按键支架的两侧分别对称设置两个卡勾,所述按键支架的边缘设置有限位墙,所述限位墙位于两个卡勾之间;
所述限位墙与所述按键帽的内壁贴合,将所述按键帽稳固在所述按键支架上。
可选的,所述按键支架中部设置有限位柱,所述限位柱位于两个卡勾之间。
可选的,所述限位柱与所述卡勾相距预定的距离,构成所述卡勾的变形空间。
可选的,所述按键帽内壁上设置有多个卡位槽,所述多个卡位槽相互对称。
可选的,所述按键支架上设置有用于将所述按键支架卡在按键安装孔中的凸缘。
可选的,所述按键支架的背部还设有与按键安装处的按键元器件相接触的立柱。
可选的,所述限位墙的高度与所述限位柱的高度相同。
本发明还公开了一种游戏手柄,所述游戏手柄包括:如上述任意一项的按键。
综上所述,本发明提供的技术方案,在按键帽内壁上设置有卡位槽,配合卡位槽在按键支架上设置有卡勾,所述卡勾卡入所述按键帽的卡位槽中对所述按键帽进行固定;所述卡位槽的底部设有通孔;从所述通孔伸入推杆顶推所述卡勾时,所述卡勾变形脱离所述卡位槽,释放所述按键帽。因此,在对按键进行更换的过程中,只需要从按键帽的通孔中伸入推杆推动卡勾即可,并不需要对整机进行拆机,从而避免了因拆机不当造成的不必要的损失。
附图说明
图1是现有技术中的按键的爆炸结构示意图;
图2是本发明中一种按键的爆炸结构示意图;
图3是本发明中一种按键的剖视结构示意图;
图4是本发明中一种游戏手柄的爆炸结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作还地详细描述。
图2是本发明中一种按键的爆炸结构示意图;图3是本发明中一种按键的剖视结构示意图;参见图2和图3所示。
本发明中所公开的按键包括按键帽22和按键支架25,按键帽22扣合在按键支架25上,按键帽22内壁上设置有卡位槽221,配合卡位槽221在按键支架25上设置有卡勾251,卡勾251卡入按键帽22的卡位槽221中对按键帽22进行固定;卡位槽221的底部设有通孔2211;
从通孔2211伸入推杆27顶推卡勾251时,卡勾251变形脱离卡位槽221,释放按键帽22。从而实现对按键帽22的更换。
可见,在本发明中,卡勾251在推杆27推力的作用下,受力倾斜脱离卡位槽221。因此,在对按键进行更换的过程中,只需要从通孔2211中插入推杆并对推杆27施加推力即可,并不需要对整机进行拆机,从而避免了因拆机不当造成的不必要的损失。
参见图2或图3所示,在本发明的一种实施例中,按键支架25的两侧分别对称设置两个卡勾251,按键支架25的边缘设置有限位墙252,限位墙252位于两个卡勾251之间。其中,限位墙252与按键帽251的内壁贴合,将按键帽22稳固在按键支架25上。
在上述中,由于按键帽22圆形,则按键支架25上所设置的限位墙252也为弧形。其中,为了能够更好的将按键帽22稳固在按键支架25上,较佳的,可以在按键支架25上除了卡勾251之外的边缘部分设置限位墙252。在上述实施例中限位墙252为整体状。即位卡勾251两侧的限位墙252均为整体,即为弧形或方形。
在本发明的一种实施例中,为了防止卡勾251在受到推杆27的推力,倾斜角度过大,导致折断的问题。按键支架25中部设置有限位柱253,限位柱253位于两个卡勾251之间。即在卡勾251的背后树立限位柱253,防止通过推杆27的推力过大导致卡勾251折断,从而影响按键整体的使用寿命。
在上述实施例中,限位柱253与卡勾251相距预定的距离,构成卡勾251的变形空间。其中,卡勾251的变形空间具体为卡勾251从直立卡扣状态到倾斜的解锁状态的活动范围。
在本发明的一种实施例中,参见图2、3,限位柱253为圆形限位柱。在本实施例中,将限位柱253设置为一个整体的圆形限位柱的优点在于,不仅美观;并且卡勾251与限位柱253之间的距离都是相同的,因此对于限位柱253的变形空间相同。此外,由于限位柱253为一个整体圆柱体,因此具有更加稳固的结构,从而防止卡勾251受力过大导致限位柱253和卡勾251同时折断的情况发生。
在本发明的上述实施例中,限位墙252的高度与限位柱253的高度相同。在本实施例中,限位墙252与限位柱253的高度相同,其优点在于,通过按键帽22所施加的外力能够均衡的作用到限位墙252和限位柱253上,不仅能够受力均匀的对按键元器件23施加压力,完成按键动作。并且,还能够防止外力直接作用到卡勾251上,对卡勾251的结构造成破坏。
在本实施例的上述实施例中,按键帽22的内壁上设置有两个卡位槽221,该两个卡位槽221相互对称。即两个卡位槽221的设置方位与按键支架25上的卡勾251的设置位置相同,卡位槽221与卡勾251相互对应。
在本发明的一种实施例中,为了能够更好的将按键支架固定在整机的按键安装孔中。按键支架25上设置有将按键支架25卡在按键安装孔中的凸缘。设置凸缘能够防止按键支架25在按键的正常使用过程中与整机相脱离。
为了能够实现按键的功能,并且能够更好的实现按键的功能动作,在本发明的一种实施例中,按键支架25的背部还设有与按键安装处的按键元器件23相接触的立柱254。
实施例2
在上述实施例的基础上,按键支架25的边缘设置有多个卡勾251,多个卡勾251相互对称。
实施例3
在上述实施例的基础上,按键帽22可以为方形,则按键支架25上所设置的限位墙252可以为方形。
进一步的,在其他实施例中,限位墙252可以为栅栏状。即在限位墙252与限位墙之间设有间距。这样设置的优点在于,能够提供给按键帽22一定的活动空间,在不影响按键支架25固定按键帽22的基础,防止按键帽22一直对按键支架25施加压力,从而影响按键支架25上的限位墙的使用寿命。
实施例4
在上述实施例的基础上,限位柱253可以为一根长条状的立方柱;还可以为多根短的立方柱分别设置在卡勾251的内侧。
实施例5
在上述实施例的基础上,按键帽22内壁上设置有多个卡位槽221,多个卡位槽221相互对称。这样设置的优点在于,可以将按键帽22扣合到按键支架25上,而不用考虑按键支架25上的卡勾251的放置方向。即能够更加方便的实现将按键帽22扣合到按键支架25上。
实施例6
图4是本发明中一种游戏手柄的爆炸结构示意图。参见图4,
本发明提供的游戏手柄,包括手柄上壳41、手柄下壳44、以及按照在手柄上壳41的按键安装孔内的按键。其中按键包括:按键帽22和按键支架45,按键帽22扣合在按键支架45上,按键帽22内壁上设置有卡位槽221,配合卡位槽在按键支架25上设置卡勾251,卡勾251卡入按键帽22的卡位槽221中对按键帽22进行固定;卡位槽221的底部设有通孔2211。
当需要对按键帽22进行更换的时候,从通孔2211伸入推杆27顶推卡勾251时,卡勾251变形脱离卡位槽221,释放按键帽22。从而实现对按键帽22的更换。即在对游戏手柄进行按键更换的时候,只需要从通孔2211中插入推杆27并对推杆27施加推力即可,并不需要对游戏手柄进行拆机,从而避免了因拆机不当造成的不必要的损失。
按键支架25的两侧分别对称设置两个卡勾251,按键支架25的边缘设置有限位墙252,限位墙252位于两个卡勾251之间。其中,限位墙252与按键帽251的内壁贴合,将按键帽22稳固在按键支架25上。
为了防止卡勾251在收到推杆27的推力,倾斜角度过大,导致折断的问题。按键支架25中部设置有限位柱253,限位柱253位于两个卡勾251之间。
综上,本发明提供的技术方案,在按键帽内壁上设置有卡位槽,配合卡位槽在按键支架上设置有卡勾,卡勾卡入按键帽的卡位槽中对按键帽进行固定;卡位槽的底部设有通孔;从通孔伸入推杆顶推卡勾时,卡勾变形脱离卡位槽,释放按键帽。因此,在对按键进行更换的过程中,只需要从按键帽的通孔中伸入推杆推动卡勾即可,并不需要对整机进行拆机,从而避免了因拆机不当造成的不必要的损失。
此外,在本发明中,拆机需要外部推杆的作用,并且,通孔的大小与推杆的大小相互匹配。从而能够防止在不当的操作下,按键帽与按键支架自动脱离的问题,保持按键的正常使用。同时,只需要粗细合适的推杆就能完成对按键进行更换的操作,不需要专业知识,方便普通用户的操作,提高用户体验。更进一步,在本发明中,能够自由对按键进行更换,可以通过设计不同颜色、不同硬度,不同手感的按键,方便用户的选用,这样用户就不需要买多个手机手柄,就能适合不同的用户使用,减少用户的不必要的花费。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种按键,其特征在于,包括按键帽和按键支架,按键帽扣合在按键支架上,所述按键帽内壁上设置有卡位槽,配合所述卡位槽在所述按键支架上设置有卡勾,所述卡勾卡入所述按键帽的卡位槽中对所述按键帽进行固定;所述卡位槽的底部设有通孔;
从所述通孔伸入推杆顶推所述卡勾时,所述卡勾变形脱离所述卡位槽,释放所述按键帽。
2.根据权利要求1所述的按键,其特征在于,
所述按键支架的边缘设置有多个卡勾,所述多个卡勾相互对称。
3.根据权利要求2所述的按键,其特征在于,
所述按键支架的两侧分别对称设置两个卡勾,所述按键支架的边缘设置有限位墙,所述限位墙位于两个卡勾之间;
所述限位墙与所述按键帽的内壁贴合,将所述按键帽稳固在所述按键支架上。
4.根据权利要求2或3所述的按键,其特征在于,
所述按键支架中部设置有限位柱,所述限位柱位于两个卡勾之间。
5.根据权利要求4所述按键,其特征在于,
所述限位柱与所述卡勾相距预定的距离,构成所述卡勾的变形空间。
6.根据权利要求1所述的按键,其特征在于,
所述按键帽内壁上设置有多个卡位槽,所述多个卡位槽相互对称。
7.根据权利要求1所述的按键,其特征在于,
所述按键支架上设置有用于将所述按键支架卡在按键安装孔中的凸缘。
8.根据权利要求1所述的按键,其特征在于,
所述按键支架的背部还设有与按键安装处的按键元器件相接触的立柱。
9.根据权利要求3所述的按键,其特征在于,所述限位墙的高度与所述限位柱的高度相同。
10.一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括:如权利要求1~9中任意一项的按键。
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