CN105930050B - 行为确定方法及装置 - Google Patents
行为确定方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105930050B CN105930050B CN201610232007.5A CN201610232007A CN105930050B CN 105930050 B CN105930050 B CN 105930050B CN 201610232007 A CN201610232007 A CN 201610232007A CN 105930050 B CN105930050 B CN 105930050B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- behavior
- condition
- goal
- destination object
- mark
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04847—Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种行为确定方法及装置,属于互联网领域。所述方法包括:当检测到控制指令时,基于所述控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,所述目标条件组中包括多个条件,所述多个条件均用于控制目标对象;基于所述目标对象当前所处的状态,从所述目标条件组中,获取目标条件,所述目标条件为所述状态所满足的条件;基于所述目标条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为。本发明中终端基于一个操作接口,就可以准确确定不同状态下目标对象所要执行的行为,提高了行为确定的灵活度和准确度,提高了网络应用的可操作性。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,特别涉及一种行为执行方法及装置。
背景技术
随着互联网的快速发展,网络应用已经成为人们休闲娱乐的重要方式。当用户使用某一网络应用时,可以在该网络应用中选择一个角色,选择的角色可以称为目标对象。之后,网络应用可以基于用户对目标对象的控制,确定目标对象所要执行的行为,进而控制目标对象执行该行为。
目前,提供了一种行为确定方法,具体为:网络应用预先将操作接口与行为标识进行一一绑定,当该网络应用检测到控制指令时,确定该控制指令所针对的操作接口,之后,获取与该操作接口绑定的行为标识,基于该行为标识,确定目标对象所要执行的行为。
由于网络应用中可提供的操作接口比较有限,因此,当操作接口与行为标识进行一一绑定时,会造成操作接口的浪费。另外,当该网络应用中可控制的行为比较多时,用户需要记住每个行为对应的操作接口才能对目标对象进行准确控制,从而导致网络应用的可操作性较低。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种行为确定方法及装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种行为确定方法,所述方法包括:
当检测到控制指令时,基于所述控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,所述目标条件组中包括多个条件,所述多个条件均用于控制目标对象;
基于所述目标对象当前所处的状态,从所述目标条件组中,获取目标条件,所述目标条件为所述状态所满足的条件;
基于所述目标条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为。
另一方面,提供了一种行为确定装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于当检测到控制指令时,基于所述控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,所述目标条件组中包括多个条件,所述多个条件均用于控制目标对象;
获取模块,用于基于所述目标对象当前所处的状态,从所述目标条件组中,获取目标条件,所述目标条件为所述状态所满足的条件;
第二确定模块,用于基于所述目标条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在本发明实施例中,当检测到控制指令时,基于该控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,之后,基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,并基于该目标条件,自动确定目标对象当前所要执行的行为,此时终端基于一个操作接口,就可以准确确定不同状态下目标对象所要执行的行为,提高了行为确定的灵活度和准确度,提高了网络应用的可操作性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种行为确定方法流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种行为确定方法流程图;
图3(a)是本发明实施例提供的一种完全决策树的示意图;
图3(b)是本发明实施例提供的一种多级决策树的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种行为确定装置结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种第一确定模块结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种获取模块结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种第二确定模块结构示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种第二确定模块结构示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种行为确定装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例的应用场景予以说明。在相关技术中,网络应用可以预先将操作接口与行为标识进行一一绑定,当该网络应用检测到控制指令时,确定该控制指令所针对的操作接口,之后,获取与该操作接口绑定的行为标识,基于该行为标识,确定目标对象所要执行的行为。由于当网络应用中可控制的行为比较多时,用户需要记住每个行为对应的操作接口才能对目标对象进行准确控制,网络应用的可操作性较低,因此,本发明实施例提供了一种行为确定方法,来提高网络应用的可操作性,并且提高行为确定的灵活度和准确度,
图1是本发明实施例提供的一种行为确定方法流程图,该方法用于终端中,该终端中可以安装网络应用,参见图1,该方法包括:
步骤101:当检测到控制指令时,基于控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,目标条件组中包括多个条件,多个条件均用于控制目标对象。
步骤102:基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,目标条件为该状态所满足的条件。
步骤103:基于目标条件,确定目标对象当前所要执行的行为。
在本发明实施例中,当检测到控制指令时,基于该控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,之后,基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,并基于该目标条件,自动确定目标对象当前所要执行的行为,此时终端基于一个操作接口,就可以准确确定不同状态下目标对象所要执行的行为,提高了行为确定的灵活度和准确度,提高了网络应用的可操作性。
可选地,基于控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,包括:
基于控制指令所针对的操作接口,获取接口行为标识,接口行为标识为操作接口对应的行为标识;
当接口行为标识对应的行为为决策行为时,基于接口行为标识,从存储的决策行为标识与条件组之间的对应关系中,获取目标条件组,决策行为为存在次级行为的行为。
可选地,基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,包括:
对于目标条件组包括的多个条件中的每个条件,判断目标对象当前所处的状态是否满足条件;
当目标对象当前所处的状态满足条件时,确定条件为目标条件。
可选地,基于目标条件,确定目标对象当前所要执行的行为,包括:
基于目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识;
当目标行为标识对应的行为不为决策行为时,将目标行为标识对应的行为确定为目标对象所要执行的行为,决策行为为存在次级行为的行为。
可选地,基于目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识之后,还包括:
当目标行为标识对应的行为为决策行为时,基于目标行为标识,获取次级条件组,次级条件组中包括多个次级条件,多个次级条件均用于控制目标对象;
基于目标对象当前所处的状态,从次级条件组中,获取状态所满足的次级条件;
基于状态所满足的次级条件,确定目标对象当前所要执行的行为。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。
图2是本发明实施例提供的一种行为确定方法流程图,该方法用于终端中,该终端中可以安装网络应用,参见图2,该方法包括:
步骤201:当检测到控制指令时,基于该控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,该目标条件组中包括多个条件,该多个条件均用于控制目标对象。
需要说明的是,控制指令用于控制目标对象,该控制指令可以由用户触发,该用户可以通过指定操作触发,该指定操作可以为单击操作、双击操作等,本发明实施例对此不做具体限定。其中,目标对象为用户在网络应用中所选择的角色。
另外,操作接口用于输入控制指令,如该操作接口可以为键盘按键、鼠标左键、鼠标右键等,本发明实施例对此不做具体限定。
再者,该多个条件中的每个条件为能够对目标对象的行为造成影响的条件,例如,当该网络应用为网络游戏时,该多个条件可以为行走状态为骑乘状态且移动速度为快速移动、行走状态为骑乘状态且移动速度不为快速移动等,本发明实施例对此不做具体限定。
具体地,基于该控制指令所针对的操作接口,获取接口行为标识,该接口行为标识为该操作接口对应的行为标识;当该接口行为标识对应的行为为决策行为时,基于该接口行为标识,从存储的决策行为标识与条件组之间的对应关系中,获取目标条件组;当该接口行为标识对应的行为不为决策行为时,将该接口行为标识对应的行为确定为目标对象当前所要执行的行为,该决策行为为存在次级行为的行为。
需要说明的是,行为标识用于唯一标识该行为,且该行为标识可以为该行为的名称等,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,次级行为为决策行为在不同条件下所表现出的不同形式的行为,一个决策行为可以存在多个次级行为,且该多个次级行为之间具有关联性。例如,当网络应用为网络游戏,且该决策行为为轻功时,该决策行为存在的多个次级行为可以为轻功一段、轻功二段、超级大轻功等,本发明实施例对此不做具体限定。
例如,网络应用为网络游戏,行为标识为该行为的名称,该控制指令所针对的操作接口为键盘A键,则可以基于该键盘A键,获取该键盘A键对应的行为标识,并将该获取的行为标识确定为接口行为标识。当该接口行为标识对应的行为为决策行为时,假设该接口行为标识为轻功,则可以基于该接口行为标识轻功,从如下表1所示的决策行为标识与条件组之间的对应关系中,获取目标条件组为条件组a。当该接口行为标识对应的行为不为决策行为时,假设该接口行为标识为钓鱼,则可以将该接口行为标识钓鱼对应的行为确定为目标对象当前所要执行的行为。
表1
决策行为标识 | 条件组 |
轻功 | 条件组a |
传送 | 条件组b |
…… | …… |
需要说明的是,本发明实施例中,仅以上述表1所示的决策行为标识与条件组之间的对应关系为例进行说明,上述表1并不对本发明实施例构成限定。
其中,基于该控制指令所针对的操作接口,获取接口行为标识时,可以基于该控制指令所针对的操作接口,从存储的操作接口与行为标识之间的对应关系中,获取接口行为标识。
例如,网络应用为网络游戏,行为标识为该行为的名称,该控制指令所针对的操作接口为键盘A键,则可以基于该键盘A键,从如下表2所示的操作接口与行为标识之间的对应关系中,获取接口行为标识为轻功。
表2
操作接口 | 行为标识 |
键盘A键 | 轻功 |
键盘B键 | 传送 |
…… | …… |
需要说明的是,本发明实施例中,仅以上述表2所示的操作接口与行为标识之间的对应关系为例进行说明,上述表2并不对本发明实施例构成限定。
步骤202:基于目标对象当前所处的状态,从该目标条件组中,获取目标条件,该目标条件为目标对象当前所处的状态所满足的条件。
具体地,对于该目标条件组包括的多个条件中的每个条件,判断目标对象当前所处的状态是否满足该条件;当目标对象当前所处的状态满足该条件时,确定该条件为目标条件;当目标对象当前所处的状态不满足该条件时,确定该条件不为目标条件。
需要说明的是,目标对象当前所处的状态可以包括目标对象当前的所处的行走状态、移动速度等等,本发明实施例对此不做具体限定。
例如,该网络应用为网络游戏,目标对象当前所处的状态为骑乘、快速移动等等,目标条件组包括的多个条件为行走状态为骑乘状态且移动速度为快速移动、行走状态为骑乘状态且移动速度不为快速移动,则可以确定目标对象当前所处的状态满足该多个条件中的行走状态为骑乘状态且移动速度为快速移动,则可以将行走状态为骑乘状态且移动速度为快速移动确定为目标条件。
需要说明的是,实际应用中,可以通过脚本基于目标对象当前所处的状态,从该目标条件组中,获取目标条件,此时该目标条件组可以实现为一个脚本接口,以供该脚本直接调用,本发明实施例对此不做具体限定。由于脚本以及脚本接口均可以独立于网络应用进行更新,因此,基于该脚本以及该脚本接口获取目标条件时的灵活度较高。
步骤203:基于该目标条件,确定目标对象当前所要执行的行为。
具体地,基于该目标条件,确定目标对象当前所要执行的行为的操作可以包括如下步骤(1)-(3):
(1)、基于该目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识。
例如,网络应用为网络游戏,行为标识为行为的名称,目标条件为行走状态为骑乘状态且移动速度为快速移动,则可以基于该目标条件,从如下表3所示的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识为骑马大跳跃轻功。
表3
需要说明的是,本发明实施例中,仅以上述表3所示的条件与行为标识之间的对应关系为例进行说明,上述表3并不对本发明实施例构成限定。
需要说明的是,实际应用中,可以通过脚本基于该目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识,此时该目标行为标识可以实现为一个脚本接口,以供该脚本直接调用,本发明实施例对此不做具体限定。由于脚本以及脚本接口均可以独立于网络应用进行更新,因此,基于该脚本以及该脚本接口获取目标行为标识时的灵活度较高。
需要说明的是,获取目标行为标识之后,还可以判断该目标行为标识对应的行为是否为决策行为;当该目标行为标识对应的行为不为决策行为时,可以继续执行如下步骤(2)来确定目标对象当前所要执行的行为;而当该目标行为标识对应的行为为决策行为时,可以继续执行如下步骤(3)来确定目标对象当前所要执行的行为。
(2)、当该目标行为标识对应的行为不为决策行为时,将该目标行为标识对应的行为确定为目标对象所要执行的行为。
例如,目标行为标识为目标行为的名称,且目标行为的名称为骑马大跳跃轻功,假设骑马大跳跃轻功对应的行为不为决策行为,则可以将该骑马大跳跃轻功对应的行为确定为目标对象所要执行的行为。
(3)、当该目标行为标识对应的行为为决策行为时,基于该目标行为标识,获取次级条件组,该次级条件组中包括多个次级条件,该多个次级条件均用于控制目标对象;基于目标对象当前所处的状态,从次级条件组中,获取目标对象当前所处的状态所满足的次级条件;基于目标对象当前所处的状态所满足的次级条件,确定目标对象当前所要执行的行为。
其中,基于该目标行为标识,获取次级条件组的操作与步骤201中的获取操作类似,本发明实施例对此不再赘述。
其中,基于目标对象当前所处的状态,从次级条件组中,获取目标对象当前所处的状态所满足的次级条件的操作与步骤202中的获取操作类似,本发明实施例对此不再赘述。
其中,基于目标对象当前所处的状态所满足的次级条件,确定目标对象当前所要执行的行为的操作与步骤203中的确定操作类似,本发明实施例对此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例中,一个操作接口可以对应多个具有关联性的行为,从而使得有限的操作接口可以满足网络应用中多样化的行为控制需求,提高了操作接口的利用率。另外,当检测到控制指令时,可以基于目标对象当前所处的状态,从该控制指令所针对的操作接口对应的多个行为中,自动确定目标对象当前所要执行的行为,此时终端基于一个操作接口,就可以准确确定不同状态下目标对象所要执行的行为,提高了行为确定的灵活度和准确度。
进一步地,确定目标对象当前所要执行的行为之后,还可以控制目标对象执行该行为,此时用户通过某一操作接口,就可以在不同状态下对目标对象进行不同行为的控制,从而提高了网络应用的可操作性,提高了用户的操作体验。
需要说明的是,如图3(a)和图3(b)所示,本发明实施例中提供的行为确定方法可以以决策树逻辑进行实现,其中,图3(a)为完全决策树,可以基于一次条件判断来确定目标对象当前所要执行的行为,图3(b)为多级决策树,可以基于多次条件判断来确定目标对象当前所要执行的行为。
其中,在301中,当检测到控制指令时,基于该控制指令所针对的操作接口,获取接口行为标识;在302中,基于该接口行为标识确定目标条件组,并遍历该目标条件组;在303中,对于该目标条件组包括的多个条件中的每个条件,判断目标对象当前所处的状态是否满足该条件,当目标对象当前所处的状态不满足该条件时,确定该条件不为目标条件,返回302继续遍历该目标条件组以确定目标条件,当目标对象当前所处的状态满足该条件时,确定该条件为目标条件;在304中,从该目标条件组中,获取目标对象当前所处的状态所满足的条件,将获取的条件确定为目标条件;在305中,基于该目标条件,获取目标行为标识;当该目标行为标识对应的行为不为决策行为时,如图3(a)所示,在306中,将该目标行为标识对应的行为确定为目标对象当前所要执行的行为;而当该目标行为标识对应的行为为决策行为时,如图3(b)所示,在307中,基于该目标行为标识再进行一次逻辑处理,以确定目标对象当前所要执行的行为,其中,当目标对象当前所处的状态不满足次级条件组中的任一次级条件时,可以返回302继续遍历该目标条件组以确定下一个目标条件。
需要说明的是,在上述决策树逻辑中,诸如302、303、304等的条件组逻辑可以通过脚本实现,而整个决策树的主逻辑可以通过网络应用实现,从而可以使该决策树逻辑的实现更为灵活和高效。
需要说明的是,实际应用中,本发明实施例中所述的网络应用可以为网络游戏,且本发明实例中所述的行为可以为该网络游戏中的技能,此时基于本发明实施例提供的行为确定方法,当检测到控制指令时,可以基于目标对象当前所处的状态,从该控制指令所针对的操作接口对应的多个具有关联性的技能中,确定目标对象真正所要释放的技能,也即是,本发明实施例中提供的行为确定方法,可以使玩家在玩网络游戏时,只需通过一个操作接口,即可在不同状态下实现对目标对象的不同技能的释放,从而提高了用户的游戏战斗操作体验。
在本发明实施例中,当检测到控制指令时,基于该控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,之后,基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,并基于该目标条件,自动确定目标对象当前所要执行的行为,此时终端基于一个操作接口,就可以准确确定不同状态下目标对象所要执行的行为,提高了行为确定的灵活度和准确度,提高了网络应用的可操作性。另外,本发明实施例中,一个操作接口可以对应多个具有关联性的行为,从而使得有限的操作接口可以满足网络应用中多样化的行为控制需求,提高了操作接口的利用率。
参见图4,本发明实施例提供了一种行为确定装置,该装置包括第一确定模块401,获取模块402和第二确定模块403。
第一确定模块401,用于当检测到控制指令时,基于控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,目标条件组中包括多个条件,多个条件均用于控制目标对象;
获取模块402,用于基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,目标条件为该状态所满足的条件;
第二确定模块403,用于基于目标条件,确定目标对象当前所要执行的行为。
可选地,参见图5,该第一确定模块401包括第一获取单元4011和第二获取单元4012。
第一获取单元4011,用于当检测到控制指令时,基于控制指令所针对的操作接口,获取接口行为标识,接口行为标识为操作接口对应的行为标识;
第二获取单元4012,用于当接口行为标识对应的行为为决策行为时,基于接口行为标识,从存储的决策行为标识与条件组之间的对应关系中,获取目标条件组,决策行为为存在次级行为的行为。
可选地,参见图6,该获取模块402包括判断单元4021和第一确定单元4022。
判断单元4021,用于对于目标条件组包括的多个条件中的每个条件,判断目标对象当前所处的状态是否满足条件;
第一确定单元4022,用于当目标对象当前所处的状态满足条件时,确定条件为目标条件。
可选地,参见图7,该第二确定模块403包括第三获取单元4031和第二确定单元4032。
第三获取单元4031,用于基于目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识;
第二确定单元4032,用于当目标行为标识对应的行为不为决策行为时,将目标行为标识对应的行为确定为目标对象所要执行的行为,决策行为为存在次级行为的行为。
可选地,参见图8,该第二确定模块403还包括第四获取单元4033,第五获取单元4034和第三确定单元4035。
第四获取单元4033,用于当目标行为标识对应的行为为决策行为时,基于目标行为标识,获取次级条件组,次级条件组中包括多个次级条件,多个次级条件均用于控制目标对象;
第五获取单元4034,用于基于目标对象当前所处的状态,从次级条件组中,获取状态所满足的次级条件;
第三确定单元4035,用于基于状态所满足的次级条件,确定目标对象当前所要执行的行为。
在本发明实施例中,当检测到控制指令时,基于该控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,之后,基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,并基于该目标条件,自动确定目标对象当前所要执行的行为,此时终端基于一个操作接口,就可以准确确定不同状态下目标对象所要执行的行为,提高了行为确定的灵活度和准确度,提高了网络应用的可操作性。
需要说明的是:上述实施例提供的行为确定装置在行为确定时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的行为确定装置与行为确定方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图9是本发明实施例提供的一种行为确定装置终端的结构示意图。参见图9,行为确定客户端安装在终端900上,终端900可以包括通信单元910、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、WIFI(Wireless Fidelity,无线保真)模块970、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
通信单元910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,该通信单元910可以为RF(Radio Frequency,射频)电路、路由器、调制解调器、等网络通信设备。特别地,当通信单元910为RF电路时,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器980处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,作为通信单元的RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,通信单元910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(LongTerm Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器920还可以包括存储器控制器,以提供处理器980和输入单元930对存储器920的访问。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。优选地,输入单元930可包括触敏表面931以及其他输入设备932。触敏表面931,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面931上或在触敏表面931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面931。除了触敏表面931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。优选地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板941。进一步的,触敏表面931可覆盖显示面板941,当触敏表面931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面931与显示面板941是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面931与显示面板941集成而实现输入和输出功能。
终端900还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经通信单元910以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。音频电路960还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。
为了实现无线通信,该终端上可以配置有无线通信单元970,该无线通信单元970可以为WIFI模块。WIFI属于短距离无线传输技术,终端900通过无线通信单元970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图中示出了无线通信单元970,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
终端900还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源960还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,终端还包括有一个或者一个以上的程序,这一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供的如下所述的行为确定方法的指令,包括:
当检测到控制指令时,基于控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,目标条件组中包括多个条件,多个条件均用于控制目标对象;
基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,目标条件为该状态所满足的条件;
基于目标条件,确定目标对象当前所要执行的行为。
可选地,基于控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,包括:
基于控制指令所针对的操作接口,获取接口行为标识,接口行为标识为操作接口对应的行为标识;
当接口行为标识对应的行为为决策行为时,基于接口行为标识,从存储的决策行为标识与条件组之间的对应关系中,获取目标条件组,决策行为为存在次级行为的行为。
可选地,基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,包括:
对于目标条件组包括的多个条件中的每个条件,判断目标对象当前所处的状态是否满足条件;
当目标对象当前所处的状态满足条件时,确定条件为目标条件。
可选地,基于目标条件,确定目标对象当前所要执行的行为,包括:
基于目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识;
当目标行为标识对应的行为不为决策行为时,将目标行为标识对应的行为确定为目标对象所要执行的行为,决策行为为存在次级行为的行为。
可选地,基于目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识之后,还包括:
当目标行为标识对应的行为为决策行为时,基于目标行为标识,获取次级条件组,次级条件组中包括多个次级条件,多个次级条件均用于控制目标对象;
基于目标对象当前所处的状态,从次级条件组中,获取状态所满足的次级条件;
基于状态所满足的次级条件,确定目标对象当前所要执行的行为。
在本发明实施例中,当检测到控制指令时,基于该控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,之后,基于目标对象当前所处的状态,从目标条件组中,获取目标条件,并基于该目标条件,自动确定目标对象当前所要执行的行为,此时终端基于一个操作接口,就可以准确确定不同状态下目标对象所要执行的行为,提高了行为确定的灵活度和准确度,提高了网络应用的可操作性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种行为确定方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到控制指令时,基于所述控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,所述目标条件组中包括多个条件,所述多个条件均用于控制目标对象,所述目标对象为用户在网络应用中所选择的角色;
基于所述目标对象当前所处的状态,从所述目标条件组中,获取目标条件,所述目标条件为所述状态所满足的条件;
基于所述目标条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,包括:
基于所述控制指令所针对的操作接口,获取接口行为标识,所述接口行为标识为所述操作接口对应的行为标识;
当所述接口行为标识对应的行为为决策行为时,基于所述接口行为标识,从存储的决策行为标识与条件组之间的对应关系中,获取所述目标条件组,所述决策行为为存在次级行为的行为。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标对象当前所处的状态,从所述目标条件组中,获取目标条件,包括:
对于所述目标条件组包括的多个条件中的每个条件,判断所述目标对象当前所处的状态是否满足所述条件;
当所述目标对象当前所处的状态满足所述条件时,确定所述条件为所述目标条件。
4.如权利要求1-3任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为,包括:
基于所述目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识;
当所述目标行为标识对应的行为不为决策行为时,将所述目标行为标识对应的行为确定为所述目标对象所要执行的行为,所述决策行为为存在次级行为的行为。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识之后,还包括:
当所述目标行为标识对应的行为为决策行为时,基于所述目标行为标识,获取次级条件组,所述次级条件组中包括多个次级条件,所述多个次级条件均用于控制所述目标对象;
基于所述目标对象当前所处的状态,从所述次级条件组中,获取所述状态所满足的次级条件;
基于所述状态所满足的次级条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为。
6.一种行为确定装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于当检测到控制指令时,基于所述控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,所述目标条件组中包括多个条件,所述多个条件均用于控制目标对象,所述目标对象为用户在网络应用中所选择的角色;
获取模块,用于基于所述目标对象当前所处的状态,从所述目标条件组中,获取目标条件,所述目标条件为所述状态所满足的条件;
第二确定模块,用于基于所述目标条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块包括:
第一获取单元,用于当检测到控制指令时,基于所述控制指令所针对的操作接口,获取接口行为标识,所述接口行为标识为所述操作接口对应的行为标识;
第二获取单元,用于当所述接口行为标识对应的行为为决策行为时,基于所述接口行为标识,从存储的决策行为标识与条件组之间的对应关系中,获取所述目标条件组,所述决策行为为存在次级行为的行为。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
判断单元,用于对于所述目标条件组包括的多个条件中的每个条件,判断所述目标对象当前所处的状态是否满足所述条件;
第一确定单元,用于当所述目标对象当前所处的状态满足所述条件时,确定所述条件为所述目标条件。
9.如权利要求6-8任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块包括:
第三获取单元,用于基于所述目标条件,从存储的条件与行为标识之间的对应关系中,获取目标行为标识;
第二确定单元,用于当所述目标行为标识对应的行为不为决策行为时,将所述目标行为标识对应的行为确定为所述目标对象所要执行的行为,所述决策行为为存在次级行为的行为。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块还包括:
第四获取单元,用于当所述目标行为标识对应的行为为决策行为时,基于所述目标行为标识,获取次级条件组,所述次级条件组中包括多个次级条件,所述多个次级条件均用于控制所述目标对象;
第五获取单元,用于基于所述目标对象当前所处的状态,从所述次级条件组中,获取所述状态所满足的次级条件;
第三确定单元,用于基于所述状态所满足的次级条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610232007.5A CN105930050B (zh) | 2016-04-13 | 2016-04-13 | 行为确定方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610232007.5A CN105930050B (zh) | 2016-04-13 | 2016-04-13 | 行为确定方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105930050A CN105930050A (zh) | 2016-09-07 |
CN105930050B true CN105930050B (zh) | 2018-01-26 |
Family
ID=56839087
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610232007.5A Active CN105930050B (zh) | 2016-04-13 | 2016-04-13 | 行为确定方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105930050B (zh) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1936685A (zh) * | 2005-09-21 | 2007-03-28 | 索尼株式会社 | 摄影设备、处理信息的方法和程序 |
CN101727179A (zh) * | 2008-10-30 | 2010-06-09 | 三星电子株式会社 | 对象执行方法和设备 |
CN102023799A (zh) * | 2009-09-14 | 2011-04-20 | 索尼公司 | 信息处理装置、显示方法和程序 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101069778B (zh) * | 2007-03-29 | 2010-04-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种电脑游戏的控制方法及系统 |
CN103135755B (zh) * | 2011-12-02 | 2016-04-06 | 深圳泰山在线科技有限公司 | 交互系统及方法 |
CN103885591A (zh) * | 2014-03-12 | 2014-06-25 | 深圳市中兴移动通信有限公司 | 一种游戏主机与移动终端的交互方法及交互装置 |
-
2016
- 2016-04-13 CN CN201610232007.5A patent/CN105930050B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1936685A (zh) * | 2005-09-21 | 2007-03-28 | 索尼株式会社 | 摄影设备、处理信息的方法和程序 |
CN101727179A (zh) * | 2008-10-30 | 2010-06-09 | 三星电子株式会社 | 对象执行方法和设备 |
CN102023799A (zh) * | 2009-09-14 | 2011-04-20 | 索尼公司 | 信息处理装置、显示方法和程序 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105930050A (zh) | 2016-09-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104618217B (zh) | 分享资源的方法、终端、服务器及系统 | |
CN104850434B (zh) | 多媒体资源下载方法及装置 | |
CN105005909A (zh) | 预测流失用户的方法及装置 | |
CN104142868B (zh) | 建立连接的方法及装置 | |
CN105046059B (zh) | 游戏运动轨迹确定方法及装置 | |
CN106446797A (zh) | 图像聚类方法及装置 | |
CN103475914B (zh) | 视频播放方法、装置、终端设备和服务器 | |
CN104519262B (zh) | 获取视频数据的方法、装置及终端 | |
CN103309673A (zh) | 一种基于手势的会话处理方法、装置及终端设备 | |
CN107357656A (zh) | 一种内存分配方法、移动终端以及计算机可读存储介质 | |
CN105363201A (zh) | 提示信息的显示方法及装置 | |
CN104363988B (zh) | 一种多核处理器的管理方法及装置 | |
CN106786962A (zh) | 充电控制方法、装置及终端 | |
CN104699501B (zh) | 一种运行应用程序的方法及装置 | |
CN103179026B (zh) | 用户交互式系统中的通信方法、系统及服务器和客户端 | |
CN106506321A (zh) | 一种群消息处理方法及终端设备 | |
CN106775267A (zh) | 一种显示游戏插件的功能菜单的方法和装置 | |
CN106488296A (zh) | 一种显示视频弹幕的方法和装置 | |
CN107276602A (zh) | 射频干扰处理方法、装置、存储介质及终端 | |
CN107748699A (zh) | 资源分配方法及相关产品 | |
CN107396193A (zh) | 视频播放的方法和装置 | |
CN107454270A (zh) | 移动终端屏幕亮度控制方法、装置及终端 | |
CN104134043A (zh) | 对内容进行隐藏、解隐藏的方法、装置及终端 | |
CN107577795A (zh) | 一种推荐歌曲的方法、装置和系统 | |
CN104243394A (zh) | 多媒体文件的播放方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |