CN105920825B - 一种基于定位的足球项目测试方法与系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及基于定位的足球项目测试方法与系统,通过智能穿戴设备、智能足球进行数据采集,包括运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息、运动状态信息等,并根据各个足球项目测试需要的条件进行增加采集,所述的数据记录在终端设备上,并由终端设备发送至后台的服务器进行判断,得到测试成绩,反馈至终端设备进行展示。并且可根据需求,将经确认的测试成绩与测试过程中生成的运动轨迹存储至服务器,并提供回放功能,便于回溯。本发明的实施,使整个测试过程自动化、智能化,减少人力开销。同时,实现数据的实时自动存储,无需要人工参与数据处理过程,更能够保证测试成绩的准确性,防止徇私舞弊、成绩错误不公等情况发生。

Description

一种基于定位的足球项目测试方法与系统
技术领域
本发明涉及足球项目自动测试技术,更具体地说,涉及一种基于定位的足球项目测试方法与系统。
背景技术
在足球运动员的考核测试中,传统的做法为通过人工进行统计与判断,则对考核人员的主观要求较高,需要考核人员具有较丰富的经验,否则无法得到客观准确的测试成绩。同时,也对考核人员的体力、精神状态要求较高,当需要对大量运动员进行考核测试,考核人员经常力有不逮,越到最后越容易因疲劳造成体力不支、精神不集中的问题,无法进行公平准确的考核。
特别针对需要跑动,或者快速进行动作的测试项目,如果考核人员跟不上运动员的速度,也无法进行准确的考核判断。
而人工统计的测试成绩,从考核现场至成绩存档的过程中,均在人工条件下进行,存在被修改或错误记录的风险,进而造成徇私舞弊、成绩错误不公等情况。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种可自动准确地进行测试与记录的基于定位的足球项目测试方法,以及基于定位的足球项目测试系统。
本发明的技术方案如下:
一种基于定位的足球项目测试方法,步骤如下:
1)终端设备选择进行的测试项目;
2)开始测试后,实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息、运动状态信息,终端设备记录球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息,并将测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器;
3)服务器根据测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息,判断球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息是否满足对应的测试项目预设的测试标准,得到测试结果;
4)服务器将测试结果发送至终端设备。
作为优选,如果测试项目需要进行计时,由终端设备进行计时,并将时间信息与测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器。
作为优选,如果测试项目需要限制运动员的运动距离,则以预设的运动范围为界限,在界限内实时获取运动员的相对位置信息,并将时间信息与测试项目、球员位置信息、相对位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器。
作为优选,根据运动员的相对位置信息,判断运动员是运动至界限的边界,如果是,则测试结束。
作为优选,进一步,还包括步骤5)终端设备根据预设的成绩标准,对服务器反馈的测试结果进行评分,得到测试成绩。
作为优选,对于同一运动员,如果需要进行多个测试项目,则根据不同项目的不同权重,进行测试成绩的累加。
作为优选,还包括步骤6)对测试成绩进行确认,然后将测试成绩上传至服务器进行储存。
作为优选,在终端设备上利用实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息,自动绘制生成运动员与足球的运动轨迹。
作为优选,以单位时间为一帧,逐帧累加运动员与足球的运动轨迹,生成与时间轴对应的实时动态运动轨迹。
作为优选,实时动态运动轨迹上传至服务器进行储存。
一种基于定位的足球项目测试系统,包括球员定位装置、设有足球定位装置的足球、终端设备、服务器,根据所述的足球项目测试方法进行足球项目测试。
作为优选,球员定位装置、足球定位装置通过UWB定位模块实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息。
本发明的有益效果如下:
本发明所述的基于定位的足球项目测试方法与系统,通过智能穿戴设备、智能足球进行数据采集,包括运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息、运动状态信息等,并根据各个足球项目测试需要的条件进行增加采集,所述的数据记录在终端设备上,并由终端设备发送至后台的服务器进行判断,得到测试成绩,反馈至终端设备进行展示。并且可根据需求,将经确认的测试成绩与测试过程中生成的运动轨迹存储至服务器,并提供回放功能,便于回溯。本发明的实施,解决了传统的人工统计、人工判断存在的不足,使整个测试过程自动化、智能化,减少人力开销。同时,实现数据的实时自动存储,无需要人工参与数据处理过程,不仅有利于及时存档与后期回溯,而且能够保证测试成绩的准确性,防止徇私舞弊、成绩错误不公等情况发生。
具体实施方式
以下结合实施例对本发明进行进一步的详细说明。
本发明为了解决传统方法存在的不足,提供一种基于定位的足球项目测试方法,以及基于定位的足球项目测试系统,用于实现自动采集、判断、存储等功能,保证测试成绩的客观与安全,进而保证测试成绩的公正性。
所述的基于定位的足球项目测试方法,基于一种基于定位的足球项目测试系统进行实现,所述的系统包括球员定位装置、设有足球定位装置的足球、终端设备、服务器,所述的系统根据所述的测试方法进行足球项目测试。
所述的系统中,球员定位装置、足球定位装置通过UWB定位模块实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息。
所述的基于定位的足球项目测试方法,步骤如下:
1)终端设备选择进行的测试项目;
2)开始测试后,实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息、运动状态信息(旋转及加速度,及其变化),终端设备记录球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息,并将测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器;
3)服务器根据测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息,判断球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息是否满足对应的测试项目预设的测试标准,得到测试结果;
4)服务器将测试结果发送至终端设备。
由于足球项目繁多,如果为每个项目设置一种判断方法,则在实施为应用软件时,应用软件就会存在体积庞大的问题,特别是实施为移动终端的app,更应当避免应用软件的臃肿。而且足球项目中的有些项目之间差异较小,较难通过准确的算法来实现主观区分。进而,本发明中,在测试前先选择进行测试的项目,则只需要在应用软件中预置对应项目的数据特征即可进行判断。即,不需要先对运动员当前进行的足球项目进行差别,降低实现难度,也精简了应用软件。
如果测试项目需要进行计时,由终端设备进行计时,并将时间信息与测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器。测试开始后,同时进行计时,可针对项目预设测试时长,当到达测试时长后,终端设备不再获取数据,可保证测试的准确度。另外,还可以将获取的第一个数据作为触发计时的指令,当测试开始后,终端设备等待球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息中的任一个数据,当获取第一个数据后,触发计时,并进行规定测试时长的测试。
如果测试项目需要限制运动员的运动距离,则以预设的运动范围为界限,在界限内实时获取运动员的相对位置信息,并将时间信息与测试项目、球员位置信息、相对位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器。根据运动员的相对位置信息,判断运动员是运动至界限的边界,如果是,则测试结束。
如果测试项目为在直线距离上进行,则根据球员位置信息或相对位置信息判断运动员或足球的运动距离,当运动距离到达预设的测试距离时,测试结束,终端设备不再获取数据,可保证测试的准确度。另外,还可以将获取的第一个数据作为触发记录数据的指令,当测试开始后,终端设备等待球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息中的任一个数据,当获取第一个数据后,将当前运动员或足球的位置作为测试的起始位置,在不断获取运动员或足球的位置信息的过程中,不断累加运动距离,直至到达预设的测试距离,测试结束。
如果测试项目为在方框范围内进行,则当运动员或足球触碰到方框范围的边界时,测试结束。
为了便于观察,以及对运动员进行量化评价,本发明可以进一步地将测试结果量化,具体为:进一步,还包括步骤5)终端设备根据预设的成绩标准,对服务器反馈的测试结果进行评分,得到测试成绩。如果以一系列项目作为一次测试内容,则对于同一运动员,如果需要进行多个测试项目,则根据不同项目的不同权重,进行测试成绩的累加。本实施例中,根据成绩结算标准的不同成绩结算将由以下规则构成:
1、当测试成绩仅由一个项目构成时,该项目的测试成绩权重100分,根据该项目的测试成绩的评分,将会在终端设备的界面上直接呈现参加测试的运动员对应的成绩等级(优秀、良好、及格、不及格);
2、当测试成绩由多个项目构成时,各个项目将根据不同重要程度占不同的权重,累加共计100分,根据这些项目的测试成绩的累加值,将在界面上直接呈现参加测试的运动员对应的成绩等级(优秀、良好、及格、不及格)。
实施时,也可以开放权重设置,即各个项目的测试成绩允许考核人员根据各个项目在当前系列测试中的重要程度,自行设置不同的权重。
为了实现自动存储,也便于回溯,本发明还包括步骤6)对测试成绩进行确认(可由考核人员现场确认),然后将测试成绩上传至服务器进行储存。
为了进一步增加测试的可追溯性,本发明提供了运动轨迹回溯功能,在终端设备上利用实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息,自动绘制生成运动员与足球的运动轨迹。同进,为了达到更精确的回溯效果,本发明将以单位时间(如0.1秒)为一帧,逐帧累加运动员与足球的运动轨迹,生成与时间轴对应的实时动态运动轨迹。实施时,可在时间轴上设置可拖动的指针,回溯时,可展示出对应当前时刻的运动轨迹。拖动指针,则可展示动态的运动轨迹。
为了实现自动存储,也便于回溯,本发明实时动态运动轨迹上传至服务器进行储存。
下表为常见的足球测试项目,及其测试规则、成绩结算标准与具体项目实现的方式,以app的形式实现终端设备的相应功能,服务器采用微服务器,微服务器与app之间通过基站进行通信,并由云进行数据存储。其中,tag为智能穿戴设备。
上述实施例仅是用来说明本发明,而并非用作对本发明的限定。只要是依据本发明的技术实质,对上述实施例进行变化、变型等都将落在本发明的权利要求的范围内。

Claims (12)

1.一种基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,步骤如下:
1)终端设备选择进行的测试项目;
2)开始测试后,实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息、足球的运动状态信息,终端设备记录球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息,并将测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器;
3)服务器根据测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息,判断球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息是否满足对应的测试项目预设的测试标准,得到测试结果;
4)服务器将测试结果发送至终端设备。
2.根据权利要求1所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,如果测试项目需要进行计时,由终端设备进行计时,并将时间信息与测试项目、球员位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器。
3.根据权利要求2所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,如果测试项目需要限制运动员的运动距离,则以预设的运动范围为界限,在界限内实时获取运动员的相对位置信息,并将时间信息与测试项目、球员位置信息、相对位置信息、足球位置信息、运动状态信息发送至服务器。
4.根据权利要求3所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,根据运动员的相对位置信息,判断运动员是运动至界限的边界,如果是,则测试结束。
5.根据权利要求1所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,进一步,还包括步骤5)终端设备根据预设的成绩标准,对服务器反馈的测试结果进行评分,得到测试成绩。
6.根据权利要求5所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,对于同一运动员,如果需要进行多个测试项目,则根据不同项目的不同权重,进行测试成绩的累加。
7.根据权利要求5所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,进一步,还包括步骤6)对测试成绩进行确认,然后将测试成绩上传至服务器进行储存。
8.根据权利要求1所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,在终端设备上利用实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息,自动绘制生成运动员与足球的运动轨迹。
9.根据权利要求8所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,以单位时间为一帧,逐帧累加运动员与足球的运动轨迹,生成与时间轴对应的实时动态运动轨迹。
10.根据权利要求9所述的基于定位的足球项目测试方法,其特征在于,实时动态运动轨迹上传至服务器进行储存。
11.一种基于定位的足球项目测试系统,其特征在于,包括球员定位装置、设有足球定位装置的足球、终端设备、服务器,根据权利要求1至10任一项所述的足球项目测试方法进行足球项目测试。
12.根据权利要求11所述的基于定位的足球项目测试系统,其特征在于,球员定位装置、足球定位装置通过UWB定位模块实时获取运动员的球员位置信息、足球的足球位置信息。
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Granted publication date: 20180605

Pledgee: Lin Zhihong

Pledgor: GENGEE TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Registration number: Y2019980000128

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Assignor: GENGEE TECHNOLOGY Co.,Ltd.

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