CN105897904A - 基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法及系统 - Google Patents

基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法及系统。本发明方法包括如下步骤:源端设备与目的端设备建立连接;源端设备的输入事件监测模块监测到有输入事件时,发送给源端设备的输入事件处理模块进行处理并显示,同时,源端设备将输入事件打包成数据包,发送给目的端设备;目的端设备将收到的数据包恢复成输入事件,目的端设备输入事件监测模块检测到输入事件,发送给目的端设备的输入事件处理模块进行处理并显示。本发明的有益效果为:通过传输纯文本的输入事件来实现互连设备间显示内容的同步,极大的降低实现视频同步的延时;不受限于具体的应用场景,应用场景非常广泛。

Description

基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法及系统
技术领域
本发明涉及智能终端同步领域,尤其涉及一种基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法及系统。
背景技术
多屏互动是一种在两个设备或者多个设备之间共享多媒体内容的技术,其典型的应用场景是将小屏智能终端设备(手机、平板等)上的音视频内容通过无线网络传输到大屏设备(电视、电脑等)上进行呈现,以便在大屏设备上获得更好的视听体验。一般我们把提供多媒体内容的设备叫做源端设备(比如:小屏的手机平板),把接收多媒体内容进行呈现的设备叫做目的端设备(比如:大屏的电视)。
当前市场上有很多的多屏互动技术,如Miracast、Airplay(苹果公司的在iOS4.2及OS X Mountain Lion系统中加入的一种播放技术)、DLNA(DIGITAL LIVING NETWORKALLIANCE,数字生活网络联盟)、ChromeCast(谷歌在2013年7月25日发布的全新连接设备)等,这些设备主要通过两种方式来实现视频同步,一种是将源端设备的视频帧数据传输到目的端设备来实现视频同步,一种是将源端设备上正在呈现内容的地址(如网页的url)传输到目的端设备。
其中Miracast、Airplay、DLNA是通过在互连的设备间传输视频帧数据来实现视频同步的,而ChromeCast则是通过在设备之间传输资源的地址来实现视频同步的(如在手机和智能电视互连的场景中将手机上正在观看的视频的地址发送到智能电视端)。
通过传输视频帧数据来实现视频同步的智能终端多屏互动技术(包括Miracast、Airplay、DLNA)存在的最大问题是视频帧的数据量是非常大的,源端设备在传输视频帧之前需要对视频帧进行编码,而目的端设备在接收到编码之后的视频帧之后又需要对接收到的编码之后的视频帧进行解码,编解码的时间消耗是非常大的,这就导致通过传输视频帧来实现视频同步的多屏互动方案的延时比较显著(目的端的显示内容比源端的显示内容明显延后),极大地影响了用户体验。
通过传输资源的地址来实现视频同步的智能终端多屏互动方案最大的问题是其适用的场景是极其有限的,我们可以将一个在线播放的视频或者网页的地址从源端设备发送到目的端设备来实现两个设备间显示内容的同步,却不能通过这种方式来实现源端设备的任意应用或本地资源从一个设备向另一个设备的传输,如无法将源端设备本地的视频传输到目的端进行显示。
发明内容
为解决现有技术中的问题,本发明提供一种基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法及实现该方法的系统。
本发明基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法,智能终端包括源端设备和目的端设备,所述源端设备和目的端设备具有相同的操作系统,本发明方法包括如下步骤:
S1:源端设备与目的端设备建立连接;
S2:所述源端设备的输入事件监测模块监测到有输入事件时,同时执行步骤S3和步骤S4;
S3:发送给源端设备的输入事件处理模块进行处理并显示;
S4:源端设备将输入事件打包成数据包,发送给目的端设备;
S5:目的端设备将收到的数据包恢复成输入事件,目的端设备输入事件监测模块检测到输入事件,发送给目的端设备的输入事件处理模块进行处理并显示。
本发明作进一步改进,在步骤S4中,源端设备将输入事件打包成数据包前,还包括第一判断步骤:判断源端设备输入事件对应的应用在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的应用发送到目的端设备并在目的端设备上安装。
本发明作进一步改进,在步骤S4中,源端设备将输入事件打包成数据包前,还包括第二判断步骤:判断输入事件对应的本地资源在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的本地资源发送到目的端设备并存储在目的端设备与源端设备对应的位置上。
本发明作进一步改进,在步骤S1中,源端设备与目的端设备建立连接的方式包括WI-FI、3G或4G无线连接。
本发明作进一步改进,在步骤S4和步骤S5中,所述数据包为传输纯文本型数据的TCP数据包。
本发明作进一步改进,所述输入事件包括触屏输入事件和按键输入事件。
本发明还提供了一种实现上述方法的系统,包括连接模块:用于将源端设备与目的端设备建立连接;
输入事件模块:设置在源端设备,用于生成输入事件;
输入事件监测模块:设置在源端设备和目的端设备内,用于监测源端设备的输入事件;
输入事件处理模块:设置在源端设备和目的端设备内,用于对输入事件进行处理并显示;
输入事件打包发送模块;设置在源端设备内,用于将源端设备的输入事件打包成数据包,发送给目的端设备;
输入事件恢复模块:设置在目的端设备内,用于将打包后的数据包恢复成输入事件。
本发明作进一步改进,在输入事件打包发送模块中,还包括第一判断模块:用于判断源端设备输入事件对应的应用在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的应用发送到目的端设备并在目的端设备上安装。
本发明作进一步改进,在输入事件打包发送模块中,还包括第二判断模块:用于判断输入事件对应的本地资源在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的本地资源发送到目的端设备并存储在目的端设备与源端设备对应的位置上。
本发明作进一步改进,在输入事件打包发送模块和输入事件恢复模块中,所述数据包为传输纯文本型数据的TCP数据包。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:(1)通过传输纯文本的输入事件来实现互连设备间显示内容的同步,由于文本型的输入事件的数据量比视频帧的数据量要小的多,所以可以极大的降低实现视频同步的延时;(2)由于只传输输入事件,而输入事件与具体的应用是没有关系的,所以本发明不会受限于具体的应用场景,应用场景非常广泛。
附图说明
图1为本发明方法流程图;
图2为本发明多屏互动一实施例具体实现方法流程图;
图3为本发明系统结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明做进一步详细说明。
本发明所提出的基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法及系统的核心是将作用于源端设备(简称源端)的输入事件发送到目的端设备(简称目的端),让该输入事件在源端设备和目的端设备产生相同的作用,以此来实现源端设备和目的端设备视频等内容的同步。
对于智能终端多屏互动技术中使用最频繁的手机和平板而言,引起其运行状态发生改变并进而引起其显示内容发生变化的一般是用户的触屏、按键等输入事件,这些输入事件可以在确保互连的源端设备和目的端设备具有相同的操作系统,运行相同应用的前提下通过在两个设备之间传输输入事件来实现视频的同步。也就是说让源端设备和目的端设备运行相同的应用,然后将用户在源端设备上产生的输入事件传输到目的端设备。
如图1所示,本发明的基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法包括如下步骤:
S1:源端设备与目的端设备建立连接;
S2:所述源端设备的输入事件监测模块监测到有输入事件时,同时执行步骤S3和步骤S4;
S3:发送给源端设备的输入事件处理模块进行处理并显示;
S4:源端设备将输入事件打包成数据包,发送给目的端设备;
S5:目的端设备将收到的数据包恢复成输入事件,目的端设备输入事件监测模块检测到输入事件,发送给目的端设备的输入事件处理模块进行处理并显示。
本发明在事件同步方式中作用在源端设备上的触屏、按键等输入事件在源端设备上引起系统的运行状态以及显示内容等发生变化的同时,这些输入事件会被发送给目的端设备,然后目的端设备会对接收到的输入事件进行处理,产生与源端设备相同的系统运行状态和显示内容的变化,达到显示内容同步的目的。
本发明最大的特点是通过传输纯文本的输入事件来实现互连设备间显示内容的同步,由于文本型的输入事件的数据量比视频帧的数据量要小的多,所以可以极大的降低实现视频同步的延时,而显著的延时是通过传输视频帧来实现视频内容同步的多屏互动方案中普遍存在的问题。其次,由于本发明只传输输入事件,而输入事件与具体的应用是没有关系的,所以本发明可以应用于非常广泛的应用场景,不会受限于具体的应用场景。
其中,在步骤S4中,源端设备将输入事件打包成数据包前,还包括第一判断步骤:判断源端设备输入事件对应的应用在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的应用发送到目的端设备并在目的端设备上安装。
此外,在步骤S4中,源端设备将输入事件打包成数据包前,还包括第二判断步骤:判断输入事件对应的本地资源在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的本地资源发送到目的端设备并存储在目的端设备与源端设备对应的位置上。
其中,在源端应用启动的步骤或资源第一次访问的时候,源端设备需要和目的端设备交互来确定目的端设备有没有对应的应用或资源。具体实现方式为:源端设备把应用或者资源的标识发送到目的端设备上,然后在目的端设备上根据这个标识查询相同的应用或者资源是否存在。
因此,第二判断步骤可以设置在第一判断步骤之前,也可以设置在第一判断之后,如果在多屏互动中,源端设备没有涉及应用软件的操作,那么就不需要执行第一判断模块,同理,如果源端设备不涉及到本地资源的播放等,就不需要执行第二判断模块,但是,如果本地资源涉及到应用操作关联的资源,那么就先执行第一判断步骤,然后再执行第二判断步骤。
在步骤S1中,源端设备与目的端设备建立连接的方式包括WI-FI、3G或4G无线连接,也可以采用有线连接方式。
在步骤S4和步骤S5中,所述数据包为传输纯文本型数据的TCP数据包,TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
如图2所示,作为本发明的一个具体实施例,所述多屏互动的具体实现方法包含如下步骤:
S1:目的端设备(比如电视)和源端设备(比如手机)分别点击启动按钮,开启网络,源端设备与目的端设备尝试连接,判断是否建立连接,如果是,执行下一步,如果否,继续尝试连接;
S2:源端设备监听输入事件,所述输入事件比如触屏、按键等;源端设备判断是否有输入事件,如果否,返回执行步骤S2,如果是,执行步骤S3和步骤S4;
S3:发送给源端设备的输入事件处理模块进行处理并显示;(因本实施例为具体启动目的端多屏互动的方法,故此步骤在图中未示出);
S4:判断该输入事件对应的应用(比如暴风影音)在目的端是否存在,如果不存在,将暴风影音的安装文件发送到目的端设备并进行安装;
安装成功后,运行暴风影音应用软件,播放本地视频;
判断输入事件查找的本地视频资源在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的本地资源发送到目的端设备并存储在目的端设备与源端设备对应的位置上。
然后,源端设备将输入事件封装成TCP数据包,发送给目的端设备;
S5:目的端设备与源端设备建立连接后,一直等待源端设备的TCP数据包,当判断到有源端设备发送的TCP数据包时,目的端设备接收TCP数据包,恢复成输入时间,比如播放暴风影音;目的端设备对输入事件进行调整,同步暴风影音中的资源环境;
然后,目的端设备输入事件监测模块将调整后的输入事件发送到输入事件处理模块,目的端开始播放暴风影音中的本地视频;
至此,目的端设备与源端设备播放相同的视频资源,目的端设备与源端设备实现多屏互动及视频同步。
当找到想在电视上播放的视频后,手机就可以关闭与电视的连接,当需要再次实现多屏互动时,再开启连接模式。
值得说明的是本发明通过事件同步来完成智能终端多屏互动中视频同步的技术有一个前提是如果我们要对一个应用的显示内容进行同步,则需要源端设备和目的端设备具有相同的应用,以及相同的可访问的资源(如本地视频)。
如图3所示,本发明还提供了一种实现上述方法的系统,包括连接模块:用于将源端设备与目的端设备建立连接;
输入事件模块:设置在源端设备,用于生成输入事件;
输入事件监测模块:设置在源端设备和目的端设备内,用于监测源端设备的输入事件;
输入事件处理模块:设置在源端设备和目的端设备内,用于对输入事件进行处理并显示;
输入事件打包发送模块;设置在源端设备内,用于将源端设备的输入事件打包成数据包,发送给目的端设备;
输入事件恢复模块:设置在目的端设备内,用于将打包后的数据包恢复成输入事件。
相应的,在输入事件打包发送模块中,还包括第一判断模块:用于判断源端设备输入事件对应的应用在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的应用发送到目的端设备并在目的端设备上安装。
在输入事件打包发送模块中,还包括第二判断模块:用于判断输入事件对应的本地资源在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的本地资源发送到目的端设备并存储在目的端设备与源端设备对应的位置上。
本发明通过纯文本型的输入事件传输,与现有技术中数据流的传输相比,数据小的几乎可以忽略不计,因此能够有效解决多屏互动中网络延时及编解码造成的视频同步中,延时大的问题;极大的提高了多屏互动中的响应效率,用户满意度大大提升。
此外,由于不局限于网页的播放地址,也可以同步播放本地的视频资源,因此,使用场景非常广泛,具有很大的市场前景。
以上所述之具体实施方式为本发明的较佳实施方式,并非以此限定本发明的具体实施范围,本发明的范围包括并不限于本具体实施方式,凡依照本发明所作的等效变化均在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法,智能终端包括源端设备和目的端设备,所述源端设备和目的端设备具有相同的操作系统,其特征在于包括如下步骤:
S1:源端设备与目的端设备建立连接;
S2:源端设备的输入事件监测模块监测到有输入事件时,同时执行步骤S3和步骤S4;
S3:发送给源端设备的输入事件处理模块进行处理并显示;
S4:源端设备将输入事件打包成数据包,发送给目的端设备;
S5:目的端设备将收到的数据包恢复成输入事件,目的端设备输入事件监测模块检测到输入事件,发送给目的端设备的输入事件处理模块进行处理并显示。
2.根据权利要求1所述的基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法,其特征在于:在步骤S4中,源端设备将输入事件打包成数据包前,还包括第一判断步骤:判断源端设备输入事件对应的应用在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的应用发送到目的端设备并在目的端设备上安装。
3.根据权利要求1或2所述的基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法,其特征在于:在步骤S4中, 源端设备将输入事件打包成数据包前,还包括第二判断步骤:判断输入事件对应的本地资源在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的本地资源发送到目的端设备并存储在目的端设备与源端设备对应的位置上。
4.根据权利要求1或2所述的基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法,其特征在于:在步骤S1中,源端设备与目的端设备建立连接的方式包括WI-FI、3G或4G无线连接。
5.根据权利要求1或2所述的基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法,其特征在于:在步骤S4和步骤S5中,所述数据包为传输纯文本型数据的TCP数据包。
6.根据权利要求1或2所述的基于事件同步机制的智能终端多屏互动的方法,其特征在于:所述输入事件包括触屏输入事件和按键输入事件。
7. 一种实现权利要求1-6任一项所述基于事件同步机制的智能终端多屏互动方法的系统,其特征在于包括:
连接模块:用于将源端设备与目的端设备建立连接;
输入事件模块:设置在源端设备,用于生成输入事件;
输入事件监测模块:设置在源端设备和目的端设备内,用于监测源端设备的输入事件;
输入事件处理模块:设置在源端设备和目的端设备内,用于对输入事件进行处理并显示;
输入事件打包发送模块;设置在源端设备内,用于将源端设备的输入事件打包成数据包,发送给目的端设备;
输入事件恢复模块:设置在目的端设备内,用于将打包后的数据包恢复成输入事件。
8.根据权利要求7所述的基于事件同步机制的智能终端多屏互动系统,其特征在于:在输入事件打包发送模块中,还包括第一判断模块:用于判断源端设备输入事件对应的应用在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的应用发送到目的端设备并在目的端设备上安装。
9.根据权利要求7或8所述的基于事件同步机制的智能终端多屏互动系统,其特征在于:在输入事件打包发送模块中,还包括第二判断模块:用于判断输入事件对应的本地资源在目的端设备是否存在,如果不存在,将输入事件对应的本地资源发送到目的端设备并存储在目的端设备与源端设备对应的位置上。
10.根据权利要求7或8所述的基于事件同步机制的智能终端多屏互动系统,其特征在于:在输入事件打包发送模块和输入事件恢复模块中,所述数据包为传输纯文本型数据的TCP数据包。
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