CN105868015A - 一种任务分配方法及分配服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种任务分配方法,实施于与多个电子设备连接的分配服务器中,包括步骤:将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备;接收用户发布的含有目标任务信息的目标任务;从目标任务信息所指示的目标应用程序的可选设备中选取目标设备以执行所述目标任务。本发明还提供一种任务分配服务器。采用本发明提供的任务分配方法以及任务服务器,可以使得执行被分配任务的电子设备在执行任务时无需频繁切换应用程序,提高任务执行效率,同时还降低了电子设备的存储成本。
Description
技术领域
本发明涉及移动互联网领域,更具体而言,涉及一种任务分配方法及分配服务器。
背景技术
随着手机游戏产业的爆炸式增长,基于手机游戏的虚拟物品的交易需求也随之出现(例如手机游戏的账号交易、游戏币交易、游戏角色的装备交易等),为满足这部分需求,专门为手机游戏提供相关交易服务的手机游戏交易平台就应运而生并且迅猛发展。
时下的主流的手机游戏交易平台通常可以提供的服务为:供买家发布求购信息、供卖家发布出售信息、以及为有交易愿望的买卖双方提供交易服务等,常见的交易服务模式是由手机游戏交易平台验证卖方出售的虚拟物品后,将虚拟物品提供给求购的买方,以保证交易的安全可靠,这一交易服务模式又称为发货服务。因此,发货服务作为手机游戏交易平台的关键交易流程,是手机游戏交易平台的核心价值之一。
而发货服务中涉及验证账号密码、验证账号装备价值和自动进行账号交易等工作,为了保证交易过程的可靠安全,发货服务通常由手机游戏交易平台的后台客服人员进行。但随着手机游戏虚拟物品交易量上涨,需要投入大量的人力。在人力成本高、不确定性大的情况下,手机游戏交易平台能支持执行自动化发货任务(即由自动发货设备代替人工提供您发货服务)就显得非常必要。
但是,发明人发现,在现有技术中,由自动发货设备(通常为平板电脑、手机或者手机操作系统模拟器等)执行手机游戏交易的自动化发货任务过程中,自动化设备要代替人工进行交易涉及的手机游戏账号密码验证、账号装备价值验证、账号交易等工作,需要基于与交易对应的手机游戏进行,这就需要自动发货设备必须安装并运行该手机游戏程序。而目前手机游戏种类繁多,并且手机游戏产业的渠道商(即游戏平台)也繁多,同一款手机游戏会因为不同的游戏平台对应不同的手机游戏程序,这就要求自动发货设备为执行对应不同手机游戏程序的自动化发货任务,安装不同的手机游戏程序,因此占据了自动发货设备中大量的存储空间导致存储空间利用率低,而自动化发货设备的存储空间有限,扩展存储空间的成本十分昂贵进而带来成本压力。另一方面,自动发货设备执行不同自动化发货任务需要频繁切换不同的手机游戏程序,由于其性能和软件环境的影响、以及手机游戏程序不稳定等原因,都可能导致自动化发货任务的失败,进而影响发货速度,给手机游戏交易的用户带来不好的用户体验。
因此,发明人认为,有必要针对现有技术存在的问题进行改进。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种用于任务分配的新技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种任务分配方法,所述方法实施于与多个电子设备连接的分配服务器中,包括如下步骤:
将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定;
接收用户发布的含有目标任务信息的目标任务,所述目标任务信息包括指示执行目标任务的目标应用程序的信息;
从所述目标任务信息所指示的目标应用程序的可选设备中选取目标设备以执行所述目标任务。
在一个实施例中,所述方法中,在所述将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定的步骤之前,还包括,确定目标应用程序的可选电子设备数目的步骤。
进一步可选地,所述确定目标应用程序的可选电子设备数目的步骤,包括:
获取目标应用程序的任务执行量变化率;
根据所述任务执行量变化率,计算目标应用程序的可选电子设备数目。
更进一步可选地,所述获取目标应用程序的任务执行量变化率的步骤,包括:
获得目标应用程序在预置的统计周期内每个单位时间的运行时长;
根据所述运行时长的变化,计算目标应用程序的任务执行量变化率。
可选地,所述方法还包括设置所述统计周期的步骤。
可选地,所述方法还包括,为所述电子设备的每一个分配唯一的设备标识以区分每一个所述电子设备的步骤。
在一个实施例中,所述方法中,所述将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定的步骤,还包括:指示所述目标应用程序的可选设备初始化或运行所述目标应用程序的步骤。
可选地,所述通过所述分配服务器使得所述目标应用程序的可选设备初始化或运行所述目标应用程序的步骤之前,还包括:指示所述目标应用程序的可选设备关闭已运行的其他应用程序和/或下载目标应用程序并安装的步骤。
可选地,所述方法还包括:当与分配服务器连接的电子设备数目小于所述目标应用程序的可选电子设备数目时,发出警告信息。
可选地,所述方法还包括:响应某个所述目标程序的可选设备的执行任务请求,为该可选设备分配目标任务。
可选地,所述目标应用程序为手机游戏程序,并且所述目标任务信息包括手机游戏程序的名称信息和游戏平台信息。
进一步可选地,所述目标任务信息还包括所述目标任务的类型、用于执行目标任务的账号和密码,并且所述目标任务的类型为验证账号密码任务、自动验证账号任务以及自动发货任务。
可选地,所述方法还包括,通过所述任务分配服务器配置所述目标设备执行目标任务的执行策略,所述执行策略为:
所述目标任务的类型为验证账号密码任务时,指示所述目标设备在目标应用程序中输入所述目标任务信息中包括的账号和密码进行验证,并将验证结果返回发布目标任务的用户;所述目标任务的类型为自动验证账号任务时,指示所述目标设备通过所述目标任务信息中包括的账号和密码,登录目标应用程序获取对应账号的信息,并将对应账号的信息返回发布目标任务的用户;所述目标任务的类型为自动发货任务时,指示所述目标设备通过所述目标任务信息中包括的账号和密码,登录目标应用程序执行发货操作,并将发货操作结果返回发布目标任务的用户。
本发明的第二方面,提供一种任务分配服务器,包括:与多个电子设备连接用于实施任务分配方法,包括以下单元:
可选电子设备分配单元,用于将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定;
任务接收单元,用于接收用户发布的含有目标任务信息的目标任务,所述目标任务信息包括指示执行目标任务的目标应用程序的信息;
目标设备选取单元,用于从所述目标任务信息所指示的目标应用程序的可选设备中选取目标设备以执行所述目标任务。
在一个实施中,在所诉分配服务器中,在可选电子设备分配单元之前,还包括可选电子设备数目确定单元,用于确定目标应用程序的可选电子设备数目。
进一步可选地,所述可选电子设备数目确定单元,包括:用于获取目标应用程序的任务执行量变化率的装置;以及用于根据所述任务执行量变化率计算目标应用程序的可选电子设备数目的装置。
更进一步可选地,所述用于获取目标应用程序的任务执行量变化率的装置,包括:
用于获得目标应用程序在预置的统计周期内每个单位时间的运行时长的装置;以及用于根据所述运行时长的变化计算目标应用程序的任务执行量变化率的装置。
又可选地,所述分配服务器还包括,用于设置所述统计周期的装置。
可选地,所述分配服务器还包括,设备标识分配单元,用于为所述电子设备的每一个分配唯一的设备标识以区分每一个所述电子设备。
可选地,所述可选电子设备分配单元,还包括,用于指示所述目标应用程序的可选设备初始化或运行所述目标应用程序的装置。
可选地,在所述可选电子设备分配单元中,在所述用于指示所述目标应用程序的可选设备初始化或运行所述目标应用程序的装置之前,还包括,用于指示所述目标应用程序的可选设备关闭已运行的其他应用程序和/或下载目标应用程序并安装的装置。
可选地,所述分配服务器还包括:
警告单元,用于当与分配服务器连接的电子设备数目小于所述目标应用程序的可选电子设备数目时,发出警告信息。
可选地,所述分配服务器还包括:
任务分配单元,用于响应某个所述目标程序的可选设备的执行任务请求,为该可选设备分配目标任务。
可选地,所述目标应用程序为手机游戏程序,并且所述目标任务信息包括手机游戏程序的名称信息和游戏平台信息。
可选地,所述目标任务信息还包括所述目标任务的类型、用于执行目标任务的账号和密码,并且所述目标任务的类型为验证账号密码任务、自动验证账号任务以及自动发货任务。
可选地,所述分配服务器还包括,执行策略配置单元,用于通过所述任务分配服务器配置所述目标设备执行目标任务的执行策略,所述执行策略为:所述目标任务的类型为验证账号密码任务时,指示所述目标设备在目标应用程序中输入所述目标任务信息中包括的账号和密码进行验证,并将验证结果返回发布目标任务的用户;所述目标任务的类型为自动验证账号任务时,指示所述目标设备通过所述目标任务信息中包括的账号和密码,登录目标应用程序获取对应账号的信息,并将对应账号的信息返回发布目标任务的用户;所述目标任务的类型为自动发货任务时,指示所述目标设备通过所述目标任务信息中包括的账号和密码,登录目标应用程序执行发货操作,并将发货操作结果返回发布目标任务的用户。
本发明的第三方面,提供一种服务器,包括存储器和处理器,其中,所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行根据本发明的第一方面提供的任意一项任务分配方法。
本发明的发明人发现,在现有技术中,尚未提出一种任务分配方法以及任务服务器,可以使得电子设备执行被分配的任务时无需频繁切换执行任务的应用程序提高任务执行效率,以及可以降低电子设备安装应用程序带来的存储空间消耗。因此,本发明所要实现的技术任务或者所要解决的技术问题是本领域技术人员从未想到的或者没有预期到的,故本发明是一种新的技术方案。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。通过附图所示,本发明的上述及其它目的、特征和优势将更加清晰。在全部附图中相同的附图标记指示相同的部分。并未刻意按实际尺寸等比例缩放绘制附图,重点在于示出本发明的主旨。
图1示出可用于实现本发明的实施例的服务器实施环境1000的硬件配置的例子的框图。
图2示出本发明实施例的任务分配方法的示意性流程图之一。
图3示出本发明实施例的任务分配方法的示意性流程图之二。
图4示出本发明实施例的任务分配方法的示意性流程图之三。
图5示出本发明实施例的任务分配服务器的示意性框图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
<硬件配置>
图1是显示可用于实现本发明的实施例的服务器实施环境1000的硬件配置的例子的框图。
如图1所示,服务器实施环境1000包括服务器1110。服务器1110包括经由系统总线1121连接的处理单元1120、系统存储器1130、固定非易失性存储器接口1140、移动非易失性存储器接口1150、用户输入接口1160、网络接口1170、视频接口1190和输出外围接口1195。
系统存储器1130包括ROM(只读存储器)和RAM(随机存取存储器)。BIOS(基本输入输出系统)驻留在ROM内。操作系统、应用程序、其它程序模块和某些程序数据驻留在RAM内。系统存储器1130可以用于存储控制所述处理单元1120进行操作以执行本实施例所提供的任务分配方法的指令。
诸如硬盘的固定非易失性存储器连接到固定非易失性存储器接口1140。固定非易失性存储器例如可以存储操作系统、应用程序、其它程序模块和某些程序数据。
诸如软盘驱动器和CD-ROM驱动器的移动非易失性存储器连接到移动非易失性存储器接口1150。例如,软盘可以被插入到软盘驱动器中,以及CD(光盘)可以被插入到CD-ROM驱动器内。
诸如鼠标和键盘的输入设备被连接到用户输入接口1160。
服务器1110可以通过网络接口1170连接到电子设备1180。例如,网络接口1170可以通过局域网连接到远程计算机。或者,网络接口1170可以连接到调制解调器(调制器-解调器),以及调制解调器经由广域网连接到电子设备1180。
电子设备1180可以包括诸如硬盘的存储器,其可以存储远程应用程序。
视频接口1190连接到监视器。
输出外围接口1195连接到打印机和扬声器。
图1所示的计算机系统仅仅是说明性的并且决不意味着对本发明、其应用或使用的任何限制。
<实施例>
本发明实施例,如图2所示,提供一种任务分配方法,所述方法实施于与多个电子设备连接的分配服务器中。其中,所述电子设备用于执行分配服务器分配的任务,所述分配服务器与所述多个电子设备可通过多种方式连接,例如有线连接或无线连接等。所述方法包括如下步骤:
首先是步骤S2100,将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定。
分配服务器从与其连接的多个电子设备中,分配符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定,这样任务分配服务器在接收需要运行目标应用程序执行的任务时,可以直接从目标应用程序的可选设备选取设备直接运行目标应用程序执行对应的任务,提高任务执行效率。在分配服务器在分配目标应用程序的可选电子设备时,通常需要区分与其连接的所有电子设备以方便分配,因此,可以进行为所述电子设备的每一个分配唯一的设备标识以区分每一个所述电子设备的步骤。这个步骤可以是分配服务器在接收电子设备的注册请求时进行,也可以是在接收电子设备连接请求时进行,还可以是分配服务器与电子设备连接前就根据预先规划的连接电子设备数目进行,此处就不一一列举,只要可以使得每个电子设备都具有唯一标识便于分配时进行区分即可。
而在某些应用场景中,可能会出现电子设备数目不足,不能满足目标应用程序的可选电子设备数目的情况,分配服务器针对这种情况可以建立预警机制,即当与分配服务器连接的电子设备数目小于所述目标应用程序的可选电子设备数目时,发出警告信息。
在一个例子中,分配服务器还可以通过指示所述目标应用程序的可选设备初始化或运行所述目标应用程序的步骤,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定,并使得每个所述目标应用程序的可选设备在接收需要运行目标应用程序执行的任务之前就已经运行目标应用程序,在接收对应的任务是就直接通过已经运行的应用程序执行任务,无需从其他应用程序中切换出来,进一步提高任务执行效率。而在某些情况下,所述目标应用程序的可选设备中可能还在运行其他的应用程序和/或尚未安装目标应用程序,则分配服务器在进行指示所述目标应用程序的可选设备初始化或运行所述目标应用程序的步骤之前,还需要进行指示所述目标应用程序的可选设备关闭已运行的其他应用程序和/或下载目标应用程序并安装的步骤。
在步骤S2100之后进入步骤S2200,接收用户发布的含有目标任务信息的目标任务,所述目标任务信息包括指示执行目标任务的目标应用程序的信息。
所述目标应用程序的信息,可以是目标应用程序的名称信息、目标应用程序的渠道商信息或是目标应用程序安装包的名称信息等这些信息的其中一个或多个组合,也可以是其他的目标应用程序的信息,只要能用于指示执行目标任务的应用程序为目标应用程序。
分配服务器在接收用户发布的目标任务后,可以通过目标任务信息,获知用于执行目标任务的目标应用程序,之后进入步骤S2300,从所述目标任务信息所指示的目标应用程序的可选设备中选取目标设备以执行所述目标任务。
分配服务器选取的目标设备,是已经绑定目标任务信息所指示的目标应用程序的电子设备,则目标设备可以直接运行目标应用程序执行目标任务,提高任务执行效率,同时避免从其他应用程序切换出来导致的执行延迟或者切换失败导致的任务失败。
在通常的应用场景下,分配服务器会接收大量陆续到达的用户发布的目标任务,而目标任务指示的目标应用程序的可选设备数目毕竟有限,在后续到达的目标任务时,分配服务器可能无法从目标应用程序的可选设备中立即选取目标设备执行目标任务,但是可以在某台目标应用程序的可选设备作为目标设备执行完成上一个目标任务,重新成为目标应用程序的可选设备向其请求继续执行目标任务时,再为其分配目标任务。因此,任务分配服务器可以响应某个所述目标程序的可选设备的执行任务请求,为该可选设备分配目标任务。
在另一个例子中,所述任务分配方法如图3所示,在步骤S2100之前,还包括步骤S3100,确定目标应用程序的可选电子设备数目。
其中,可以根据工程经验值确定应用程序的可选电子设备数目,也可以如图4所示的方法实施步骤S3100,包括:
步骤S3110,获取目标应用程序的任务执行量变化率。
获取目标应用程序的任务执行量变化率,可以在工程实现过程中由人工观测统计,也可以由分配服务器自动统计,在一个例子中,由分配服务器实现,具体获取目标应用程序的任务增长率方法包括:获得目标应用程序在预置的统计周期内每个单位时间的运行时长;根据所述运行时长的变化,计算目标应用程序的任务执行量变化率。
目标应用程序在预置的统计周期的每个单位时间的运行时长的变化,可以体现目标应用程序执行目标任务的数量在统计周期内的变化,因此根据运行时长的变化可以计算目标应用程序的任务执行量变化率。假设预置的统计周期为N天,单位时间为1天,可以统计得到N个单位时间内的运行时长Ti(i=1,2,...N),则目标应用程序的任务执行量变化率Pt可以根据公式计算。
以预置的统计周期为5天,单位时间为1天为例,目标应用程序为百度游戏平台的英雄联盟手机游戏程序为例,在统计周期5天内,第一天统计百度游戏平台的英雄联盟手机游戏程序在所有对应的可选电子设备上总共的运行时长为2小时,第2天为2.5小时,第3天为3小时,第4天为3.3小时,第5天为3.3小时,则根据运行时长的变化,可以是每一天相对于前一天的运行时长的变化率,可见,在5天统计周期内,每天的任务执行时长是递增或者不变的,对应的执行任务的数量是递增或是不变的,,可以计算得到4个变化率25%,20%,10%,0%,进而获取在统计周期内的目标应用程序的任务执行量变化率为13.75%,是正数值,表示在统计周期内执行任务量是增长的。同理,若在此例中,统计周期内每个单位时间内的运行时长分别为:第1天5小时,第2天4小时,第3天3小时,第4天3小时,第5天3小时,可以每天的任务执行时长是递减或者不变的相应地,相应统计计算得到的任务执行量变化率为-9%,是负数值,表示在统计周期内执行任务量是递减的。
而预置的统计周期可以是预先存储在分配服务器中的固定值,也可以由分配服务器进行设置,因此,本实施例中的任务分配方法还可以包括分配服务器设置所述统计周期的步骤。并且,统计周期可以根据应用场景或者工程经验值进行设置,例如,在目标应用程序为手机游戏程序时,将统计周期设置为7天。
在步骤S3110之后,进入步骤S3120,根据所述任务执行量变化率,计算目标应用程序的可选电子设备数目。
目标应用程序的任务执行量变化率,体现了目标应用程序过去统计时间段内的执行目标任务的数量变化,相应地也能反映未来接收目标任务的数量变化,因此,根据目标应用程序的任务执行量变化率,计算目标应用程序的可选电子设备数目,可以使得目标应用程序的可选电子设备数目根据目标任务数量的变化进行相应地调整,避免在目标任务量减少的情况下,目标应用程序的可选电子设备数目太多造成设备空置率高带来的资源浪费,同时也避免在目标任务量增大的情况下,目标应用程序的可选电子设备数目不足导致目标任务执行等待时间太长带来的目标任务执行失败。在一个例子,根据所述任务执行量变化率Pt,可以根据公式DNnow=DNbefore×(1+Pt)计算目标应用程序的可选电子设备数目DNnow,其中DNbefore获取任务执行量变化率Pt之前的目标应用程序的可选电子设备数目(目标应用程序的可选电子设备数目最初的初始数值可以在分配服务器初始化时,根据电子设备的运行性能、应用程序的运行环境以及任务量估算经验值预先设置)。例如,获取任务执行量变化率Pt之前的目标应用程序的可选电子设备数目DNbefore为500,任务执行量变化率Pt为13.75%,则目标应用程序的可选电子设备数目DNnow为567,而如果任务执行量变化率Pt为-9%,则目标应用程序的可选电子设备数目DNnow为445。
通过上述例子完成步骤S3100之后,如图3所示,进入步骤S2100,继续后续步骤,相关实施例如图2所示,在此不再赘述。
在上述本发明的实施例提供的任意一项的任务分配方法的例子中,优选地,所述目标应用程序为手机游戏程序,并且所述目标任务信息包括手机游戏程序的名称信息和游戏平台信息。对应的,所述电子设备为手机、安装手机操作系统的平板电脑或者手机操作系统模拟器诸如安卓模拟器等。由于手机游戏产业中,即使是同一款游戏,但通过不同的游戏平台提供(即不同的游戏渠道商提供),对应的也是不同的手机游戏程序,因此目标任务信息中包括手机游戏程序的名称信息和游戏平台信息,才能指示执行目标任务的目标应用程序具体为哪个手机游戏程序。
而在目标应用程序为手机游戏程序时,目标任务可以是手机游戏交易服务中相关的任务,对应地分配服务器可以指示与其连接的电子设备执行交易服务中涉及的手机游戏账号密码验证、账号装备价值验证(即账号验证)、账号交易(主要是自动发货)等工作,完成自动发货任务。因此,进一步优选地,所述目标任务信息还包括所述目标任务的类型、用于执行目标任务的账号和密码,并且所述目标任务的类型为验证账号密码任务、自动验证账号任务以及自动发货任务。
并且,在一个例子中,当目标应用程序为手机游戏程序,由分配服务器根据本发明实施例提供的任意一项方法选取目标设备进行手机游戏交易相关任务时,还可以通过任务分配服务器配置所述目标设备执行目标任务的执行策略,所述执行策略为:所述目标任务的类型为验证账号密码任务时,指示所述目标设备在目标应用程序中输入所述目标任务信息中包括的账号和密码进行验证,并将验证结果返回发布目标任务的用户;所述目标任务的类型为自动验证账号任务时,指示所述目标设备通过所述目标任务信息中包括的账号和密码,登录目标应用程序获取对应账号的信息,并将对应账号的信息返回发布目标任务的用户;所述目标任务的类型为自动发货任务时,指示所述目标设备通过所述目标任务信息中包括的账号和密码,登录目标应用程序执行发货操作,并将发货操作结果返回发布目标任务的用户。
图5示出了本发明实施例提供的分配服务器5000的示意性框图。分配服务器5000与多个电子设备连接,可以用于实施本发明实施例中图2或图3或图4所示的任务分配方法,故在此不再赘述。
任务分配服务器5000,包括可选电子设备分配单元5100、任务接收单元5200以及目标设备选取单元5300,优选地,还包括可选电子设备数目确定单元5010以及任务分配单元5020,可选地,还包括设备标识分配单元5030、警告单元5040、执行策略配置单元5050
可选电子设备分配单元5100,用于将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定。
优选地,所述可选电子设备分配单元5100还包括,用于指示所述目标应用程序的可选设备初始化或运行所述目标应用程序的装置。
进一步优选地,在所述可选电子设备分配单元5100中,用于指示所述目标应用程序的可选设备初始化或运行所述目标应用程序的装置之前,还包括,用于指示所述目标应用程序的可选设备关闭已运行的其他应用程序和/或下载目标应用程序并安装的装置。
任务接收单元5200,用于接收用户发布的含有目标任务信息的目标任务,所述目标任务信息包括指示执行目标任务的目标应用程序的信息。
目标设备选取单元5300,用于从所述目标任务信息所指示的目标应用程序的可选设备中选取目标设备以执行所述目标任务。
优选地,所述服务器5000中,在可选电子设备分配单元5100之前,还包括可选电子设备数目确定单元5010,用于确定目标应用程序的可选电子设备数目。
进一步优选地,所述可选电子设备数目确定单元5010,包括:用于获取目标应用程序的任务执行量变化率的装置;以及用于根据所述任务执行量变化率计算目标应用程序的可选电子设备数目的装置。
在一个例子中,所述用于获取目标应用程序的任务执行量变化率的装置,包括:用于获得目标应用程序在预置的统计周期内每个单位时间的运行时长的装置;以及用于根据所述运行时长的变化计算目标应用程序的任务执行量变化率的装置。基于此例子中的分配服务器5000,还包括用于设置所述统计周期的装置。
优选地,所述分配服务器5000,还包括任务分配单元5020,用于响应某个所述目标程序的可选设备的执行任务请求,为该可选设备分配目标任务。
可选地,所述分配服务器5000,还包括设备标识分配单元5030,用于为所述电子设备的每一个分配唯一的设备标识以区分每一个所述电子设备。
又可选地,所述分配服务器5000,还包括警告单元5040,用于当与分配服务器连接的电子设备数目小于所述目标应用程序的可选电子设备数目时,发出警告信息。
优选地,所述目标应用程序为手机游戏程序,并且所述目标任务信息包括手机游戏程序的名称信息和游戏平台信息。
进一步优选地,所述目标任务信息还包括所述目标任务的类型、用于执行目标任务的账号和密码,并且所述目标任务的类型为验证账号密码任务、自动验证账号任务以及自动发货任务。
可选地,所述分配服务器5000,还包括,执行策略配置单元5050,用于通过所述任务分配服务器配置所述目标设备执行目标任务的执行策略,所述执行策略为:所述目标任务的类型为验证账号密码任务时,指示所述目标设备在目标应用程序中输入所述目标任务信息中包括的账号和密码进行验证,并将验证结果返回发布目标任务的用户;所述目标任务的类型为自动验证账号任务时,指示所述目标设备通过所述目标任务信息中包括的账号和密码,登录目标应用程序获取对应账号的信息,并将对应账号的信息返回发布目标任务的用户;所述目标任务的类型为自动发货任务时,指示所述目标设备通过所述目标任务信息中包括的账号和密码,登录目标应用程序执行发货操作,并将发货操作结果返回发布目标任务的用户。
本发明的再一个实施例,提供一种服务器,包括存储器和处理器,其中,所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行图2或图3或图4所提供的任意一项所述的方法。
以上已经结合附图描述了本发明的实施例,根据本实施例,通过分配服务器将与其连接的多个电子设备分配为目标应用程序的可选电子设备使得电子设备与目标应用程序绑定,在接收可以通过目标应用程序执行的目标任务时就可以从目标应用程序的可选电子设备从选取目标设备直接运行目标应用程序执行目标任务,避免了电子设备为执行不同的任务而频繁切换执行任务的应用程序带来的执行性能不稳定而可能导致的任务执行时间延迟或者任务执行失败,提升任务执行效率,同时目标应用程序的可选电子设备只用于执行目标应用程序对应的目标任务,可以避免电子设备为执行不同的任务而安装执行任务的应用程序带来的存储空间消耗,进而降低电子设备存储空间带来的成本。特别是应用在执行手机游戏交易涉及的自动化发货任务时,既可以提升手机游戏自动化发货任务的执行效率,降低自动化发货时间,提升用户交易体验,同时还降低了电子设备存储空间消耗带来的存储空间成本。
本领域技术人员公知的是,随着诸如大规模集成电路技术的电子信息技术的发展和软件硬件化的趋势,要明确划分计算机系统软、硬件界限已经显得比较困难了。因为,任何操作可以软件来实现,也可以由硬件来实现。任何指令的执行可以由硬件完成,同样也可以由软件来完成。对于某一机器功能采用硬件实现方案还是软件实现方案,取决于价格、速度、可靠性、存储容量、变更周期等非技术性因素。因此,对于电子信息技术领域的普通技术人员来说,更为直接和清楚地描述一个技术方案的方式是描述该方案中的各个操作。在知道所要执行的操作的情况下,本领域技术人员可以基于对所述非技术性因素的考虑直接设计出期望的产品。
本领域技术人员应当明白,可以通过各种方式来实现本发明实施例提供的分配服务器。例如,可以通过指令配置处理器来实现分配服务器。例如,可以将指令存储在ROM中,并且当启动设备时,将指令从ROM读取到可编程器件中来实现分配服务器。例如,可以将分配服务器固化到专用器件(例如ASIC)中。可以将分配服务器分成相互独立的单元,或者可以将它们合并在一起实现。分配服务器可以通过上述各种实现方式中的一种来实现,或者可以通过上述各种实现方式中的两种或更多种方式的组合来实现。
本领域技术人员公知的是,随着诸如大规模集成电路技术的电子信息技术的发展和软件硬件化的趋势,要明确划分计算机系统软、硬件界限已经显得比较困难了。因为,任何操作可以软件来实现,也可以由硬件来实现。任何指令的执行可以由硬件完成,同样也可以由软件来完成。对于某一机器功能采用硬件实现方案还是软件实现方案,取决于价格、速度、可靠性、存储容量、变更周期等非技术性因素。因此,对于电子信息技术领域的普通技术人员来说,更为直接和清楚地描述一个技术方案的方式是描述该方案中的各个操作。在知道所要执行的操作的情况下,本领域技术人员可以基于对所述非技术性因素的考虑直接设计出期望的产品。
本发明可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本发明的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘分配服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本发明操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smal ltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或分配服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本发明的各个方面。
这里参照根据本发明实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本发明的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。本发明的范围由所附权利要求来限定。
Claims (9)
1.一种任务分配方法,其特征在于,所述方法实施于与多个电子设备连接的分配服务器中,包括如下步骤:
将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定;
接收用户发布的含有目标任务信息的目标任务,所述目标任务信息包括指示执行目标任务的目标应用程序的信息;
从所述目标任务信息所指示的目标应用程序的可选设备中选取目标设备以执行所述目标任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定的步骤之前,还包括,确定目标应用程序的可选电子设备数目的步骤。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定目标应用程序的可选电子设备数目的步骤,包括:
获取目标应用程序的任务执行量变化率;
根据所述任务执行量变化率,计算目标应用程序的可选电子设备数目。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取目标应用程序的任务执行量变化率的步骤,包括:
获得目标应用程序在预置的统计周期内每个单位时间的运行时长;
根据所述运行时长的变化,计算目标应用程序的任务执行量变化率。
5.一种分配服务器,其特征在于,与多个电子设备连接用于实施任务分配方法,包括以下单元:
可选电子设备分配单元,用于将符合目标应用程序的可选电子设备数目的电子设备分配为目标应用程序的可选设备,使得每个所述目标应用程序的可选设备均与所述目标应用程序绑定;
任务接收单元,用于接收用户发布的含有目标任务信息的目标任务,所述目标任务信息包括指示执行目标任务的目标应用程序的信息;
目标设备选取单元,用于从所述目标任务信息所指示的目标应用程序的可选设备中选取目标设备以执行所述目标任务。
6.根据权利要求5所述的分配服务器,其特征在于,在可选电子设备分配单元之前,还包括可选电子设备数目确定单元,用于确定目标应用程序的可选电子设备数目。
7.根据权利要求6所述的分配服务器,其特征在于,所述可选电子设备数目确定单元,包括:用于获取目标应用程序的任务执行量变化率的装置;以及用于根据所述任务执行量变化率计算目标应用程序的可选电子设备数目的装置。
8.根据权利要求7所述的分配服务器,其特征在于,所述用于获取目标应用程序的任务执行量变化率的装置,包括:
用于获得目标应用程序在预置的统计周期内每个单位时间的运行时长的装置;以及用于根据所述运行时长的变化计算目标应用程序的任务执行量变化率的装置。
9.一种服务器,包括存储器和处理器,其中,所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行根据权利要求1-4中任意一项所述的方法。
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