CN105791862B - 基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法 - Google Patents

基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法。本发明首先在3D‑HEVC软件基础上对已划分的深度图预测单元利用边缘检测算子进行计算;若当前预测单元的边缘点大于一定阈值,则判断该PU块存在边缘;在PU块存在边缘的条件下统计边缘像素点的边缘方向,将边缘方向分为4个方向;若此预测单元统计得方向个数,则将intra_Wedge模式加入模式候选列表,若,则将intra_Contour模式加入候选列表;若边缘点个数小于阈值,则针对深度图的内部编码模式DMM将不会加入到模式候选列表中。本发明在保证编码质量的条件下节约了编码计算量与时间,快速决定3D‑HEVC深度图内部编码模式。

Description

基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法
技术领域
本发明涉及多视点视频处理技术领域,具体涉及一种基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法。
背景技术
近年来3D应用得到了广泛的关注,立体显示快速发展,一种新的技术----自由立体显示开始浮现并应用到商业中。为了实现自由立体显示,由3D视频编码扩展开发联合协作组(JCT-3V)开发了高效视频编码(HEVC)的3D扩展(3D-HEVC),它是目前压缩MVD(multi-view video plus depth)数据格式最先进的编码标准,引进了新的预测编码技术以提高MVD数据的压缩效率。3D-HEVC结合了视频的时间,空间以及纹理图与深度图相关性对多视点视频进行预测压缩编码,使多视点加深度视频传输成为可能。
目前的3D-HEVC编码标准在深度图内部模式选择时首先计算每个模式低复杂度率失真代价函数(LCRCCost)得到最小值,最小值模式作为粗略模式(RM);从左边和上边相邻预测块中找到一到两个最有可能模式(MPMs);计算边缘复杂度选取DMM最优模式;由前3步骤得到的RM,MPMs,DMMs组成一个候选列表,通过计算候选列表中模式的全复杂度RD-COST得到最终模式。
由于深度图与纹理图不同,它是由大片连续的平缓区域和尖锐的边缘组成,基于其特性改进了针对深度图的编码:除了原来HEVC提供的35种内部预测模式,另外加了一个跳跃模式和三个新的预测模式叫做Intra_Single,Intra_Wedge,和Intra_Contour模式,可用于深度图层的帧内编码。其中Wedge和Contour模式主要针对深度图边缘进行编码,Wedge模式针对但边缘而Contour模式针对复杂边缘。因为深度图的内部模式众多,从中选择最优的预测模式耗费了大量的计算时间与复杂度,而提出的DMM模式在每个预测块(PU)下都要重新计算其率失真(RD-cost),而边缘在深度图中只是一小部分,也就是说每次将DMM模式加入RD-cost计算是非常浪费时间的。
发明内容
针对3D-HEVC现有的不足,本发明提出一种基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法,统计PU块的边缘复杂度从而判断是否加入DMM模式并且直接判断是Wedge或Contour模式。减少深度图内部模式选择过程的耗费时间。
为了实现上述目的,本发明通过以下技术方案予以实现:
一种基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法,包括以下几个步骤:
步骤(1):利用边缘检测算子计算当前预测块横向与纵向梯度,并利用梯度计算出各像素点边缘强度。
步骤(2):对每个像素点进行判断,若边缘强度大于阈值则将此像素点归为边缘点。
步骤(3):若边缘点个数大于阈值,统计边缘像素点的边缘方向;否则DMM模式不加入候选模式。
步骤(4):若统计得边缘方向数μ∈[0,3)则将intra_Wedge模式加入模式候选列表,若μ∈[3,8],则将intra_Contour模式加入候选列表。
其中,所述步骤(1)包括:基于3D-HEVC基础上,在进行预测单元(PU)的划分后,利用sobel卷积因子
对当前PU的像素点进行横向及纵向计算得到横向梯度值Gx以及纵向梯度值Gy,利用如下公式计算边缘强度
|G|=|Gx|+|Gy|
G是像素点的边缘强度,为了减少计算复杂度,取G的绝对值等于横向梯度Gx绝对值与纵向梯度Gy的和。
其中,所述步骤(2)包括:利用卷积因子对PU块进行计算,得到每一个像素点的边缘强度G,当此边缘点的边缘强度大于阈值时,就将其作为边缘像素点,否则计算下一个像素点的边缘强度值。统计边缘像素点个数,其中PU边缘点的像素默认为非边缘像素点。
其中,所述步骤(3)包括:
(3-1)对当前PU所有像素点进行边缘点检测后,将边缘点统计值与阈值比较,若大于阈值则说明此PU拥有足够的边缘点,很有可能带有边缘,因此DMMs模式很有可能适用于此PU,继续执行步骤(3-2);否则DMMs模式不放入深度图内部预测模式候选列表中,结束流程。
(3-2)计算步骤(2)所得边缘像素点的边缘方向,依据以下公式:
其中Θ为边缘方向,依据步骤(1)计算得到的横向梯度值与纵向梯度值计算得到。
(3-3)将边缘方向进行量化,8个量化方向:{0°~45°,45°~90°,90°~135°,135°~180°,180°~225°,225°~270°,270°~315°,315°~360°}。依据(3-2)所得边缘像素点的边缘方向,判断属于哪个区间;依次判断每个像素点的边缘方向,并统计该PU内所有边缘点的边缘方向量化方向数量。执行步骤(4)。
其中,所述步骤(4)包括:
(4-1)此预测单元统计得方向个数μ∈[0,3),表示此PU中很有可能有边缘,且为简单边缘。由于intra_Wedge模式是针对深度图的直线等简单边缘而设计的,而intra_Contour模式则使用与深度图复杂边缘,因此只将intra_Wedge模式加入模式候选列表。结束流程。
(4-2)若方向个数μ∈[3,8],表示此PU中很有可能有边缘,且为复杂边缘,因边缘方向众多,说明存在的边缘很大概率上不是一条直线或者线段,而是由曲线或者多条直线构成的边缘,而intra_Contour模式适用于这样的复杂边缘,因此只将intra_Contour模式加入候选列表。结束流程。
本发明的有益效果:在深度图内部编码中,大部分的快速算法思想是跳过DMMs模式或者直接把所有DMMs模式加入到候选列表中,本发明提出了新的方法:当预测块PU不存在边缘时,跳过DMMs模式;当存在边缘时,根据边缘复杂度将针对不同边缘的模式分别加入候选列表。
本发明针对3D-HEVC深度图内部编码的冗余性,在基本不影响编码质量的条件下,利用低复杂度算法对内部模式选择方法进行精化,减少了深度图内部模式选择的计算复杂度与编码时间。在3D视频已成发展趋势的今天具有良好的实现价值。
附图说明
图1是本发明深度图内部模式快速选择方法的流程图。
图2是深度图中的简单边缘代表图。
图3是深度图中的复杂边缘代表图。
具体实施方式
如图1是本发明:基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法的流程图,它的具体步骤如下:
步骤(1):利用边缘检测算子计算当前预测块横向与纵向梯度,并利用梯度计算出各像素点边缘强度。
步骤(2):对每个像素点进行判断,若边缘强度大于阈值则将此像素点归为边缘点。
步骤(3):若边缘点个数大于阈值,统计边缘像素点的边缘方向;否则DMM模式不加入候选模式。
步骤(4):若统计得边缘方向数μ∈[0,3)则将intra_Wedge模式加入模式候选列表,若μ∈[3,8],则将intra_Contour模式加入候选列表。
其中,所述步骤(1)包括:基于3D-HEVC基础上,在进行预测单元(PU)的划分后,利用sobel卷积因子
对当前PU的像素点进行横向及纵向计算得到横向梯度值Gx以及纵向梯度值Gy,利用如下公式计算边缘强度
|G|=|Gx|+|Gy|
G是像素点的边缘强度,为了减少计算复杂度,取G的绝对值等于横向梯度Gx绝对值与纵向梯度Gy的和。
其中,所述步骤(2)包括:利用卷积因子对PU块进行计算,得到每一个像素点的边缘强度G,当此边缘点的边缘强度大于阈值时,就将其作为边缘像素点,否则计算下一个像素点的边缘强度值。统计边缘像素点个数,其中PU边缘点的像素默认为非边缘像素点。
其中,所述步骤(3)包括:
(3-1)对当前PU所有像素点进行边缘点检测后,将边缘点统计值与阈值比较,若大于阈值则说明此PU拥有足够的边缘点,很有可能带有边缘,因此DMMs模式很有可能适用于此PU,继续执行步骤(3-2);否则DMMs模式不放入深度图内部预测模式候选列表中,结束本发明流程。
(3-2)计算步骤(2)所得边缘像素点的边缘方向,依据以下公式:
其中Θ为边缘方向,依据步骤(1)计算得到的横向梯度值与纵向梯度值计算得到。
(3-3)将边缘方向进行量化,分为8个量化方向:{0°~45°,45°~90°,90°~135°,135°~180°,180°~225°,225°~270°,270°~315°,315°~360°}。依据(3-2)所得边缘像素点的边缘方向,判断属于哪个区间;依次判断每个像素点的边缘方向,并统计该PU内所有边缘点的边缘方向量化方向数量。执行步骤(4)。
其中,所述步骤(4)包括:
(4-1)此预测单元统计得方向个数μ∈[0,3),表示此PU中很有可能有边缘,且为简单边缘。如图2中线段SE表示一个PU块中的简单边缘。由于intra_Wedge模式是针对深度图的直线等简单边缘而设计的,而intra_Contour模式则使用与深度图复杂边缘,因此只将intra_Wedge模式加入模式候选列表。结束本发明流程。
(4-2)若方向个数μ∈[3,8],表示此PU中很有可能有边缘,且为复杂边缘,因边缘方向众多,说明存在的边缘很大概率上不是一条直线或者线段,而是由曲线或者多条直线构成的边缘,如图3所示,不规则线段S、E表示一个PU中的复杂边缘。intra_Contour模式适用于编码类似这样的复杂边缘,因此只将intra_Contour模式加入候选列表。结束本发明流程。

Claims (1)

1.基于边缘复杂度的三维视频编码深度图内部模式选择方法,其特征在于该方法的具体步骤是:
步骤(1):利用边缘检测算子计算当前预测块横向与纵向梯度,并利用梯度计算出各像素点边缘强度;
步骤(2):对每个像素点进行判断,若边缘强度大于阈值则将此像素点归为边缘点;
步骤(3):若边缘点个数大于阈值,统计边缘像素点的边缘方向;否则DMM模式不加入候选模式;
步骤(4):若统计的边缘方向数μ∈[0,3),则将intra_Wedge模式加入模式候选列表,若μ∈[3,8],则将intra_Contour模式加入候选列表;
其中,所述步骤(1)包括:基于3D-HEVC基础上,在进行预测单元划分后,利用sobel卷积因子
对当前预测块的像素点进行横向及纵向计算得到横向梯度值Gx以及纵向梯度值Gy,利用如下公式计算边缘强度:
|G|=|Gx|+|Gy|
G是像素点的边缘强度,为了减少计算复杂度,取G的绝对值等于横向梯度Gx绝对值与纵向梯度Gy的和;
其中,所述步骤(2)包括:利用卷积因子对预测块进行计算,得到每一个像素点的边缘强度G,当此像素点的边缘强度大于阈值时,就将其作为边缘像素点,否则计算下一个像素点的边缘强度值;统计边缘像素点个数,其中预测块边缘点的像素默认为非边缘像素点;
其中,所述步骤(3)包括:
(3-1)对当前预测块所有像素点进行边缘点检测后,将边缘点统计值与阈值比较,若大于阈值则说明此预测块拥有足够的边缘点,很有可能带有边缘,因此DMM模式很有可能适用于此预测块;否则DMM模式不放入深度图内部预测模式候选列表中,结束流程;
(3-2)计算步骤(2)所得边缘像素点的边缘方向,依据以下公式:
其中为Θ边缘方向,依据步骤(1)计算得到的横向梯度值与纵向梯度值计算得到;
(3-3)将边缘方向进行量化,分为8个量化方向:{0°~45°,45°~90°,90°~135°,135°~180°,180°~225°,225°~270°,270°~315°,315°~360°};依据(3-2)所得边缘像素点的边缘方向,判断属于哪个区间;依次判断每个边缘像素点的边缘方向,并统计该预测块内所有边缘点的边缘方向量化方向数量;
其中,所述步骤(4)包括:
(4-1)若方向个数μ∈[0,3),表示此预测块中很有可能有边缘,且为简单边缘;由于intra_Wedge模式是针对深度图的直线等简单边缘而设计的,而intra_Contour模式则适用于深度图复杂边缘,因此只将intra_Wedge模式加入模式候选列表;结束流程;
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