CN105791080A - 群发消息处理方法和系统、电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种群发消息处理方法和系统,及一种电子设备,其中,所述方法包括:根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息;确定所述群发消息任务满足设定群发规则;调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧;将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧;其中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。通过本发明解决了消息内容传递效率低的问题。

Description

群发消息处理方法和系统、电子设备
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种群发消息处理方法和系统,及一种电子设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,各终端平台的应用程序数量与日俱增,越来越多的用户热衷于使用功能强大的管理类平台(软件)对各类任务进行管理。一般地,所述管理类平台均是基于浏览器的web页面来实现。
然而,目前使用的管理类平台都不支持会话功能,用户与用户之间若想要进行会话,则需要手动进行界面的切换,即从平台界面切换到终端界面,然后启动终端侧的即时会话工具,通过启动的即时会话工具进行会话,操作繁琐。特别是当需要将一则消息内容同时发送给多个会话对象时,需要用户手动搜索及添加会话对象,浪费时间、工作效率低,用户体验差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种群发消息处理方法和系统,及一种电子设备。
依据本发明的一个方面,提供了一种群发消息处理方法,包括:
根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息;
确定所述群发消息任务满足设定群发规则;
调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧;
将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧;其中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。
依据本发明的另一方面,提供了一种群发消息处理系统,包括:
第一生成模块,用于根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息;
第一确定模块,用于确定所述群发消息任务满足设定群发规则;
调用模块,用于调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧;
第一发送模块,用于将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧;其中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。
相应地,本发明公开了一种电子设备,包括如上所述的群发消息处理系统。
本发明实施例公开的一种群发消息处理方案,根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发消息任务可以是在基于web页面的系统平台侧生成,且群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。即,在群发消息任务生成的同时就已经确定了群发目标对象。进一步地,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧,避免了用户手动将群发目标对象添加至预置会话工具的步骤,提高了效率,且避免了手动操作可能出现的错误,提高了群发消息发送的准确性。最后,将所述消息内容通过调用的预置会话工具直接发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧,实现了在系统平台侧直接对预置会话工具的调用,避免了用户的频繁切换操作;且消息内容以群发形式同时发送给多个群发目标对象,提高了消息内容的发送效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是本发明实施例一中一种群发消息处理方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例二中一种群发消息处理方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例三中一种基于web页面的游戏管理系统平台的群发消息的界面示意图;
图4是本发明实施例三中一种群发消息处理方法的步骤流程图;
图5是本发明实施例四中一种群发消息处理系统的结构框图;
图6是本发明实施例五中一种群发消息处理系统的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例一中一种群发消息处理方法的步骤流程图。在本实施例中,所述群发消息处理方法,包括:
步骤102,根据群发请求生成群发消息任务。
在本实施例中,群发请求可以根据接收到的用户才出发操作生成。其中,群发请求和群发消息任务的生成均可以是在基于web页面的系统平台侧生成。较佳地,所述群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。
步骤104,确定所述群发消息任务满足设定群发规则。
在本实施例中,在所述群发消息任务下发执行之前,需要确定所述群发消息任务是否符合设定群发规则,也即,需要对所述群发消息任务进行审核,只有通过审核的群发消息任务才能下发执行。其中,所述设定群发规则可以根据实际需要进行设置,如,需要审核所述群发消息任务中的消息内容是否含有违规词汇,或审核所述群发消息任务中的消息内容是否合理、是否匹配即将执行的操作。
步骤106,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧。
在本实施例中,所述预置会话工具包括:基于web页面的web会话工具和独立的客户端会话工具。较佳地,可以根据情况择一进行调用。
较佳地,在预置会话工具被调用启动之后,所述群发目标对象信息通过设定接口同步更新至所述预置会话工具侧。
步骤108,将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧。
在本实施例中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。也可以理解为,所述一个或多个群发目标对象对应于同一个消息发送方。
综上所述,本实施例公开的一种群发消息处理方法,根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发消息任务可以是在基于web页面的系统平台侧生成,且群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。即,在群发消息任务生成的同时就已经确定了群发目标对象。进一步地,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧,避免了用户手动将群发目标对象添加至预置会话工具的步骤,提高了效率,且避免了手动操作可能出现的错误,提高了群发消息发送的准确性。最后,将所述消息内容通过调用的预置会话工具直接发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧,实现了在系统平台侧直接对预置会话工具的调用,避免了用户的频繁切换操作;且消息内容以群发形式同时发送给多个群发目标对象,提高了消息内容的发送效率。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例二中一种群发消息处理方法的步骤流程图。在本实施例中,所述群发消息处理方法具体可以用于基于web页面的系统平台中的消息群发,其中,所述基于web页面的系统平台具体可以是指基于浏览的web页面实现的一种用于对各种事务进行管理的平台。
在本实施例中,所述群发消息处理方法,包括:
步骤202,根据群发请求生成群发消息任务。
其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。
在本实施例中,上述步骤202具体,包括:
子步骤2022,根据接收到的消息发送方的第一操作请求,确定与所述第一操作请求相匹配的群发目标对象信息。
在本实施例中,所述第一操作请求可以但不仅限于是筛选操作请求,根据接收到的消息发送方按照设定筛选规则执行的筛选操作请求,确定所述群发目标对象信息。
较佳地,所述设定筛选规则包括:以群发目标对象的属性信息作为筛选关键字和/或关键词。其中,所述属性信息包括:指示所述群发目标对象所属游戏和/或游戏区服的信息、所述群发目标对象的活跃度信息、和所述群发目标对象的充值数据信息中的至少一种;其中,所述活跃度信息用于指示所述群发目标对象的在线情况。
例如,以游戏的名称“游戏A”作为筛选关键词,筛选得到与所述“游戏A”相匹配的群发目标对象信息。
子步骤2024,根据消息发送方的第二操作请求,确定与所述第二操作请求相匹配的消息内容。
较佳地,所述第二操作请求可以但不仅限于编辑操作请求。其中,所述编辑操作可以包括:对所述消息内容进行写操作、删除操作和修改操作中的至少一种。
子步骤2026,根据确定的群发目标对象信息和确定的消息内容,生成所述群发消息任务。
在本实施例中,所述群发消息任务中还携带有备注信息。其中,所述备注信息可以但不仅限于是指示群发消息任务类别、属性、执行时间的信息等。较佳地,在本实施例中,根据接收到的消息发送方的第三操作请求,确定与所述第三操作请求相匹配的备注信息。
步骤204,确定所述群发消息任务满足设定群发规则。
在本实施例中,所述设定群发规则是预先设置的,并保存在群发消息队列中。具体地,通过预处理步骤,将确定的满足设定群发规则的群发消息任务保存在群发消息队列中。
步骤206,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧;同时,以长连接形式将所述群发消息队列中的群发消息任务推送至所述预置会话工具侧。
在本实施例中,可以通过设定接口将系统平台侧的群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧。
步骤208,将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧。
在本实施例中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。具体地,所述一个或多个群发目标对象为所述消息发送方所管辖的游戏和/或游戏区服下的游戏玩家对象。
较佳地,在本实施例中,所述群发消息任务中还携带有指示所述消息内容发送时间的预置时间信息。在本实施例中,上述步骤208具体包括:
子步骤2082,暂存所述消息内容。
子步骤2084,当当前时间满足设定时间时,将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述一个或多个群发目标对象侧。
在本实施例中,当当前时间满足所述预置时间信息所指示的设定时间时,即时将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述一个或多个群发目标对象侧。较佳地,消息发送方与群发目标对象之间可以基于如下任意一种通信机制进行传输:web页面与web页面之间的消息传递机制、web页面与独立的客户端之间的消息传递机制和独立的客户端与独立的客户端之间的消息传递机制。
综上所述,本实施例公开的一种群发消息处理方法,根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发消息任务可以是在基于web页面的系统平台侧生成,且群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。即,在群发消息任务生成的同时就已经确定了群发目标对象。进一步地,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧,避免了用户手动将群发目标对象添加至预置会话工具的步骤,提高了效率,且避免了手动操作可能出现的错误,提高了群发消息发送的准确性。最后,将所述消息内容通过调用的预置会话工具直接发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧,实现了在系统平台侧直接对预置会话工具的调用,避免了用户的频繁切换操作;且消息内容以群发形式同时发送给多个群发目标对象,提高了消息内容的发送效率。
实施例三
结合上述实施例,本实施例以基于web页面的游戏管理系统平台的群发消息处理为例对一种群发消息处理方法进行详细说明。在本实施例中,所述用户的终端侧安装有独立的客户端会话工具。游戏管理系统平台中的成员(如经理、主管和专员等),通过所述游戏管理系统平台对其管辖下的游戏玩家进行管理。其中,在所述游戏管理平台中,成员权限由高到底依次为:经理、主管、专员。
参照图3,示出了本发明实施例三中一种基于web页面的游戏管理系统平台的群发消息的界面示意图。在本实施例中,游戏玩家对象A、游戏玩家对象B和游戏玩家对象C均隶属于专员E的管辖。其中,在所述界面中加载显示有游戏玩家对象的各项信息,如,游戏玩家对象A的信息如下:游戏名称:游戏A;区服名称:A区A服;连续登录天数:3天;累积充值金额:¥100。其它游戏玩家对象的信息参照上述对游戏玩家对象A的说明,不再赘述。较佳地,游戏玩家对象的信息显示在游戏玩家对象列表中。
参照图4,示出了本发明实施例三中一种群发消息处理方法的步骤流程图。在本实施例中,所述消息处理方法包括:
步骤402,根据群发请求生成群发消息任务。
在本实施例中,如图3所示,在所述基于web页面的游戏管理系统平台的群发消息的界面中提供有群发内容项目栏,专员E可以在“申请原因”和“群发内容”子项目栏中填写具体的消息内容和申请原因。其中,所述申请原因可以理解为是备注信息中的一种,可以根据实际情况设置多种备注信息子项目,以供专员E填写。
其次,专员E可以通过玩家筛选项目栏中的子项目栏,筛选并确定群发目标对象。在筛选时,特别是当游戏玩家对象较多时,可以将游戏名称、区服名称、连续登录天数和累积充值金额中的任意一种多种作为关键词进行检索,从游戏玩家对象列表中筛选得到与检索关键词相匹配的玩家游戏对象,进而,通过接收到的专员E的勾选操作确定具体的游戏玩家对象作为群发目标对象。
最后,根据接收到的专员E的填写项目内容和群发目标对象确定群发请求,并生成对应的群发消息任务。
步骤404,确定所述群发消息任务满足设定群发规则。
在本实施例中,基于专员E所生成的群发消息任务被发送至主管F侧。根据接收到的主管F的审核操作确定所述群发消息任务是否满足设定群发规则。如,确定所述群发消息任务中的消息内容是否携带有敏感词汇、是否有错别字、是否与当前开展的游戏活动相匹配、确定的群发目标对象是否正确等。这里需要说明的是,群发消息任务的生成和审核均是以web页面的方式实现。较佳地,所述web页面具体可以是指基于web页面的游戏管理系统平台。
步骤406,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧。
在本实施例中,通过设定接口调用独立的客户端会话工具,将所述群发目标对象信息同步更新至所述独立的客户端会话工具侧,所述独立的客户端会话工具将所述群发目标对象信息对应的游戏玩家对象作为会话目标对象。其中,默认调用的预置会话工具为独立的客户端会话工具,除此之外,还可以调用基于web页面的web会话工具。
步骤408,暂存所述消息内容;并在当前时间满足设定时间时,将所述消息内容发送至所述独立的客户端会话工具侧,以使所述独立的客户端会话工具在接收到消息内容之后,将消息内容分别发送给会话目标对象。
综上所述,本实施例公开的一种群发消息处理方法,根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发消息任务可以是在基于web页面的系统平台侧生成,且群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。即,在群发消息任务生成的同时就已经确定了群发目标对象。进一步地,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧,避免了用户手动将群发目标对象添加至预置会话工具的步骤,提高了效率,且避免了手动操作可能出现的错误,提高了群发消息发送的准确性。最后,将所述消息内容通过调用的预置会话工具直接发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧,实现了在系统平台侧直接对预置会话工具的调用,避免了用户的频繁切换操作;且消息内容以群发形式同时发送给多个群发目标对象,提高了消息内容的发送效率。
需要说明的是,对于前述的方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明所必需的。
实施例四
基于与上述方法实施例同一发明构思。参照图5,示出了本发明实施例四中一种群发消息处理系统的结构框图。在本实施例中,所述群发消息处理系统包括:
第一生成模块502,用于根据群发请求生成群发消息任务。
其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。
第一确定模块504,用于确定所述群发消息任务满足设定群发规则。
调用模块506,用于调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧。
第一发送模块508,用于将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧。
其中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。
综上所述,本实施例公开的一种群发消息处理系统,根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发消息任务可以是在基于web页面的系统平台侧生成,且群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。即,在群发消息任务生成的同时就已经确定了群发目标对象。进一步地,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧,避免了用户手动将群发目标对象添加至预置会话工具的步骤,提高了效率,且避免了手动操作可能出现的错误,提高了群发消息发送的准确性。最后,将所述消息内容通过调用的预置会话工具直接发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧,实现了在系统平台侧直接对预置会话工具的调用,避免了用户的频繁切换操作;且消息内容以群发形式同时发送给多个群发目标对象,提高了消息内容的发送效率。
实施例五
参照图6,示出了本发明实施例五中一种群发消息处理系统的结构框图。在本实施例中,所述群发消息处理系统包括:
第一生成模块602,用于根据群发请求生成群发消息任务。其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。
较佳地,所述第一生成模块602,具体包括:
第二确定模块6022,用于根据接收到的消息发送方的第一操作请求,确定与所述第一操作请求相匹配的群发目标对象信息。
在本实施例中,所述第二确定模块6022,具体用于根据接收到的消息发送方按照设定筛选规则执行的筛选操作请求,确定所述群发目标对象信息。
较佳地,所述设定筛选规则包括:以群发目标对象的属性信息作为筛选关键字和/或关键词。
其中,所述属性信息包括:指示所述群发目标对象所属游戏和/或游戏区服的信息、所述群发目标对象的活跃度信息、和所述群发目标对象的充值数据信息中的至少一种;其中,所述活跃度信息用于指示所述群发目标对象的在线情况。
第三确定模块6024,用于根据消息发送方的第二操作请求,确定与所述第二操作请求相匹配的消息内容。
第二生成模块6026,用于根据确定的群发目标对象信息和确定的消息内容,生成所述群发消息任务。
较佳地,在本实施例中,所述群发消息任务中还携带有备注信息。所述系统通过如下第四确定模块604确定所述备注信息:
第四确定模块604,用于根据接收到的消息发送方的第三操作请求,确定与所述第三操作请求相匹配的备注信息。
第一确定模块606,用于确定所述群发消息任务满足设定群发规则。
在本实施例中,所述设定群发规则通过如下保存模块508保存在群发消息队列中:
保存模块608,用于将确定的满足设定群发规则的群发消息任务保存在群发消息队列中。
调用模块610,用于调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧。
在本实施例中,在通过所述调用模块610调用预置会话工具之后,所述系统通过如下推送模块612将群发消息任务推送至所述预置会话工具侧:
推送模块612,用于在所述调用模块调用预置会话工具之后,以长连接形式将所述群发消息队列中的群发消息任务推送至所述预置会话工具侧。
第一发送模块614,用于将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧。
在本实施例中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。具体地,所述一个或多个群发目标对象为所述消息发送方所管辖的游戏和/或游戏区服下的游戏玩家对象。
较佳地,所述第一发送模块614,包括:
暂存模块6142,用于暂存所述消息内容。
第二发送模块6144,用于在当前时间满足设定时间时,将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述一个或多个群发目标对象侧。
综上所述,本实施例公开的一种群发消息处理系统,根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发消息任务可以是在基于web页面的系统平台侧生成,且群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息。即,在群发消息任务生成的同时就已经确定了群发目标对象。进一步地,调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧,避免了用户手动将群发目标对象添加至预置会话工具的步骤,提高了效率,且避免了手动操作可能出现的错误,提高了群发消息发送的准确性。最后,将所述消息内容通过调用的预置会话工具直接发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧,实现了在系统平台侧直接对预置会话工具的调用,避免了用户的频繁切换操作;且消息内容以群发形式同时发送给多个群发目标对象,提高了消息内容的发送效率。
实施例六
在本实施例中,提供了一种电子设备,该电子设备中设置有上述实施例四中的群发消息处理系统,或者,该电子设备中设置有上述实施例五中对实施例四的系统进行了多种优化后的一种或多种优化的群发消息处理系统。该电子设备用于实现前述方法实施例中的群发消息处理方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
对于上述装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的群发消息处理设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种群发消息处理方法,包括:
根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息;
确定所述群发消息任务满足设定群发规则;
调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧;
将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧;其中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。
A2、如A1所述的方法,所述根据群发请求,生成群发消息任务,包括:
根据接收到的消息发送方的第一操作请求,确定与所述第一操作请求相匹配的群发目标对象信息;
根据消息发送方的第二操作请求,确定与所述第二操作请求相匹配的消息内容;
根据确定的群发目标对象信息和确定的消息内容,生成所述群发消息任务。
A3、如A2所述的方法,所述根据接收到的消息发送方的第一操作请求,确定与所述第一操作请求相匹配的群发目标对象信息,包括:
根据接收到的消息发送方按照设定筛选规则执行的筛选操作请求,确定所述群发目标对象信息;
其中,所述设定筛选规则包括:以群发目标对象的属性信息作为筛选关键字和/或关键词。
A4、如A3所述的方法,所述属性信息包括:指示所述群发目标对象所属游戏和/或游戏区服的信息、所述群发目标对象的活跃度信息、和所述群发目标对象的充值数据信息中的至少一种;其中,所述活跃度信息用于指示所述群发目标对象的在线情况。
A5、如A1所述的方法,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域,包括:
所述一个或多个群发目标对象为所述消息发送方所管辖的游戏和/或游戏区服下的游戏玩家对象。
A6、如A1至A5任一所述的方法,所述群发消息任务中还携带有备注信息。
A7、如A6所述的方法,还包括:
根据接收到的消息发送方的第三操作请求,确定与所述第三操作请求相匹配的备注信息。
A8、如A1所述的方法,还包括:
将确定的满足设定群发规则的群发消息任务保存在群发消息队列中。
A9、如A8所述的方法,在所述调用预置会话工具的步骤之后,所述方法还包括:
以长连接形式将所述群发消息队列中的群发消息任务推送至所述预置会话工具侧。
A10、如A1所述的方法,所述将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧,包括:
暂存所述消息内容;
当当前时间满足设定时间时,将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述一个或多个群发目标对象侧。
本发明还公开了B11、一种群发消息处理系统,包括:
第一生成模块,用于根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息;
第一确定模块,用于确定所述群发消息任务满足设定群发规则;
调用模块,用于调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧;
第一发送模块,用于将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧;其中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。
B12、如B11所述的系统,所述第一生成模块,包括:
第二确定模块,用于根据接收到的消息发送方的第一操作请求,确定与所述第一操作请求相匹配的群发目标对象信息;
第三确定模块,用于根据消息发送方的第二操作请求,确定与所述第二操作请求相匹配的消息内容;
第二生成模块,用于根据确定的群发目标对象信息和确定的消息内容,生成所述群发消息任务。
B13、如B12所述的系统,
所述第二确定模块,具体用于根据接收到的消息发送方按照设定筛选规则执行的筛选操作请求,确定所述群发目标对象信息;
其中,所述设定筛选规则包括:以群发目标对象的属性信息作为筛选关键字和/或关键词。
B14、如B13所述的系统,所述属性信息包括:指示所述群发目标对象所属游戏和/或游戏区服的信息、所述群发目标对象的活跃度信息、和所述群发目标对象的充值数据信息中的至少一种;其中,所述活跃度信息用于指示所述群发目标对象的在线情况。
B15、如B11所述的系统,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域,包括:
所述一个或多个群发目标对象为所述消息发送方所管辖的游戏和/或游戏区服下的游戏玩家对象。
B16、如B11至B15任一所述的系统,所述群发消息任务中还携带有备注信息。
B17、如B16所述的系统,还包括:
第四确定模块,用于根据接收到的消息发送方的第三操作请求,确定与所述第三操作请求相匹配的备注信息。
B18、如B11所述的系统,还包括:
保存模块,用于将确定的满足设定群发规则的群发消息任务保存在群发消息队列中。
B19、如B18所述的系统,还包括:
推送模块,用于在所述调用模块调用预置会话工具之后,以长连接形式将所述群发消息队列中的群发消息任务推送至所述预置会话工具侧。
B20、如B11所述的系统,所述第一发送模块,包括:
暂存模块,用于暂存所述消息内容;
第二发送模块,用于在当前时间满足设定时间时,将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述一个或多个群发目标对象侧。
本发明还公开了C21、一种电子设备,包括如B11-B20任一所述的系统。

Claims (10)

1.一种群发消息处理方法,包括:
根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息;
确定所述群发消息任务满足设定群发规则;
调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧;
将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧;其中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据群发请求,生成群发消息任务,包括:
根据接收到的消息发送方的第一操作请求,确定与所述第一操作请求相匹配的群发目标对象信息;
根据消息发送方的第二操作请求,确定与所述第二操作请求相匹配的消息内容;
根据确定的群发目标对象信息和确定的消息内容,生成所述群发消息任务。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据接收到的消息发送方的第一操作请求,确定与所述第一操作请求相匹配的群发目标对象信息,包括:
根据接收到的消息发送方按照设定筛选规则执行的筛选操作请求,确定所述群发目标对象信息;
其中,所述设定筛选规则包括:以群发目标对象的属性信息作为筛选关键字和/或关键词。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括:指示所述群发目标对象所属游戏和/或游戏区服的信息、所述群发目标对象的活跃度信息、和所述群发目标对象的充值数据信息中的至少一种;其中,所述活跃度信息用于指示所述群发目标对象的在线情况。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域,包括:
所述一个或多个群发目标对象为所述消息发送方所管辖的游戏和/或游戏区服下的游戏玩家对象。
6.如权利要求1至5任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述群发消息任务中还携带有备注信息。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
根据接收到的消息发送方的第三操作请求,确定与所述第三操作请求相匹配的备注信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将确定的满足设定群发规则的群发消息任务保存在群发消息队列中。
9.一种群发消息处理系统,包括:
第一生成模块,用于根据群发请求生成群发消息任务;其中,群发请求中携带有消息内容和群发目标对象信息;
第一确定模块,用于确定所述群发消息任务满足设定群发规则;
调用模块,用于调用预置会话工具,并将所述群发目标对象信息同步更新至所述预置会话工具侧;
第一发送模块,用于将所述消息内容通过所述预置会话工具发送至所述群发目标对象信息指示的一个或多个群发目标对象侧;其中,所述一个或多个群发目标对象隶属于一个消息发送方的管辖区域。
10.一种电子设备,其特征在于,包括如权利要求9所述的系统。
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