CN105787979B - 一种优化二维矢量图形渲染性能的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明通过用户自定义的最优渲染结果图像,作为参考图像,当前非最优渲染结果图像,作为待评估图像,利用参考图像和待评估图像的几何开销比,图像质量峰值信噪比,并结合神经元非线性作用函数,即sigmoid函数的形式计算量化的用于确定图形渲染开销质量性价比结果Result,因此快速得到下次渲染该图形时,顺序相邻顶点间的最小几何距离值dis的量化增减程度,从而调节该图形的顶点数量,从而达到在图像质量和图形渲染几何开销之间的动态平衡,在保障图像质量不受视觉影响的前提下,最大程度通过减少渲染所需几何开销,从而提高渲染性能。
Description
技术领域
本发明涉及二维矢量图形渲染领域,尤其涉及于一种优化二维矢量图形渲染性能的方法。
背景技术
随着近年来便携式消费类电子设备的普及,高图像质量的人机交互界面越来越受到消费者的喜爱。然而,传统的位图格式图形难以满足动态的图形操作,尤其当用户对图形进行缩放时,低分辨率的位图在图像质量退化方面显得尤为明显。而二维矢量图形由于其具有无限缩放,但图形不失真的优点,逐渐在便携式消费类电子产品中得到了广泛应用,并取代传统的位图格式图形来实现各种绚丽的动态图形效果。
二维矢量图形由大量的顶点信息组成,其图形显示过程需要进行渲染处理,即对所有的顶点进行较为复杂的运算处理,然后决定需着色的各像素点位置,最终显示图形内容,从而得到渲染后的图像。
二维矢量图形的渲染过程首先根据目标图形的几何定义,比如直线、贝塞尔曲线、圆弧等,计算得到组成该图形的所需顶点,然后按顺序连接各顶点,得到组成目标图形的各条直线边,形成目标图形轮廓。最后填充目标图形区域内的各像素点,得到最终渲染结果图像。
渲染过程中,所需的顶点数量,称为图形几何开销。在由目标图形的几何定义生成各顶点的过程中,将会生成一定数量彼此较为接近的顶点,因此,可以采取顶点融合的方法,即将一定范围内的顺序生成的两个顶点,融合成一个顶点的方法,来实现减少图形几何开销的效果。
但是,在二维矢量图形的渲染过程中,图形几何开销很大程度上影响着渲染速度和图像质量:顶点数量的增加直接导致边的数量的增加,则曲线则越光滑,图像质量越高;同时,由于渲染过程中需处理更多的图形顶点信息,渲染速度受到极大的影响。
虽然顶点融合后的图形形状会有一定程度的改变,从而导致图像质量损失,但是,在图像质量损失允许范围内,顶点融合方法能在一定程度上提高渲染性能。
在现有技术中,未对图形几何开销和图像质量进行有效的平衡处理,因此,如何在硬件资源有限的环境下,快速的量化决定可融合的顶点间距,从而在渲染过程中生成最合适的图形几何开销,同时保证合理的图像质量,成为一个急待解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺点,提供一种优化二维矢量图形渲染性能的方法。
为解决以上技术问题,本发明的技术方案是:一种优化二维矢量图形渲染性能的方法,其特征在于:
步骤1,用户设定顺序相邻两个顶点间的间距允许门限值为dis,所述dis为在渲染过程中所允许的两个相邻顶点之间的最小几何距离;所述顺序相邻两个顶点,坐标分别为(x1,y1),(x2,y2);若则将所述两个顶点融合成一个顶点,得到新顶点,所述新顶点的坐标为否则,不需要顶点融合;
步骤2,对于待渲染的图形,用户定义dis值为0,代表无顶点融合发生的高图像质量渲染方式,即采用用户认为顶点数量生成最多的渲染方式,所述渲染方式的渲染结果被用户定为质量最优图像,将所述质量最优图像定义为参考图像,将渲染所述质量最优图像所需的顶点数量记为Cref;
步骤3,用户通过调节dis值,动态调节顶点生成数量C,重复渲染所述待渲染的图形,渲染的结果称为待评估图像;相对于所述参考图像,所述待评估图像的图像质量降低,并且Cref>C;
步骤4,利用峰值信噪比PSNR,量化衡量所述参考图像与所述待评估图像的图像质量损耗,并将量化衡量结果记为P;
步骤5,计算得到量化的图形渲染开销质量比值x,其中其含义为在下次渲染该图形时,顺序相邻两个顶点间的最小几何距离值dis应增加或减少的百分比;
步骤6,利用神经元非线性作用函数sigmoid函数得到图形渲染开销质量性价比结果Result,Result=1/(1+e-x);
步骤7,定义视觉允许损耗值为α,其中α>0;定义开销质量比动态误差值β,其中β>0;若(30+α)≥P≥(30-α)且(0.5+β)>Result>(0.5-β),表示该渲染方式的开销质量合理,则最近一次步骤3所采用的顶点生成渲染方式为开销质量比最优的渲染方式,渲染结束;
根据神经元非线性作用函数sigmoid的边界效应特性,若1>Result≥(0.5+β),则该渲染方式的开销质量过高,应减少顶点数量,降低图像质量,重新计算dis值,即dis=dis*(1-x%),再次执行步骤3;当(0.5-β)≥Result>0时,表示该渲染方式的开销质量过低,应增加顶点数量,提高图像质量,重新计算dis值,即dis=dis*(1+x%),再次执行步骤3。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明通过用户自定义的最优渲染结果图像,作为参考图像,当前非最优渲染结果图像,作为待评估图像,利用参考图像和待评估图像的几何开销比,图像质量峰值信噪比,并结合神经元非线性作用函数,即sigmoid函数的形式计算量化的用于确定图形渲染开销质量性价比结果Result,因此快速得到下次渲染该图形时,顺序相邻顶点间的最小几何距离值dis的量化增减程度,从而调节该图形的顶点数量,从而达到在图像质量和图形渲染几何开销之间的动态平衡,在保障图像质量不受视觉影响的前提下,最大程度通过减少渲染所需几何开销,从而提高渲染性能。
附图说明
图1:顶点融合过程
具体实施方式:
下面通过具体实施方式对本发明作进一步详细说明。
为解决以上技术问题,本发明的技术方案是:一种优化二维矢量图形渲染性能的方法,其特征在于:
步骤1,用户设定顺序相邻顶点间的间距允许门限值dis,其含义为在渲染过程中,所允许的两个相邻顶点的集合距离。例如,顺序相邻两个顶点,坐标分别为(x1,y1),(x2,y2),若则将上述两个顶点融合成一个顶点,新顶点的坐标为否则,则无顶点融合发生。
步骤2,对于待渲染图形,用户定义dis值为0,代表无顶点融合发生的高图像质量渲染方式,即采用用户认为顶点数量生成最多的渲染方式,所述渲染方式渲染的结果被用户认定为质量最优图像,将所述质量最优图像定义为参考图像,将渲染所述质量最优图像所需的顶点数量记为Cref;
步骤3,用户通过调节dis值,实现动态调节顶点生成数量,重复渲染步骤1的图像;步骤3初次执行时,用户可自行设置大于0的dis值,比如数值5,非首次执行时,dis值将随步骤7的结果更新调整;步骤3所需的顶点数量记为C,步骤3的渲染结果称为待评估图像;由于二维矢量图形渲染过程中,生成顶点越多,人眼视觉效果越好,因此,相对步骤1所得的参考图像而言,步骤3所得的待评估图像的图像质量将降低,同时,步骤3渲染所需的顶点数量将小于步骤2渲染所需顶点数量,即Cref>C;步骤3在依据步骤7的判断结果反复执行的过程中,生成的顶点数量会根据步骤6的判断结果增加或减少,但是始终保证Cref>C;
步骤4,利用峰值信噪比PSNR,量化衡量所述参考图像与所述待评估图像的图像质量损耗,并将量化衡量结果记为P;
步骤5,计算得到量化的图形渲染开销质量比值x,其中其含义为在下次渲染该图形时,顺序相邻顶点间的间距允许门限值dis应增加或减少的百分比;
步骤6,利用神经元非线性作用函数sigmoid函数得到图形渲染开销质量性价比结果Result,Result=1/(1+e-x);
步骤7,用户自定义视觉允许损耗值为α,其中α>0;用户自定义开销质量比动态误差值β,其中β>0;若(30+α)≥P≥(30-α)且(0.5+β)>Result>(0.5-β),表示该渲染方式的开销质量比较为合理,则最近一次步骤3所采用的顶点生成渲染方式为开销质量比最优的渲染方式,渲染结束;根据神经元非线性作用函数sigmoid的边界效应特性,当当1>Result≥(0.5+β)时,表示该渲染方式的开销质量过高,应减少顶点数量,减少图像质量,重新计算dis值,即dis=dis*(1-x%),再次执行步骤3;当(0.5-β)≥Result>0时,表示该渲染方式的开销质量过低,应增加顶点数量,增加图像质量,重新计算dis值,即dis=dis*(1+x%),再次执行步骤3。
以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以作出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。
Claims (2)
1.一种优化二维矢量图形渲染性能的方法,其特征在于:
步骤1,用户设定顺序相邻两个顶点间的间距允许门限值为dis,所述dis为在渲染过程中所允许的两个相邻顶点之间的最小几何距离;所述顺序相邻两个顶点,坐标分别为(x1,y1),(x2,y2);若则将所述两个顶点融合成一个顶点,得到新顶点,所述新顶点的坐标为否则,不需要顶点融合;
步骤2,对于待渲染的图形,用户定义dis值为0,代表无顶点融合发生的高图像质量渲染方式,即采用用户认为顶点数量生成最多的渲染方式,所述渲染方式的渲染结果被用户定为质量最优图像,将所述质量最优图像定义为参考图像,将渲染所述质量最优图像所需的顶点数量记为Cref;
步骤3,用户通过调节dis值,动态调节顶点的生成数量C,以再次渲染所述待渲染图形得到渲染结果,渲染的结果称为待评估图像;相对于所述参考图像,所述待评估图像的图像质量降低,并且Cref>C;
步骤4,利用峰值信噪比PSNR,量化衡量所述参考图像与所述待评估图像的图像质量损耗,并将量化衡量结果记为P;
步骤5,计算得到量化的图形渲染开销质量比值x,其中其含义为在下次渲染该图形时,顺序相邻两个顶点间的最小几何距离值dis应增加或减少的百分比;
步骤6,利用神经元非线性作用函数sigmoid函数得到图形渲染开销质量性价比结果Result,Result=1/(1+e-x);
步骤7,定义视觉允许损耗值为α,其中α>0;定义开销质量比动态误差值β,其中β>0;若(30+α)≥P≥(30-α)且(0.5+β)>Result>(0.5-β),表示该渲染方式的开销质量合理,则最近一次步骤3所采用的顶点生成渲染方式为开销质量比最优的渲染方式,渲染结束。
2.如权利要求1所述的优化二维矢量图形渲染性能的方法,其特征在于:
根据神经元非线性作用函数sigmoid的边界效应特性,当1>Result≥(0.5+β)时,说明渲染方式的开销质量过高,则应当减少顶点数量,降低图像质量,此时重新计算所述dis值,即dis=dis*(1-x%),再次执行步骤3;
当(0.5-β)≥Result>0时,说明渲染方式的开销质量过低,则应当增加顶点数量,提高图像质量,重新计算所述dis值,即dis=dis*(1+x%),再次执行步骤3;
当所述步骤3初次执行时,用户可自行设置大于0的dis值;
当非首次执行时,dis值将随步骤7的结果更新调整。
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