CN105759964B - 用于虚拟现实设备的声音输入方法、装置及虚拟现实设备 - Google Patents

用于虚拟现实设备的声音输入方法、装置及虚拟现实设备 Download PDF

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Abstract

本发明适用计算机技术领域,提供了一种用于虚拟现实设备的声音输入方法、装置及虚拟现实设备,该虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机,所述方法包括:接收用户输入的启动所述虚拟现实设备的指令,根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量,根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号,从而根据用户听力水平通过骨传导耳机和传统头戴式耳机同时向用户输出声音,在保证用户获得虚拟现实设备的立体沉浸式声音体验的同时,不会大幅增加头戴式耳机的音量,从而降低由于音量增加导致用户耳朵的进一步损伤。

Description

用于虚拟现实设备的声音输入方法、装置及虚拟现实设备
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种用于虚拟现实设备的声音输入方法、装置及虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合。虚拟现实技术主要涉及模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,虚拟现实已成为当前科技企业的研究热点。
目前,一些科技企业已经推出了相应的虚拟现实设备,例如,美国Oculus公司推出的虚拟现实眼镜Rift、韩国三星公司推出的虚拟现实设备Gear等。然而,对于对于听力有损失或有障碍的用户来说,由于无法得到较好的声音输入,这些用户将难以获得立体沉浸式体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于虚拟现实设备的声音输入方法、装置及虚拟现实设备,旨在解决由于现有技术无法提供一种可用于听力有损失或有障碍用户的虚拟现实设备声音输出方法,导致虚拟现实设备声音效果不佳的问题。
一方面,本发明提供了一种用于虚拟现实设备的声音输出方法,所述虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机,所述方法包括下述步骤:
接收用户输入的启动所述虚拟现实设备的指令;
根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量;
根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号。
另一方面,本发明提供了一种用于虚拟现实设备的声音输出装置,所述虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机,所述声音输出装置包括:
启动指令接收单元,用于接收用户输入的启动所述虚拟现实设备的指令;
音量计算单元,用于根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量;以及
音频输出单元,用于根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号。
另一方面,本发明还提供了一种虚拟现实设备,所述虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机,所述骨传导耳机和所述头戴式耳机为所述虚拟现实设备的音频输出装置,当所述虚拟现实设备接收到用户输入的启动所述虚拟现实设备的指令后,根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量,根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号。
在本发明实施例中,虚拟现实设备接收到用户输入的启动指令后,根据预先获取的用户的听力水平,计算骨传导耳机和头戴式耳机各自的输出音量,进而根据计算得到的输出音量,通过其设置的骨传导耳机和头戴式耳机输出来自虚拟现实设备的音频信号,从而根据用户听力水平通过骨传导耳机和传统头戴式耳机同时向用户输出声音,在保证用户获得虚拟现实设备的立体沉浸式声音体验的同时,不会大幅增加头戴式耳机的音量,从而降低由于音量增加导致的用户耳朵进一步损伤。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的用于虚拟现实设备的声音输出方法的实现流程图;
图2是本发明实施例二提供的用于虚拟现实设备的声音输出方法的实现流程图;
图3是本发明实施例三提供的用于虚拟现实设备的声音输出装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的用于虚拟现实设备的声音输出装置的结构示意图;以及
图5是本发明实施例五提供的虚拟现实设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
实施例一:
图1示出了本发明实施例一提供的用于虚拟现实设备的声音输出方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S101中,接收用户输入的启动虚拟现实设备的指令,虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机。
在本发明实施中,提供的声音输出方法适用于虚拟现实设备,该虚拟现实设备中设置有骨传导耳机和头戴式耳机,两者一起作为虚拟现实设备的声音或音频输出装置。可选地,在其它实施例中,头戴式耳机也可以为其它类型的声音或音频输出用耳机,例如,入耳式耳机等,具体可根据虚拟现实设备应用场景或用户需求采用不同类型的传统耳机。当然,优选为头戴式耳机,这样,可提供更好的音响效果,且在具体实施过程中,可将骨传导耳机和头戴式耳机滑设在相同部件上,提高虚拟现实设备的紧凑性。
在步骤S102中,根据预先获取的用户的听力水平,计算骨传导耳机和头戴式耳机各自的输出音量。
在本发明实施例中,可在虚拟现实设备的存储器中预先建立一数据库,用于存储用户信息以及与关联的用户听力水平。在具体实施例中,用户听力水平可使用具体的数值或标识符表示,可由用户用户手动输入或从其它设备上同步获得,也可以在使用前自动获取,从而提高虚拟现实设备的自动化程度。
在步骤S103中,根据计算得到的输出音量,通过骨传导耳机和头戴式耳机输出来自虚拟现实设备的音频信号。
在本发明实施例中,在计算得到的输出音量后,对于有听力水平不好的用户,可通过骨传导耳机和头戴式耳机同时输出来自虚拟现实设备的音频信号,这样,部分声音由骨传导耳机输入人耳,无需大幅调高头戴式耳机的音量,从而降低头戴式耳机的功耗,在保证用户获得虚拟现实设备的立体沉浸式声音体验的同时,不会大幅增加头戴式耳机的音量,提高了用户耳机的舒适度。
实施例二:
图2示出了本发明实施例二提供的用于虚拟现实设备的声音输出方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S201中,接收用户输入的启动虚拟现实设备的指令,虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机。
在本发明实施中,提供的声音输出方法适用于虚拟现实设备,该虚拟现实设备中设置有骨传导耳机和头戴式耳机,两者一起作为虚拟现实设备的声音或音频输出装置。可选地,在其它实施例中,头戴式耳机也可以为其它类型的声音或音频输出用耳机,例如,入耳式耳机等,具体可根据虚拟现实设备或用户需求采用不同类型的传统耳机。当然,优选为头戴式耳机,这样,可提供更好的音响效果,且在具体实施过程中,可将骨传导耳机和头戴式耳机滑设在相同部件上,提高虚拟现实设备的紧凑性。
在步骤S202中,通过头戴式耳机的标准音量输出测试用音频信号,该标准音量为正常听力水平下的最佳音量。
在本发明实施例中,测试用音频文件可预先存储在虚拟现实设备中,也可以由虚拟现实设备待运行的游戏、视频等文件提供,在接收用户输入的启动虚拟现实设备的指令后,可将头戴式耳机的输出音量调整为标准音量,优选地,可在每次关闭虚拟现实设备时将头戴式耳机的输出音量调整为标准音量,以提高启动虚拟现实设备的响应效率。其中,该标准音量为正常听力水平下的最佳音量,即用户感觉最舒适的音量,具体地,该音量可根据具有正常听力的用户习惯设定或专家系统给出。
在步骤S203中,接收用户反馈的音量调整量,根据标准音量和音量调整量确定用户的听力水平。
在本发明实施例中,当接收到音量调整或调高反馈后,根据标准音量和音量调整量确定用户的听力水平,在具体实施例中,用户听力水平可使用具体的数值或标识符表示。
在步骤S204中,根据标准音量和音量调整量,计算骨传导耳机和头戴式耳机在用户的听力水平下各自的输出音量占比。
在本发明实施例中,骨传导耳机的输出音量在输出总音量中的占比为音量调整量与调整后的输出音量的比值,头戴式耳机的输出音量在输出总音量中的占比为标准音量与调整后的输出音量的比值,其中,调整后的输出音量即为标准音量与音量调整量之和。优选地,将计算得到的两个比值与用户、听力水平值进行关联并存储,以在用户下次使用时即可直接确定输出音量占比,即根据听力水平直接获取音量占比。
在这种方式下当虚拟现实设备以调整后的输出音量输出时,则头戴式耳机的输出音量为标准音量,骨传导耳机则以调整或增加的音量输出,从而无需大幅调高头戴式耳机的音量,降低了头戴式耳机的功耗,防止高功耗对用户耳朵带来再次损伤。进一步优选地,在用户继续增加音量的情况下,保持头戴式耳机输出音量的大小不变,通过增加骨传导耳机的音量来实现音量的增加,以保证用户耳朵的舒适度。
在步骤S205中,根据计算到得的输出音量占比,计算骨传导耳机和头戴式耳机各自的输出音量。
在步骤S206中,根据计算得到的输出音量,通过骨传导耳机和头戴式耳机输出来自虚拟现实设备的音频信号。
在本发明实施例中,根据用户的听力水平自动实现对骨传导耳机和头戴式耳机输出音量的调整,在保证用户获得虚拟现实设备的立体沉浸式声音体验的同时,不会大幅增加头戴式耳机的音量,提高了用户耳机的舒适度。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
实施例三:
图3示出了本发明实施例三提供的用于虚拟现实设备的声音输出装置的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,其中包括:
启动指令接收单元31,用于接收用户输入的启动所述虚拟现实设备的指令;
音量计算单元32,用于根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量;以及
音频输出单元33,用于根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号。
在本发明实施例中,用于虚拟现实设备的声音输出装置的各单元可由相应的硬件或软件单元实现,各单元可以为独立的软、硬件单元,也可以集成为一个软、硬件单元,在此不用以限制本发明。用于虚拟现实设备的声音输出装置的各单元具体实施方式可参考前述实施例一的描述,不此不再赘述。
实施例四:
图4示出了本发明实施例四提供的用于虚拟现实设备的声音输出装置的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
在本发明实施例中,用于虚拟现实设备的声音输出装置包括启动指令接收单元41、测试音频输出单元42、听力确定单元43、输出占比计算单元44、音量计算单元45以及音频输出单元46,其中:
启动指令接收单元41,用于接收用户输入的启动虚拟现实设备的指令。
测试音频输出单元42,用于通过所述头戴式耳机的标准音量输出测试用音频信号,所述标准音量为正常听力水平下的最佳音量。
听力确定单元43,用于接收所述用户反馈的音量调整量,根据所述标准音量和所述音量调整量确定所述用户的听力水平。
输出占比计算单元44,用于根据所述标准音量和所述音量调整量,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机在所述用户的听力水平下各自的输出音量占比,所述骨传导耳机的输出音量占比为:音量调整量/调整后的输出音量,所述头戴式耳机的输出音量占比为:标准音量/调整后的输出音量,所述调整后的输出音量为标准音量与音量调整量之和。
音量计算单元45,用于根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量。
在本发明实施例中,骨传导耳机的输出音量在输出总音量中的占比为音量调整量与调整后的输出音量的比值,头戴式耳机的输出音量在输出总音量中的占比为标准音量与调整后的输出音量的比值,调整后的输出音量即为标准音量与音量调整量之和。优选地,将计算得到的两个比值与用户、听力水平值进行关联并存储,以在用户下次使用时即可直接确定输出音量占比,即根据听力水平直接获得输出音量占比,进而得到输出音量。
在这种方式下当虚拟现实设备以调整后的输出音量输出时,则头戴式耳机的输出音量为标准音量,骨传导耳机则以调整或增加的音量输出,从而无需大幅调高头戴式耳机的音量,降低了头戴式耳机的功耗,防止对用户耳朵带来再损伤。进一步优选地,在用户继续增加音量的情况下,保持头戴式耳机输出音量的大小不变,通过增加骨传导耳机的音量来实现音量的增加,以保证用户耳朵的舒适度。
因此,音量计算单元45包括可音量计算子单元451,以用于根据所述输出音量占比,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量。
音频输出单元46,用于根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号。
在本发明实施例中,用于虚拟现实设备的声音输出装置的各单元可由相应的硬件或软件单元实现,各单元可以为独立的软、硬件单元,也可以集成为一个软、硬件单元,在此不用以限制本发明。用于虚拟现实设备的声音输出装置的各单元具体实施方式可参考前述实施例二的描述,不此不再赘述。
实施例五:
图5示出了本发明实施例五提供的虚拟现实设备的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
在本发明实施例中,提供的虚拟现实设备5包括骨传导耳机51和头戴式耳机52,骨传导耳机51和头戴式耳机52为虚拟现实设备5的音频输出装置,当虚拟现实设备5接收到用户输入的启动指令后,根据预先获取的用户的听力水平,计算骨传导耳机51和头戴式耳机52各自的输出音量,根据计算得到的输出音量,通过骨传导耳机51和头戴式耳机52输出来自虚拟现实设备5的音频信号。
在本发明实施例中,优选地,可首先通过头戴式耳机51的标准音量输出测试用音频信号,该标准音量为正常听力水平下的最佳音量,进而接收用户反馈的音量调整量,根据标准音量和音量调整量确定用户的听力水平,最后根据获取的听力水平,计算骨传导耳机51和头戴式耳机52各自的输出音量。
具体地,根据标准音量和音量调整量,计算骨传导耳机和头戴式耳机在用户的听力水平下各自的输出音量占比。其中,骨传导耳机51的输出音量在输出总音量中的占比为音量调整量与调整后的输出音量的比值,头戴式耳机52的输出音量在输出总音量中的占比为标准音量与调整后的输出音量的比值,调整后的输出音量即为标准音量与音量调整量之和。
优选地,将计算得到的两个比值与用户、听力水平值进行关联并存储,以在用户下次使用时即可直接确定输出音量占比,即根据听力水平获取输出音量占比,进而计算骨传导耳机51和头戴式耳机52各自的输出音量。
在这种方式下当虚拟现实设备以调整后的输出音量输出时,则头戴式耳机的输出音量为标准音量,骨传导耳机则以调整或增加的音量输出,从而无需大幅调高头戴式耳机的音量,降低了头戴式耳机的功耗,防止对用户耳朵带来再损伤。进一步优选地,在用户继续增加音量的情况下,保持头戴式耳机输出音量的大小不变,通过增加骨传导耳机的音量来实现音量的增加,以保证用户耳朵的舒适度。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种用于虚拟现实设备的声音输出方法,其特征在于,所述虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机,所述方法包括下述步骤:
接收用户输入的启动所述虚拟现实设备的指令;
通过所述头戴式耳机的标准音量输出测试用音频信号,所述标准音量为正常听力水平下的最佳音量;
接收所述用户反馈的音量调整量,根据所述标准音量和所述音量调整量确定所述用户的听力水平;
根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量;
根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述标准音量和所述音量调整量,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机在所述用户的听力水平下各自的输出音量占比,所述骨传导耳机的输出音量占比为:音量调整量/调整后的输出音量,所述头戴式耳机的输出音量占比为:标准音量/调整后的输出音量,所述调整后的输出音量为标准音量与音量调整量之和。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量的步骤,包括:
根据所述输出音量占比,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预先获取的用户听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量的步骤之前,所述方法还包括:
通过所述虚拟现实设备接收所述用户输入的听力水平,并存储在预设的数据库中。
5.一种用于虚拟现实设备的声音输出装置,其特征在于,所述虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机,所述声音输出装置包括:
启动指令接收单元,用于接收用户输入的启动所述虚拟现实设备的指令;
测试音频输出单元,用于通过所述头戴式耳机的标准音量输出测试用音频信号,所述标准音量为正常听力水平下的最佳音量;
听力确定单元,用于接收所述用户反馈的音量调整量,根据所述标准音量和所述音量调整量确定所述用户的听力水平;
音量计算单元,用于根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量;以及
音频输出单元,用于根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号。
6.如权利要求5所述的声音输出装置,其特征在于,所述声音输出装置还包括:
输出占比计算单元,用于根据所述标准音量和所述音量调整量,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机在所述用户的听力水平下各自的输出音量占比,所述骨传导耳机的输出音量占比为:音量调整量/调整后的输出音量,所述头戴式耳机的输出音量占比为:标准音量/调整后的输出音量,所述调整后的输出音量为标准音量与音量调整量之和。
7.如权利要求6所述的声音输出装置,其特征在于,所述音量计算单元包括:
音量计算子单元,用于根据所述输出音量占比,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量。
8.一种虚拟现实设备,其特征在于,所述虚拟现实设备包括骨传导耳机和头戴式耳机,所述骨传导耳机和所述头戴式耳机为所述虚拟现实设备的音频输出装置,当所述虚拟现实设备接收到用户输入的启动所述虚拟现实设备的指令后,通过所述头戴式耳机的标准音量输出测试用音频信号,所述标准音量为正常听力水平下的最佳音量,接收所述用户反馈的音量调整量,根据所述标准音量和所述音量调整量确定所述用户的听力水平,根据预先获取的所述用户的听力水平,计算所述骨传导耳机和所述头戴式耳机各自的输出音量,根据计算得到的输出音量,通过所述骨传导耳机和所述头戴式耳机输出来自所述虚拟现实设备的音频信号。
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