CN105739100A - 虚拟现实眼镜 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟现实眼镜,涉及虚拟现实技术领域,所述虚拟现实眼镜包括佩戴部分、显示部分,佩戴部分与显示部分连接。显示部分包括镜片、手机搁置面板、第一外壳和第二外壳,手机搁置面板设置在第一外壳远离佩戴部分的一端,镜片设置在第二外壳内,第一外壳和所述第二外壳滑动连接。本申请的虚拟现实眼镜,解决了现有技术中虚拟现实眼镜的外形尺寸较大,携带不方便的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其是涉及一种虚拟现实眼镜。
背景技术
虚拟现实眼镜可以给佩戴者提供360度的沉浸式视觉体验,有望大幅提升游戏和视频体验,可以和微游戏机联合一起使用,也可以提升网购的购物体验,当前正在网购领域大型推广。虚拟现实眼镜是一种虚拟现实头戴显示器设备,是利用仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及网络技术等多种技术集合的产品,其借助计算机及最新传感器技术创造了一种崭新的人机交互手段。
现有的虚拟现实眼镜外形多为长方体,显盒子状。因为头戴式虚拟现实眼镜需要配合手机一同使用,长方体的截面长和高都大于市面上大多数手机的尺寸,具体来说,市面上大多数虚拟现实眼镜的截面长度为20cm左右,截面高度为12cm左右。而且,现有的虚拟现实眼镜要想实现将二维画面转化为具有三维画面视觉感受的功能,其厚度至少在11cm上下。
现有的虚拟现实眼镜的亟待解决的重大缺陷是外形尺寸偏大,看上去较为笨重。随着虚拟现实眼镜的使用越来越广泛,人们的日常生活中越来越多地需要随时用到虚拟现实眼镜。但是,目前由于技术上的局限性,虚拟现实眼镜的尺寸较大,携带较为不方便。此外,由于手机上原视频输出的格式和质量不统一,而目前虚拟现实眼镜镜片与手机屏幕之间的距离固定不可调节,可能无法达到最佳焦距,导致现有的虚拟现实眼镜视觉效果时好时坏,或者,使用时会受到原视频格式及质量等很多因素限制。
同时,随着虚拟现实眼镜的批量化生产,对虚拟现实眼镜的结构进行改进设计以方便生产组装,正日益成为进一步需要解决的技术问题。另外,由于虚拟现实眼镜需要佩戴在头部,其结构上必须更加符合人体工程学的要求。而现有的虚拟现实眼镜,仅在眼镜两边分别有两根绑带,使用者在佩戴时舒适性不够,长时间使用中上述用户体验不好的问题更为凸显。
基于此,本发明提供了一种虚拟现实眼镜以解决上述的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟现实眼镜,以解决现有技术中虚拟现实眼镜的外形尺寸较大,携带不方便的技术问题。
在本发明的实施例中提供了一种虚拟现实眼镜,包括佩戴部分、显示部分,佩戴部分与显示部分连接。显示部分包括镜片、手机搁置面板、第一外壳和第二外壳。手机搁置面板设置在第一外壳远离佩戴部分的一端,镜片设置在第二外壳内,第一外壳和第二外壳滑动连接。
进一步地,上述虚拟现实眼镜中,第一外壳和第二外壳组成滑动连接时,第一外壳套装在第二外壳内。
进一步地,上述虚拟现实眼镜中,还包括伸缩组件,伸缩组件包括按键、齿条、卡勾和复位弹簧。
按键周侧设置有挡片,第二外壳上设置有按键孔,按键穿出按键孔,挡片抵在第二外壳内壁上。
齿条与第一外壳固接,齿条的长度方向与第一外壳的滑动方向相同。
卡勾一端与按键固接,卡勾的另一端与齿条啮合。
复位弹簧为压簧,复位弹簧的一端抵接在按键内壁上,复位弹簧的另一端固定在第二外壳内。
进一步地,上述虚拟现实眼镜中还包括弹出弹簧,弹出弹簧为压簧,弹出弹簧位于第一外壳内。弹出弹簧一端抵接在第一外壳上,另一端抵接在第二外壳上,弹出弹簧的伸长方向与第一外壳相对于第二外壳的滑动方向相同。
进一步地,上述虚拟现实眼镜中还包括阻挡件,阻挡件与齿条固接,阻挡件设置在远离齿条与第一外壳固接的一端。
第二外壳内设置有限位件,限位件与阻挡件抵接,限位件用于防止第一外壳全部从第二外壳滑出。
进一步地,上述虚拟现实眼镜还包括镜筒支架和镜筒,镜筒支架与第二外壳靠近佩戴部分的一侧可拆卸连接;镜片与镜筒卡接,镜筒与镜筒支架卡接。
进一步地,上述虚拟现实眼镜中,镜筒支架与第二外壳卡接。
进一步地,上述虚拟现实眼镜中,手机搁置面板包括底板和立板,立板与底板垂直布置;立板与底板固接,底板与第一外壳固接;底板上设置有固定槽,固定槽用于托放手机。
进一步地,上述虚拟现实眼镜中,第一外壳远离佩戴部分的一侧的外表面相对于立板倾斜布置。
进一步地,上述虚拟现实眼镜中,佩戴部分包括头带、绑带和头戴垫,头带的一端和绑带的一端分别与头戴垫连接,头带的另一端和绑带的另一端分别与第二外壳连接。
本发明提供的所述虚拟现实眼镜,包括佩戴部分、显示部分。佩戴部分与显示部分连接。显示部分包括镜片、手机搁置面板、第一外壳和第二外壳,其中,手机搁置面板设置在第一外壳上,放置在显示部分远离佩戴部分的一端;镜片设置在显示部分的第二外壳内。
本发明的有益效果是,将原有虚拟现实眼镜的单一外壳设计成分体的结构,通过第一外壳和第二外壳所组成的滑动连接结构,使第一外壳能够压入第二外壳中,同时,使用时第一外壳还可以从第二外壳中伸出。在不影响视觉效果的情况下,还能够实现缩小眼镜体积的效果,使得虚拟现实眼镜携带方便。
基于此,本发明较之原有技术,具有便于随身携带的优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的第一实施例提供的虚拟现实眼镜的外部结构示意图;
图2为本发明提供的虚拟现实眼镜的显示部分的爆炸图;
图3为本发明的第一实施例提供的虚拟现实眼镜的佩戴部分的爆炸图;
图4为本发明的第一实施例提供的虚拟现实眼镜的侧视图。
附图标记:
图中,佩戴部分200;显示部分100;镜片110;手机搁置面板120;第一外壳130;第二滑槽131;第二外壳140;连接部141;按键151;阻挡件152;齿条153;卡勾154;复位弹簧155;固定架156;弹出弹簧157;第一滑槽158;镜筒支架160;镜筒161;镜片插槽162;镜筒插片163;镜筒插槽164;卡合凸起件165;底板121;立板122;固定槽123;底座124;防滑垫125;搁置板固定螺孔126;头带210;绑带220;头戴垫230;海绵垫240。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体的连接;可以是机械连接,也可以是电焊连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
实施例一
如图1所示,在本实施例中提供了一种虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜包括佩戴部分200和显示部分100,佩戴部分200与显示部分100连接。显示部分100包括镜片110、手机搁置面板120、第一外壳130和第二外壳140,手机搁置面板120设置在第一外壳130远离佩戴部分200的一端,镜片110设置在第二外壳140内,第一外壳130和所述第二外壳140滑动连接。
本申请提供的虚拟现实眼镜,显示部分100和佩戴部分200是头戴式虚拟现实眼镜的两个主要部件。其中,显示部分100起到成像的作用,通过使用专用镜片110并将其放置在距离手机屏固定的范围内,达到把手机上的二维图像显示成三维效果图像的目的,虚拟现实眼镜要实现上述效果,不仅镜片110和手机搁置面板120分别放置在显示部分100的两端,而且在手机屏和镜片110之间必须有一定的距离。
现有的虚拟现实眼镜外形多为长方体,显盒子状。因为头戴式虚拟现实眼镜需要配合手机一同使用,长方体的截面长和高都大于市面上大多数手机的尺寸,具体来说,市面上大多数虚拟现实眼镜的截面长在20cm左右,截面高度在12cm左右。而且,现有的虚拟现实眼镜大多主要采用透镜成像的原理来实现将二维画面转化为具有三维视觉感受的画面,镜片110和手机搁置面板120之间必须有一定的距离,因此现有的虚拟现实眼镜的厚度至少在11cm左右,因此,成现有的虚拟现实眼镜外形整体尺寸较大,携带不便。
本申请所提供的虚拟现实眼镜,将外壳设计成了可伸缩的结构,增设了第一外壳130和第二外壳140,并组成滑动连接,手机搁置面板120设置在第一外壳130上,镜片110设置在第二外壳140内。不使用时将第一外壳130压进第二外壳140内,携带时整体尺寸减少,便于随身放置。
基于此,本申请提供的虚拟现实眼镜,外壳仍沿用经典的长方体形状,由于其截面尺寸需要与现有手机屏幕配合,此处不作调整。但是现有的虚拟现实眼镜厚度偏大,本申请将原有的厚度固定的眼镜外壳设计成了分体结构,并通过滑动连接方式实现厚度的增减,在不影响视觉效果的情况下,还能够实现缩小眼镜体积的效果,使得虚拟现实眼镜携带方便。
如图2所示,本实施例的可选方案中,上述第一外壳130和第二外壳140组成滑动连接时,第一外壳130套装在所述第二外壳140内。
优选的,第一外壳130和第二外壳140的形状相同,将两者套装以实现滑动连接。第一外壳130的整体尺寸小于第二外壳140,将第一外壳130套装在第二外壳140内。由于镜片110是整个设备的核心部件,镜片110设置在第二外壳140内,使用时,第二外壳140相对于使用者是固定的,而第一外壳130相对于使用者来说是可伸缩的;另外第二外壳140离佩戴部分200较近,在第二外壳140上设置显示部分100与佩戴部分200连接的结构。因此将第一外壳130套装在第二外壳140内,当第一外壳130伸出时,在第一外壳130的远离手机的一端,由较为厚重的镜片110装置提供了支撑力;另外,第一外壳130离佩戴部分200较远,也不便于设置佩戴部分200连接件,因此,第一外壳130设置在第二外壳140内,使得虚拟现实眼镜整体结构更紧凑,使用更加轻便,同时第一外壳130能够更加平稳的滑动。
实施例二
如图2所示,本实施例提供的所述虚拟现实眼镜,是对实施例一提供的所述虚拟现实眼镜的进一步改进,实施例一所描述的技术方案也属于该实施例,实施例一已经描述的技术方案不再重复描述。上述虚拟现实眼镜的显示部分100还包括伸缩组件,伸缩组件包括按键151、齿条153、卡勾154和复位弹簧155。
按键151周侧设置有挡片,第二外壳140上设置有按键孔,按键151穿出按键孔,挡片抵在第二外壳140内壁上;齿条153与第一外壳130固接,齿条153的长度方向与第一外壳140的滑动方向相同;卡勾154一端与按键151固接,另一端与齿条153啮合;复位弹簧155为压簧,复位弹簧155的一端抵接在按键151内壁上,另一端固定在第二外壳140内。
伸缩组件用于调节滑动连接的距离,能够进一步解决调节镜片110和手机屏之间距离的问题。使用时,如果镜片110和手机屏幕之间距离固定,手机的型号以及视频的格式都会造成虚拟现实眼镜的成像效果不佳,此时有必要对镜片110和手机屏幕之间距离进行微调,以实现最佳的视觉效果,增大了虚拟现实眼镜的使用范围,提高了设备的通用性。
优选的,伸缩组件的调节功能主要通过齿条153和卡勾154实现。如图2所示,齿条153与第一外壳130固接,齿条153的长度方向与第一外壳130的滑动方向相同。在齿条153的中间位置设置有第一滑槽158,第一滑槽158用于使卡勾154延齿条153滑动,在第一外壳130的对应位置也设置有用于卡勾154滑动的第二滑槽131,这种伸缩组件的布置方式有利于减少虚拟现实眼镜的整体尺寸。
优选的,卡勾154一端与所述按键151固接,卡勾154的另一端与齿条153啮合。使用时,卡勾154抵在齿条153上的两齿间,启到固定距离的作用。使用齿条153与卡勾154配合能够提高第一外壳130和第二外壳140滑动时的稳定性,进一步的,使用者能够精确调节镜片110与手机屏幕之间距离。
优选的,在虚拟现实眼镜侧边设置有按键151,按键151用于驱动卡勾154与齿条153脱离。按键151周侧设置有挡片,第二外壳140上设置有按键151孔,按键151穿出按键151孔,挡片抵在第二外壳140内壁上。使用时,按下按键151,卡勾154即与齿条153分开,此时能够向外拉出或向里压入第一外壳130。
优选的,复位弹簧155为压簧,复位弹簧155的一端抵接在按键151内壁上,复位弹簧155的另一端固定在第二外壳140内。复位弹簧155始终处于压缩状态,用于在调整到合适的距离后,使卡勾154和齿条153保持抵接的状态。优选的,在第二外壳140上设置有固定架156,所述固定架156用于抵住复位弹簧155,使按键151配合复位弹簧155在使用中更稳定。
如图2所示,本实施例的可选方案中,上述显示部分100的伸缩组件中还包括弹出弹簧157,弹出弹簧为压簧,弹出弹簧157位于第一外壳130内;弹出弹簧157一端抵接在第一外壳130上,另一端抵接在第二外壳140上,弹出弹簧157的伸长方向与第一外壳130相对于第二外壳140的滑动方向相同。
通常在使用虚拟现实眼镜中需要将第一外壳130弹出,不用时再将第一外壳130压入,因此为了让使用者体验更好,优选的,在第一外壳130和第二外壳140之间设计的弹出弹簧157,弹出弹簧157为压缩状态,当使用者按动按钮时,第一外壳130能够迅速伸出。优选的,在第二外壳140上设置了立柱,将弹出弹簧157套装在立柱上,不仅防止弹簧的左右窜动,还起到了为弹出弹簧157导向的作用。优选的,所述弹出弹簧157为四根,所述立柱为四个。当然,所述弹出弹簧和立柱的个数可以根据需要设置其中任意三个或者两个,以及一个,均在本申请的保护范围内。
如图2所示,本实施例的可选方案中,上述显示部分100的伸缩组件中还包括阻挡件152,阻挡件152与齿条153固接,阻挡件152设置在远离齿条153与第一外壳130固接的一端。第二外壳140内设置有限位件,限位件与阻挡件抵接,限位件用于防止第一外壳130全部从第二外壳140滑出。
弹出弹簧的设计能够使第一外壳130快速弹出,但同时会带来将第一外壳130与第二外壳140完全分离的负面效果。因此,在本申请的优选方案中,在齿条153上设置了阻挡件,阻挡件为块体。优选的,使用两个块体阻挡件152,分别固接在齿条153末端。在第二外壳140内设计了限位件,优选的,所述限位件集成于所述卡勾154上,即限位件就使用卡勾154,所述阻挡件152能够阻挡卡勾154继续延齿条153移动。限位件与阻挡件配合使用,确定了第一外壳130相对于第二外壳140伸出的极限位置。使用时不需要担心处于压缩状态的弹出弹簧将第一外壳130完全弹出。
如图2所示,本实施例的可选方案中,上述虚拟现实眼镜的显示部分100还包括镜筒支架160和镜筒161,镜筒支架160与第二外壳140靠近所述佩戴部分200的一侧可拆卸连接;所述镜片110与所述镜筒161卡接,所述镜筒161与镜筒支架160卡接。
本申请所提供的虚拟现实眼镜的显示部分100仍沿用目前经典的长方体形状,除了镜片110外几乎所有材料都是塑料,由于加工塑料件通常需要使用模具,为了降低模具加工难度,同时更有利于批量生产,将镜筒161和镜片110,以及镜筒161与镜筒支架160之间的连接均设计可拆卸形式。
优选的,镜筒161上设置有镜片插槽162,所述镜片插槽162用于将镜片110插装在镜筒161里。镜筒161的周侧还设置有镜筒插片163,所述镜筒插片163与镜筒支架160上镜筒插槽164配合,将镜筒161插装在镜筒支架160上。上述零件的制造和组装都更方便,镜筒161和镜筒支架160的结构中的每个零件均比现有技术中一体成型的结构更简单,适于在批量生产中提高生产效率。
如图2所示,本实施例的可选方案中,上述显示部分100中的镜筒支架160与第二外壳140卡接。
优选的,镜筒支架160和外壳之间是分体结构,尤其是镜筒支架160和与其直接相连的第二外壳140之间的连接为卡接。镜筒支架160靠近虚拟现实眼镜显示部分100的一侧,在镜筒161周围一圈都设置有卡合凸起件165,所述卡合凸起件165用于与第二外壳140对应部分卡接。
如图2所示,本实施例的可选方案中,上述虚拟现实眼镜中,手机搁置面板120包括底板121和立板122,立板122与底板121垂直布置;立板122与底板121固接,底板121与第一外壳130固接;底板121上设置有固定槽123,固定槽123用于托放手机。
手机搁置面板120通过用于搁置手机,在本申请的虚拟现实眼镜的优选方案中,手机搁置面板120设计成立板122和底板121的结构,与现有技术相比,对手机的尺寸没有限制,另外还可以使用平板电脑以及其他移动外设。而且,本申请将手机搁置面板120设计成立板122形式,更有利于手机及其他外设的散热,这样在使用中,不会因为手机散热不良出现播放视频不连续而造成体验感不佳。
立板122是外表面还可以印制标识,或者用于使用者自己贴标识做标记。立板122和底板121固接,当然,立板122和底板121一体成型,制成L型板结构,均在本申请的保护范围内。
为了更稳定的安放外设,底板121上设置了固定槽123,固定槽123的宽度与现有大多数外设的厚度匹配。优选的,在立板122的内侧还设置了底座124,所述底座124用于放置辅助成像装置。优选的,在底座124外表面设置了防滑垫125,所述防滑垫125使用柔性材料,优选橡胶。当然,所述防滑垫125还可以使用慢回弹海绵或者棉花等其余材料,均在本申请保护的范围内。
优选的,手机搁置面板120和第一外壳130通过螺栓连接,在底板121的边缘设置有搁置板固定螺孔126,手机搁置面板120通过螺丝固定在第一外壳130上。
如图4所示,本实施例的可选方案中,上述虚拟现实眼镜中,第一外壳130远离所述佩戴部分200的一侧的外表面相对于立板122倾斜布置。
手机搁置面板120和第一外壳130之间所围成的缝隙用于安放手机及其他外设,使用时,需要外设的屏幕和镜片110平面之间有一定的夹角,这样布置使虚拟现实眼镜的成像效果更好。
本实施例的可选方案中,上述虚拟现实眼镜的佩戴部分200包括头带210、绑带220和头戴垫230,头带210的一端和绑带220的一端分别与头戴垫230连接,头带210的另一端和绑带220的另一端分别与第二外壳140连接。
如图2所示,本发明提供的所述虚拟现实眼镜,在第二外壳140上设置了连接部,用于将佩戴部分200连接在显示部分100上。连接部上设置有通孔,头带210和绑带220从通孔中穿过,固定在所述连接部上。
如图3所示,本发明提供的所述虚拟现实眼镜,较之原有技术,增设了头带210,在使用者头部的上方提供了一定的支撑。本申请所提供的虚拟现实眼镜的佩戴部分200通过头带210、绑带220和头戴垫230的结构,使佩戴部分200的结构与头盔类似,具有对显示部分100的支撑性好,同时使用者佩戴时更加舒适的优点,并且头带210、绑带220和头戴垫230的结构方便收纳,进一步提高了本申请虚拟现实眼镜的便携性。
如图3所示,优选的,本发明提供的所述虚拟现实眼镜还设置了海绵垫240,所述海绵垫240位于镜筒支架160靠近佩戴部分200的一侧,与镜筒支架160固接,当然,海绵垫240也可以与镜筒支架160可拆卸连接,均在本申请保护范围内。
海绵垫240的一侧为平面,与镜筒支架160完全贴合。海绵垫240的另一侧根据人脸的弧度设计,并且还设计了鼻托,佩戴时无压力感。海绵垫240的内部还包括放置眼镜的凹槽,用于放置普通的近视眼镜,满足需要同时佩戴框架眼镜的使用者。
实施例三
实施例三也提供了一种虚拟现实眼镜,该实施例是在实施例一的基础上的进一步改进,实施例一所描述的技术方案也属于该实施例,实施例一已经描述的技术方案不再重复描述。具体而言,本实施例中不同于第二实施例之处在于,伸缩组件使用导轨、限位销、按键151和复位弹簧155。
所述导轨和所述限位销配合,实现第一外壳从第二外壳弹出,以及调节镜片和手机屏幕间距的作用。所述导轨的截面为矩形,所述导轨为矩形管导轨。在矩形管导轨靠近按键151的一侧设置有多个限位孔。所述限位销与所述限位孔配合,限位销穿过导轨上的限位孔,抵在导轨的矩形管内侧面,该面与限位孔所在的平面平行。
所述按键151与所述限位销固接;所述复位弹簧155为压簧,复位弹簧155的一端抵接在按键151内壁上,复位弹簧155的另一端固定在第二外壳140内。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种虚拟现实眼镜,其特征在于,包括佩戴部分、显示部分,所述佩戴部分与所述显示部分连接,所述显示部分包括镜片、手机搁置面板、第一外壳和第二外壳,所述手机搁置面板设置在所述第一外壳远离所述佩戴部分的一端,所述镜片设置在所述第二外壳内,所述第一外壳和所述第二外壳滑动连接。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述第一外壳套装在所述第二外壳内。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述显示部分还包括伸缩组件,所述伸缩组件包括按键、齿条、卡勾和复位弹簧;
所述按键周侧设置有挡片,所述第二外壳上设置有按键孔,所述按键穿出所述按键孔,所述挡片抵在所述第二外壳内壁上;
所述齿条与所述第一外壳固接,所述齿条的长度方向与所述第一外壳的滑动方向相同;
所述卡勾一端与所述按键固接,另一端与所述齿条啮合;
所述复位弹簧为压簧,所述复位弹簧的一端抵接在所述按键内壁上,另一端固定在所述第二外壳内。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述伸缩组件还包括弹出弹簧,所述弹出弹簧为压簧,所述弹出弹簧位于所述第一外壳内;所述弹出弹簧一端抵接在所述第一外壳上,另一端抵接在所述第二外壳上,所述弹出弹簧的伸长方向与所述第一外壳的滑动方向相同。
5.根据权利要求4所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述伸缩组件还包括阻挡件,所述阻挡件与所述齿条固接,所述阻挡件设置在远离所述齿条与所述第一外壳固接的一端;
所述第二外壳内设置有限位件,所述限位件与所述阻挡件抵接,所述限位件用于防止所述第一外壳全部从所述第二外壳滑出。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述显示部分还包括镜筒支架和镜筒,所述镜筒支架与所述第二外壳靠近所述佩戴部分的一侧可拆卸连接;所述镜片与所述镜筒卡接,所述镜筒与镜筒支架卡接。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述镜筒支架与所述第二外壳卡接。
8.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述手机搁置面板包括底板和立板,所述立板与所述底板垂直布置;所述立板与所述底板固接,所述底板与所述第一外壳固接;所述底板上设置有固定槽,所述固定槽用于托放手机。
9.根据权利要求8所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述第一外壳远离所述佩戴部分的一侧的外表面相对于所述立板倾斜布置。
10.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述佩戴部分包括头带、绑带和头戴垫,所述头带和所述绑带的一端分别与所述头戴垫连接,另一端分别与所述第二外壳连接。
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