CN105721278A - 基于即时通的一问一答机制 - Google Patents

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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
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    • H04L69/161Implementation details of TCP/IP or UDP/IP stack architecture; Specification of modified or new header fields
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Abstract

一种基于即时通的一问一答机制,通信双方常常构成客户端/服务器的模式,即客户向服务器发出服务器请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。服务与被服务都是通过传递各种请求消息、响应消息等一问一答的方式来实现灵活的网络应用.这样一方面可以减少应用程序安全控制的复杂度和难度,另一方面又可充分利用Socket的通信结构机制进行消息传递。本发明的实施例提供基于基于Socket构造TCP/IP网络应用,一方面为系统管理员提供了灵活、方便的操作界面,另一方面又充分利用Socket的通信结构机制,具有安全性好、操作方便、实现容易等优点。

Description

基于即时通的一问一答机制
技术领域
本发明涉及互联网的即时交流消息技术领域,尤其涉及通讯过程中消息的应答管理。
背景技术
即时通信,是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流。即时通讯按使用用途分为企业即时通讯和网站即时通讯,而根据装载的对象又可分为手机即时通讯和PC即时通讯两种类型,手机即时通讯代表是短信,网站、视频即时通讯。
在即时交流消息技术领域,客户机/服务器结构是目前最为流行的网络通信模式,当两台计算机建立连接时,服务器是运行在一方计算机上的应用程序,也称为宿主机,与其他计算机连接的服务,并为被连接的计算机提供数据;客户机是运行在另一方计算机上的应用程序,它请求与服务器连接。通常一台服务器可连接多台客户机。网络通信能使多台计算机间数据的传送变得便利、快捷,不再受到距离的限制。网络即时通信也应运而生。网络即时通信软件不仅能实现计算机之间数据的传输,而且可以实现计算机之间实时的文字、语音对话和图像、文件的传输。随着即时通信软件的发展和成熟,它的易用性和实用性也渐渐被广大的用户接受。
系统实施基于即时通的一问一答机制所带来的好处:基于即时通的一问一答机制一方面为系统管理员提供了灵活、方便的操作界面,另一方面又充分利用Socket的通信结构机制,具有安全性好、操作方便、实现容易等优点.
发明内容
为了克服现有的一问一答机制的不足,本发明提供一种基于Socket构造TCP/IP网络应用时,通信双方常常构成客户端/服务器的模式,即客户向服务器发出服务器请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。服务与被服务都是通过传递各种请求消息、响应消息等一问一答的方式来实现灵活的网络应用.这样一方面可以减少应用程序安全控制的复杂度和难度,另一方面又可充分利用Socket的通信结构机制进行进行消息传递.
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:服务器接收到一个连接请求,并建立起了连接,接下来的处理还可以划分为两种截然不同的方式:1、是直接处理该请求并发送应答信息,然后再进行下面的工作。在服务器处理请求的过程忠,不可能再对另外的请求进行响应。只有当一个完整的服务过程完成后,程序再循环回到接收请求的地方,此时才又可以接收下一个请求。如此周而复始。这种方式叫做重复服务器,即一次只能处理一个服务请求。2、是每收到一个服务请求时,就激活一个新的进程(或线程)来专门处理这个客户请求。新建立的进程(或线程)从创建它的服务器继承了建立好的连接等资源,并使用这个建立好的连接与客户端进行通信,为客户端提供服务。而原来的服务器就可以立刻又回到等待请求的地方,可以接受下一个连接请求。新进程(或线程)中服务完成后,关闭自己与客户端的通信链路,并自行终止。这种方式叫做并发式服务器,即可以同时响应多个客户端的清求
本发明的有益效果是,如果应用比较简单,客户端较少,同时发生请求的概率很低,或者客户端不介意等待服务的时间,可以采用重复服务器。而如果客户端较多,并对服务响应的要求较高,就应当采用并发服务器,这种方式可以满足大型和复杂应用的需求。如果使用无连接的模式,就不存存建立、断开连接等过程。但是通过基本信息传递实现提供服务的道理与有连接的模式是一样的。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
图1为本发明实例Socket的通信结构图。
图2为本发明实例基于Socket应用的基本时序图。
图3为本发明实例设计框架图。
图4为本发明实例用系统用户登录程序图。
图5为本发明实例登录模块代码编写流程图图。
具体实施方式
在图1中,表示了本发明实例Socket的通信结构图。WindowsSockets是MicrosoftWindows的网络程序设计接口,它是从BerkeleySockets扩展而来的。WindowsSockets在继BerkeleySockets主要特征的基础上,又对它进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制。这些扩充有利于应用程序开发者编制符合Windows编程模式的软件,它使在Windows下开发高性能的网络程序成为可能。
indowsSockets实现一般都由两部分组成:开发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发WindowsSockets应用程序使用的,它包括介绍WindowsSockets实现的文档、WindowsSockets应用程序接口(API)引入库和一些头文件。
头文件WINSOCK.是WindowsSockets最重要的头文件,它包括了WindowsSockets实现所定义的宏、常数值、数据结构和函数调用接口原型。运行组件是WindowsSockets应用程序接口的动态连接库(DLL),文件名为WINSOCK.DLL,应用程序在执行时通过装入它实现网络通信功能。

Claims (2)

1.基于即时通的一问一答机制,其特征是:基于Socket构造TCP/IP网络应用时,通信双方常常构成客户端/服务器的模式,即客户向服务器发出服务器请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
2.根据权利要求1所述的基于Socket构造TCP/IP网络应用,其特征是:当服务器接收到一个连接请求,并建立起了连接,接下来的处理还可以划分为两种截然不同的方式:1是直接处理该请求并发送应答信息,然后再进行下面的工作。只有当一个完整的服务过程完成后,程序再循环回到接收请求的地方,此时才又可以接收下一个请求。2、是每收到一个服务请求时,就激活一个新的进程(或线程)来专门处理这个客户请求。新建立的进程(或线程)从创建它的服务器继承了建立好的连接等资源,并使用这个建立好的连接与客户端进行通信,为客户端提供服务。而原来的服务器就可以立刻又回到等待请求的地方,可以接受下一个连接请求。新进程(或线程)中服务完成后,关闭自己与客户端的通信链路,并自行终止。
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