CN105718420B - 数据处理装置及其操作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种数据处理装置及其操作方法。数据处理装置包括区块化模块以及后段处理模块。区块化模块经配置以接收输入数据。区块化模块可以将输入数据的目前帧划分为至少一区块,以及检查所述至少一区块中的目前区块的移动状况。后段处理模块耦接至区块化模块,以接收该目前区块。后段处理模块可以依据目前区块的移动状况,而将目前区块进行后段处理而产生目前帧的经处理目前区块,或是取先前帧的经处理对应区块作为目前帧的该经处理目前区块。
Description
技术领域
本发明涉及一种数据处理装置及其操作方法。
背景技术
目前图形处理单元(Graphics Processing Unit,以下称GPU)的运算能力已经到达千兆级,即每秒可以处理数千兆个绘图命令。目前计算机绘图的趋势是大分辨率图像(例如4K by 4K)和复杂的绘制(rendering)。因此,计算能力以及在GPU与系统间的接口传输带宽是越强大越好。然而对一些运算平台(例如手持式电子装置)而言,拥有强大的计算能力(伴随极大的耗电量)和大的传输带宽是不实际的。因此在手持式电子装置的GPU内可能配置了区块化引擎(tiling engine),以便将一个画面分割成多个区块。以区块为基础的绘制架构(tile-based rendering architecture)有助于更好地利用本地内存存取,使传输带宽的使用可以更有效率。
如何降低GPU和系统之间的传输带宽,及/或减少在GPU中绘图管线的计算量,是本领域的课题。一些现有技术利用自适应可扩展纹理压缩(Adaptive Scalable TextureCompress,以下称ASTC)和事务处理消除(Transaction Elimination)来减少GPU和系统之间的传输带宽,进而降低了功耗。ASTC是一种利用纹理颜色照度的压缩技术。「事务处理消除」可以比较目前帧(frame)的某一个经绘制像素和先前帧中相同位置的一个经绘制像素,以节省传输带宽。现有技术是像素在完成绘制后,也就是在完成光栅化(Rasterization)阶段后,才进行事务处理消除。也就是说,像素必须经过绘制计算后才进行事务处理消除,因此现有技术在绘图管线中减少计算量的效果有限。
发明内容
本发明提供一种数据处理装置与其操作方法,以在数据处理管线中尽早地节省区块计算。
本发明的实施例中提供一种数据处理装置。数据处理装置包括区块化电路以及后段处理电路。区块化电路经配置以接收输入数据。区块化电路可以将输入数据的目前帧划分为至少一区块,以及检查所述至少一区块中的目前区块的移动状况。后段处理电路耦接至区块化电路,以接收该目前区块。后段处理电路可以依据目前区块的移动状况,而决定将目前区块进行包括光栅化的后段处理而产生目前帧的经处理目前区块,或是决定取先前帧的经处理对应区块作为目前帧的该经处理目前区块。
本发明的实施例中提供一种数据处理装置的操作方法,包括:由区块化模块将输入数据的目前帧划分为至少一区块;由区块化模块检查所述至少一区块中的目前区块的移动状况;以及依据该目前区块的移动状况,决定由后段处理模块将目前区块进行包括光栅化的后段处理而产生目前帧的经处理目前区块,或是由后段处理模块取先前帧的经处理对应区块作为目前帧的该经处理目前区块。
基于上述,本发明实施例所述数据处理装置与其操作方法,其可以在进行后段处理之前,依据该目前区块的移动状况,决定是否取先前帧的经处理对应区块作为目前帧的经处理目前区块,以节省目前帧的所述经处理目前区块的后段处理(即节省区块计算/绘制)。因此,所述数据处理装置与其操作方法可以在进行后段处理之前,尽早地节省区块计算。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合所附图式作详细说明如下。
附图说明
图1是依照本发明一实施例的一种数据处理装置的模块方块示意图。
图2是依照本发明一实施例的一种数据处理装置的操作方法的流程示意图。
图3示意照本发明一实施例说明图2所示步骤S250的操作示意图。
图4是依照本发明一实施例说明图1所示数据处理装置的模块方块示意图。
图5是依照本发明一实施例说明图2所示操作方法的流程示意图。
图6是依照本发明一实施例说明像素进行不同空间转换的示意图。
图7是依照本发明一实施例说明转换矩阵的不同转换类型的示意图。
图8是依照本发明一实施例说明图5所示步骤S510的判断操作范例示意图。
具体实施方式
在本发明申请文件(包括权利要求书)中所使用的「耦接」一词可指任何直接或间接的连接手段。举例而言,若文中描述第一装置耦接于第二装置,则应该被解释成该第一装置可以直接连接于该第二装置,或者该第一装置可以透过其他装置或某种连接手段而间接地连接至该第二装置。另外,凡可能之处,在图式及实施方式中使用相同标号的元件/构件/步骤代表相同或类似部分。不同实施例中使用相同标号或使用相同用语的元件/构件/步骤可以相互参照相关说明。在图式及实施方式中所述「模块」可以被实现为硬件、软件、韧体、或是从硬件、软件与韧体中选择其二者(或更多)的任何组合。
图1是依照本发明一实施例的一种数据处理装置100的模块方块示意图。数据处理装置100包括区块化模块(例如区块化电路110)、后段处理模块(例如后段处理电路120)以及帧内存130。图2是依照本发明一实施例的一种数据处理装置的操作方法的流程示意图。请参照图1与图2,区块化模块(例如区块化电路110)经配置以接收输入数据Din(步骤S210),以及将输入数据Din的目前帧划分为一个或多个区块(tile)(步骤S220)。于不同实施例中,所述区块可以是一整个帧或子帧。区块的大小可以视实际设计需求来决定。依据数据处理装置100的不同应用情境,输入数据Din可以包括绘图数据。
区块化电路110经配置以检查目前帧的这些区块中的一个目前区块的移动状况。举例来说,区块化电路110可以依据目前区块的移动状况,来判断所述目前区块是否需要进行后段处理(步骤S230)。后段处理模块(例如后段处理电路120)耦接至区块化电路110,以接收该目前区块。当区块化电路110依据目前区块的移动状况判断所述目前区块需要进行后段处理时,区块化电路110可以决定由后段处理电路120将所述目前区块进行后段处理,以便产生目前帧的经处理目前区块(步骤S240)。在一些实施例中,若将数据处理装置100应用于图形处理单元中,则输入数据Din可以包括绘图命令,而后段处理电路120进行的所述后段处理可以包含光栅化操作。此光栅化操作为公知技术,故不再赘述。
后段处理电路120可以将所述经处理目前区块存入帧内存130。以此类推,目前帧的其他区块可以经由后段处理电路120处理后,将这些经由后端处理电路120处理后的经处理区块存入帧内存130,而获得完整的目前帧。
当区块化电路110依据目前区块的移动状况判断所述目前区块不需要进行所述后段处理时,区块化电路110可以决定去禁能(disable)后段处理电路120的所述后段处理操作。在后段处理电路120的所述后段处理操作被禁能的情况下,后段处理电路120可以从帧内存130取先前帧的经处理对应区块,作为目前帧的经处理目前区块(步骤S250)。
举例来说,图3示意照本发明一实施例说明图2所示步骤S250的操作示意图。图3左半部绘示一个先前帧F(i-1),而右半部绘示一个目前帧F(i)。先前帧F(i-1)表示曾经于先前时段中已被后段处理电路120处理过后所产生的影像帧。后段处理电路120可以从帧内存130存取先前帧F(i-1)。于图3所示范例中,目前帧F(i)包含区块321、322、323与324。在此假设区块322是所述目前区块。区块化电路110可以检查目前帧F(i)的目前区块322的移动状况。例如,区块化电路110可以依据目前区块322在先前帧F(i-1)中寻找最相似的一个对应区块312,并获知移动向量311。因为在先前帧F(i-1)中的对应区块312相似于目前帧F(i)的目前区块322,所以可以节省目前区块322的计算(即所述后段处理)。当目前区块322被判断为不需要进行所述后段处理时,后段处理电路120可以依据移动向量311从帧内存130取出先前帧F(i-1)的经处理对应区块312,作为目前帧F(i)的经处理目前区块322。
图1与图2所示实施例可以被应用于多种数据处理装置,例如应用于绘图数据处理装置或是其他数据处理装置。以下将以图形处理单元作为图1与图2所示实施例的应用范例。
图形处理单元配置有图形绘制管线。图形绘制管线被分成两部分:几何处理阶段和像素处理阶段(fragment processing stage)。几何处理阶段包括一个可编程顶点着色器(programmable vertex shader)或可编程统一着色器(programmable unified shader)和一个几何引擎。像素处理阶段包括一个可编程像素着色器(programmable fragmentshader)或可编程统一着色器和一个光栅化引擎。
图4是依照本发明一实施例说明图1所示数据处理装置100的模块方块示意图。图4所示数据处理装置100还包括前段处理模块(例如前段处理电路410)。前段处理电路410耦接至区块化电路110,以提供输入数据Din。前段处理电路410包括可程序应用接口411以及几何处理模块412。几何处理模块412可能包括可编程顶点着色器、几何引擎以及/或是其他几何处理模块/电路。所述可编程顶点着色器与几何引擎可以任何方式实现,例如以现有的可编程顶点着色器与/或现有的几何引擎来实现几何处理模块412。
像是软件编译、驱动器等高阶层计算元件素可以汇入可程序应用接口411。可程序应用接口411可以对应产生绘图命令给几何处理模块412。当几何处理模块412接收带有对应顶点串(vertex stream)的绘图命令时,该绘图命令被输入到几何处理模块412内的可编程顶点着色器与几何引擎。可编程顶点着色器可以随着可能的照明效应去计算每个顶点的剪辑坐标(clip coordinates)。然后这些顶点被组合成像素(primitive)。几何处理模块412可以依据绘图命令而对应产生输入信息Din至区块化电路110。
图4所示在像素处理阶段中的后段处理电路120包括光栅化引擎121与区块缓冲器122。区块化电路110所输出的信息被馈送到光栅化引擎121内的光栅化器(rasterizer)。光栅化引擎121可以扫描像素并产生对应的像素。所述像素通常对应于在屏幕上的像素或是部分像素。光栅化引擎121内的可编程像素着色器可以计算每一像素的颜色值,其可能在过程中使用纹理单元。然后,光栅化引擎121依照应用程序的设定而对每一个像素进行深度测试、模板测试(stencil test)和其他管线作业,在此过程中可能使用区块深度缓存器、区块模板缓存器。每个像素的最终颜色值被写入到帧内存130。光栅化引擎121为公知技术,故在此不再赘述。
图5是依照本发明一实施例说明图2所示操作方法的流程示意图。图5所示步骤S210、S220、S230、S240与S250可以参照图2的相关说明而类推。于图5所示实施例中,步骤S230包括子步骤S231与S232。
请参照图4与图5。于步骤S210中,由前段处理电路410的几何处理模块412进行前段处理,以提供输入信息Din至区块化电路110。例如,几何处理模块412可以进行在图形绘制管线中的几何阶段处理,以输出包含有参数和几何数据的输入数据Din给区块化电路110。
图4所示区块化电路110包括检查器111、区块化引擎112、区块比较器113以及数据库(repository)114。检查器111可以接收前段处理电路410所提供的输入信息Din。检查器111是以平移为主检查器(translation-dominate checker)。于步骤S231中,检查器111可以计算输入数据Din的目前帧内的像素的移动向量,以及检查该目前帧内的所述像素的移动状况是否属于「以平移为主」(translation-dominate)的移动。举例来说,检查器111可以在步骤S231检查绘图命令的转换矩阵是否属于「以平移为主」,并对应地设置旗标(flag)。
图6是依照本发明一实施例说明像素进行不同空间转换的示意图。为了产生显示器的坐标,每个像素的顶点位置/坐标将会进行一系列的转换,如图6所示。输入数据Din的像素可以乘以模型转换矩阵M,以进行模型转换。模型转换可以将像素从对象空间(objectspace,或称为模型空间)601转换至世界空间(world space)602。属于世界空间602的像素可以乘以视点转换矩阵V,以进行视点转换。视点转换可以将像素从世界空间602转换至视点空间603。属于视点空间603的像素可以乘以投影转换矩阵,以进行投影转换。投影转换被应用于实现人眼的错觉,例如让远的东西看起来小一些。投影转换可以将像素从视点空间603转换至投影空间604,或称剪辑空间(clip space)。属于投影空间604的像素可以乘以正规化转换矩阵,以进行正规化转换。正规化转换可以将像素从投影空间604转换至正规化空间605。属于正规化空间605的像素可以乘以视界转换矩阵,以进行视界转换。视界转换可以将像素从正规化空间605转换至显示空间606。图6所示像素进行不同空间转换的操作细节可以参照开放图形程序馆(open graphics library,以下简称OpenGL)的相关说明,故在此不再赘述。
图7是依照本发明一实施例说明转换矩阵的不同转换类型的示意图。图7左半部绘示先前帧F(k),而右半部绘示目前帧F(k+1)。通常,像素的转换包括平移(translate)、旋转、缩放等。举例来说,若先前帧F(k)的像素700发生平移,则像素700转换后在目前帧F(k+1)中的位置可能如目前帧710所示。目前帧710中的箭头表示像素顶点的移动向量。若先前帧F(k)的像素700发生旋转,则像素700转换后在目前帧F(k+1)中的位置可能如目前帧720所示。目前帧720中的箭头表示像素顶点的移动向量。若先前帧F(k)的像素700发生缩放,则像素700缩放后在目前帧F(k+1)中的大小可能如目前帧730所示。目前帧730中的箭头表示像素顶点的移动向量。
检查器111可以计算输入数据Din的目前帧内的像素的移动向量。举例来说(但不限于此),检查器111可以将模型转换矩阵M与视点转换矩阵V相乘而获得转换矩阵[MV],然后从转换矩阵[MV]取出像素的移动向量。检查器检查该目前帧内的像素的移动状况是否属于「以平移为主」的移动。举例来说(但不限于此),检查器111可以计算X=A-1B,其中A表示该像素在先前帧的转换矩阵[MV],B表示该像素在目前帧的转换矩阵[MV],而X表示转换矩阵A与B之间的差异。检查器111可以依据矩阵X的样式来判断目前帧内的像素的移动状况是否属于「以平移为主」的移动。关于矩阵X的样式判断可以参考OpenGL ES说明书(Common/Common-Lite Profile Specification Version 1.1.12)的2.10.2小节而类推,故不在此赘述。检查器111可以在步骤S231检查绘图命令的转换矩阵是否属于「以平移为主」,并对应地设置旗标。
区块化引擎112耦接至检查器111。区块化引擎112经配置以接收输入数据Din,以及将输入数据Din的目前帧划分为一个或多个区块(步骤S220)。举例来说(但不限于此),区块化引擎112可以对像素进行裁剪(clipping)和剔除(culling)功能。之后,区块化引擎112可以对像素的坐标实施视界转换,以产生屏幕坐标。区块化引擎112可以用区块排序像素,最后存储新的像素列表和顶点数据到参数缓冲器。在进入下一阶段之前,区块化引擎112可以处理一个帧的所有像素。
区块比较器113耦接至区块化引擎112与数据库114。数据库114经配置以储存转换矩阵,例如存储几何处理模块412所产生的绘图命令的转换矩阵。区块比较器113从区块化引擎112接收区块的数据,以及从数据库114接收对应的转换矩阵。依据多个区块中目前区块的像素的移动向量,区块比较器113可以在步骤S232中检查所述目前区块的移动状况。于图5所示实施例中(但不限于此),步骤S232包括子步骤S510与S520。
步骤S510可以判断目前区块内的像素的移动状况是否属于「以平移为主」的移动。举例来说(但不限于此),区块比较器113可以依据检查器111所设置的旗标来判断目前区块内的像素的移动状况是否属于「以平移为主」的移动。当在目前区块内的任何一个像素的移动状况不属于「以平移为主」的移动时,区块比较器113判定该目前区块为一个需绘制区块。当该目前区块被判定为一个需绘制区块时,后段处理电路120的后段处理功能可以被致能(enable),也就是后段处理电路120可以将该目前区块进行后段处理而产生目前帧的经处理目前区块(步骤S240)。在步骤S240中,后段处理电路120可以将目前区块绘制至区块缓冲器122并写出到帧内存130。
举例来说,图8是依照本发明一实施例说明图5所示步骤S510的判断操作范例示意图。图8所示影像帧包括像素801与802,而此影像帧被划分为区块811、812、813与814。由像素801与802的转换矩阵可以获知像素801与802的顶点的移动向量,如图8所示箭头之示意。检查器111可以在步骤S231中检查绘图命令的转换矩阵,而获知像素801的转换属于「以缩放为主」,而像素802的转换属于「以平移为主」。区块比较器113在步骤S510中可以判断区块811内的像素801的移动状况不属于「以平移为主」的移动,因此后段处理电路120在步骤S240中可以将区块811进行后段处理(例如光栅化)。区块812内的像素802的移动状况虽属于「以平移为主」的移动,但是区块812内的像素801的移动状况不属于「以平移为主」的移动,因此后段处理电路120在步骤S240中可以将区块812进行后段处理。区块813的情况相似于区块812,因此后段处理电路120在步骤S240中可以将区块813进行后段处理。区块比较器113在步骤S510中可以判断区块814内的所有像素(例如像素802)的移动状况都属于「以平移为主」的移动,因此进行步骤S520。
当在该目前区块内的所有像素的移动状况都属于「以平移为主」的移动时,区块比较器113进行步骤S520,以检查在该目前区块内的所有像素的移动向量是否都小于阈值(threshold)TH。举例来说,区块比较器113可以检查是否在该目前区块中的绘图命令所有的移动向量都小于特定的阈值TH。其中,所述阈值TH可以是10个像素或是更少。若目前区块内的所有像素的移动向量都小于阈值TH,则区块比较器113可以判定该目前区块不是一个需绘制区块。当该目前区块被判定不是一个需绘制区块时,后段处理电路120可以取先前帧的经处理对应区块作为目前帧的经处理目前区块(步骤S250)。举例来说,后段处理电路120的后段处理功能(例如光栅化)可以被禁能,并且将先前帧的相应区块拷贝到当前帧,以省略相关绘制计算。
当目前区块内存在一个或多个像素具有大于阈值TH的移动向量时,很有可能会在目前区块内出现新的像素,例如对象的另一侧面,而区块比较器113需要判定该目前区块为一个需绘制区块。当该目前区块被判定为一个需绘制区块时,后段处理电路120可以将该目前区块进行后段处理而产生目前帧的经处理目前区块(步骤S240)。举例来说,后段处理电路120的后段处理功能(例如光栅化)可以被致能,并且后段处理电路120可以将目前区块绘制至区块缓冲器122并写出到帧内存130。
本发明诸实施例所述数据处理装置与其操作方法,其可以在进行后段处理之前,依据该目前区块的移动状况,决定是否取先前帧的经处理对应区块作为目前帧的经处理目前区块,以节省目前帧的所述经处理目前区块的后段处理(即节省区块计算/绘制)。因此,所述数据处理装置与其操作方法可以在进行后段处理之前,尽早地节省区块计算。
综上所述,本发明上述实施例公开的数据处理装置与其操作方法,其在使用移动向量的图形绘制管线中可以尽早节省区块计算。移动向量可以从参数和顶点数据计算而得。本发明实施例可以根据目前帧中的区块和先前帧中的对应区块之间的参数和转换矩阵的知识/信息,来消除当前区块运算。如果先前帧中存在对应区块相同(或相似)于目前帧的目前区块,则目前帧的目前区块的绘制计算可以被节省。本发明实施例提出了在以区块为基础的GPU上利用参数(例如移动向量等)来有效地节省重复区块计算的方法,以节省计算量和节省在系统和GPU之间的流量带宽。本发明实施例的决定位置是在光栅化阶段之前,并且该决定机制使用的数据是已经在GPU中的现成数据。当进行动态场景的绘制时,本发明实施例可以消除重复的区块。
虽然本发明已以上述实施例公开如上,然其并非用以限定本发明,任何所属技术领域中具有通常知识者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,故案发明的保护范围当视所附的权利要求书所界定的范围为准。
Claims (15)
1.一种数据处理装置,其特征在于,该数据处理装置包括:
区块化电路,经配置以接收输入数据,以及将该输入数据的目前帧划分为至少一区块,以及检查所述至少一区块中的目前区块的移动状况,其中该区块化电路包括检查器以及区块比较器,该检查器经配置以接收该输入数据以及计算该输入数据的该目前帧内的至少一像素的移动向量,该区块比较器经配置以依据所述至少一像素的移动向量而检查所述至少一区块中的该目前区块的移动状况;以及
后段处理电路,耦接至该区块化电路以接收该目前区块,其中该区块化电路依据该目前区块的移动状况,决定使该后段处理电路将该目前区块进行包括光栅化的后段处理而产生该目前帧的经处理目前区块,或决定使该后段处理电路取先前帧的经处理对应区块作为该目前帧的该经处理目前区块。
2.如权利要求1所述的数据处理装置,其中该输入数据包括绘图数据。
3.如权利要求1所述的数据处理装置,还包括:
前段处理电路,耦接至该区块化电路,经配置以提供该输入数据。
4.如权利要求3所述的数据处理装置,其中该前段处理电路包括可编程应用接口以及几何处理模块。
5.如权利要求4所述的数据处理装置,其中该几何处理模块包括可编程顶点着色器以及几何引擎。
6.如权利要求1所述的数据处理装置,其中该区块化电路还包括:
区块化引擎,耦接至该检查器,经配置以接收该输入数据,以及将该输入数据的该目前帧划分为所述至少一区块;以及
数据库,经配置以储存至少一转换矩阵;
其中,
该检查器,经配置以检查该目前帧内的所述至少一像素的移动状况是否属于以平移为主的移动;以及
该区块比较器,耦接至该区块化引擎与该数据库以接收所述至少一区块与所述至少一转换矩阵。
7.如权利要求6所述的数据处理装置,其中当在该目前区块内的所述至少一像素的移动状况不属于以平移为主的移动时,该区块比较器判定该目前区块为一个需绘制区块;以及当该目前区块被判定为一个需绘制区块时,该后段处理电路将该目前区块进行该后段处理而产生该目前帧的该经处理目前区块。
8.如权利要求6所述的数据处理装置,其中当在该目前区块内的所述至少一像素的移动状况属于以平移为主的移动时,该区块比较器检查在该目前区块内的所述至少一像素的移动向量是否都小于阈值,以判定该目前区块是否为需绘制区块;以及当该目前区块被判定不是需绘制区块时,该后段处理电路取该先前帧的该经处理对应区块作为该目前帧的该经处理目前区块。
9.如权利要求1所述的数据处理装置,其中该后段处理电路包括光栅化引擎。
10.一种数据处理装置的操作方法,其特征在于,该操作方法包括:
由区块化模块将输入数据的目前帧划分为至少一区块;
由该区块化模块检查所述至少一区块中的目前区块的移动状况;以及
依据该目前区块的移动状况,决定由后段处理模块将该目前区块进行包括光栅化的后段处理而产生该目前帧的经处理目前区块,或是取先前帧的经处理对应区块作为该目前帧的该经处理目前区块,其中所述由该区块化模块检查所述至少一区块中的该目前区块的移动状况包括:
由检查器计算该输入数据的该目前帧内的至少一像素的移动向量;以及
依据所述至少一像素的移动向量,由区块比较器检查所述至少一区块中的该目前区块的移动状况。
11.如权利要求10所述的数据处理装置的操作方法,其中该输入数据包括绘图数据。
12.如权利要求10所述的数据处理装置的操作方法,还包括:
由前段处理模块进行前段处理以提供该输入数据。
13.如权利要求10所述的数据处理装置的操作方法,其中所述由该区块化模块检查所述至少一区块中的该目前区块的移动状况还包括:
由该检查器检查该目前帧内的所述至少一像素的移动状况是否属于以平移为主的移动。
14.如权利要求13所述的数据处理装置的操作方法,还包括:
当在该目前区块内的所述至少一像素的移动状况不属于以平移为主的移动时,由该区块比较器判定该目前区块为一个需绘制区块;以及
当该目前区块被判定为一个需绘制区块时,由该后段处理模块将该目前区块进行该后段处理而产生该目前帧的该经处理目前区块。
15.如权利要求13所述的数据处理装置的操作方法,其中所述由该区块化模块检查所述至少一区块中的该目前区块的移动状况还包括:
当在该目前区块内的所述至少一像素的移动状况属于以平移为主的移动时,由该区块比较器检查在该目前区块内的所述至少一像素的移动向量是否都小于阈值,以判定该目前区块是否为需绘制区块;以及
当该目前区块被判定不是需绘制区块时,由该后段处理模块取该先前帧的该经处理对应区块作为该目前帧的该经处理目前区块。
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