CN105700801A - 一种界面截取方法和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种界面截取方法和设备;本发明实施例采用在终端屏幕上获取多个由用户通过触碰屏幕而生成的触点,并在确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面;该方案相对于现有技术中只能利用实体或虚拟按键的组合键方式才能触发界面截取的操作的方案而言,可以更加简便地对界面进行截取,提高截取的效率。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种界面截取方法和设备。
背景技术
界面截取,也称为截屏,是一种快速截取图片或文字的技术。界面截取,作为一种快速获取图片或文字的途径,在现有终端的各种应用场景中,常常会使用到。现有终端的界面截取方式,基本都是利用实体或虚拟按键的组合键方式,来进行界面截取的。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,在现有的界面截取方案中,由于需要利用实体或虚拟按键的组合键方式才能触发界面截取的操作,因此实现较为不方便,截取的效率较低。
发明内容
本发明实施例提供一种界面截取方法和设备,实现可以更为简便,可以提高截取的效率。
本发明实施例提供一种界面截取方法,包括:
在终端屏幕上获取多个触点,所述触点由用户通过触碰屏幕而生成;
确定所述多个触点的数目为预设值时,确定所述多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件;
若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
相应的,本发明实施例还提供一种终端,包括:
获取单元,用于在终端屏幕上获取多个触点,所述触点由用户通过触碰屏幕而生成;
判断单元,用于确定所述多个触点的数目为预设值时,确定所述多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件;
截屏单元,用于在判断单元确定所述多个触点的触摸时间长度和位置符合预置条件时,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
本发明实施例采用在终端屏幕上获取多个由用户通过触碰屏幕而生成的触点,并在确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面;该方案相对于现有技术中只能利用实体或虚拟按键的组合键方式才能触发界面截取的操作的方案而言,可以更加简便地对界面进行截取,提高截取的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供界面截取方法的流程图;
图1b是本发明实施例提供界面截取方法中触点形状的示意图;
图2a是本发明实施例提供界面截取方法的另一流程图;
图2b是本发明实施例提供界面截取方法中触点形状的场景示意图;
图2c是本发明实施例提供界面截取方法中编辑的场景示意图;
图3a是本发明实施例提供的终端的结构示意图;
图3b是本发明实施例提供的终端的另一结构示意图;
图4是本发明实施例提供的终端的又一结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种界面截取方法和设备。以下分别进行详细说明。
实施例一、
在本实施例中,将从终端的角度进行描述,该终端具体可以为手机、平板电脑或个人计算机(PC,PersonalComputer)等设备,这些设备均具有触摸屏幕。
一种界面截取方法,包括:在终端屏幕上获取多个由用户通过触碰屏幕而生成的触点,在确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
如图1a所示,该界面截取方法的具体流程可以如下:
101、在终端屏幕上获取多个触点。
其中,这些触点由用户通过触碰屏幕而生成,比如,当识别出用户的多个手指同时触碰屏幕时,便可相应地生成触点,其中,触点的坐标指示用户手指在屏幕上所触碰的位置。
102、确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合,则执行步骤103,否则,若不符合,则流程结束,当然,如果此时有其他的操作与该触屏手势对应,则可以执行该其他的操作,比如打开文件或放大图片等等,在此不再赘述。
其中,预设值可以根据实际应用的需求或用户的喜好进行设置,比如,为了避免与其他常用的触屏操作冲突,该预设值一般可以设置为大于等于3,比如,可以设置为4,等等。
而预置条件作为用于判断手势的约束条件,也可以根据实际应用的需求或用户的喜好进行设置,比如,除了可以判断这些触点的触摸时间长度是否符合预置时间长度,比如判断其是否为长按手势(LongPressGesture)之外,还可以通过判断多个触点的位置是否构成凸四边形来作为判断手势是否符合该预置条件,或者,也可以通过约束这多个触点的最大纵向坐标差和最大横向坐标差来约束手势,或者,还可以判断这些触点是否分别落在指定区域,等等,例如,以多个触点的数目为4个为例,则步骤“确定该多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的位置是否符合预置条件”可以包括:
确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的位置是否构成凸四边形;若构成凸四边形,则确定位置符合预置条件;若不构成凸四边形,则确定位置不符合预置条件;或者,
确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的最大纵向坐标差是否大于第一阈值,以及最大横向坐标差是否大于第二阈值;若该最大纵向坐标差大于第一阈值,且该最大横向坐标差大于第二阈值,则确定位置符合预置条件;若该最大纵向坐标差小于等于第一阈值,或该最大横向坐标差小于等于第二阈值,则确定位置不符合预置条件;或者,
确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点是否分别位于指定范围内;若均位于指定范围内,则确定位置符合预置条件;若其中有任一个触点不位于指定范围内,则确定位置不符合预置条件。
也就是说,步骤“确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件(步骤102)”具体可以采用如下任意一种方式:
(1)第一种方式;
其中,对于触摸时间长度和触点的位置的判断可以不分先后,即可以采用A方式,也可以采用B方式,如下:
A、确定这多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度;
若超过预设时间长度,则确定该多个触点的位置是否构成凸四边形,若构成凸四边形,则确定符合预置条件;若不构成凸四边形,则确定不符合预置条件;
若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件。
B、确定这多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的位置是否构成凸四边形;
若构成凸四边形,则确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定符合预置条件;若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;
若不构成凸四边形,则确定不符合预置条件。
其中,预设时间长度可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为0.5秒,等等,在此不再赘述。
其中,由于凸四边形的四个内角的角度数均小于180°,因此,可以通过判断该四边形的内角来确定其是否为凸四边形,即步骤“确定该多个触点的位置是否构成凸四边形”具体可以包括:
对所述多个触点进行排序,使其连线可构成封闭四边形,判断该四边形的内角是否均小于180度,若均小于180度,则确定该多个触点的位置构成凸四边形,若至少有一个内角大于等于180度,则确定该多个触点的位置不构成凸四边形。
例如,参见图1b,屏幕上具有触点A、B、C和D,首先可以找出哪两个点是对角线上的点,将4个点分为两对,假设两对点为(A,C)和(B,D),那么按照顺序<A,B,C,D,A>连线,则可得到一个封闭四边形。
其中,判断该四边形的内角是否小于180度,可以用向量叉乘(Cross-Product)结果的正负来判断。
当然,还可以进一步对该凸四边形的形状进行限制,即需要满足一定形状的凸四边形,才能认为符合条件,比如,具体可以限制该凸四边形的内角的度数在区间[60,120]内。度数可利用计算内角的余弦值计算,余弦值使用相邻边向量的点乘(Dot-Product)计算。
(2)第二种方式;
其中,对于触摸时间长度和触点的位置的判断可以不分先后,即可以采用A方式,也可以采用B方式,如下:
A、确定多个触点的数目为4个时,确定这多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度;
若超过预设时间长度,则确定该多个触点的最大纵向坐标差是否大于第一阈值,以及最大横向坐标差是否大于第二阈值;若该最大纵向坐标差大于第一阈值,且该最大横向坐标差大于第二阈值,则确定符合预置条件;若该最大纵向坐标差小于等于第一阈值,或该最大横向坐标差小于等于第二阈值,则确定不符合预置条件;
若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件。
B、确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的最大纵向坐标差是否小于第一阈值,以及最大横向坐标差是否小于第二阈值;
若该最大纵向坐标差大于第一阈值,且所述最大横向坐标差大于第二阈值,则确定所述多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定符合预置条件,若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;
若该最大纵向坐标差小于等于第一阈值,或该最大横向坐标差小于等于第二阈值,则确定不符合预置条件。
其中,预设时间长度可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为0.5秒,等等。
此外,第一阈值和第二阈值也可以根据实际应用的需求进行设置,在此不再赘述。
(3)第三种方式;
其中,对于触摸时间长度和触点的位置的判断可以不分先后,即可以采用A方式,也可以采用B方式,如下:
A、确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度;
若超过预设时间长度,则确定该多个触点是否分别位于指定范围内,若均位于指定范围内,则确定符合预置条件;若其中有任一个触点不位于指定范围内,则确定不符合预置条件;
若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件。
B、确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点是否分别位于指定范围内;
若均位于指定范围内,则确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定符合预置条件,若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;
若其中有任一个触点不位于指定范围内,则确定不符合预置条件。
其中,预设时间长度可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为0.5秒,等等,而该指定范围也可以根据实际应用的需求进行设置,在此不再赘述。
103、若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
需说明的是,除截屏手势外,应用的用户接口中还存在大量手势,所以,为了避免冲突和误操作,该触发界面截取的手势需要和其他多任务手势互斥,即响应多任务手势时不应触发界面截取,响应界面截取手势时不应触发多任务切换操作,因此,在探测到该界面截取的手势时,应屏蔽其他手势,即,在步骤“对当前屏幕所显示的界面进行截取”之前,该界面截取方法还可以包括:
对其他手势的触屏操作进行屏蔽。
例如,以IOS(苹果公司的移动操作系统)为例,在IOS系统中,用户界面(UI,UserInterface)层级的根节点是UI窗口(UIWindow),手势通过手势识别器(GestureRecognizer)触发。为保证截屏手势在任何界面都可以被触发,手势识别器添加在UIWindow上。该界面截取手势是长按手势(LongPressGesture)的一种,若不做特殊处理,会被其他手势干扰,导致无法正常触发。IOS中,手势识别器可以阻止其他手势识别器执行,因此只要增加截屏保护手势,在四指按下的一瞬触发保护手势,屏蔽其他手势,就可以防止截屏手势被其他手势干扰。
当然,除了上述对其他手势进行屏蔽的方法之外,还可以直接修改应用传递触点事件的方法,比如,在其中加入4个触点情况下的处理,也同样可以达到上述效果,在此不再赘述。
此外,可选的,为了进一步提高该方案的简便性,以及提高处理效率,在得到截取界面之后,还可以允许用户对该截取界面直接进行编辑,而无需通过打开其他图片编辑工具对该截取界面进行调取并进行编辑,也就是说,在步骤“对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面”之后,该界面截取方法还可以包括:
接收用户的编辑指令,根据该编辑指令对该截取界面进行编辑。
其中,编辑可以有多种方式,比如,进行涂鸦、大小的调整、对比度调整、亮度调整、色彩饱和度调整、曲线调整和/或文字的添加等等,在此不再赘述。
由上可知,本实施例采用在终端屏幕上获取多个由用户通过触碰屏幕而生成的触点,并在确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面;该方案相对于现有技术中只能利用实体或虚拟按键的组合键方式才能触发界面截取的操作的方案而言,可以更加简便地对界面进行截取,提高截取的效率。
实施例二、
根据实施例一所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将以该触发界面截取的手势为:“触点数目为4,且这4个触点所构成的四边形为预置形状的凸四边形”为例进行说明。
如图2a所示,一种界面截取方法,具体流程可以如下:
201、终端在本终端屏幕上获取多个触点。
其中,这些触点由用户通过触碰屏幕而生成,比如,当识别出用户的多个手指同时触碰屏幕时,便可相应地生成触点,其中,触点的坐标指示用户手指在屏幕上所触碰的位置。
202、终端确定这多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则执行步骤203,若未超过预设时间长度,则流程结束。
当然,在确定未超过预设时间长度时,如果此时有其他的操作与该触屏手势对应,则可以执行该其他的操作,比如打开文件或放大图片等等,在此不再赘述。
203、终端确定该多个触点的位置是否构成凸四边形,若构成凸四边形,则执行步骤204,若不构成凸四边形,则流程结束。
例如,可以对这4个触点进行排序,使其连线可构成封闭四边形,判断该四边形的内角是否均小于180度,若均小于180度,则确定该多个触点的位置构成凸四边形,若至少有一个内角大于等于180度,则确定该多个触点的位置不构成凸四边形。
当然,在确定不构成凸四边形时,如果此时有其他的操作与该触屏手势对应,则可以执行该其他的操作,比如打开文件或放大图片等等,在此不再赘述。
204、终端确定该凸四边形的内角的度数是否在预置的区间,比如区间[60,120]内,若是,则执行步骤205,若否,则流程结束。
例如,参见图2b,当用户用双手的四指在屏幕上作出一个矩形的形状时,由于该矩形属于凸四边形,且其内角的度数在区间[60,120]内,因此,符合触发界面截取(即截屏)的条件,所以,可以执行步骤205。
当然,在确定不再预置的区间内时,如果此时有其他的操作与该触屏手势对应,则可以执行该其他的操作,比如打开文件或放大图片等等,在此不再赘述。
205、终端对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
需说明的是,除截屏手势外,应用的用户接口中还存在大量手势,所以,为了避免冲突和误操作,在对当前屏幕所显示的界面进行截取之前,还可以对其他手势的触屏操作进行屏蔽,具体可参见实施例一中的描述,在此不再赘述。
此后,还可以对该截取的界面进行编辑,即还可以执行步骤206,如下:
206、终端接收用户的编辑指令,根据该编辑指令对该截取界面进行编辑,参见图2c。
其中,编辑可以有多种方式,比如,进行涂鸦、大小的调整、对比度调整、亮度调整、色彩饱和度调整、曲线调整和/或文字的添加等等,在此不再赘述。
需说明的是,在本实施例中,仅仅以先判断触摸时间长度,再判断触点的位置为例进行说明,应当理解的是,对于触摸时间长度和触点的位置的判断可以不分先后,即也可以先判断触点的位置,在判断触摸时间长度,其实现方式与上述类似,在此不再赘述。
由上可知,本实施例采用在终端屏幕上获取多个由用户通过触碰屏幕而生成的触点,并在确定这多个触点的数目为4时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面;该方案相对于现有技术中只能利用实体或虚拟按键的组合键方式才能触发界面截取的操作的方案而言,可以更加简便地对界面进行截取,提高截取的效率。
进一步的,由于该方案在得到截取界面之后,无需通过其他图片编辑工具就可以对该截取界面直接进行编辑,因此,可以进一步提高其简便性和处理效率,有利于提高用户体验。
实施例三、
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种终端,如图3a所示,一种终端,包括获取单元301、判断单元302和截屏单元303,如下:
获取单元301,用于在终端屏幕上获取多个触点。
其中,这些触点由用户通过触碰屏幕而生成,比如,当识别出用户的多个手指同时触碰屏幕时,便可相应地生成触点,其中,触点的坐标指示用户手指在屏幕上所触碰的位置。
判断单元302,用于确定所述多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件。
截屏单元303,用于在判断单元确定该多个触点的触摸时间长度和位置符合预置条件时,对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
其中,预设值可以根据实际应用的需求或用户的喜好进行设置,比如,为了避免与其他常用的触屏操作冲突,该预设值一般可以设置为大于等于3,比如,可以设置为4,等等。
而预置条件作为用于判断手势的约束条件,也可以根据实际应用的需求或用户的喜好进行设置,如,除了可以判断这些触点的触摸时间长度是否符合预置时间长度,比如判断其是否为长按手势(LongPressGesture)之外,还可以通过判断多个触点的位置是否构成凸四边形来作为判断手势是否符合该预置条件,或者,也可以通过约束这多个触点的最大纵向坐标差和最大横向坐标差来约束手势,或者,还可以判断这些触点是否分别落在指定区域,等等,例如,以多个触点的数目为4个为例,则判断单元302可以通过以下方式来判断位置是否符合预置条件,如下:
判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的位置是否构成凸四边形;若构成凸四边形,则确定位置符合预置条件;若不构成凸四边形,则确定位置不符合预置条件;或者,
判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的最大纵向坐标差是否大于第一阈值,以及最大横向坐标差是否大于第二阈值;若该最大纵向坐标差大于第一阈值,且该最大横向坐标差大于第二阈值,则确定位置符合预置条件;若该最大纵向坐标差小于等于第一阈值,或该最大横向坐标差小于等于第二阈值,则确定位置不符合预置条件;或者,
判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点是否分别位于指定范围内;若均位于指定范围内,则确定位置符合预置条件;若其中有任一个触点不位于指定范围内,则确定位置不符合预置条件。
即判断单元302具体可以采用如下任意一种方式来对时间和位置进行判断:
(1)第一种方式;
其中,对于触摸时间长度和触点的位置的判断可以不分先后,即可以采用A方式,也可以采用B方式,如下:
A、判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定该多个触点的位置是否构成凸四边形,若构成凸四边形,则确定符合预置条件;若不构成凸四边形,则确定不符合预置条件;若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;或者,
B、判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的位置是否构成凸四边形,若构成凸四边形,则确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定符合预置条件;若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;若不构成凸四边形,则确定不符合预置条件。
其中,预设时间长度可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为0.5秒,等等,在此不再赘述。
其中,由于凸四边形的四个内角的角度数均小于180°,因此,可以通过判断该四边形的内角来确定其是否为凸四边形,即:
判断单元302,具体用于对所述多个触点进行排序,使其连线可构成封闭四边形,判断该四边形的内角是否均小于180度,若均小于180度,则确定该多个触点的位置构成凸四边形,若至少有一个内角大于等于180度,则确定该多个触点的位置不构成凸四边形。
其中,判断该四边形的内角是否小于180度,可以用向量叉乘(Cross-Product)结果的正负来判断。
当然,还可以进一步对该凸四边形的形状进行限制,即需要满足一定形状的凸四边形,才能认为符合条件,比如,具体可以限制该凸四边形的内角的度数在区间[60,120]内。度数可利用计算内角的余弦值计算,余弦值使用相邻边向量的点乘(Dot-Product)计算。
(2)第二种方式;
其中,对于触摸时间长度和触点的位置的判断可以不分先后,即可以采用A方式,也可以采用B方式,如下:
A、判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定该多个触点的最大纵向坐标差是否大于第一阈值,以及最大横向坐标差是否大于第二阈值,若该最大纵向坐标差大于第一阈值,且该最大横向坐标差大于第二阈值,则确定符合预置条件;若该最大纵向坐标差小于等于第一阈值,或该最大横向坐标差小于等于第二阈值,则确定不符合预置条件;若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;或者,
B、判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的最大纵向坐标差是否大于第一阈值,以及最大横向坐标差是否大于第二阈值,若该最大纵向坐标差大于第一阈值,且该最大横向坐标差大于第二阈值,则确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定符合预置条件,若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;若该最大纵向坐标差小于等于第一阈值,或该最大横向坐标差小于等于第二阈值,则确定不符合预置条件。
其中,预设时间长度可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为0.5秒,等等。
此外,第一阈值和第二阈值也可以根据实际应用的需求进行设置,在此不再赘述。
(3)第三种方式;
其中,对于触摸时间长度和触点的位置的判断可以不分先后,即可以采用A方式,也可以采用B方式,如下:
A、判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定该多个触点是否分别位于指定范围内,若均位于指定范围内,则确定符合预置条件;若其中有任一个触点不位于指定范围内,则确定不符合预置条件;若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;或者,
B、判断单元302,具体用于确定该多个触点的数目为4个时,确定该多个触点是否分别位于指定范围内,若均位于指定范围内,则确定该多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过预设时间长度,则确定符合预置条件,若未超过预设时间长度,则确定不符合预置条件;若其中有任一个触点不位于指定范围内,则确定不符合预置条件。
其中,预设时间长度可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为0.5秒,等等,而该指定范围也可以根据实际应用的需求进行设置,在此不再赘述。
需说明的是,除该界面截取(即截屏)手势外,应用的用户接口中还存在大量手势,所以,为了避免冲突和误操作,该触发界面截取的手势需要和其他多任务手势互斥,即响应多任务手势时不应触发界面截取,响应界面截取手势时不应触发多任务切换操作,因此,在探测到该界面截取的手势时,应屏蔽其他手势,即如图3b所示,该终端还可以包括屏蔽单元304;
屏蔽单元304,用于对其他手势的触屏操作进行屏蔽。
例如,以IOS(苹果公司的移动操作系统)为例,在IOS系统中,UI层级的根节点是UI窗口,手势通过手势识别器触发。为保证截屏手势在任何界面都可以被触发,手势识别器添加在UIWindow上。该界面截取手势是长按手势的一种,若不做特殊处理,会被其他手势干扰,导致无法正常触发。IOS中,手势识别器可以阻止其他手势识别器执行,因此只要增加截屏保护手势,在四指按下的一瞬触发保护手势,屏蔽其他手势,就可以防止截屏手势被其他手势干扰。
当然,除了上述对其他手势进行屏蔽的方法之外,还可以直接修改应用传递触点事件的方法,比如,在其中加入4个触点情况下的处理,也同样可以达到上述效果,在此不再赘述。
此外,可选的,为了进一步提高该方案的简便性,以及提高处理效率,在得到截取界面之后,还可以允许用户对该截取界面直接进行编辑,而无需通过打开其他图片编辑工具对该截取界面进行调取并进行编辑,即如图3b所示,该终端还可以包括编辑单元305;
编辑单元305,可以用于接收用户的编辑指令,根据该编辑指令对所述截取界面进行编辑。
其中,编辑可以有多种方式,比如,进行涂鸦、大小的调整、对比度调整、亮度调整、色彩饱和度调整、曲线调整和/或文字的添加等等,在此不再赘述。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
该终端具体可以为手机、平板电脑或PC等设备,这些设备均具有触摸屏幕。
由上可知,本实施例采用由获取单元301在终端屏幕上获取多个由用户通过触碰屏幕而生成的触点,并在判断单元302确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合预置条件,则由截屏单元303对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面;该方案相对于现有技术中只能利用实体或虚拟按键的组合键方式才能触发界面截取的操作的方案而言,可以更加简便地对界面进行截取,提高截取的效率。
进一步的,由于该方案在得到截取界面之后,无需通过其他图片编辑工具就可以通过编辑单元305对该截取界面直接进行编辑,因此,可以进一步提高其简便性和处理效率,有利于提高用户体验。
实施例四、
相应的,本发明实施例还提供另一种终端,如图4所示,该终端可以包括射频(RF,RadioFrequency)电路401、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、输入单元403、显示单元404、传感器405、音频电路406、无线保真(WiFi,WirelessFidelity)模块407、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器408、以及电源409等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器408处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路401包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,SubscriberIdentityModule)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,LowNoiseAmplifier)、双工器等。此外,RF电路401还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,GlobalSystemofMobilecommunication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacketRadioService)、码分多址(CDMA,CodeDivisionMultipleAccess)、宽带码分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)、长期演进(LTE,LongTermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,ShortMessagingService)等。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器408通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器408和输入单元403对存储器402的访问。
输入单元403可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元403可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器408,并能接收处理器408发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元403还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元404可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元404可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,LiquidCrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,OrganicLight-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器408以确定触摸事件的类型,随后处理器408根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路406、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路406可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路406接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器408处理后,经RF电路401以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路406还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块407可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了WiFi模块407,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器408是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器408可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器408可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器408中。
终端还包括给各个部件供电的电源409(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器408逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源409还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器408会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器408来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
在终端屏幕上获取多个由用户通过触碰屏幕而生成的触点,在确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
其中,预设值可以根据实际应用的需求或用户的喜好进行设置,比如,为了避免与其他常用的触屏操作冲突,该预设值一般可以设置为大于等于3,比如,可以设置为4,等等。
而预置条件作为用于判断手势的约束条件,也可以根据实际应用的需求或用户的喜好进行设置,比如,除了可以判断这些触点的触摸时间长度是否符合预置时间长度,如判断其是否为长按手势(LongPressGesture)之外,还可以通过判断多个触点的位置是否构成凸四边形来作为判断手势是否符合该预置条件,或者,也可以通过约束这多个触点的最大纵向坐标差和最大横向坐标差来约束手势,或者,还可以判断这些触点是否分别落在指定区域,等等,具体可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由于除了该界面截取(即截屏)手势外,应用的用户接口中还存在大量手势,因此,为了避免冲突和误操作在探测到该界面截取的手势时,应屏蔽其他手势,即处理器408还可以执行如下操作的指令:
对其他手势的触屏操作进行屏蔽。
当然,除了上述对其他手势进行屏蔽的方法之外,还可以直接修改应用传递触点事件的方法,比如,在其中加入4个触点情况下的处理,也同样可以达到上述效果,在此不再赘述。
此外,可选的,为了进一步提高该方案的简便性,以及提高处理效率,在得到截取界面之后,还可以允许用户对该截取界面直接进行编辑,而无需通过打开其他图片编辑工具对该截取界面进行调取并进行编辑,即处理器408还可以执行如下操作的指令:
接收用户的编辑指令,根据该编辑指令对所述截取界面进行编辑。
其中,编辑可以有多种方式,比如,进行涂鸦、大小的调整、对比度调整、亮度调整、色彩饱和度调整、曲线调整和/或文字的添加等等,在此不再赘述。
由上可知,本实施例采用的终端可以在终端屏幕上获取多个由用户通过触碰屏幕而生成的触点,并在确定这多个触点的数目为预设值时,确定该多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面;该方案相对于现有技术中只能利用实体或虚拟按键的组合键方式才能触发界面截取的操作的方案而言,可以更加简便地对界面进行截取,提高截取的效率。
进一步的,由于该方案在得到截取界面之后,无需通过其他图片编辑工具就可以对该截取界面直接进行编辑,因此,可以进一步提高其简便性和处理效率,有利于提高用户体验。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,ReadOnlyMemory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccessMemory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种界面截取方法和设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (14)
1.一种界面截取方法,其特征在于,包括:
在终端屏幕上获取多个触点,所述触点由用户通过触碰屏幕而生成;
确定所述多个触点的数目为预设值时,确定所述多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件;
若符合预置条件,则对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述得到截取界面之后,还包括:
接收用户的编辑指令;
根据所述编辑指令对所述截取界面进行编辑。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对当前屏幕所显示的界面进行截取之前,还包括:
对其他手势的触屏操作进行屏蔽。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个触点的数目为预设值时,确定所述多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,包括:
确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过,则确定时间符合预置条件;
确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点的位置是否构成凸四边形,若构成凸四边形,则确定位置符合预置条件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个触点的位置是否构成凸四边形,包括:
对所述多个触点进行排序,使其连线可构成封闭四边形;
判断所述四边形的内角是否均小于180度;
若小于180度,则确定所述多个触点的位置构成凸四边形。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个触点的数目为预设值时,确定所述多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,包括:
确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过,则确定时间符合预置条件;
确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点的最大纵向坐标差是否大于第一阈值,以及最大横向坐标差是否大于第二阈值,若所述最大纵向坐标差大于第一阈值,且所述最大横向坐标差大于第二阈值,则确定位置符合预置条件。
7.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个触点的数目为预设值时,确定所述多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件,包括:
确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过,则确定时间符合预置条件;
确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点是否分别位于指定范围内,若均位于指定范围内,则确定位置符合预置条件。
8.一种终端,其特征在于,包括:
获取单元,用于在终端屏幕上获取多个触点,所述触点由用户通过触碰屏幕而生成;
判断单元,用于确定所述多个触点的数目为预设值时,确定所述多个触点的触摸时间长度和位置是否符合预置条件;
截屏单元,用于在判断单元确定所述多个触点的触摸时间长度和位置符合预置条件时,对当前屏幕所显示的界面进行截取,得到截取界面。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,还包括编辑单元;
编辑单元,用于接收用户的编辑指令,根据所述编辑指令对所述截取界面进行编辑。
10.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,还包括屏蔽单元;
屏蔽单元,用于对其他手势的触屏操作进行屏蔽。
11.根据权利要求8至10任一项所述的终端,其特征在于,
所述判断单元,具体用于确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过,则确定时间符合预置条件;确定所述多个触点的位置是否构成凸四边形,若构成凸四边形,则确定位置符合预置条件。
12.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,
所述判断单元,具体用于对所述多个触点进行排序,使其连线可构成封闭四边形;判断所述四边形的内角是否均小于180度;若小于180度,则确定所述多个触点的位置构成凸四边形。
13.根据权利要求8至10任一项所述的终端,其特征在于,
所述判断单元,具体用于确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过,则确定时间符合预置条件;确定所述多个触点的最大纵向坐标差是否大于第一阈值,以及最大横向坐标差是否大于第二阈值,若所述最大纵向坐标差大于第一阈值,且所述最大横向坐标差大于第二阈值,则确定位置符合预置条件。
14.根据权利要求8至10任一项所述的终端,其特征在于,
所述判断单元,具体用于确定所述多个触点的数目为4个时,确定所述多个触点的触摸时间长度是否超过预设时间长度,若超过,则确定时间符合预置条件;确定所述多个触点是否分别位于指定范围内,若均位于指定范围内,则确定位置符合预置条件。
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