CN105700769B - 一种动态素材添加方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种动态素材添加方法、装置和电子设备,所述方法包括获取待添加的目标动态素材;获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息;并基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象。可见,本申请实现了在目标对象中添加动态素材,应用本申请,用户可依据其实际的制作需求,向拍摄的图片、视频等目标对象中添加所需的动态素材,从而本申请进一步满足了人们不断涌现的多样化拍摄制作需求。
Description
技术领域
本发明属于图片、视频的特效处理技术领域,尤其涉及一种动态素材添加方法、装置和电子设备。
背景技术
随着拍摄技术的不断发展,拍摄应用得到了迅速普及,与此同时,人们多样化的拍摄制作需求不断涌现,例如,根据拍摄者的爱好与想象,为拍摄过程中或拍摄结束后得到的图片、视频加入一些拍摄场景中不存在的动态素材(如樱花飘落,下雪,闪电、战场的弹雨)等,从而增加原摄的魅力,使拍摄出来的图片或视频在进行展示时更具效果。
基于此,本领域亟需提供一种能够在图片、视频中添加动态素材的实现方法,以进一步满足人们不断涌现的多样化拍摄制作需求。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种动态素材添加方法、装置和电子设备,以实现向图片、视频中添加所需的动态素材,进一步满足人们不断涌现的多样化拍摄制作需求。
为此,本发明公开如下技术方案:
一种动态素材添加方法,应用于电子设备,所述方法包括:
获取待添加的目标动态素材;
获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息;
基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象。
上述方法,优选的,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述获取待添加的目标动态素材包括:
在接收到用户针对所述目标图片或所述目标视频中的目标画面所触发的动态素材添加请求后,展示各个待选动态素材的指示信息;
获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
上述方法,优选的,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述获取待添加的目标动态素材包括:
在接收到用户针对所述目标图片中的目标场景元素,或针对所述目标视频中目标画面所包含的目标场景元素,所触发的动态素材添加请求后,获取与所述目标场景元素相关联的多个待选动态素材,并展示所述多个待选动态素材的指示信息;
获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
上述方法,优选的,当所述目标视频为当前正在拍摄的视频时,在向所述目标视频添加所述目标动态元素的过程中,不中断所述目标视频的拍摄。
上述方法,优选的,当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的运动轨迹及景物深度时,所述获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息包括:
获取用户在所述目标对象中执行滑动操作时所对应的滑动轨迹,并将所述滑动轨迹作为所述运动轨迹;
获取所述滑动操作所对应的滑动力度,并基于所述滑动力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
上述方法,优选的,当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的添加位置及景物深度时,所述获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息包括:
获取用户在所述目标对象上执行按压操作时所对应的按压位置,并将所述按压位置作为所述添加位置;
获取所述按压操作所对应的按压力度,并基于所述按压力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
上述方法,优选的,还包括:
基于所述目标对象包括的场景信息,对所述目标动态素材在所述目标对象中的展示效果进行处理。
一种动态素材添加装置,应用于电子设备,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待添加的目标动态素材;
第二获取模块,用于获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息;
添加模块,用于基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象。
上述装置,优选的,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述第一获取模块包括:
第一展示单元,用于在接收到用户针对所述目标图片或所述目标视频中的目标画面所触发的动态素材添加请求后,展示各个待选动态素材的指示信息;
第一获取单元,用于获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
上述装置,优选的,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述第一获取模块包括:
第二展示单元,用于在接收到用户针对所述目标图片中的目标场景元素,或针对所述目标视频中目标画面所包含的目标场景元素所触发的动态素材添加请求后,获取与所述目标场景元素相关联的多个待选动态素材,并展示所述多个待选动态素材的指示信息;
第二获取单元,用于获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
上述装置,优选的,当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的运动轨迹及景物深度时,所述第二获取模块包括:
第三获取单元,用于获取用户在所述目标对象中执行滑动操作时所对应的滑动轨迹,并将所述滑动轨迹作为所述运动轨迹;
第一确定单元,用于获取所述滑动操作所对应的滑动力度,并基于所述滑动力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
上述装置,优选的,当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的添加位置及景物深度时,所述第二获取模块包括:
第四获取单元,用于获取用户在所述目标对象上执行按压操作时所对应的按压位置,并将所述按压位置作为所述添加位置;
第二确定单元,用于获取所述按压操作所对应的按压力度,并基于所述按压力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
上述装置,优选的,还包括:
展示效果处理模块,用于基于所述目标对象包括的场景信息,对所述目标动态素材在所述目标对象中的展示效果进行处理。
一种电子设备,包括如上所述的动态素材添加装置。
由以上方案可知,本申请公开一种动态素材添加方法、装置和电子设备,所述方法包括获取待添加的目标动态素材;获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息;并基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象。可见,本申请实现了在目标对象中添加动态素材,应用本申请,用户可依据其实际的制作需求,向拍摄的图片、视频等目标对象中添加所需的动态素材,从而本申请进一步满足了人们不断涌现的多样化拍摄制作需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一公开的动态素材添加方法流程图;
图2(a)是本发明实施例一公开的添加动态素材落叶之前的拍摄场景效果图;
图2(b)是本发明实施例一公开的添加动态素材落叶之后的拍摄场景效果图;
图3是本发明实施例二公开的动态素材添加方法流程图;
图4是本发明实施例二公开的为添加的动态素材闪电生成倒影后的拍摄场景效果图;
图5-图6是本发明实施例三公开的动态素材添加装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本发明实施例一公开一种动态素材添加方法,所述方法可应用于电子设备,所述电子设备可以是智能手机、平板电脑以及摄像机等设备,参考图1,所述方法可以包括以下步骤:
S101:获取待添加的目标动态素材。
本发明旨在基于用户的个性化拍摄制作需求,实现向拍摄过程中或拍摄结束后得到的图片、视频等目标对象,添加一些拍摄场景中所不存在的动态素材,例如添加落叶、下雪、闪电等,以提升所拍摄图片或视频的展示效果。
本步骤具体可基于相应的用户操作获取所述待添加的目标动态素材。
例如,对于电子设备中的目标图片,或当前正在拍摄视频中的目标画面,或预先拍摄视频中的目标画面等,如果用户存在相应的动态素材添加需求,其可通过触发相应的功能按键,实现针对所述目标图片或目标画面,向电子设备发出动态素材添加请求,电子设备在接收到所述请求后,可通过调用预先配置的动态素材库或联网等方式,为用户展示各个待选动态素材的指示信息,例如具体展示各个待选动态素材的名称、缩略图等,供用户参考,在此基础上,电子设备可基于用户选中的指示信息确定并获取与其相对应的目标动态素材。
用户还可通过触摸所述目标图片或目标画面中的某一目标场景元素,实现向电子设备发出动态元素添加请求,电子设备在接收到该请求后,可通过筛选预先配置的动态素材库或联网等方式,获取与所述目标场景元素相关联的各个待选动态素材,并向用户展示所述各个待选动态素材的指示信息,从而在此基础上,电子设备可基于用户选中的动态素材指示信息,确定、获取此次需添加的目标动态素材。
S102:获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息。
其中,所述目标动态素材可能为需要基于相应运动轨迹的动态素材,例如落叶、飞行的蝴蝶等,也可能为不需基于相应运动轨迹的动态素材,例如闪烁的星星(在添加位置处闪烁)等。
从而,针对所述需要基于相应运动轨迹的动态素材,所述预设添加参数应包括所述动态素材在图片、视频画面等目标对象中的运动轨迹,而针对不需基于相应运动轨迹的动态素材,所述预设添加参数应包括所述动态素材在所述目标对象中的添加位置。除此之外,对于以上两种动态素材,所述预设添加参数还应包括所述目标动态素材在目标对象中的景物深度,例如,具体将所述目标动态素材作为远距离景物、中距离景物还是近距离景物添加至所述目标对象等等。
其中,所述景物深度可通过目标动态素材在目标对象中的展示尺寸来体现,若景物深度值较高,则表征其为远距离景物,从而其在目标对象中的展示尺寸会较小;反之,若景物深度值较低,则表征其为近距离景物,从而其在目标对象中的展示尺寸会较大。
对于需要基于相应运动轨迹的目标动态素材,用户在完成所述目标动态素材的选中操作后,可通过在电子设备屏幕显示的图片、视频画面等目标对象上执行滑动操作,实现向电子设备设置所述目标动态素材的运动轨迹、景物深度等参数信息。电子设备检测所述滑动操作的滑动轨迹,并将所述滑动轨迹作为所述目标动态素材在所述目标对象上的运动轨迹,同时,检测用户执行所述滑动操作时的滑动压力/触摸压力,并基于检测的滑动压力/触摸压力确定所述目标动态素材的景物深度。
具体地,滑动压力/触摸压力越大,表征景物深度值越高,从而向目标对象添加目标动态素材时,所述目标动态素材的尺寸越小;反之,滑动压力/触摸压力越小,表征景物深度值越低,从而向目标对象添加目标动态素材时,所述目标动态素材的尺寸越大。
对于不需基于相应运动轨迹的目标动态素材,用户在完成所述目标动态素材的选中操作后,可通过在电子设备屏幕显示的目标对象上执行按压操作,实现向电子设备设置所述目标动态素材的添加位置、景物深度等参数信息。电子设备检测所述按压操作所对应的按压位置,并将所述按压位置作为所述目标动态素材在所述目标对象上的添加位置,同时,检测用户执行所述按压操作时的按压压力,并基于检测的按压压力确定所述目标动态素材的景物深度。其中,按压压力越大,表征景物深度值越高,从而在目标对象中所述目标动态素材的展示尺寸越小;反之,按压压力越小,表征景物深度值越低,从而在目标对象中所述目标动态素材的展示尺寸越大。
S103:基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象。
在获取目标动态素材,并获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息后,可基于所述预设添加参数的参数信息,向图片、视频画面等目标对象中添加所述目标动态素材。具体地,例如基于获取的景物深度,确定目标动态素材在目标对象中的展示尺寸大小,并将处理为相应尺寸的目标动态素材添加至目标对象的相应位置,或将处理为相应尺寸的目标动态素材基于相应运动轨迹添加至所述目标对象等。从而,后续在保存所添加的目标动态素材的基础上,用户可浏览或观看具有相应动态素材呈现效果的图片或视频。参考图2(a)和图2(b),图2(a)和图2(b)分别示出了添加落叶之前和添加落叶之后的拍摄场景效果图。
其中,本申请中,如果所述目标对象为电子设备当前正在拍摄的视频,即用户针对电子设备当前正在拍摄视频中的目标画面触发动态素材的添加流程,此种情况下,在向所述视频添加动态素材的过程中,所述视频的拍摄过程不中断,具体地,电子设备可通过在其屏幕上为用户展示添加动态素材的各环节信息,并在屏幕后台继续执行摄像来实现这一功能。
由以上方案可知,本申请公开的动态素材添加方法,包括获取待添加的目标动态素材;获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息;并基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象。可见,本申请实现了在目标对象中添加动态素材,应用本申请,用户可依据其实际的制作需求,向拍摄的图片、视频等目标对象中添加所需的动态素材,从而本申请进一步满足了人们不断涌现的多样化拍摄制作需求。
实施例二
本实施例中,参考图3,所述动态素材添加方法还可以包括以下步骤:
S104:基于所述目标对象包括的场景信息,对所述目标动态素材在所述目标对象中的展示效果进行处理。
在基于所述景物深度、添加位置或运动轨迹等预设添加参数的添加信息,向目标对象添加目标动态素材后,本实施例继续基于所述目标对象的具体场景信息,对所述目标动态素材的展示效果进行相应的适应性处理,以使所述目标动态素材能够更为协调地与所述图片、视频画面等目标对象进行融合,提升所述目标对象及目标动态素材的一致性。
例如,基于所述目标对象中场景的色彩信息、亮度信息,对所述目标动态素材的色彩、亮度进行调整;为添加至水面等具有镜面作用的场景元素之上的目标动态素材生成倒影等等,参考图4,图4示出了为添加的动态素材“闪电”生成倒影后的场景效果图。
其中,需要说明的是,在向图片、视频等目标对象中添加动态素材时,所述动态素材所携带的音效被同时添加,例如落叶声、蝴蝶挥动翅膀的声音、雷电声等等,从而可较大程度地保证用户进行拍摄制作时的特效效果。
实施例三
本发明实施例三公开一种动态素材添加装置,所述装置与以上各实施例公开的动态素材添加方法相对应。
相应于实施例一,参考图5,所述装置可以包括第一获取模块100、第二获取模块200和添加模块300。
第一获取模块100,用于获取待添加的目标动态素材。
其中,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述第一获取模块100包括第一展示单元和第一获取单元。
第一展示单元,用于在接收到用户针对所述目标图片或所述目标视频中的目标画面所触发的动态素材添加请求后,展示各个待选动态素材的指示信息;
第一获取单元,用于获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
本发明其他实施例中,所述第一获取模块100包括第二展示单元和第二获取单元。
第二展示单元,用于在接收到用户针对所述目标图片中的目标场景元素,或针对所述目标视频中目标画面所包含的目标场景元素所触发的动态素材添加请求后,获取与所述目标场景元素相关联的多个待选动态素材,并展示所述多个待选动态素材的指示信息;
第二获取单元,用于获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
第二获取模块200,用于获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息。
当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的运动轨迹及景物深度时,所述第二获取模块200包括第三获取单元和第一确定单元。
第三获取单元,用于获取用户在所述目标对象中执行滑动操作时所对应的滑动轨迹,并将所述滑动轨迹作为所述运动轨迹;
第一确定单元,用于获取所述滑动操作所对应的滑动力度,并基于所述滑动力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的添加位置及景物深度时,所述第二获取模块200包括第四获取单元和第二确定单元。
第四获取单元,用于获取用户在所述目标对象上执行按压操作时所对应的按压位置,并将所述按压位置作为所述添加位置;
第二确定单元,用于获取所述按压操作所对应的按压力度,并基于所述按压力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
添加模块300,用于基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象。
相应于实施例二,参考图6,所述装置还可以包括展示效果处理模块400,用于基于所述目标对象包括的场景信息,对所述目标动态素材在所述目标对象中的展示效果进行相应处理。
对于本发明实施例三公开的动态素材添加装置而言,由于其与实施例一至实施例二公开的动态素材添加方法相对应,所以描述的比较简单,相关相似之处请参见实施例一至实施例二中动态素材添加方法部分的说明即可,此处不再详述。
实施例四
本发明实施例四公开一种电子设备,所述电子设备可以是智能手机、平板电脑以及摄像机等设备,所述电子设备包括如实施例三所公开的动态素材添加装置。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
为了描述的方便,描述以上系统或装置时以功能分为各种模块或单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一、第二、第三和第四等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种动态素材添加方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
获取待添加的目标动态素材;
获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息;
基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象;
其中,当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的运动轨迹及景物深度时,所述获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息包括:
获取用户在所述目标对象中执行滑动操作时所对应的滑动轨迹,并将所述滑动轨迹作为所述运动轨迹;
获取所述滑动操作所对应的滑动力度,并基于所述滑动力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
2.根据权利要求1所述的动态素材添加方法,其特征在于,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述获取待添加的目标动态素材包括:
在接收到用户针对所述目标图片或所述目标视频中的目标画面所触发的动态素材添加请求后,展示各个待选动态素材的指示信息;
获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
3.根据权利要求1所述的动态素材添加方法,其特征在于,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述获取待添加的目标动态素材包括:
在接收到用户针对所述目标图片中的目标场景元素,或针对所述目标视频中目标画面所包含的目标场景元素,所触发的动态素材添加请求后,获取与所述目标场景元素相关联的多个待选动态素材,并展示所述多个待选动态素材的指示信息;
获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
4.根据权利要求2或3所述的动态素材添加方法,其特征在于,当所述目标视频为当前正在拍摄的视频时,在向所述目标视频添加所述目标动态元素的过程中,不中断所述目标视频的拍摄。
5.根据权利要求1所述的动态素材添加方法,其特征在于,当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的添加位置及景物深度时,所述获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息包括:
获取用户在所述目标对象上执行按压操作时所对应的按压位置,并将所述按压位置作为所述添加位置;
获取所述按压操作所对应的按压力度,并基于所述按压力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
6.根据权利要求1所述的动态素材添加方法,其特征在于,还包括:
基于所述目标对象包括的场景信息,对所述目标动态素材在所述目标对象中的展示效果进行处理。
7.一种动态素材添加装置,应用于电子设备,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待添加的目标动态素材;
第二获取模块,用于获取添加所述目标动态素材所需的预设添加参数的参数信息;
添加模块,用于基于所述预设添加参数的参数信息,添加所述目标动态素材至目标对象;
其中,当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的运动轨迹及景物深度时,所述第二获取模块包括:
第三获取单元,用于获取用户在所述目标对象中执行滑动操作时所对应的滑动轨迹,并将所述滑动轨迹作为所述运动轨迹;
第一确定单元,用于获取所述滑动操作所对应的滑动力度,并基于所述滑动力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
8.根据权利要求7所述的动态素材添加装置,其特征在于,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述第一获取模块包括:
第一展示单元,用于在接收到用户针对所述目标图片或所述目标视频中的目标画面所触发的动态素材添加请求后,展示各个待选动态素材的指示信息;
第一获取单元,用于获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
9.根据权利要求7所述的动态素材添加装置,其特征在于,所述目标对象为目标图片或目标视频中的目标画面,所述目标视频为预先拍摄生成的视频或当前正在拍摄的视频,则所述第一获取模块包括:
第二展示单元,用于在接收到用户针对所述目标图片中的目标场景元素,或针对所述目标视频中目标画面所包含的目标场景元素所触发的动态素材添加请求后,获取与所述目标场景元素相关联的多个待选动态素材,并展示所述多个待选动态素材的指示信息;
第二获取单元,用于获取用户基于所述指示信息所选中的动态素材,得到所述目标动态素材。
10.根据权利要求7所述的动态素材添加装置,其特征在于,当所述预设添加参数包括所述目标动态素材在所述目标对象中的添加位置及景物深度时,所述第二获取模块包括:
第四获取单元,用于获取用户在所述目标对象上执行按压操作时所对应的按压位置,并将所述按压位置作为所述添加位置;
第二确定单元,用于获取所述按压操作所对应的按压力度,并基于所述按压力度确定所述目标动态素材在所述目标对象中的景物深度。
11.根据权利要求7所述的动态素材添加装置,其特征在于,还包括:
展示效果处理模块,用于基于所述目标对象包括的场景信息,对所述目标动态素材在所述目标对象中的展示效果进行处理。
12.一种电子设备,其特征在于,包括如权利要求7-11任意一项所述的动态素材添加装置。
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