CN105657564B - 浏览器的视频处理方法及视频处理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种浏览器的视频处理方法及视频处理系统,包括:调用系统接口捕获输入事件;判断所述浏览器视频播放器的播放区域是否是全屏模式;若不是全屏模式,则判断所述输入事件的点击区域与所述播放区域是否存在重叠;若不存在重叠,则对所述输入事件进行拦截;若存在重叠或是全屏模式,则执行所述输入事件。本发明通过对播放区域是全屏模式或小窗模式、以及输入事件的点击区域与播放区域是否重叠进行判断,快速分析出输入事件与播放区域无关的操作,并对无关操作予以拦截,避免了用户的误操作,且可以很好的执行用户的操作意图,具有准确性高、响应快速的优点。
Description
技术领域
本发明属于浏览器的技术领域,尤其涉及一种浏览器的视频处理方法及视频处理系统。
背景技术
目前,很多浏览器中设置了独立的视频播放器,用于实时的从浏览器的数据库中读取并播放视频数据,为用户带来了极佳的观看体验。
其中,当点击视频播放器的播放区域(或称为VideoView组件)时,所述演示区域是浮在浏览器的页面之上用于控制及展示视频数据的可视区域,产生的键值(KeyValue)会透传到浏览器的渲染(Render)进程,进而导致浏览器的页面发生跳转。然而,通常用户点击播放区域只是想控制视频数据的播放,而非将点击事件交给页面处理。
常规的解决方法,是在系统的应用层对用户的点击动作(如Touch事件)进行拦截,但是此方法并不能识别用户的真正意图,容易产生误操作、或无法执行用户的操作指令,影响用户的使用体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种浏览器的视频处理方法及视频处理系统,可以解决现有技术中无法对用户的操作进行判断,容易导致误操作或无法执行用户操作指令的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了如下解决方案:
一种浏览器的视频处理方法,应用于浏览器视频播放器中,所述视频处理方法包括:
调用系统接口捕获输入事件;
判断所述浏览器视频播放器的播放区域是否是全屏模式;
若不是全屏模式,则判断所述输入事件的点击区域与所述播放区域是否存在重叠;
若不存在重叠,则对所述输入事件进行拦截;或
若存在重叠或是全屏模式,则执行所述输入事件。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供了如下解决方案:
一种浏览器的视频处理系统,应用于浏览器视频播放器,所述视频处理系统包括:
捕获模块,用于调用系统接口捕获输入事件;
全屏判断模块,用于判断所述浏览器视频播放器的播放区域是否是全屏模式;
重叠判断模块,用于当不是全屏模式时,判断所述输入事件的点击区域与播放区域是否存在重叠;
拦截模块,用于当不存在重叠时,对所述输入事件进行拦截;
执行模块,用于当存在重叠或全屏模式时,执行所述输入事件。
相对于现有技术,本发明提供的浏览器的视频处理方法及视频处理系统,通过对播放区域是全屏模式或小窗模式、以及输入事件的点击区域与播放区域是否重叠进行判断,快速分析出输入事件与播放区域无关的操作,并对无关操作予以拦截,避免了用户的误操作,且可以很好的执行用户的操作意图,具有准确性高、响应快速的优点。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的浏览器的视频处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的浏览器的视频处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的浏览器的视频处理系统的模块示意图;
图4是本发明实施例四提供的浏览器的视频处理系统的模块示意图;
图5是本发明实施例四提供的浏览器的视频播放系统的类图示意图。
具体实施方式
请参照附图中的图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环镜中来举例说明。以下的说明是基于所示例的本发明的具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域技术人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本发明提供的浏览器的视频处理方法、视频处理系统、及视频播放器,可应用于智能手机、平板电脑等终端设备中,此处不一一枚举。
实施例一
请参阅图1,所示为本发明实施例提供的浏览器的视频处理方法的流程示意图。所述浏览器的视频处理方法,主要应用于浏览器视频播放器中,也可应用于其他类型的视频播放器。
所述浏览器的视频处理方法,包括:
在步骤S101中,调用系统接口捕获输入事件。
其中,所述系统接口包括但不限于:振动传感器、触摸屏、和麦克风等可接收控制指令的接口。所述输入事件,其属性包括但不限于:敲击、触摸、或声音等。
在步骤S102中,判断所述浏览器视频播放器的播放区域是否处于全屏模式。
其中,若是全屏模式,则执行步骤S105;若不是全屏模式,即处于小窗模式,则执行步骤S103。
通过对播放区域时全屏模式或小窗模式的判断,以快速筛选出需要执行的输入事件。其原理是:当全屏模式时,意味着当前的任何输入事件都是与视频播放器相关的;当小窗模式时,意味着当前的输入事件与视频播放器的相关性待分析。
在步骤S103中,判断所述输入事件的点击区域与所述播放区域是否存在重叠。
其中,若不存在重叠,则执行步骤S104;若存在重叠,则执行步骤S105。
可以理解的是,所述点击区域包括但不限于:敲击类输入事件的敲击位置、和触摸类输入事件的触摸位置等。
在步骤S104中,当不是全屏模式且不存在重叠时,对所述输入事件进行拦截。
即,当以小窗模式播放视频时,将非点击在播放区域内的输入事件进行拦截。尤其针对手机、平板电脑等小尺寸屏幕的终端设备而言,可以有效地减少误操作的几率,提高了识别的准确率。
在步骤S105中,当是全屏模式或存在重叠时,执行所述输入事件。
本发明提供的浏览器的视频处理方法,通过对播放区域是全屏模式或小窗模式、以及输入事件的点击区域与播放区域是否重叠进行判断,快速分析出输入事件与播放区域无关的操作,并对无关操作予以拦截,避免了用户的误操作,且可以很好的执行用户的操作意图,具有准确性高、响应快速的优点。
实施例二
请参阅图2,所示为本发明实施例提供的浏览器的视频处理方法的流程示意图。所述浏览器的视频处理方法,主要应用于浏览器视频播放器中,也可应用于其他类型的视频播放器。
所述浏览器的视频处理方法,包括:
在步骤S201中,通过调用系统接口,以捕获输入事件。
其中,系统接口包括但不限于:振动传感器、触摸屏、和麦克风等可接收控制指令的接口。输入事件的属性包括但不限于:敲击、触摸、或声音等。
在步骤S202中,对所述输入事件进行过滤,以筛选出可导致页面跳转的事件属性。
可以理解的是,本步骤具体包括:
(1)对所述输入事件进行分析,以生成键值(Key Value);
(2)从事件处理器(如:Android系统中的EventHandler)中对所述键值进行匹配,以生成输入事件的属性(如:handleGestureTap、handleTouchEvent);
(3)根据事件属性进行过滤,以保留敲击类、和触摸类的输入事件。
在步骤S203中,获取当前播放区域的播放位置和区域大小。
通常默认所述播放区域为矩形,并获取所述播放区域的左顶点的坐标、长度、和宽度。还可以设置播放区域为圆形,并获取播放区域的中心点和半径。可以理解的是,其他形状亦可。
在步骤S204中,判断所述浏览器视频播放器的播放区域是否是全屏模式。
其中,若是全屏模式,则执行步骤S208,即当前的任何输入事件都是与视频播放器相关的;若不是全屏模式,即处于小窗模式,则执行步骤S205,即当前的输入事件与视频播放器的相关性待分析。
补充说明的是,当所述播放区域进入全屏模式时,在所述浏览器播放器的属性中添加全屏标识,并当退出全屏模式而进入小窗模式时,将所述全屏标识删除;本步骤通过读取所述全屏标识,来判断所述播放区域是否是全屏播放。
在步骤S205中,若不是全屏模式,则判断所述输入事件的点击区域与所述播放区域是否存在重叠。
其中,若不存在重叠,则执行步骤S206;若存在重叠,则执行步骤S208。
可以理解的是,所述点击区域包括但不限于敲击类输入事件的敲击位置、和触摸类输入事件的触摸位置等。
在步骤S206中,当非全屏模式且不存在重叠时,对所述输入事件进行拦截。
即,当以小窗模式观看视频数据时,将非点击在播放区域内的输入事件进行拦截。尤其针对手机、或平台电脑等屏幕相对较小的终端设备而言,可以有效地减少误操作的几率,提高了识别的准确率。
在步骤S207中,将被拦截的输入事件进入日志。
即:可以通过写入日志,对被拦截的输入事件进行统计分析,比如:
(1)统计各类被拦截的输入事件的次数;
(2)选取次数最多的输入事件的键值,作为误操作键值;
(3)生成一设置选项,用于由用户选择是否将所述误操作键值直接拦截;
(4)若设置成直接拦截,则后续在步骤S202后,首先拦截掉误操作键值。
在步骤S208中,当全屏模式或存在重叠时,执行所述输入事件。
本发明提供的浏览器的视频处理方法,通过对播放区域是全屏模式或小窗模式、以及点击区域与播放区域是否重叠进行判断,快速分析出输入事件与播放区域无关的操作,并对无关操作所产生的键值予以拦截,避免了用户的误操作,且可以很好的执行用户的操作意图,具有准确性高、响应快速的优点。
实施例三
请参阅图3,所示为本发明实施例提供的浏览器的视频处理系统的模块示意图。所述浏览器的视频处理系统,主要应用于浏览器视频播放器中。
所述浏览器的视频处理系统300,包括:捕获模块31、全屏判断模块32、重叠判断模块33、拦截模块34、以及执行模块35。
所述捕获模块31,用于调用系统接口捕获输入事件。
其中,系统接口包括但不限于:振动传感器、触摸屏、和麦克风等可接收控制指令的接口。输入事件的属性包括但不限于:敲击、触摸、或声音等。
所述全屏判断模块32,用于判断播放区域是否是全屏模式。
其中,若不是全屏模式,则当前的输入事件与视频播放器的相关性待分析。若是全屏模式,则当前的任何输入事件都是与视频播放器相关的。
所述重叠判断模块33,连接于捕获模块31和全屏判断模块32,用于当不是全屏模式时,判断所述输入事件的点击区域与播放区域是否存在重叠。
其中,所述点击区域,包括但不限于敲击类输入事件的敲击位置、和触摸类输入事件的触摸位置等。
所述拦截模块34,连接于捕获模块31和重叠判断模块33,用于当不是全屏、且不存在重叠时,对所述输入事件进行拦截。
即,当以小窗模式播放视频时,将非点击在播放区域内的输入事件进行拦截。尤其针对手机而言,可以有效地减少误操作的几率,提高了识别的准确率。
所述执行模块35,连接于捕获模块31、全屏判断模块32、和重叠判断模块33,用于当存在重叠或全屏模式时,执行所述输入事件。
本发明提供的浏览器的视频处理系统,通过对播放区域是全屏模式或小窗模式、以及输入事件的点击区域与播放区域是否重叠进行判断,快速分析出输入事件与播放区域无关的操作,并对无关操作予以拦截,避免了用户的误操作,且可以很好的执行用户的操作意图,具有准确性高、响应快速的优点。
实施例四
请参阅图4,所示为本发明实施例提供的浏览器的视频处理系统的模块示意图。所述浏览器的视频处理系统,主要应用于浏览器视频播放器中。
所述浏览器的视频处理系统400,包括:捕获模块41、过滤模块42、小窗模块43、标识模块44、全屏判断模块45、重叠判断模块46、拦截模块47、日志模块48、以及执行模块49。
所述捕获模块41,用于通过调用系统接口,以捕获输入事件。
所述过滤模块42,连接于捕获模块41,用于对所述输入事件进行分析和过滤,以保留敲击类和触摸类的输入事件,即筛选出可导致页面跳转的事件属性。
其中,所述过滤模块42包括:键值子模块421、属性子模块422、和过滤子模块423。具体而言,所述键值子模块421,用于对所述输入事件进行分析,以生成键值。属性子模块422,用于从事件处理器中对所述键值进行匹配,以生成输入事件的属性,其中事件处理器,如图5中的:EventHandler。过滤子模块423,用于对所述属性进行过滤,以保留触摸类(Touch)、和敲击类(Tap)的输入事件,如图5中的HandleTouchEvent、和HandGestureTap。
所述小窗模块43,用于获取当前播放区域的播放位置和区域大小,并发送至所述重叠判断模块。
默认播放区域为矩形,并获取播放区域的左顶点的坐标、长度和宽度。或设置播放区域为圆形,并获取播放区域的中心点和半径。其他形状亦可。
所述标识模块44,用于当所述播放区域进入全屏模式时,在所述浏览器播放器的属性中添加全屏标识,并当退出全屏模式而进入小窗模式时,将所述全屏标识删除。或表现为:如图5中的VideoView中的EnterFullScreen或ExitFullscreen。
需要说明的是,播放区域的全屏是纯应用层行为,也就是说全屏操作是应用层直接将VideoView转屏进入全屏布局,传统的浏览器内核并不知道视频是进入全屏的,因此浏览器播放器无法正确理解用户的操作指令。而通过从标识模块44中读取全屏标识,即可判断是否进入了全屏模式,进而判断是否对输入事件进行执行或拦截。
从技术上此实现方法避免了在Android应用层的工作,避免了应用层复杂的逻辑控制;另外,此实现方法非常高效,安全可靠,非常容易在浏览器内核中实现,可维护性强且容易移植。
所述全屏判断模块45,连接于过滤模块42和标识模块44,用于根据全屏标识,判断捕获输入事件时浏览器视频播放器的播放区域是否处于全屏模式。
其中,若不是全屏模式,则当前的输入事件与视频播放器的相关性待分析。若是全屏模式,则当前的任何输入事件都是与视频播放器相关的。
所述重叠判断模块46,连接于过滤模块42和全屏判断模块45,用于当不是全屏模式时,判断所述输入事件的点击区域与播放区域是否存在重叠。
其中,所述点击区域包括但不限于:敲击类输入事件的敲击位置、和触摸类输入事件的触摸位置等。
所述拦截模块47,连接于过滤模块42和重叠判断模块46,用于当不是全屏、且不存在重叠时,对所述输入事件进行拦截。
如图5所示,为拦截输入事件的关键类的示意图,用以展示被拦截事件的属性信息。VideoView类:是视频播放的实现类,包括UI布局、事件回调、播放/暂停、内核播控事件监听、销毁监听、进入/退出全屏,滑动调节亮度/音量/进度等;Frame类:主Frame,用于维护客户端是否进入全屏的标识;Document类:主文档对象,用于维护了当前正在播放的视频的播放区域;EventHandler类:用于负责内核事件处理派发类。即:当VideoView进入全屏时通过jni调用以及IPC通信将是否全屏的状态保存在web页面的主Frame中,这样Eventhandler很容易从主Frame和主Document中获取视频所在的播放区域,从而可以实现截取相关事件。
所述日志模块48,连接于拦截模块47,用于将被拦截的输入事件进入日志。
此外,所述日志模块48还进一步包括:统计子模块481、选取子模块482、设置子模块483、和拦截子模块484。具体而言,所述统计子模块481用于统计各类被拦截的输入事件的次数;选取子模块482,用于选取次数最多的输入事件的键值,作为误操作键值;设置子模块483,用于生成一设置选项,用于由用户设置选择是否将所述误操作键值直接拦截;拦截子模块484,连接于所述过滤模块42,用于在过滤时,拦截掉所述误操作键值。
所述执行模块49,连接于过滤模块42、全屏判断模块45、和重叠判断模块46,用于当存在重叠或全屏模式时,执行所述输入事件。
本发明提供的浏览器的视频处理系统,通过对播放区域是全屏模式或小窗模式、以及输入事件的点击区域与播放区域是否重叠进行判断,快速分析出输入事件与播放区域无关的操作,并对无关输入事件的键值予以拦截,避免了用户的误操作,且可以很好的执行用户的操作意图,具有准确性高、响应快速的优点。
本发明实施例提供的浏览器的视频处理方法、视频处理系统、及视频播放器属于同一构思,其具体实现过程详见说明书全文,此处不再赘述。
可以理解的是:尽管已经相对于一个或多个实现方式示出并描述了本公开,但是本领域技术人员基于对本说明书和附图的阅读和理解将会想到等价变型和修改。本公开包括所有这样的修改和变型,并且仅由所附权利要求的范围限制。特别地关于由上述模块(例如元件、资源等)执行的各种功能,用于描述这样的模块的术语旨在对应于执行所述模块的指定功能(例如其在功能上是等价的)的任意模块(除非另外指示),即使在结构上与执行本文所示的本公开的示范性实现方式中的功能的公开结构不等同。此外,尽管本公开的特定特征已经相对于若干实现方式中的仅一个被公开,但是这种特征可以与如可以对给定或特定应用而言是期望和有利的其他实现方式的一个或多个其他特征组合。而且,就术语“包括”、“具有”、“含有”或其变形被用在具体实施方式或权利要求中而言,这样的术语旨在以与术语“包含”相似的方式包括。
本文提供了实施例的各种操作。在一个实施例中,所述的一个或多个操作可以构成一个或多个计算机可读介质上存储的计算机可读指令,其在被服务器执行时将使得计算设备执行所述操作。描述一些或所有操作的顺序不应当被解释为暗示这些操作必需是顺序相关的。本领域技术人员将理解具有本说明书的益处的可替代的排序。
综上所述,虽然本发明已以优选实施例揭露如上,但上述优选实施例并非用以限制本发明,本领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与润饰,因此本发明的保护范围以权利要求界定的范围为准。
Claims (6)
1.一种浏览器的视频处理方法,应用于浏览器视频播放器中,其特征在于,所述视频处理方法包括:
调用系统接口捕获输入事件,其中所述系统接口包括振动传感器、触摸屏、和麦克风中的至少一种;其中,所述输入事件的属性包括:敲击、触摸、或声音;
对所述输入事件进行分析,以生成键值;
从事件处理器中对所述键值进行匹配,以生成输入事件的属性;
对所述属性进行过滤,以保留敲击类和触摸类的输入事件;
判断所述浏览器视频播放器的播放区域是否是全屏模式;包括:所述播放区域进入全屏模式时,在所述浏览器视频播放器的属性中添加全屏标识;当退出全屏模式而进入小窗模式时,将所述全屏标识删除;通过读取所述全屏标识,来判断所述播放区域是否是全屏播放;
若不是全屏模式,则判断所述敲击类和触摸类的输入事件的敲击位置或触摸位置与播放区域是否存在重叠;
若不存在重叠,则对所述输入事件进行拦截;统计各类被拦截的输入事件的次数;选取次数最多的输入事件的键值,作为误操作键值;生成一设置选项,用于由用户选择是否将所述误操作键值直接拦截;若设置成直接拦截,则后续在对所述输入事件进行拦截时,首先拦截掉误操作键值;或
若存在重叠或是全屏模式,则执行所述输入事件。
2.如权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,判断所述敲击类和触摸类的输入事件的敲击位置或触摸位置与播放区域是否存在重叠的步骤,之前还包括:
获取所述播放区域的播放位置和区域大小。
3.如权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,对所述输入事件进行拦截的步骤,之后还包括:
将被拦截的输入事件进入日志。
4.一种浏览器的视频处理系统,应用于浏览器视频播放器,其特征在于,所述视频处理系统包括:
捕获模块,用于调用系统接口捕获输入事件,其中所述系统接口包括振动传感器、触摸屏、和麦克风中的至少一种;其中,所述输入事件的属性包括:敲击、触摸、或声音;
过滤模块,连接于所述捕获模块,用于对所述输入事件进行分析和过滤,以保留敲击类和触摸类的输入事件,其中所述过滤模块包括键值子模块、属性子模块以及过滤子模块,所述键值子模块用于对所述输入事件进行分析,以生成键值,所述属性子模块用于从事件处理器中对所述键值进行匹配,以生成输入事件的属性,所述过滤子模块用于对所述属性进行过滤,以保留敲击类和触摸类的输入事件;
全屏判断模块,用于判断所述浏览器视频播放器的播放区域是否是全屏模式;包括:所述播放区域进入全屏模式时,在所述浏览器视频播放器的属性中添加全屏标识;当退出全屏模式而进入小窗模式时,将所述全屏标识删除;通过读取所述全屏标识,来判断所述播放区域是否是全屏播放;
重叠判断模块,用于当不是全屏模式时,判断所述敲击类和触摸类的输入事件的敲击位置或触摸位置与播放区域是否存在重叠;
拦截模块,用于当不存在重叠时,对所述输入事件进行拦截;统计各类被拦截的输入事件的次数;选取次数最多的输入事件的键值,作为误操作键值;生成一设置选项,用于由用户选择是否将所述误操作键值直接拦截;若设置成直接拦截,则后续在对所述输入事件进行拦截时,首先拦截掉误操作键值;
执行模块,用于当存在重叠或是全屏模式时,执行所述输入事件。
5.如权利要求4所述的视频处理系统,其特征在于,还包括:
小窗模块,用于获取所述播放区域的播放位置和区域大小,并发送至所述重叠判断模块。
6.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1所述的浏览器的视频处理方法。
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