CN105630380A - 元素组合及拆分的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种元素组合及拆分的方法和系统,其中,元素组合及拆分的方法,包括以下步骤:监听屏幕触摸事件,获取当前触摸点的坐标,并判断坐标是否落入各元素的边界矩形内;边界矩形为在元素的当前位置下包围元素的最小外接矩形;若落入,获取坐标落入的元素中位于顶层的顶层元素;在顶层元素进行移动时,实时获取顶层元素的边界矩形;并判断顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交、重合或相互包含;若判断相交、重合或相互包含,将顶层元素与相交、重合或相互包含的元素进行组合;若判断没有相交、重合或相互包含,且在顶层元素为组合中的对象时,将顶层元素从组合中拆分。能够在降低操作复杂度的同时提高操作效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,特别是涉及一种元素组合及拆分的方法和系统。
背景技术
在支持多点触摸的交互智能平板IIP(interactiveintelligentpanel)上进行相关活动时,需要将两个或多个元素组合在一起,或者将已存在的组合拆分成几个独立元素,便于操作。但在实现过程中,发明人发现传统技术至少存在如下问题:
传统技术中,若要将元素相交或组合在一起,那么需要先将这些元素选中,然后再进行组合操作。而当多个元素已经是组合的情况下,若要将其中一个元素拆离组合后,保持剩下的元素仍然是组合的状态的操作,需要通过多一步的确认操作,及多次拆分组合来实现多个元素的组合及拆分,操作繁琐,非常不方便,并且增加了操作难度。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术中元素组合及拆分操作复杂、难度大的问题,提供一种元素组合及拆分的方法和系统。
为了实现上述目的,本发明技术方案的实施例为:
一方面,提供了一种元素组合及拆分的方法,包括以下步骤:
监听屏幕触摸事件,获取当前触摸点的坐标,并判断坐标是否落入各元素的边界矩形内;边界矩形为在元素的当前位置下包围元素的最小外接矩形;
若落入,获取坐标落入的元素中位于顶层的顶层元素;
在顶层元素进行移动时,实时获取顶层元素的边界矩形;并判断顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交、重合或相互包含;
若判断为相交、重合或相互包含,将顶层元素与相交、重合或相互包含的元素进行组合;
若判断为没有相交、重合或相互包含,且在顶层元素为组合中的对象时,将顶层元素从组合中拆分。
另一方面,提供了一种元素组合及拆分的系统,包括:
监听单元,用于监听屏幕触摸事件,并获取当前触摸点的坐标;
第一计算判断单元,用于判断坐标是否落入各元素的边界矩形内;边界矩形为在元素的当前位置下包围元素的最小外接矩形;
元素单元,用于在第一计算判断单元的判断结果为是时,获取坐标落入的元素中位于顶层的顶层元素;
边界矩形单元,用于在顶层元素进行移动时,实时获取顶层元素的边界矩形;
第二计算判断单元,用于判断顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交、重合或相互包含;
组合单元,用于当第二计算判断单元的判断结果为是时,将顶层元素与相交、重合或相互包含的元素进行组合;
拆分单元,用于当第二计算判断单元的判断结果为否时,且在顶层元素为组合中的对象时,将顶层元素从该组合中拆分。
上述技术方案具有如下有益效果:
本发明元素组合及拆分的方法和系统,因为通过判断元素之间的边界矩形是否相交、重合或相互包含的关系,相应的将选取的元素进行组合及拆分,从而能够充分的利用交互智能平板的多点触摸属性,同时移动多个元素,只要相交就自动的组合,只要移开就自动的拆分,能极大的提高易用性及效率。在支持多点触摸的交互智能平板上进行活动时,可以方便的对多个元素进行组合或者拆分组合,当两个元素的边界相交的时候自动组合,操作元素使其边界没有相交的时候自动拆分,降低了操作复杂度的同时提高了操作效率。
附图说明
通过附图中所示的本发明的优选实施例的更具体说明,本发明的上述及其它目的、特征和优势将变得更加清晰。在全部附图中相同的附图标记指示相同的部分,且并未刻意按实际尺寸等比例缩放绘制附图,重点在于示出本发明的主旨。
图1为本发明元素组合及拆分的方法实施例1的流程示意图;
图2为本发明元素组合及拆分的系统实施例1的结构示意图;
图3为本发明元素组合及拆分的系统实施例1中第二计算判断单元的结构示意图。
具体实施方式
为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的首选实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容更加透彻全面。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
本发明元素组合及拆分的方法实施例1:
为了应对传统技术中元素组合及拆分操作复杂、难度大的问题,本发明提供了一种本发明元素组合及拆分的方法实施例1,图1为本发明元素组合及拆分的方法实施例1的流程示意图;如图1所示,可以包括步骤:
步骤S110:监听屏幕触摸事件,获取当前触摸点的坐标;
步骤S120:判断坐标是否落入各元素的边界矩形内;边界矩形为在元素的当前位置下包围元素的最小外接矩形;
步骤S130:若判断落入,获取该坐标落入的元素中位于顶层的顶层元素;
步骤S140:在顶层元素进行移动时,实时获取顶层元素的边界矩形;
步骤S150:判断顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交、重合或相互包含;若判断为相交、重合或相互包含,进入步骤S160;若判断为没有相交、重合或相互包含,进入步骤S170;
步骤S160:将顶层元素与相交、重合或相互包含的元素进行组合;
步骤S170:且在顶层元素为组合中的对象时,将顶层元素从组合中拆分。
在一个具体的实施例中,步骤S150判断顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交的步骤具体可以包括:
实时获取顶层元素的边界矩形的重心点坐标,确定为第一坐标;
获取第一坐标到坐标轴第一方向上的第一距离和坐标轴第二方向上的第二距离;获取顶层元素的边界矩形垂直于坐标轴第一方向的边的第一长度和坐标轴第二方向的边的第二长度;
实时获取其他元素的边界矩形的重心点坐标,确定为第二坐标;
获取第二坐标到坐标轴第一方向上的第三距离和坐标轴第二方向上的第四距离;获取其他元素的边界矩形垂直于坐标轴第一方向的边的第三长度和坐标轴第二方向的边的第四长度;
获取第一距离与第三距离的第一距离差值,获取第二距离与第四距离的第二距离差值;
获取第一长度与第三长度的和的一半的第一长度和值,获取第二长度与第四长度的和的一半的第二长度和值;
在第一距离差值小于第一长度和值且第二距离差值小于第二长度和值时,确定顶层元素与元素相交。
其中,判断两个边界矩形是否相交的条件具体为:需要比较两个最小外接矩形的重心在x轴方向上和y轴方向上的距离与两个最小外接矩形的长或者宽的一半的和的大小。如果重心的在x轴和y轴上的距离都比他们边长和的一半要小就符合相交的条件。
此处以实际XY坐标轴举例说明:例如获取到的顶层元素的边界矩形的四个顶点坐标分别为(X11、Y11)、(X21、Y11)、(X11、Y21)、(X21、Y21),则顶层元素的边界矩形的重心点坐标为则到坐标轴第一方向(X轴方向)上的第一距离为到坐标轴第二方向(Y轴方向)上的第二距离为顶层元素的边界矩形垂直于坐标轴第一方向(X轴方向)的边的第一长度为Y21-Y11;垂直于坐标轴第二方向(Y轴方向)的边的第二长度为X21-X11;
获取到的其他元素的边界矩形的四个顶点坐标分别为(X33、Y33)、(X43、Y33)、(X33、Y43)、(X43、Y43)其他元素的边界矩形的重心点坐标为 则到坐标轴第一方向(X轴方向)上的第三距离为到坐标轴第二方向(Y轴方向)上的第四距离为其他元素的边界矩形垂直于坐标轴第一方向(X轴方向)的边的第三长度为Y43-Y33;垂直于坐标轴第二方向(Y轴方向)的边的第四长度为X43-X33;
因此,第一距离与第三距离的第一距离差值为获取第二距离与第四距离的第二距离差值为
获取第一长度与第三长度的和的一半的第一长度和值为获取第二长度与第四长度的和的一半的第二长度和值为
在上述第一距离差值小于第一长度和值且第二距离差值小于第二长度和值时,能够确定顶层元素与元素相交。
在一个具体的实施例中,步骤S150判断顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形重合的步骤具体可以包括:
判断顶层元素的边界矩形的四个顶点的坐标在移动过程中是否能够同时与其他元素的边界矩形的四个顶点的坐标重合;
若判断重合,确定顶层元素与元素重合。
在一个具体的实施例中,步骤S150判断顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相互包含的步骤具体可以包括:
判断顶层元素的边界矩形在移动过程中是否能够同时全部包含其他元素的边界矩形的四个顶点的坐标或判断顶层元素的边界矩形的四个顶点的坐标在移动过程中是否能够同时全部包含在其他元素的边界矩形内;
若判断全部包含,确定顶层元素与元素相互包含。
在一个具体的实施例中,步骤S110在监听触摸事件,获取当前触摸点的坐标的步骤之前还包括步骤:获取各元素的边界矩形。
为了更清楚的阐释本发明的技术方案,以支持触摸的交互智能平板为例,介绍本发明元素组合及拆分的方法实施例1中元素的组合操作的实现流程。
交互智能平板界面上有两个正方形元素Cube1与Cube2(本发明无需限制元素的形状,在一个具体的实施例中,元素为正方形),交互智能平板的计算机软件系统获取正方形元素Cube1与Cube2在界面上的坐标位置及各元素的大小,即可以得到包围元素的边界的最小外接矩形Rect,对应正方形元素Cube1与Cube2分别记为Rect1与Rect2。在一个具体的实施例中,最小外接矩形(minimumboundingrectangle,MBR)即为最小边界矩形,最小包含矩形,或最小外包矩形。最小外接矩形是指以二维坐标表示的若干二维形状(例如点、直线、多边形)的最大范围,即以给定的二维形状各顶点中的最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标、最小纵坐标定下边界的矩形。这样的一个矩形包含给定的二维形状,且边与坐标轴平行。最小外接矩形是最小外接框(minimumboundingbox)的二维形式。
其中Rect由位置坐标、长度、宽度这三个属性组成,便于接下来的计算。
监听交互智能平板界面上的触摸事件(按或者点击),将触摸的坐标位置记为P,系统判断触摸位置P下有没有元素,首先计算坐标P是否包含在Rect1矩形内,如果包含,那么代表选中了Rect1。如果没有包含则继续对剩下的Rect2进行计算,一直到全部元素都计算过一遍,如果发现有元素的最小外接矩形包含坐标P,那么表示选中了对应元素。如果进行多个触摸点的同时输入,那么流程是一样的,系统对每个触摸的坐标点进行计算,找出触摸坐标下的元素。选中触摸坐标下的元素后,如果该位置下有多个元素,则选中最上层的一个元素,此处以选中了正方形元素Cube1为例。
拖动选中的正方形元素Cube1,在拖动的过程中,因为Cube1的坐标已经更改,所以系统先获取Cube1在当前位置下的最小外接矩形Rect,然后计算Rect有没有与其他相交或者包含其他元素的最小外接矩形,如果发现Cube1与其他元素有相交或包含,那么就将Cube1与相交或包含的元素进行组合操作,那么Cube1与此元素就组合在一起。
在多点触摸下流程是一样的,在多个元素同时移动的过程中,系统不断的计算正在操作的元素有没有与其他元素相交或者包含,如果有则将正在操作的元素与相交或者包含的元素组合在一起。
下面以元素的拆分操作为例:
假设界面上有两个正方形元素Cube1与Cube2,首先进行多点触摸的操作,系统判断多个触摸位置下有没有元素,如果有,则选中这些元素。此处以同时触摸选中了Cube1与Cube2为例。
同时拖动选中的元素Cube1与Cube2,如果同时将Cube1与Cube2拖动靠近,此时如果系统计算到这两个元素的最小外接矩形有相交或者包含,则将这两个元素组合在一起。如果同时将Cube1与Cube2拖动移开使这两个元素的最小外接矩形没有相交或者包含,此时系统将这两个元素进行拆分,这样就实现了两个元素的分离。在一个具体的实施例中,系统对于任意多点操作的情况下处理是一样的。
其中,在一个具体的实施例中,判断两个元素是否相互包含,若其中一个元素的最小外接矩形的四个顶点都包含在另一个元素的最小外接矩形内,即判断为这两个元素为包含关系。判断是否相交时,需要比较两个最小外接矩形的重心在x轴方向上和y轴方向上的距离与两个最小外接矩形的长或者宽的一半的和的大小。如果重心的在x轴和y轴上的距离都比他们边长和的一半要小就符合相交的条件。
本发明元素组合及拆分的方法实施例1,因为通过判断元素之间的边界矩形是否相交、重合或相互包含的关系,相应的将选取的元素进行组合及拆分,从而能够充分的利用交互智能平板的多点触摸属性,同时移动多个元素,只要相交就自动的组合,只要移开就自动的拆分,能极大的提高易用性及效率。在支持多点触摸的交互智能平板上进行活动时,可以方便的对多个元素进行组合或者拆分组合,当两个元素的边界相交的时候自动组合,操作元素使其边界没有相交的时候自动拆分,降低了操作复杂度的同时提高了操作效率。
本发明元素组合及拆分的系统实施例1:
为了应对传统技术中元素组合及拆分操作复杂、难度大的问题,本发明还提供了一种本发明元素组合及拆分的系统实施例1,图2为本发明元素组合及拆分的系统实施例1的结构示意图;如图2所示,可以包括:
监听单元210,用于监听屏幕触摸事件,并获取当前触摸点的坐标;
第一计算判断单元220,用于判断该坐标是否落入各元素的边界矩形内;边界矩形为在元素的当前位置下包围元素的最小外接矩形;
元素单元230,用于在第一计算判断单元的判断结果为是时,获取该坐标落入的元素中位于顶层的顶层元素;
边界矩形单元240,用于在顶层元素进行移动时,实时获取顶层元素的边界矩形;
第二计算判断单元250,用于判断顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交、重合或相互包含;
组合单元260,用于当第二计算判断单元的判断结果为是时,将顶层元素与相交、重合或相互包含的元素进行组合;
拆分单元270,用于当第二计算判断单元的判断结果为否时,且在顶层元素为组合中的对象时,将顶层元素从该组合中拆分。
在一个具体的实施例中,图3为本发明元素组合及拆分的系统实施例1中第二计算判断单元的结构示意图,如图3所示,第二计算判断单元250可以包括:
获取坐标模块10,用于实时获取顶层元素的边界矩形的重心点坐标,确定为第一坐标;以及实时获取其他元素的边界矩形的重心点坐标,确定为第二坐标;
距离模块20,用于获取第一坐标到坐标轴第一方向上的第一距离和坐标轴第二方向上的第二距离;以及获取第二坐标到坐标轴第一方向上的第三距离和坐标轴第二方向上的第四距离;
长度模块30,用于获取顶层元素的边界矩形垂直于坐标轴第一方向的边的第一长度和坐标轴第二方向的边的第二长度;以及获取其他元素的边界矩形垂直于坐标轴第一方向的边的第三长度和坐标轴第二方向的边的第四长度;
距离和值模块40,用于获取第一距离与第三距离的第一距离差值,以及获取第二距离与第四距离的第二距离差值;
长度和值模块50,用于获取第一长度与第三长度的和的一半的第一长度和值,获取第二长度与第四长度的和的一半的第二长度和值;
相交模块60,用于在第一距离差值小于第一长度和值且第二距离差值小于第二长度和值时,确定顶层元素与元素相交。
在一个具体的实施例中,如图3所示,第二计算判断单元250可以包括:
第一判断模块70,用于判断顶层元素的边界矩形的四个顶点的坐标在移动过程中是否能够同时与其他元素的边界矩形的四个顶点的坐标重合;
重合模块80,用于在第一判断模块的判断结果为是时,确定顶层元素与元素重合。
在一个具体的实施例中,如图3所示,第二计算判断单元250可以包括:
第二判断模块90,用于判断顶层元素的边界矩形在移动过程中是否能够同时全部包含其他元素的边界矩形的四个顶点的坐标或判断顶层元素的边界矩形的四个顶点的坐标在移动过程中是否能够同时全部包含在其他元素的边界矩形内;
包含模块100,用于在第二判断模块的判断结果为是时,确定顶层元素与元素相互包含。
在一个具体的实施例中,边界矩形单元240还用于获取各元素的边界矩形。
为了更清楚的阐释本发明的技术方案,以支持触摸的交互智能平板为例,介绍本发明元素组合及拆分的系统实施例1中元素的组合操作的系统工作流程。
交互智能平板界面上有两个正方形元素Cube1与Cube2(本发明无需限制元素的形状,在一个具体的实施例中,元素为正方形),边界矩形单元240获取正方形元素Cube1与Cube2在界面上的坐标位置,以及各元素的大小,从而得到包围元素的边界的最小外接矩形Rect,并对应正方形元素Cube1与Cube2分别记为Rect1与Rect2。在一个具体的实施例中,最小外接矩形(minimumboundingrectangle,MBR)即为最小边界矩形,最小包含矩形,或最小外包矩形。最小外接矩形是指以二维坐标表示的若干二维形状(例如点、直线、多边形)的最大范围,即以给定的二维形状各顶点中的最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标、最小纵坐标定下边界的矩形。这样的一个矩形包含给定的二维形状,且边与坐标轴平行。最小外接矩形是最小外接框(minimumboundingbox)的二维形式。
其中Rect由位置坐标、长度、宽度这三个属性组成,便于接下来的计算。
监听单元210监听交互智能平板界面上的触摸事件(按或者点击),监听单元210将触摸的坐标位置记为P,第一计算判断单元220判断触摸位置P下有没有元素,首先计算坐标P是否包含在Rect1矩形内,如果包含,那么元素单元230选中Rect1。如果没有包含则继续对剩下的Rect2进行计算,一直到全部元素都计算过一遍,如果第一计算判断单元220发现有元素的最小外接矩形包含坐标P,那么表示元素单元230选中了该对应元素。如果进行多个触摸点的同时输入,那么流程是一样的,系统对每个触摸的坐标点进行计算,找出触摸坐标下的元素。选中触摸坐标下的元素后,如果该位置下有多个元素,元素单元230则选中最上层的一个元素,此处以元素单元230选中了正方形元素Cube1为例。
拖动选中的正方形元素Cube1,在拖动的过程中,因为Cube1的坐标已经更改,所以边界矩形单元240获取Cube1在当前位置下的最小外接矩形Rect,然后第二计算判断单元250通过计算判断Rect有没有与其他相交或者包含其他元素的最小外接矩形,如果发现Cube1与其他元素有相交或包含,那么组合单元260将Cube1与相交或包含的元素进行组合操作,那么Cube1与此元素就组合在一起。
在多点触摸下流程是一样的,在多个元素同时移动的过程中,第二计算判断单元250不断的计算正在操作的元素有没有与其他元素相交或者包含,如果有则将正在操作的元素与相交或者包含的元素组合在一起。
下面以元素的拆分操作为例:
假设界面上有两个正方形元素Cube1与Cube2,首先进行多点触摸的操作,第一计算判断单元220判断多个触摸位置下有没有元素,如果有,元素单元230选中这些元素。此处以元素单元230同时选中了Cube1与Cube2为例。
同时拖动选中的元素Cube1与Cube2,如果同时将Cube1与Cube2拖动靠近,此时如果第二计算判断单元250计算到这两个元素的最小外接矩形有相交或者包含,则组合单元260将这两个元素组合在一起。如果同时将Cube1与Cube2拖动移开使第二计算判断单元250判断这两个元素的最小外接矩形没有相交或者包含,此时拆分单元270将这两个元素进行拆分,这样就实现了两个元素的分离。在一个具体的实施例中,本发明系统的实施例1对于任意多点操作的情况下处理是一样的。
其中,在一个具体的实施例中,第二计算判断单元250判断两个元素是否相互包含时,可以由第二判断模块90若判断其中一个元素的最小外接矩形的四个顶点都包含在另一个元素的最小外接矩形内,包含模块100即确定这两个元素为包含关系。第二计算判断单元250判断是否相交时,则由相关模块分别比较两个最小外接矩形的重心在x轴方向上和y轴方向上的距离与两个最小外接矩形的长或者宽的一半的和的大小。如果重心的在x轴和y轴上的距离都比他们边长和的一半要小就符合相交的条件。
本发明元素组合及拆分的系统实施例1,因为通过判断元素之间的边界矩形是否相交、重合或相互包含的关系,相应的将选取的元素进行组合及拆分,从而能够充分的利用交互智能平板的多点触摸属性,同时移动多个元素,只要相交就自动的组合,只要移开就自动的拆分,能极大的提高易用性及效率。在支持多点触摸的交互智能平板上进行活动时,可以方便的对多个元素进行组合或者拆分组合,当两个元素的边界相交的时候自动组合,操作元素使其边界没有相交的时候自动拆分,降低了操作复杂度的同时提高了操作效率。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种元素组合及拆分的方法,其特征在于,包括以下步骤:
监听屏幕触摸事件,获取当前触摸点的坐标,并判断所述坐标是否落入各元素的边界矩形内;所述边界矩形为在元素的当前位置下包围元素的最小外接矩形;
若落入,获取所述坐标落入的元素中位于顶层的顶层元素;
在所述顶层元素进行移动时,实时获取所述顶层元素的边界矩形;并判断所述顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交、重合或相互包含;
若判断为相交、重合或相互包含,将所述顶层元素与所述相交、重合或相互包含的元素进行组合;
若判断为没有相交、重合或相互包含,且在所述顶层元素为组合中的对象时,将所述顶层元素从所述组合中拆分。
2.根据权利要求1所述的元素组合及拆分的方法,其特征在于,判断所述顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交的步骤具体包括:
实时获取所述顶层元素的边界矩形的重心点坐标,确定为第一坐标;
获取所述第一坐标到坐标轴第一方向上的第一距离和所述坐标轴第二方向上的第二距离;获取所述顶层元素的边界矩形垂直于所述坐标轴第一方向的边的第一长度和所述坐标轴第二方向的边的第二长度;
实时获取其他元素的边界矩形的重心点坐标,确定为第二坐标;
获取所述第二坐标到所述坐标轴第一方向上的第三距离和所述坐标轴第二方向上的第四距离;获取其他元素的边界矩形垂直于所述坐标轴第一方向的边的第三长度和所述坐标轴第二方向的边的第四长度;
获取所述第一距离与所述第三距离的第一距离差值,获取所述第二距离与所述第四距离的第二距离差值;
获取所述第一长度与所述第三长度的和的一半的第一长度和值,获取所述第二长度与所述第四长度的和的一半的第二长度和值;
在所述第一距离差值小于所述第一长度和值且所述第二距离差值小于所述第二长度和值时,确定所述顶层元素与元素相交。
3.根据权利要求1所述的元素组合及拆分的方法,其特征在于,判断所述顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形重合的步骤具体包括:
判断所述顶层元素的边界矩形的四个顶点的坐标在移动过程中是否能够同时与其他元素的边界矩形的四个顶点的坐标重合;
若判断重合,确定所述顶层元素与元素重合。
4.根据权利要求1所述的元素组合及拆分的方法,其特征在于,判断所述顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相互包含的步骤具体包括:
判断所述顶层元素的边界矩形在移动过程中是否能够同时全部包含其他元素的边界矩形的四个顶点的坐标或判断所述顶层元素的边界矩形的四个顶点的坐标在移动过程中是否能够同时全部包含在其他元素的边界矩形内;
若判断全部包含,确定所述顶层元素与元素相互包含。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的元素组合及拆分的方法,其特征在于,在监听触摸事件,获取当前触摸点的坐标的步骤之前还包括步骤:
获取各元素的边界矩形。
6.一种元素组合及拆分的系统,其特征在于,包括:
监听单元,用于监听屏幕触摸事件,并获取当前触摸点的坐标;
第一计算判断单元,用于判断所述坐标是否落入各元素的边界矩形内;所述边界矩形为在元素的当前位置下包围元素的最小外接矩形;
元素单元,用于在所述第一计算判断单元的判断结果为是时,获取所述坐标落入的元素中位于顶层的顶层元素;
边界矩形单元,用于在所述顶层元素进行移动时,实时获取所述顶层元素的边界矩形;
第二计算判断单元,用于判断所述顶层元素的边界矩形是否与各元素的边界矩形相交、重合或相互包含;
组合单元,用于当所述第二计算判断单元的判断结果为是时,将所述顶层元素与所述相交、重合或相互包含的元素进行组合;
拆分单元,用于当所述第二计算判断单元的判断结果为否时,且在所述顶层元素为组合中的对象时,将所述顶层元素从所述组合中拆分。
7.根据权利要求6所述的元素组合及拆分的系统,其特征在于,所述第二计算判断单元包括:
获取坐标模块,用于实时获取所述顶层元素的边界矩形的重心点坐标,确定为第一坐标;以及实时获取其他元素的边界矩形的重心点坐标,确定为第二坐标;
距离模块,用于获取所述第一坐标到坐标轴第一方向上的第一距离和所述坐标轴第二方向上的第二距离;以及获取所述第二坐标到所述坐标轴第一方向上的第三距离和所述坐标轴第二方向上的第四距离;
长度模块,用于获取所述顶层元素的边界矩形垂直于所述坐标轴第一方向的边的第一长度和所述坐标轴第二方向的边的第二长度;以及获取其他元素的边界矩形垂直于所述坐标轴第一方向的边的第三长度和所述坐标轴第二方向的边的第四长度;
距离和值模块,用于获取所述第一距离与所述第三距离的第一距离差值,以及获取所述第二距离与所述第四距离的第二距离差值;
长度和值模块,用于获取所述第一长度与所述第三长度的和的一半的第一长度和值,获取所述第二长度与所述第四长度的和的一半的第二长度和值;
相交模块,用于在所述第一距离差值小于所述第一长度和值且所述第二距离差值小于所述第二长度和值时,确定所述顶层元素与元素相交。
8.根据权利要求6所述的元素组合及拆分的系统,其特征在于,所述第二计算判断单元包括:
第一判断模块,用于判断所述顶层元素的边界矩形的四个顶点的坐标在移动过程中是否能够同时与其他元素的边界矩形的四个顶点的坐标重合;
重合模块,用于在所述第一判断模块的判断结果为是时,确定所述顶层元素与元素重合。
9.根据权利要求6所述的元素组合及拆分的系统,其特征在于,所述第二计算判断单元包括:
第二判断模块,用于判断所述顶层元素的边界矩形在移动过程中是否能够同时全部包含其他元素的边界矩形的四个顶点的坐标或判断所述顶层元素的边界矩形的四个顶点的坐标在移动过程中是否能够同时全部包含在其他元素的边界矩形内;
包含模块,用于在所述第二判断模块的判断结果为是时,确定所述顶层元素与元素相互包含。
10.根据权利要求6至9任意一项所述的元素组合及拆分的系统,其特征在于,所述边界矩形单元还用于获取各元素的边界矩形。
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