CN105630363A - 虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置 - Google Patents

虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置 Download PDF

Info

Publication number
CN105630363A
CN105630363A CN201410584303.2A CN201410584303A CN105630363A CN 105630363 A CN105630363 A CN 105630363A CN 201410584303 A CN201410584303 A CN 201410584303A CN 105630363 A CN105630363 A CN 105630363A
Authority
CN
China
Prior art keywords
push button
virtual push
object region
original position
tolerable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201410584303.2A
Other languages
English (en)
Other versions
CN105630363B (zh
Inventor
黄雅仙
郑梃曜
李易骐
杨成璞
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Wistron Corp
Original Assignee
Wistron Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wistron Corp filed Critical Wistron Corp
Publication of CN105630363A publication Critical patent/CN105630363A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN105630363B publication Critical patent/CN105630363B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

本发明公开了一种虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置。此方法先启动虚拟按钮,接着检测显示于触控屏幕的显示画面上的各个互动式物件,以取得互动式物件所占有的物件区域,并且又取得虚拟按钮在显示画面上的起始位置。之后,判断虚拟按钮的起始位置是否位于物件区域。当虚拟按钮的起始位置不位于物件区域时,将虚拟按钮显示于起始位置。当虚拟按钮的起始位置位于物件区域时,判断非物件区域是否符合第一预设条件,据以将虚拟按钮显示于起始位置、非物件区域中的第一指定位置、或是同时位于物件区域与非物件区域的第二指定位置。本发明的显示方法可以将虚拟按钮显示在预期的最佳化位置。

Description

虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置
技术领域
本发明是有关于一种显示方法及其电子装置与显示装置,且特别是有关于一种虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置。
背景技术
对于生活节奏快速且繁忙的现代人而言,个人数字助理、智能手机、平板电脑等移动电子装置已成为不可或缺的配备。以具有触控屏幕的智能手机为例,其不仅具备了传统通讯装置的各项功能,更宛如小型个人电脑般地能让使用者通过其内建的作业系统来达到撰写文件、收发电子邮件、浏览网页、播放多媒体影音、拍照、即时通讯等目的,因此使用的频率已高于其它电子装置。
此类的电子装置通常会设置例如是首页(Home)按钮、音量按钮、电源按钮等实体按钮。虽然每项电子装置在外观机构上具备一定的耐久疲劳性测试,但高使用率却仍可能造成实体按钮不堪负荷,使得实体按钮的实际使用不符合预期的生命周期。举例来说,用以跳出正在执行的应用程序来返回首页等功能的首页按钮为使用最为频繁而容易耗损的按钮。
目前的技术更延伸出显示于触控屏幕上用来辅助的虚拟按钮,以取代大部份实体按钮所提供的功能,从而降低实体按钮的损耗度。然而,目前的技术仅能将虚拟按钮显示于例如是触控屏幕边缘等限定区域,而无法依据使用者的使用习惯或是使用状况而随意地改变虚拟按钮的显示位置,特别是传统的虚拟按钮的出现位置通常为固定,因此当在使用不同的软件程序而有不同的显示画面或操作界面时,有可能此虚拟按钮会完全或部份重叠于该显示画面或操作界面上的功能按钮(例如“确定”键)或功能选单等的使用者互动式物件上,故使用者必须将该虚拟按钮移开以避免无法点选所想要操作的互动式物件或是发生误触该虚拟按钮的状况。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种虚拟按钮的显示方法及其电子装置与电脑程序产品,其可在不会影响互动式物件的操作前提下,来设定虚拟按钮的显示位置,以优化使用者经验。
本发明提出一种虚拟按钮的显示方法,适用于具有触控屏幕的电子装置,此方法包括下列步骤。首先,启动虚拟按钮。接着,检测显示于显示画面上的各个互动式物件,以取得各个互动式物件所占有的物件区域,并且又取得虚拟按钮在显示画面上的起始位置。之后,判断虚拟按钮的起始位置是否位于物件区域。当虚拟按钮的起始位置不位于物件区域时,将虚拟按钮显示于起始位置。当虚拟按钮的起始位置位于物件区域时,判断非物件区域是否符合第一预设条件,据以将虚拟按钮显示于起始位置、非物件区域中的第一指定位置、或是同时位于物件区域与非物件区域的第二指定位置,其中非物件区域为显示画面上物件区域以外的区域。
在本发明的一实施例中,上述在取得虚拟按钮在显示画面上的起始位置的步骤之前,先将虚拟按钮显示于显示画面,并且检测对于虚拟按钮的拖曳操作,以及设定拖曳操作的终点为起始位置。
在本发明的一实施例中,上述的第一预设条件为非物件区域包括至少一第一可容许位置,其中当虚拟按钮显示于任一所述第一可容许位置时,虚拟按钮将不会与物件区域重叠。
在本发明的一实施例中,当虚拟按钮的起始位置位于物件区域,并且判断非物件区域符合第一预设条件时,将第一指定位置设定为所述第一可容许位置当中与起始位置具有最短距离的位置,并且将虚拟按钮显示于第一指定位置。
在本发明的一实施例中,当虚拟按钮的起始位置位于物件区域,并且非物件区域不符合第一预设条件时,先判断不同于所述第一可容许位置的至少一第二可容许位置是否存在,其中各所述第二可容许位置同时位于物件区域与非物件区域并且符合第二预设条件。当所述第二可容许位置存在时,将第二指定位置设定为所述第二可容许位置当中与起始位置具有最短距离的位置,并且将虚拟按钮显示于第二指定位置。当所述第二可容许位置不存在时,以半透明的呈现方式将虚拟按钮显示于起始位置。
在本发明的一实施例中,上述的第二预设条件为虚拟按钮不与各所述第二可容许位置的任一互动式物件的中心点重叠,并且虚拟按钮的中心点不与各所述可容许位置的任一所述互动式物件重叠。
在本发明的一实施例中,上述的第二预设条件为虚拟按钮与各所述第二可容许位置的任一互动式物件的重叠区域小于此互动式物件的总面积的预设比例。
在本发明的一实施例中,上述的虚拟按钮显示于显示画面的最上层。
本发明另提出一种电子装置,包括触控屏幕、储存单元以及至少一处理单元,其中处理单元耦接触控屏幕以及储存单元。触控屏幕用以显示一显示画面。储存单元用以记录多个模块。处理单元用以存取并执行储存单元中记录的模块。上述模块包括启动模块、定位模块、判断模块以及显示模块。启动模块用以启动虚拟按钮。定位模块用以检测显示于显示画面上的各个互动式物件,以取得各个互动式物件所占有的物件区域,并且又用以取得虚拟按钮在显示画面上的起始位置。判断模块用以判断虚拟按钮的起始位置是否位于物件区域。显示模块是用以在虚拟按钮的起始位置不位于物件区域时,将虚拟按钮显示于起始位置,并且又在虚拟按钮的起始位置位于物件区域时,先根据判断模块判断非物件区域是否符合第一预设条件,将虚拟按钮显示于起始位置、非物件区域中的第一指定位置、或是同时位于物件区域与非物件区域的第二指定位置,其中非物件区域为显示画面上物件区域以外的区域。
本发明另提出一种经由电子装置显示虚拟按钮的装置。所述装置包括:启动模块,启动虚拟按钮。检测单元,检测显示于显示画面上的每一至少一互动式物件,以取得各所述互动式物件所占有的物件区域。定位模块,取得虚拟按钮在显示画面上的起始位置。判断模块,判断虚拟按钮的起始位置是否位于物件区域。显示模块,当虚拟按钮的起始位置不位于物件区域时,显示虚拟按钮于显示画面上的起始位置。当虚拟按钮的起始位置位于物件区域时,判断非物件区域是否符合第一预设条件,据以显示虚拟按钮于显示画面上的起始位置、非物件区域中的第一指定位置、或是同时位于物件区域与非物件区域的第二指定位置,其中非物件区域为显示画面上物件区域以外的区域。
基于上述,本发明所提出的虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置,其通过检测显示于显示画面上的互动式物件,进而根据互动式物件以外的区域,以不会影响互动式物件的操作前提下,来设定虚拟按钮的显示位置。本发明更可依照使用者喜好或是使用习惯,将虚拟按钮显示在预期的最佳化位置,在减少实体按钮耗损度的同时,可增加虚拟按钮显示的灵活性,以优化使用者经验。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合所附图式作详细说明如下。
附图说明
图1是根据本发明一实施例所示的电子装置的方块图。
图2是根据本发明的一实施例所示的虚拟按钮的显示方法的流程图。
图3是根据本发明的一实施例所示的虚拟按钮的显示方法的范例。
图4是根据本发明的一实施例所示的虚拟按钮的显示方法的范例。
图5A以及图5B是根据本发明的一实施例所示的第二预设条件的示意图。
图6是根据本发明的一实施例所绘示的虚拟按钮的显示方法的范例。
图7A~图7C是根据本发明的一实施例所示的虚拟按钮的显示方法的范例。
其中,附图标记说明如下:
100:电子装置
10:触控屏幕
20:储存单元
30:处理单元
110:启动模块
120:定位模块
130:判断模块
140:显示模块
40、60:显示画面
S202~S212、S302~S320:虚拟按钮的显示方法流程
402~412、51、53、App1~App15:互动式物件
350、450、52、54:虚拟按钮
P1~P6:位置
C1、C2:中心点
具体实施方式
本发明的主旨是将虚拟按钮显示于显示画面的最上层外,其可依照使用者喜好、使用习惯、系统本身的设定任意移动虚拟按钮的显示位置,但可闪避过显示画面中例如是文件夹、应用程序图标(applicationicon)、应用程序的功能按钮等互动式物件(interactiveobject),而在不会影响互动式物件的操作前提下,提升虚拟按钮显示的灵活性。
本发明的部分实施例接下来将会配合附图来详细描述,以下的描述所引用的元件符号,当不同附图出现相同的元件符号将视为相同或相似的元件。这些实施例只是本发明的一部分,并未揭示所有本发明的可实施方式。更确切的说,这些实施例只是本发明的权利要求中的装置与方法的范例。
图1是根据本发明一实施例所示的电子装置的方块图,但此仅是为了方便说明,并不用以限制本发明。首先图1先介绍电子装置的所有构件以及配置关系,详细功能将配合图2一并揭露。
请参照图1,电子装置100包括触控屏幕10、储存单元20以及至少一处理单元30。在本实施例中,电子装置100例如是智能手机、平板电脑、个人数字助理、电子书、数码相机等电子装置,本发明不以此为限。
触控屏幕10为一种整合触碰检测元件的显示装置,可同时提供显示及输入功能。此显示装置例如是液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、发光二极管(Light-EmittingDiode,LED)显示器、场发射显示器(FieldEmissionDisplay,FED)或其他种类的显示器,但不限于此。触碰检测元件是成列、成行地配置在显示装置上,用以检测使用者手指、手掌或其他物体对于触控屏幕10的触碰。触碰检测元件可为例如电容式触碰检测元件、表面声波触碰检测元件、电磁触碰检测元件或近场成像触碰检测元件,但不限于此。
储存单元20例如是任意型式的固定式或可移动式随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、快闪存储器(Flashmemory)、硬碟或其他类似装置或这些装置的组合,其用以记录可由处理单元30执行的多个模块,这些模块包括启动模块110、定位模块120、判断模块130以及显示模块140,其是由处理单元30载入以执行虚拟按钮的显示功能。
处理单元30可以例如是中央处理单元(CentralProcessingUnit,CPU),或是其他可程序化的一般用途或特殊用途的微处理器(Microprocessor)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、可编程控制器、特殊应用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、可编程逻辑装置(ProgrammableLogicDevice,PLD)或其他类似装置或这些装置的组合。处理单元30耦接触控屏幕10以及储存单元20,其用以执行虚拟按钮的显示功能。
图2是根据本发明的一实施例所示的虚拟按钮的显示方法的流程图。请参照图2,本实施例的方法适用于图1的电子装置100,以下即搭配电子装置10中的各项元件说明本发明的虚拟按钮的显示方法的详细步骤。
首先,启动模块110启动虚拟按钮(步骤S202)。在此的虚拟按钮是用以替代实体按钮或其他作动的结构所设置的软件按钮。在以下的说明中,虚拟按钮提供首页(Home)按钮所对应的功能。然而,在其它的实施例中,虚拟按钮也可以是音量按钮、返回上一页、电源开关等实体按钮以及旋转画面、锁定画面、待机、截图、亮度调整等功能,甚至可以是其它使用者自行设定的功能以做为快捷选单(shortcutmenu),本发明不在此设限。
在一实施例中,启动模块110可例如是在使用者将虚拟按钮致能时,启动虚拟按钮。举例来说,使用者在通过例如是快捷键或是进入系统设定来将虚拟按钮致能后,启动模块110将接收到启动信号,以启动虚拟按钮。在另一实施例中,假使虚拟按钮已被致能,当电子装置100进入待机模式后再重新被唤醒时,启动模块110亦会同时启动虚拟按钮。在其它实施例中,虚拟按钮为常驻保持启动与显示于触控屏幕10上,直至使用者手动予以禁能才会消失于触控屏幕10上。
接着,定位模块120检测显示于显示画面上的各个互动式物件,以取得各个互动式物件所占有的物件区域(步骤S204)。详言之,定位模块120可先判断显示画面的类型,据以判别出显示画面的各个互动式物件。举例来说,当显示画面为电子装置100的首页时,互动式物件为应用程序图标。当显示画面为应用程序的使用者界面时,则互动式物件可以为应用程序的功能按钮。当显示画面为文件管理界面时,则互动式物件可以为文件夹、文件以及文件管理界面的功能按钮。
在定位模块120判别出显示画面上的互动式物件,可先取得各个互动式物件的物件位置的中心点座标或者是四个角点相对于显示画面最左上角的绝对座标(例如是XY座标),进而取得所有互动式物件所涵盖的区域,也就是前述所定义的“物件区域”。
接着,定位模块120又将取得虚拟按钮在显示画面上的起始位置(步骤S206),并且判断模块130判断虚拟按钮的起始位置是否位于物件区域(步骤S208)。在此的起始位置可以为系统预设的位置、使用者自订的位置、前一次虚拟按钮所显示的位置或者是经由学习(learning)使用者的使用习惯所统计出虚拟按钮于上述显示画面上最常出现的位置。判断模块130可根据各个互动式物件的物件位置,来判断虚拟按钮的起始位置是否位于物件区域所涵盖的范围内。以另一观点而言,判断模块130所判断的即为虚拟按钮的起始位置是否与任一互动式物件重叠。
当虚拟按钮的预设位置不位于物件区域时,显示模块140将虚拟按钮显示于触控屏幕10的显示画面上的起始位置(步骤S210)。换言之,当虚拟按钮未与显示画面上的任何互动式物件重叠时,显示模块140会直接将虚拟按钮显示于起始位置。在其它实施例中,亦不排除虚拟按钮显示于非物件区域的其它随机位置。
虚拟按钮可以多种不同外观显示于显示画面。在本实施例中,虚拟按钮为圆形。然而,在其它实施例中,虚拟按钮更可以为正方形、矩形、椭圆形、星形、多边形等几何形状或者是手指、箭头或是其它使用者喜爱的图案来呈现,本发明不在此设限。
另一方面,当虚拟按钮的起始位置位于物件区域时,判断模块130将判断非物件区域是否符合第一预设条件,据以将虚拟按钮显示于显示画面上的起始位置、非物件区域中的第一指定位置或是同时位于物件区域与非物件区域的第二指定位置(步骤S212)。在此的非物件区域为显示画面上物件区域以外的区域。换言之,当虚拟按钮与显示画面上的任一互动式物件有重叠时,判断模块130将更进一步地判断非物件区域的区域大小是否符合第一预设条件,并且显示模块140可根据判断的结果来决定虚拟按钮的显示位置。以下所举的实施例将针对此步骤进行更详尽的说明。
图3是根据本发明的另一实施例所示的虚拟按钮的显示方法的流程图。请参照图3,本实施例的方法亦适用于图1的电子装置100,以下即搭配电子装置10中的各项元件说明本发明的虚拟按钮的显示方法的详细步骤。
首先,启动模块110启动虚拟按钮(步骤S302),并且定位模块120检测显示于显示画面上的各个互动式物件,以取得各个互动式物件所占有的物件区域(步骤S304),并且又取得虚拟按钮在显示画面上的起始位置(步骤S306)。接着,判断模块130判断虚拟按钮的起始位置是否位于物件区域(步骤S308)。当虚拟按钮的预设位置不位于物件区域时,显示模块140将虚拟按钮显示于触控屏幕10的显示画面上的起始位置(步骤S310)。在此,步骤S302~步骤S310与步骤S202~步骤S210相同,请参照前述相关段落的说明,于此不再赘述。
当虚拟按钮的起始位置位于物件区域时,判断模块130将判断非物件区域是否符合第一预设条件。在此的第一预设条件为非物件区域包括至少一第一可容许位置,其中第一可容许位置不与任何互动式物件重叠。换言之,当虚拟按钮的起始位置位于物件区域时,判断模块130将判断非物件区域是否包括至少一第一可容许位置(步骤S312),以判定互动式物件以外的区域是否存在足够显示虚拟按钮的空间,使得虚拟按钮不与任何互动式物件重叠。
当判断模块130判断非物件区域包括至少一第一可容许位置时(亦即,符合第一预设条件),显示模块140将虚拟按钮显示于所述第一可容许位置中与起始位置具有最短距离的位置(在此定义为“第一指定位置”)(步骤S314)。在另一实施例中,显示模块140亦可自所述第一可容许位置当中随机选取任一位置来显示虚拟按钮,本发明不在此设限。
举例来说,图4是根据本发明的一实施例所示的虚拟按钮的显示方法的范例。请参照图4,在此范例中的显示画面40为电子邮件应用程序的邮件撰写界面,而互动式物件为上一页402、附加文件404、寄送邮件406、其它选项408以及联络人410等功能按钮以及用以输入文字的虚拟键盘412。在此范例中,电子装置的判断模块130会判断出虚拟按钮的起始位置P1位于物件区域内,也就是与虚拟键盘412有重叠到。因此,在此范例中,显示模块140可将虚拟按钮450显示于非物件区域的中与起始位置P1最为接近的位置P2。
请再回到图3,当判断模块130判断非物件区域不包括第一可容许位置时(亦即,不符合第一预设条件),判断模块130将判断同时位于物件区域与非物件区域内并且符合第二预设条件的第二可容许位置是否存在(步骤S316)。详言之,当判断模块130无法找到可以使得虚拟按钮不与任何互动式物件重叠到的空间时,虚拟按钮势必将与至少一个互动式按钮重叠到。判断模块130将更进一步地判断第二可容许位置是否存在,以寻找其它不影响使用者操作的其它位置来显示虚拟按钮。
在一实施例中,第二预设条件可以是虚拟按钮与互动式物件的重叠区域小于互动式物件的总面积的一个预设比例。此预设比例可以例如是40%或者是其它由使用者自行定义的比例。换句话说,在符合第二预设条件的情况下,虚拟按钮与第二可容许位置的互动式物件的重叠区域将小于互动式物件的总面积的预设比例。以图5A为例,互动式物件51与虚拟按钮52的重叠区域A小于互动式物件51总面积的40%,因此虚拟按钮52的所在位置为第二可容许位置之一。
在另一实施例中,第二预设条件可以是虚拟按钮与互动式物件的中心点不在彼此的区域范围中。换句话说,在符合第二预设条件的情况下,虚拟按钮将不与第二可容许位置的互动式物件的中心点重叠。以图5B为例,互动式物件53的中心点C1与虚拟按钮54的中心点C2不在彼此的区域范围中,因此虚拟按钮54的所在位置为第二可容许位置之一。
在另一实施例中,第二预设条件可以为上述两个实施例的结合,也就是虚拟按钮与互动式物件的中心点不在彼此的区域中,并且虚拟按钮与互动式物件的重叠区域小于互动式物件的总面积的一个预设比例,以使得第二可容许位置定义地更为严谨。
请再回到图3,当判断模块130判断第二可容许位置存在时,显示模块140将虚拟按钮显示于所述第二可容许位置中当中与起始位置具有最短距离的位置(在此定义为“第二指定位置”)(步骤S318)。在一实施例中,当起始位置已为第二可容许位置时,此第二指定位置即为起始位置。而在另一实施例中,显示模块140亦可自所述第二可容许位置当中随机选取任一位置来显示虚拟按钮,本发明不在此设限。
此外,虚拟按钮可以是在显示画面的最上层,使用者在可快速操作虚拟按钮的同时,不会误触与虚拟按钮重叠到的互动式物件。以另一角度而言,若使用者需针对与虚拟按钮重叠到的互动式物件进行操作时,其仍有足够的范围提供使用者点选该互动式物件,以达到高即时性与高准确性。
举例来说,图6是根据本发明的一实施例所绘示的虚拟按钮的显示方法的范例。请参照图6,在此范例中的显示画面60为首页,而互动式物件为应用程序图标App1~App15。在此范例中,电子装置的判断模块130会判断出虚拟按钮的起始位置P3位于物件区域内,也就是与应用程序图标App1有重叠到,并且非物件区域的区域不存在可以使得虚拟按钮不与任何应用程序图标重叠到的空间。此外,当虚拟按钮位于起始位置P3时,其中心点将位于应用程序图标App1的区域内,因此在此范例中,显示模块140可将虚拟按钮650显示于位置P4,其中位置P4为可以使得虚拟按钮的中心点不位于应用程序图标App1的区域内并且与起始位置P3最为接近的位置。基于此,虚拟按钮650显示在位置P4,可减少对应用程序图标App1的遮蔽范围。
请再回到图3,当判断模块130判断第二可容许位置不存在时,显示模块140将以半透明的显示方式于起始位置显示虚拟按钮(步骤S318)。也就是说,当显示画面上的互动式物件过多以致于无适当的其它空间显示虚拟按钮时,虚拟按钮将直接显示在起始位置并且以半透明的状态呈现。在其它实施例中,使用者更可以设定虚拟按钮的透明度,本发明不在此设限。
此外,在另一实施例中,假设启动模块110已启动虚拟按钮,并且虚拟按钮已显示于显示画面上的一个起始位置。当使用者利用拖曳手势将虚拟按钮自起始位置移动至一个特定位置的同时,电子装置100的定位模块120可利用触控屏幕10检测使用者对于虚拟按钮的拖曳操作。此外,在使用者对虚拟按钮进行拖曳操作时,显示模块140可同时显示虚拟按钮。当定位模块120检测到此拖曳操作于另一特定位置离开触控屏幕10时,此特定位置即为虚拟按钮的起始位置。而电子装置100可依照此虚拟按钮的起始位置执行步骤S206~步骤S212或是步骤S306~步骤S320,进而判定此起始位置是否为虚拟按钮最终的显示位置,或是将显示位置设定为其它可容许位置。
举例来说,图7A~图7C是根据本发明的一实施例所示的虚拟按钮的显示方法的范例。在此范例中的图7A与图4的显示画面40相同,也就是说虚拟按钮450已显示于位置P2。接着,请参照图7B,使用者将虚拟按钮自位置P2拖曳至位置P5,也就是说此时位置P5即为虚拟按钮的起始位置。然而,由于位置P5的中心点与附加文件的功能按钮404有重叠。在此范例中,由于互动式物件402~412以外的区域足够让虚拟按钮不与任何互动式物件402~412重叠,因此如图7C所示,显示模块140可依上述方法自动将虚拟按钮450显示于非物件区域之中与位置P5最为接近的位置P6。如此一来,虚拟按钮450可显示在符合使用者所预期的最佳化位置。
在显示模块140显示出虚拟按钮后,使用者可利用虚拟按钮执行操作。举例来说,当使用者点选虚拟按钮时,电子装置100将直接执行虚拟按钮所提供的功能或者是显示虚拟按钮的功能清单来提供使用者点选。此外,当使用者欲将虚拟按钮关闭时,同样地可通过例如是快捷键或是进入系统设定来将虚拟按钮禁能,而启动模块140将关闭虚拟按钮的功能,使得显示模块140不再显示虚拟按钮于显示画面上。
在一实施例中,在启动模块140关闭虚拟按钮的功能前,定位模块120可记录虚拟按钮的位置做为历史记录,以做为未来显示虚拟按钮的起始位置的参考依据。
本发明另提供一种经由电子装置显示虚拟按钮的装置,其是用以执行上述虚拟按钮的显示方法的各个步骤,此装置基本上是由多数个程序码片段所组成的(例如建立组织图程序码片段、签核表单程序码片段、设定程序码片段、以及部署程序码片段),并且这些程序码片段在载入电子装置中并执行之后,即可完成上述虚拟按钮的显示方法步骤。
综上所述,本发明所提出的虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置,其通过检测显示于显示画面上的互动式物件,进而根据互动式物件以外的区域,以不会影响互动式物件的操作前提下,来设定虚拟按钮的显示位置。本发明更可依照使用者喜好或是使用习惯,将虚拟按钮显示在预期的最佳化位置,在减少实体按钮耗损度的同时,可增加虚拟按钮显示的灵活性,以优化使用者经验。
虽然本发明已以实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,故本发明的保护范围当视后附的权利要求所界定为准。

Claims (19)

1.一种虚拟按钮的显示方法,适用于具有一触控屏幕的电子装置,该方法包括下列步骤:
启动一虚拟按钮;
检测显示于该触控屏幕的一显示画面上的每一互动式物件,以取得各所述互动式物件所占有的一物件区域;
取得该虚拟按钮在该显示画面上的一起始位置;
判断该虚拟按钮的该起始位置是否位于该物件区域;
当该虚拟按钮的该起始位置不位于该物件区域时,显示该虚拟按钮于该显示画面上的该起始位置;以及
当该虚拟按钮的该起始位置位于该物件区域时,判断一非物件区域是否符合一第一预设条件,据以显示该虚拟按钮于该显示画面上的该起始位置、该非物件区域中的一第一指定位置、或是同时位于该物件区域与该非物件区域的一第二指定位置,其中该非物件区域为该显示画面上该物件区域以外的区域。
2.如权利要求1所述的方法,其中启动该虚拟按钮的步骤包括:
接收一启动信号,以启动该虚拟按钮。
3.如权利要求1所述的方法,其中取得该虚拟按钮在该显示画面上的该起始位置的步骤之前,该方法还包括:
显示该虚拟按钮于该显示画面;
检测对于该虚拟按钮的一拖曳操作;以及
设定该拖曳操作的终点为该起始位置。
4.如权利要求1所述的方法,其中该第一预设条件包括:
该非物件区域包括至少一第一可容许位置,其中当显示该虚拟按钮于任一所述第一可容许位置时,该虚拟按钮不与该物件区域重叠。
5.如权利要求4所述的方法,其中当该虚拟按钮的该起始位置位于该物件区域时,并且判断该非物件区域符合该第一预设条件时:
设定该第一指定位置为所述第一可容许位置当中与该起始位置具有最短距离的位置;以及
显示该虚拟按钮于该第一指定位置。
6.如权利要求4所述的方法,其中当该虚拟按钮的该起始位置位于该物件区域时,并且判断该非物件区域不符合该第一预设条件时:
判断不同于所述第一可容许位置的至少一第二可容许位置是否存在,其中各所述第二可容许位置同时位于该物件区域与该非物件区域并且符合一第二预设条件;
当所述第二可容许位置存在时,设定该第二指定位置为所述第二可容许位置当中与该起始位置具有最短距离的位置,并且显示该虚拟按钮于该第二指定位置;以及
当所述第二可容许位置不存在时,以半透明的呈现方式显示该虚拟按钮于该起始位置。
7.如权利要求6所述的方法,其中该第二预设条件包括:
该虚拟按钮不与各所述第二可容许位置的任一所述互动式物件的中心点重叠,并且该虚拟按钮的中心点不与各所述可容许位置的任一所述互动式物件重叠。
8.如权利要求6所述的方法,其中该第二预设条件包括:
该虚拟按钮与各所述第二可容许位置的任一所述互动式物件的重叠区域小于该任一所述互动式物件的总面积的一预设比例。
9.如权利要求1所述的方法,其中该虚拟按钮显示于该显示画面的最上层。
10.一种电子装置,包括:
一触控屏幕,显示一显示画面;
一储存单元,记录多个模块;以及
至少一处理单元,耦接该触控屏幕以及该储存单元,以存取并执行该储存单元中记录的所述模块,所述模块包括:
一启动模块,启动一虚拟按钮;
一定位模块,检测显示于该显示画面上的每一互动式物件,以取得各所述互动式物件所占有的一物件区域以及该虚拟按钮的一起始位置,以及取得该虚拟按钮在该显示画面上的一起始位置;
一判断模块,判断该虚拟按钮的该起始位置是否位于该物件区域;以及
一显示模块,其中当该虚拟按钮的该起始位置不位于该物件区域时,该显示模块显示该虚拟按钮于该显示画面上的该起始位置,当该虚拟按钮的该起始位置位于该物件区域时,该判断模块判断一非物件区域是否符合一第一预设条件,该显示模块据以显示该虚拟按钮于该显示画面上的该起始位置、该非物件区域中的一第一指定位置、或是同时位于该物件区域与该非物件区域的一第二指定位置,其中该非物件区域为该显示画面上该物件区域以外的区域。
11.如权利要求10所述的电子装置,其中该启动模块接收一启动信号,以启动该虚拟按钮。
12.如权利要求10所述的电子装置,其中在该判断模块判断该虚拟按钮在该显示画面上的该起始位置是否位于该物件区域前,该显示模块还显示该虚拟按钮于该显示画面,该定位模块检测对于该虚拟按钮的一拖曳操作,以设定该拖曳操作的终点为该起始位置。
13.如权利要求10所述的电子装置,其中该第一预设条件包括:
该非物件区域包括至少一第一可容许位置,其中当该显示模块显示该虚拟按钮于任一所述第一可容许位置时,该虚拟按钮不与该物件区域重叠。
14.如权利要求13所述的电子装置,其中当该判断模块判断该虚拟按钮的该起始位置位于该物件区域,并且判断该非物件区域符合该第一预设条件时,该定位模块设定该第一指定位置为所述第一可容许位置当中与该起始位置具有最短距离的位置,以及该显示模块显示该虚拟按钮于该第一指定位置。
15.如权利要求13所述的电子装置,当该判断模块判断该虚拟按钮的该起始位置位于该物件区域时,并且又判断该非物件区域不符合该第一预设条件时:
该判断模块判断不同于所述第一可容许位置的至少一第二可容许位置是否存在,其中各所述第二可容许位置同时位于该物件区域与该非物件区域并且符合一第二预设条件;
当所述第二可容许位置存在时,该定位模块设定该第二指定位置为所述第二可容许位置当中与该起始位置具有最短距离的位置,并且该显示模块显示该虚拟按钮于该第二指定位置;以及
当所述第二可容许位置不存在时,该显示模块以半透明的呈现方式显示该虚拟按钮于该起始位置。
16.如权利要求15所述的电子装置,其中该第二预设条件包括:
该虚拟按钮不与各所述第二可容许位置的任一所述互动式物件的中心点重叠,并且该虚拟按钮的中心点不与各所述可容许位置的任一所述互动式物件重叠。
17.如权利要求15所述的电子装置,其中该第二预设条件包括:
该虚拟按钮与各所述第二可容许位置的任一所述互动式物件的重叠区域小于该任一所述互动式物件的总面积的一预设比例。
18.如权利要求15所述的电子装置,其中该显示模块显示该虚拟按钮于该显示画面的最上层。
19.一种经由一电子装置显示虚拟按钮的装置,所述装置包括:
启动模块,启动一虚拟按钮;
检测模块,检测显示于一显示画面上的每一至少一互动式物件,以取得各所述互动式物件所占有的一物件区域;
定位模块,取得该虚拟按钮在该显示画面上的一起始位置;
判断模块,判断该虚拟按钮的该起始位置是否位于该物件区域;
显示模块,当该虚拟按钮的该起始位置不位于该物件区域时,显示该虚拟按钮于该显示画面上的该起始位置;以及
当该虚拟按钮的该起始位置位于该物件区域时,判断一非物件区域是否符合一第一预设条件,据以显示该虚拟按钮于该显示画面上的该起始位置、该非物件区域中的一第一指定位置、或是同时位于该物件区域与该非物件区域的一第二指定位置,其中该非物件区域为该显示画面上该物件区域以外的区域。
CN201410584303.2A 2014-10-09 2014-10-27 虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置 Active CN105630363B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW103135230A TWI533196B (zh) 2014-10-09 2014-10-09 虛擬按鈕的顯示方法及其電子裝置與電腦程式產品
TW103135230 2014-10-09

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN105630363A true CN105630363A (zh) 2016-06-01
CN105630363B CN105630363B (zh) 2019-04-05

Family

ID=55655461

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410584303.2A Active CN105630363B (zh) 2014-10-09 2014-10-27 虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置

Country Status (3)

Country Link
US (1) US9575656B2 (zh)
CN (1) CN105630363B (zh)
TW (1) TWI533196B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108304135A (zh) * 2018-02-08 2018-07-20 上海爱优威软件开发有限公司 一种虚拟辅助按键的调整方法及终端

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6173541B2 (ja) * 2015-10-09 2017-08-02 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカPanasonic Intellectual Property Corporation of America セキュリティ装置、攻撃検知方法及びプログラム
WO2017061079A1 (ja) 2015-10-09 2017-04-13 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカ セキュリティ装置、攻撃検知方法及びプログラム
CN109513208B (zh) * 2018-11-15 2021-04-09 深圳市腾讯信息技术有限公司 对象的显示方法、装置、存储介质及电子装置
CN109582893A (zh) * 2018-11-29 2019-04-05 北京字节跳动网络技术有限公司 一种页面显示位置跳转方法、装置,终端设备及存储介质
CN111966254B (zh) * 2020-08-06 2022-06-10 惠州Tcl移动通信有限公司 一种图像拍摄方法、装置、存储介质及终端
US11893624B2 (en) * 2020-09-08 2024-02-06 Block, Inc. E-commerce tags in multimedia content
US11403692B2 (en) 2020-09-08 2022-08-02 Block, Inc. Customized e-commerce tags in realtime multimedia content

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101859230A (zh) * 2010-06-23 2010-10-13 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种显示界面控制的实现方法、系统及移动终端
CN102375664A (zh) * 2010-08-20 2012-03-14 中国移动通信集团公司 一种图标移动方法和装置
TW201312448A (zh) * 2011-07-14 2013-03-16 Microsoft Corp 基於動態情境的功能表
CN103150095A (zh) * 2013-03-07 2013-06-12 东莞宇龙通信科技有限公司 终端和终端操控方法
CN103616985A (zh) * 2013-11-27 2014-03-05 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 一种选取浮窗播放器位置的方法及装置
US20140165006A1 (en) * 2010-04-07 2014-06-12 Apple Inc. Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Folders with Multiple Pages

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5966122A (en) * 1996-03-08 1999-10-12 Nikon Corporation Electronic camera
US20110252349A1 (en) * 2010-04-07 2011-10-13 Imran Chaudhri Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Folders
US9658740B2 (en) * 2013-03-15 2017-05-23 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing concurrently open software applications

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140165006A1 (en) * 2010-04-07 2014-06-12 Apple Inc. Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Folders with Multiple Pages
CN101859230A (zh) * 2010-06-23 2010-10-13 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种显示界面控制的实现方法、系统及移动终端
CN102375664A (zh) * 2010-08-20 2012-03-14 中国移动通信集团公司 一种图标移动方法和装置
TW201312448A (zh) * 2011-07-14 2013-03-16 Microsoft Corp 基於動態情境的功能表
CN103150095A (zh) * 2013-03-07 2013-06-12 东莞宇龙通信科技有限公司 终端和终端操控方法
CN103616985A (zh) * 2013-11-27 2014-03-05 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 一种选取浮窗播放器位置的方法及装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108304135A (zh) * 2018-02-08 2018-07-20 上海爱优威软件开发有限公司 一种虚拟辅助按键的调整方法及终端

Also Published As

Publication number Publication date
US20160103606A1 (en) 2016-04-14
TW201614474A (en) 2016-04-16
TWI533196B (zh) 2016-05-11
CN105630363B (zh) 2019-04-05
US9575656B2 (en) 2017-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105630363A (zh) 虚拟按钮的显示方法及其电子装置与显示虚拟按钮的装置
KR102240088B1 (ko) 애플리케이션 스위칭 방법, 디바이스 및 그래픽 사용자 인터페이스
US9027153B2 (en) Operating a computer with a touchscreen
CN105630327B (zh) 便携式电子设备和控制可选元素的显示的方法
US20150074578A1 (en) Text select and enter
CN107390976B (zh) 图标显示处理方法及电子设备
US20120013645A1 (en) Display and method of displaying icon image
US11442600B2 (en) Screen display method and terminal
CN107315595B (zh) 一种桌面布局的方法、装置及用户终端
US20150277750A1 (en) Display input apparatus and computer-readable non-transitory recording medium with display input control program recorded thereon
US20100039449A1 (en) Menu controlling method
CN106547429B (zh) 用于电子终端的显示方法及装置
KR20110104620A (ko) 휴대용 단말기에서 문자 입력 방법 및 장치
CN103793159A (zh) 一种移动终端及其设置显示区域和显示内容的方法
CN103870193A (zh) 信息处理方法及电子设备
US9152255B2 (en) Management and application methods and systems for touch-sensitive devices, and computer program products thereof
CN112433693A (zh) 分屏显示方法、装置及电子设备
US20140223328A1 (en) Apparatus and method for automatically controlling display screen density
US20130346894A1 (en) Method, apparatus and computer-readable medium for adjusting size of screen object
CN109634487B (zh) 信息显示方法、装置及存储介质
CN106991150B (zh) 一种网页数据的显示方法及移动终端
CN103324438A (zh) 一种浏览器的翻页方法、装置及电子设备
US20170285798A1 (en) Method and system for realizing functional key on side surface
US20150091836A1 (en) Touch control input method and system, computer storage medium
CN112764862A (zh) 应用程序的控制方法、装置及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant