CN105607896B - 应用程序的开发方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种应用程序的开发方法和系统,包括:应用程序开发系统接收用户输入的创建应用程序请求消息;创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识;应用程序开发系统根据应用程序的代码,对应用程序进行编译和打包,并将打包后的应用程序加载在应用程序开发系统中的第一物理资源上;应用程序开发系统将应用程序的信息存储在应用程序映射表中,并向用户返回创建成功的消息;其中,应用程序的信息包括用户标识、应用程序开发系统为应用程序分配的应用程序的标识、第一物理资源的标识和应用程序的第一当前状态;创建成功的消息包括应用程序的标识和第一当前状态。本发明提供的应用程序的开发方法和系统,能够提高开发人员的开发效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种应用程序的开发方法和系统。
背景技术
随着当今社会全球化进程的快速发展,铁路运输作为一种交通运输方式,基于其便捷性和高效性,在现代社会的交通运输业中起着越来越重要的作用,为了便于人们随时随地的可以进行铁路客票的各种交易,于是铁路客票系统应运而生了。
铁路客票系统是一种通过互联网为用户提供铁路客票应用的系统,该系统可以为用户提供本地和异地的售、订、退票等应用,使用户可以随时随地的进行铁路客票的各种交易。
现有技术中,开发人员在为铁路客票系统开发上述每一个应用时,均需要在编写应用代码后,自行搭建测试环境、编译应用代码、打包应用、运行应用、测试应用等,使得开发人员的开发效率较低。
发明内容
本发明提供一种应用程序的开发方法和系统,用以解决现有技术中开发人员在为铁路客票系统开发每一个应用时,均需要在编写应用代码后,自行搭建测试环境、编译应用代码、打包应用、运行应用、测试应用等,使得开发人员的开发效率较低的技术问题。
本发明第一方面提供一种应用程序的开发方法,所述方法适用于应用程序开发系统,所述方法包括:
所述应用程序开发系统接收用户输入的创建应用程序请求消息;其中,所述创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识;
所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,并将打包后的所述应用程序加载在所述应用程序开发系统中的第一物理资源上;
所述应用程序开发系统将所述应用程序的信息存储在应用程序映射表中,并向所述用户返回创建成功的消息;其中,所述应用程序的信息包括所述用户标识、所述应用程序开发系统为所述应用程序分配的所述应用程序的标识、所述第一物理资源的标识和所述应用程序的第一当前状态;所述创建成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第一当前状态;所述第一当前状态为创建成功状态。
如上所述,在所述向所述用户返回创建成功的消息之后,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统接收启动请求;其中,所述启动请求包括所述用户标识和所述应用程序的标识;
所述应用程序开发系统根据所述启动请求和所述第一物理资源的地址,在所述第一物理资源上启动所述应用程序;
所述应用程序开发系统将所述第一当前状态更新为第二当前状态,并返回启动成功的消息;其中,所述启动成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第二当前状态,所述第二当前状态为可用状态。
如上所述,在所述返回启动成功的消息之后,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统接收停止请求;其中,所述停止请求包括所述用户标识和所述应用程序的标识;
所述应用程序开发系统根据所述停止请求和所述第二当前状态,停止所述第一物理资源上的所述应用程序;
所述应用程序开发系统将所述第二当前状态更新为第三当前状态,并返回停止成功的消息;其中,所述停止成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第三当前状态,所述第三当前状态为停止状态。
如上所述,在所述启动所述应用程序之后,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统接收发布请求消息;所述发布请求消息包括所述应用程序的发布信息,所述应用程序的发布信息包括所述用户的标识、所述应用程序的标识、所述应用程序的权限和所述应用程序的接口格式、所述应用程序的功能描述;
所述应用程序开发系统根据所述应用程序的标识、所述用户标识和所述第二当前状态,将所述应用程序的发布信息存储在发布列表中;其中,所述发布列表包括至少一个已发布的应用程序的发布信息;
所述应用程序开发系统将所述第二当前状态更新为第四当前状态,并返回发布成功的消息;其中,所述发布成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第四当前状态,所述第四当前状态为发布状态。
如上所述,在所述返回启动成功的消息之后,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统接收业务请求消息;其中,所述业务请求消息包括应用程序的标识、用户标识和输入参数;
所述应用程序开发系统根据所述业务请求消息和所述第二当前状态,在所述第一物理资源上运行所述应用程序,并返回所述应用程序的输出结果。
如上所述,所述创建应用程序请求消息还包括所述应用程序的创建数量;
则所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,并将打包后的所述应用程序加载在所述应用程序开发系统中的第一物理资源上,具体包括:
所述应用程序开发系统根据接收到的应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,并根据所述应用程序的创建数量将打包后的应用程序加载在至少一个物理资源上,所述至少一个物理资源包括所述第一物理资源。
如上所述,所述应用程序开发系统根据所述业务请求消息和所述第二当前状态,在所述第一物理资源上运行所述应用程序,具体包括:
所述应用程序开发系统监控所述至少一个物理资源的负载,确定所述第一物理资源的负载满足预设条件;
所述应用程序开发系统根据所述业务请求消息和所述第二当前状态,在所述第一物理资源上运行所述应用程序。
如上所述,所述创建应用程序请求消息还包括绑定指示信息,所述绑定指示信息用于将所述应用程序与所述应用程序开发系统中已发布的应用程序绑定;
则在所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包之前,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统根据所述绑定指示信息、所述用户标识和所述发布列表中每个应用程序的权限,从所述发布列表中选择能够与所述应用程序进行绑定的第一已发布应用程序;
则所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,具体包括:
所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译,并将所述编译后的应用程序和所述第一已发布应用程序的标识进行打包。
本发明第二方面提供一种应用程序的开发系统,所述系统包括:至少一个物理资源、接收模块、第一处理模块、第二处理模块和发送模块;
所述接收模块,用于接收用户输入的创建应用程序请求消息;其中,所述创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识;
所述第一处理模块,用于根据所述接收模块接收的所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,并将打包后的所述应用程序加载在所述应用程序开发系统中的所述至少一个物理资源中的第一物理资源上;
所述第二处理模块,用于将所述应用程序的信息存储在应用程序映射表中,并指示所述发送模块向所述用户返回创建成功的消息;其中,所述应用程序的信息包括所述用户标识、所述应用程序开发系统为所述应用程序分配的所述应用程序的标识、所述第一物理资源的标识和所述应用程序的第一当前状态;
所述发送模块,用于根据所述第二处理模块的指示,向用户返回创建成功的消息;其中,所述创建成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第一当前状态。
如上所述,所述系统还包括:
第二接收模块,用于接收启动请求;其中,所述启动请求包括所述用户标识和所述应用程序的标识;
启动模块,用于根据所述第二接收模块接收的所述启动请求和所述第一物理资源的地址,在所述第一物理资源上启动所述应用程序;
所述第二处理模块,还用于将所述第一当前状态更新为第二当前状态,并返回启动成功的消息;其中,所述启动成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第二当前状态,所述第二当前状态为可用状态。
本发明提供的应用程序的开发方法和系统,在用户输入创建应用程序请求消息之后,就可以根据创建应用程序请求消息中携带的应用程序的代码,自动搭建测试环境、编译、打包和加载应用程序,提高了开发人员开发应用程序的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的应用程序的开发方法实施例一的流程图;
图2为本发明提供的应用程序的开发方法实施例二的流程图;
图3为本发明提供的应用程序的开发方法实施例三的流程图;
图4为本发明提供的应用程序的开发方法实施例四的流程图;
图5为本发明提供的应用程序的开发方法实施例五的流程图;
图6为本发明提供的应用程序的开发方法实施例六的流程图;
图7为本发明提供的应用程序的开发系统实施例一的结构示意图;
图8为本发明提供的应用程序的开发系统实施例二的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供的应用程序的开发方法和系统可以适用于开发人员开发铁路客票系统上的应用程序,旨在解决现有技术中开发人员在为铁路客票系统开发每一个应用时,均需要在编写应用代码后,自行搭建测试环境、编译应用代码、打包应用、运行应用、测试应用等,使得开发人员的开发效率较低的技术问题。当然,本发明提供的应用程序的开发方法和系统还可以用于开发人员开发其他任一应用程序,本发明对此不进行限定。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图1为本发明提供的应用程序的开发方法实施例一的流程图,本实施例的方法适用于应用程序开发系统,本实施例涉及的是应用程序开发系统在接收到用户输入的创建应用程序请求消息之后,如何创建应用程序的具体过程。如图1所示,该方法可以包括:
S101:应用程序开发系统接收用户输入的创建应用程序请求消息;其中,创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识。
具体的,当用户在开发应用程序时,用户可以通过创建应用程序请求消息,将已编写好的应用程序的代码发送给应用程序开发系统。其中,应用程序开发系统可以包括至少一个物理资源,该物理资源具体可以为实体服务器、计算机、虚拟机等。
S102:应用程序开发系统根据应用程序的代码,对应用程序进行编译和打包,并将打包后的应用程序加载在应用程序开发系统中的第一物理资源上。
具体的,上述应用程序开发系统在接收到用户发送的应用程序的代码以后,就可以根据应用程序的代码自动对应用程序进行编译和打包,并在至少一个物理资源中选择第一物理资源,在第一物理资源上为打包后的应用程序搭建运行环境,并在搭建好的运行环境中自动加载打包后的应用程序,其中,该第一物理资源可以为至少一个物理资源中的任一物理资源。
S103:应用程序开发系统将应用程序的信息存储在应用程序映射表中,并向用户返回创建成功的消息;其中,应用程序的信息包括用户标识、应用程序开发系统为应用程序分配的应用程序的标识、第一物理资源的标识和应用程序的第一当前状态;创建成功的消息包括应用程序的标识和第一当前状态;第一当前状态为创建成功状态。
具体的,上述应用程序开发系统在将打包后的应用程序加载在第一物理资源上以后,即在完成应用程序的创建之后,可以为应用程序分配应用程序的标识,并将包括用户标识、应用程序开发系统为应用程序分配的应用程序的标识、第一物理资源的标识和应用程序的第一当前状态的应用程序的信息存储在应用程序映射表中,并向用户返回创建成功的消息,以使得用户可以通过创建成功的消息中携带的第一当前状态,及时的获知应用程序开发系统已成功创建上述应用程序。
现有技术中,开发人员在开发应用程序的过程中,在编写完应用程序的代码以后,需要自行搭建测试环境、编译、打包和加载应用程序,以实现应用程序的创建,使得开发人员开发应用程序的效率较低。而本发明提供的应用程序的开发方法,在创建应用程序时,开发人员只需要输入编写好的应用程序的代码,就可以自动搭建测试环境、编译、打包和加载应用程序,提高了开发人员开发应用程序的效率。
本发明提供的应用程序的开发方法,在用户输入创建应用程序请求消息之后,就可以根据创建应用程序请求消息中携带的应用程序的代码,自动搭建测试环境、编译、打包和加载应用程序,提高了开发人员开发应用程序的效率。
图2为本发明提供的应用程序的开发方法实施例二的流程图,本实施例涉及的是应用程序开发系统在创建完应用程序之后,如何运行应用程序的具体过程。如图2所示,该方法可以包括:
S201:应用程序开发系统接收启动请求;其中,启动请求包括用户标识和应用程序的标识。
具体的,当用户根据应用程序开发系统发送的创建成功的消息,获知应用程序创建完成之后,用户可以向应用程序开发系统输入启动请求,以运行已创建的应用程序。
S202:应用程序开发系统根据启动请求和第一物理资源的地址,在第一物理资源上启动应用程序。
具体的,当应用程序开发系统接收到启动请求之后,应用程序开发系统可以根据启动请求中包括的用户标识和应用程序的标识,在应用程序映射表中查找加载该应用程序的第一物理资源的地址,并根据该第一物理资源的地址,在第一物理资源上启动应用程序。
可选的,应用程序开发系统在应用程序映射表中查找加载该应用程序的第一物理资源的地址之前,还可以根据应用程序映射表中存储的应用程序的当前状态,确定应用程序的当前状态是否为第一当前状态,即应用程序的当前状态是否为创建成功状态,若是,则应用程序开发系统可以再在应用程序映射表中查找加载该应用程序的第一物理资源的地址,并根据该第一物理资源的地址,在第一物理资源上启动应用程序。
S203:应用程序开发系统将第一当前状态更新为第二当前状态,并返回启动成功的消息;其中,启动成功的消息包括应用程序的标识和第二当前状态,第二当前状态为可用状态。
具体的,在上述应用程序开发系统在第一物理资源上启动应用程序之后,可以在应用程序映射表中将该应用程序的状态从第一当前状态更新为第二当前状态,即将该应用程序的状态从创建成功状态更新为可用状态,并向用户返回启动成功的消息,以使得用户根据启动成功消息包括的第二当前状态,及时的获知应用程序开发系统已成功启动应用程序。
S204:应用程序开发系统接收业务请求消息;其中,业务请求消息包括应用程序的标识、用户标识和输入参数。
具体的,当用户接收到应用程序开发系统发送的启动成功的消息之后,用户可以向应用程序开发系统输入业务请求消息,其中,该业务请求消息可以为测试请求消息,该业务请求消息中携带的输入参数可以为用于测试应用程序的参数。
S205:应用程序开发系统根据业务请求消息和第二当前状态,在第一物理资源上运行应用程序,并返回应用程序的输出结果。
具体的,当上述应用程序开发系统在接收到业务请求消息之后,可以根据该业务请求消息携带的应用程序的标识、用户标识,在应用程序映射表中查找应用程序的当前状态,若应用程序的当前状态为第二当前状态,即应用程序为可用状态时,则应用程序开发系统根据应用程序映射表中存储的第一物理资源的地址,在第一物理资源上根据业务请求消息中的输入参数自动运行应用程序,并将应用程序的输出结果返回给用户。
可选的,上述应用程序开发系统中可以设置有缓存区,因此,当上述应用程序开发系统在根据应用程序映射表,确定应用程序为可用状态时,应用程序开发系统可以在缓存区中缓存该业务请求消息携带的应用程序的标识、用户标识,以及该应用程序的标识、用户标识对应的第一物理资源的地址,以使得应用程序开发系统在接收到相同的应用程序的业务请求消息时,可以根据缓存中存储的第一物理资源的地址,直接在第一物理资源上根据业务请求消息中的输入参数自动运行应用程序,提高了业务请求消息的处理速度,从而提高了用户体验。
现有技术中,开发人员在开发应用程序的过程中,在创建完应用程序之后,需要自行运行并测试应用程序,使得开发人员开发应用程序的效率较低。而本发明提供的应用程序的开发方法,开发人员只需要输入启动请求和业务请求消息,就可以使应用程序自动运行和测试,提高了开发人员开发应用程序的效率。
本发明提供的应用程序的开发方法,在用户输入启动请求之后,就可以根据启动请求自动运行应用程序,并在应用程序启动之后,可以根据用户输入的业务请求中携带的输入参数,自动对应用程序进行测试,进一步提高了用户开发应用程序的开发效率。
图3为本发明提供的应用程序的开发方法实施例三的流程图,在上述实施例二的基础上,本实施例三涉及的是应用程序开发系统在启动应用程序之后,如何停止应用程序的具体过程,则在上述S203之后,如图3所示,该方法还可以包括如下步骤:
S301:应用程序开发系统接收停止请求;其中,停止请求包括用户标识和应用程序的标识。
具体的,在用户接收到应用程序开发系统发送的启动成功的消息之后,若用户需要停止运行的应用程序,则用户可以向应用程序开发系统输入停止请求。
S302:应用程序开发系统根据停止请求和第二当前状态,停止第一物理资源上的应用程序。
具体的,当应用程序开发系统接收到停止请求之后,应用程序开发系统可以根据停止请求中包括的用户标识和应用程序的标识,在应用程序映射表中查找应用程序的当前状态,若应用程序的当前状态为第二当前状态,即应用程序为可用状态时,则应用程序开发系统根据应用程序映射表中存储的第一物理资源的地址,在第一物理资源上停止该应用程序。
S303:应用程序开发系统将第二当前状态更新为第三当前状态,并返回停止成功的消息;其中,停止成功的消息包括应用程序的标识和第三当前状态,第三当前状态为停止状态。
具体的,当上述应用程序开发系统在第一物理资源上将运行的应用程序停止之后,可以在应用程序映射表中,将应用程序的当前状态从第二当前状态更新为第三当前状态,即,将应用程序的当前状态从可用状态更新为停止状态,并向用户返回停止成功的消息,以使得用户根据停止成功消息包括的第三当前状态,及时的获知应用程序已成功停止。
具体的,在上述应用程序开发系统在第一物理资源上停止应用程序之后,可以在应用程序映射表中将该应用程序的状态从第二当前状态更新为第三当前状态,即将该应用程序的状态从创建成功状态更新为停止状态,并向用户返回停止成功的消息,以使得用户根据停止成功消息包括的第三当前状态,及时的获知应用程序开发系统已成功停止应用程序。
本发明提供的应用程序的开发方法,在用户输入停止请求之后,就可以根据停止请求自动停止已启动的应用程序,进一步提高了用户开发应用程序的开发效率。
图4为本发明提供的应用程序的开发方法实施例四的流程图,在上述实施例二的基础上,本实施例四涉及的是应用程序开发系统在启动应用程序之后,如何发布应用程序的具体过程,则在上述S203之后,如图4所示,该方法还可以包括如下步骤:
S401:应用程序开发系统接收发布请求消息;发布请求消息包括应用程序的发布信息,应用程序的发布信息包括用户的标识、应用程序的标识、应用程序的权限和应用程序的接口格式、应用程序的功能描述。
具体的,当用户接收到应用程序开发系统发送的启动成功的消息之后,若用户需要将应用程序在应用程序开发系统上发布,则用户可以向应用程序开发系统输入发布请求消息。其中,发布请求消息包括了应用程序的发布信息,其中,应用程序的发布信息包括用户的标识、应用程序的标识、应用程序的权限和应用程序的接口格式、应用程序的功能描述。上述应用程序的权限,用于标识所述应用程序在发布以后的使用权限,例如:该应用程序在发布以后可供应用程序开发系统上任一用户使用等。上述应用程序的接口格式,用于标识应用程序的输入参数和输出参数的格式。上述应用程序的功能描述,用于说明应用程序所实现的功能。
S402:应用程序开发系统根据应用程序的标识、用户标识和第二当前状态,将应用程序的发布信息存储在发布列表中;其中,发布列表包括至少一个已发布的应用程序的发布信息。
具体的,当上述应用程序开发系统在接收到发布请求消息之后,就可以根据该发布请求消息携带的应用程序的标识、用户标识,在应用程序映射表中查找应用程序的当前状态,若应用程序的当前状态为第二当前状态,即应用程序为可用状态时,则应用程序开发系统将应用程序的发布信息存储在发布列表中。其中,发布列表包括至少一个已发布的应用程序的发布信息。需要说明的是,这里所说的已发布的应用程序可以包括应用程序开发系统上的任一用户发布的应用程序,还可以包括各种数据库,例如:sybase数据库、mysql数据库、postgresql数据库、gemfire数据库、sqlite数据库等,还可以包括客票系统的中间件等。
S403:应用程序开发系统将第二当前状态更新为第四当前状态,并返回发布成功的消息;其中,发布成功的消息包括应用程序的标识和第四当前状态,第四当前状态为发布状态。
具体的,当上述应用程序开发系统将应用程序的发布信息存储在发布列表中之后,可以在应用程序映射表中将该应用程序的状态从第二当前状态更新为第四当前状态,即将该应用程序的状态从启动成功状态更新为发布状态,并向用户返回发布成功的消息,以使得用户根据发布成功消息包括的第四当前状态,及时的获知应用程序开发系统已成功发布应用程序。
当上述应用程序发布在应用程序开发系统之后,若该应用程序的权限为应用程序开发系统上任一用户均可以使用,则应用程序开发系统可以根据任一用户发送的业务请求消息运行该应用程序,并返回输出结果。
本发明提供的应用程序的开发方法,在用户输入发布请求之后,就可以根据发布请求携带的应用程序的发布信息,自动发布应用程序,以使得其他用户也可以直接使用该应用程序,而不需要再自行开发,进一步提高了用户开发应用程序的开发效率。
图5为本发明提供的应用程序的开发方法实施例五的流程图,本实施例涉及的是应用程序开发系统在接收到用户输入的创建应用程序请求消息之后,如何根据创建应用程序请求消息中携带的绑定指示信息对应用程序进行编译和打包的具体过程。如图5所示,该方法可以包括:
S501:应用程序开发系统接收用户输入的创建应用程序请求消息;其中,创建应用程序请求消息包括应用程序的代码、用户标识和绑定指示信息,该绑定指示信息用于将应用程序与应用程序开发系统中已发布的应用程序绑定。
具体的,当上述用户根据自己的开发需求,确定需要将应用程序与应用程序开发系统中已发布的应用程序绑定时,可以在向应用程序开发系统发送的创建应用程序请求消息中携带绑定指示信息,以指示应用程序开发系统需要将应用程序与应用程序开发系统中已发布的应用程序绑定。
其中,关于创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识的描述,可以参见上述实施例,在此不再赘述。
S502:应用程序开发系统根据绑定指示信息、用户标识和发布列表中每个应用程序的权限,从发布列表中选择能够与应用程序进行绑定的第一已发布应用程序。
具体的,当应用程序开发系统在接收到绑定指示信息以后,可以根据用户标识和发布列表中每个应用程序的权限,以及用户的开发需求,自动为用户从发布列表中选择能够与应用程序进行绑定的第一已发布应用程序。其中,第一已发布应用程序可以为至少一个已发布的应用程序。
可选的,本实施例的另一实现方式中,应用程序开发系统在接收到绑定指示信息以后,可以根据用户标识和发布列表中每个应用程序的权限,自动为用户从发布列表中选择能够与应用程序进行绑定的多个已发布应用程序,并将多个已发布的应用程序的发布信息返回给用户,以使得用户可以根据该多个已发布的应用程序分别对应的功能描述,结合自身的开发需求,在多个已发布的应用程序中选择一个或多个已发布的应用程序进行绑定。
S503:应用程序开发系统根据应用程序的代码,对应用程序进行编译,并将编译后的应用程序和第一已发布应用程序的标识进行打包。
具体的,当上述应用程序开发系统自动为用户从发布列表中选择能够与应用程序进行绑定的第一已发布应用程序之后,应用程序开发系统可以根据应用程序的代码自动对应用程序进行编译,并编译后的应用程序和第一已发布应用程序的标识进行打包,从而可以实现将第一已发布应用程序与应用程序的绑定。这样,在应用程序开发系统将与第一已发布应用程序绑定的应用程序加载、运行之后,当该应用程序在运行的过程中,需要使用所绑定的第一已发布应用程序的功能时,上述应用程序开发系统可以根据所绑定的第一已发布应用程序的标识,根据应用程序输入给第一已发布应用程序的输入参数,在第一已发布应用程序所在的物理资源上运行第一已发布应用程序,并将第一已发布应用程序的输出结果返回给应用程序。
本发明提供的应用程序的开发方法,用户可以根据自己的开发需求,在创建应用程序的时候,选择绑定已发布的应用程序,减少了用户开发应用程序的工作量,降低了用户开发应用程序的难度,进一步提高了用户开发应用程序的开发效率。
图6为本发明提供的应用程序的开发方法实施例六的流程图,本实施例涉及的是应用程序开发系统如何根据创建应用程序请求消息中携带的应用程序的创建数量对应用程序进行创建的具体过程。如图6所示,该方法可以包括:
S601:应用程序开发系统接收用户输入的创建应用程序请求消息;其中,创建应用程序请求消息包括应用程序的代码、用户标识和应用程序的创建数量。
具体的,当上述用户根据自己的开发需求,确定需要创建多个同一应用程序时,可以在向应用程序开发系统发送的创建应用程序请求消息中应用程序的创建数量,以指示应用程序开发系统需要创建的应用程序的数量。
其中,关于创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识的描述,可以参见上述实施例,在此不再赘述。
S602:应用程序开发系统根据接收到的应用程序的代码,对应用程序进行编译和打包,并根据应用程序的创建数量将打包后的应用程序加载在至少一个物理资源上,至少一个物理资源包括所述第一物理资源。
具体的,上述应用程序开发系统可以根据接收到的应用程序的代码,自动对应用程序进行编译和打包,并根据应用程序的创建数量将打包后的应用程序加载在至少一个物理资源上,以创建多个同一应用程序。其中,该至少一个物理资源包括第一物理资源。
进一步地,在上述实施例六的基础上,当上述创建多个同一应用程序在应用程序开发系统中启动以后,若应用开发系统所接收到的业务请求消息包括该应用程序的标识时,则应用程序开发系统可以监控上述至少一个物理资源的负载,当确定第一物理资源的负载满足预设条件时,则可以根据业务请求消息和第二当前状态,在第一物理资源上运行应用程序。其中,上述预设条件具体可以根据用户需求确定,例如:上述预设条件可以为物理资源的负载小于等于30%等。
这样,当上述应用程序开发系统在接收到业务请求消息后,可以根据所监控的这多个同一应用程序所在的物理资源的负载情况,选择负载较低的物理资源运行应用程序,使得应用程序开发系统中的物理资源可以被均衡的使用。同时,当上述应用程序开发系统在接收到多个该应用程序的业务请求消息时,还可以同时运行多个该应用程序,以提高业务请求消息的处理速度。
可选的,当上述用户需要在应用程序开发系统上创建多个同一应用程序时,应用程序开发系统还可以将该多个同一应用程序所在的物理资源组成一私有网络,并对外提供统一的接口地址,例如:该接口地址可以为该私有网络中的任一物理资源的地址。
本发明提供的应用程序的开发方法,当用户需要创建多个应用程序时,用户可以仅输入应用程序的代码和需要创建的应用程序的数量,就可以实现自动创建多个同一应用程序的功能,进一步提高了用户开发应用程序的开发效率。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
图7为本发明提供的应用程序的开发系统实施例一的结构示意图,如图7所示,该系统包括:至少一个物理资源71、接收模块72、第一处理模块73、第二处理模块74和发送模块75;
接收模块72,用于接收用户输入的创建应用程序请求消息;其中,创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识;
第一处理模块73,用于根据接收模块72接收的应用程序的代码,对应用程序进行编译和打包,并将打包后的应用程序加载在应用程序开发系统中的至少一个物理资源71中的第一物理资源上;
第二处理模块74,用于将应用程序的信息存储在应用程序映射表中,并指示发送模块75向用户返回创建成功的消息;其中,应用程序的信息包括用户标识、应用程序开发系统为应用程序分配的应用程序的标识、第一物理资源的标识和应用程序的第一当前状态;
发送模块75,用于根据第二处理模块74的指示,向用户返回创建成功的消息;其中,创建成功的消息包括应用程序的标识和第一当前状态。
本发明提供的应用程序开发系统,可以用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图8为本发明提供的应用程序的开发系统实施例二的结构示意图,如图8所示,上述系统还可以包括:
第二接收模块76,用于接收启动请求;其中,启动请求包括用户标识和应用程序的标识;
启动模块77,用于根据第二接收模块76接收的启动请求和第一物理资源的地址,在第一物理资源上启动应用程序;
第二处理模块74,还用于将第一当前状态更新为第二当前状态,并返回启动成功的消息;其中,启动成功的消息包括应用程序的标识和第二当前状态,第二当前状态为可用状态。
本发明提供的应用程序开发系统,可以用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种应用程序的开发方法,其特征在于,所述方法适用于应用程序开发系统,所述方法包括:
所述应用程序开发系统接收用户输入的创建应用程序请求消息;其中,所述创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识;
所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,并将打包后的所述应用程序加载在所述应用程序开发系统中的第一物理资源上;
所述应用程序开发系统将所述应用程序的信息存储在应用程序映射表中,并向所述用户返回创建成功的消息;其中,所述应用程序的信息包括所述用户标识、所述应用程序开发系统为所述应用程序分配的所述应用程序的标识、所述第一物理资源的标识和所述应用程序的第一当前状态;所述创建成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第一当前状态;所述第一当前状态为创建成功状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向所述用户返回创建成功的消息之后,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统接收启动请求;其中,所述启动请求包括所述用户标识和所述应用程序的标识;
所述应用程序开发系统根据所述启动请求和所述第一物理资源的地址,在所述第一物理资源上启动所述应用程序;
所述应用程序开发系统将所述第一当前状态更新为第二当前状态,并返回启动成功的消息;其中,所述启动成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第二当前状态,所述第二当前状态为可用状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述返回启动成功的消息之后,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统接收停止请求;其中,所述停止请求包括所述用户标识和所述应用程序的标识;
所述应用程序开发系统根据所述停止请求和所述第二当前状态,停止所述第一物理资源上的所述应用程序;
所述应用程序开发系统将所述第二当前状态更新为第三当前状态,并返回停止成功的消息;其中,所述停止成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第三当前状态,所述第三当前状态为停止状态。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述启动所述应用程序之后,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统接收发布请求消息;所述发布请求消息包括所述应用程序的发布信息,所述应用程序的发布信息包括所述用户的标识、所述应用程序的标识、所述应用程序的权限和所述应用程序的接口格式、所述应用程序的功能描述;
所述应用程序开发系统根据所述应用程序的标识、所述用户标识和所述第二当前状态,将所述应用程序的发布信息存储在发布列表中;其中,所述发布列表包括至少一个已发布的应用程序的发布信息;
所述应用程序开发系统将所述第二当前状态更新为第四当前状态,并返回发布成功的消息;其中,所述发布成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第四当前状态,所述第四当前状态为发布状态。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述返回启动成功的消息之后,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统接收业务请求消息;其中,所述业务请求消息包括应用程序的标识、用户标识和输入参数;
所述应用程序开发系统根据所述业务请求消息和所述第二当前状态,在所述第一物理资源上运行所述应用程序,并返回所述应用程序的输出结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建应用程序请求消息还包括所述应用程序的创建数量;
则所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,并将打包后的所述应用程序加载在所述应用程序开发系统中的第一物理资源上,具体包括:
所述应用程序开发系统根据接收到的应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,并根据所述应用程序的创建数量将打包后的应用程序加载在至少一个物理资源上,所述至少一个物理资源包括所述第一物理资源。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述应用程序开发系统根据所述业务请求消息和所述第二当前状态,在所述第一物理资源上运行所述应用程序,具体包括:
所述应用程序开发系统监控所述至少一个物理资源的负载,确定所述第一物理资源的负载满足预设条件;
所述应用程序开发系统根据所述业务请求消息和所述第二当前状态,在所述第一物理资源上运行所述应用程序。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述创建应用程序请求消息还包括绑定指示信息,所述绑定指示信息用于将所述应用程序与所述应用程序开发系统中已发布的应用程序绑定;
则在所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包之前,所述方法还包括:
所述应用程序开发系统根据所述绑定指示信息、所述用户标识和所述发布列表中每个应用程序的权限,从所述发布列表中选择能够与所述应用程序进行绑定的第一已发布应用程序;
则所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,具体包括:
所述应用程序开发系统根据所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译,并将所述编译后的应用程序和所述第一已发布应用程序的标识进行打包。
9.一种应用程序开发系统,其特征在于,所述系统包括:至少一个物理资源、接收模块、第一处理模块、第二处理模块和发送模块;
所述接收模块,用于接收用户输入的创建应用程序请求消息;其中,所述创建应用程序请求消息包括应用程序的代码和用户标识;
所述第一处理模块,用于根据所述接收模块接收的所述应用程序的代码,对所述应用程序进行编译和打包,并将打包后的所述应用程序加载在所述应用程序开发系统中的所述至少一个物理资源中的第一物理资源上;
所述第二处理模块,用于将所述应用程序的信息存储在应用程序映射表中,并指示所述发送模块向所述用户返回创建成功的消息;其中,所述应用程序的信息包括所述用户标识、所述应用程序开发系统为所述应用程序分配的所述应用程序的标识、所述第一物理资源的标识和所述应用程序的第一当前状态;
所述发送模块,用于根据所述第二处理模块的指示,向用户返回创建成功的消息;其中,所述创建成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第一当前状态。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
第二接收模块,用于接收启动请求;其中,所述启动请求包括所述用户标识和所述应用程序的标识;
启动模块,用于根据所述第二接收模块接收的所述启动请求和所述第一物理资源的地址,在所述第一物理资源上启动所述应用程序;
所述第二处理模块,还用于将所述第一当前状态更新为第二当前状态,并返回启动成功的消息;其中,所述启动成功的消息包括所述应用程序的标识和所述第二当前状态,所述第二当前状态为可用状态。
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