CN105578184A - 关键帧动画的生成装置及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种关键帧动画的生成装置,所述关键帧动画的生成装置包括:获取模块,用于在接收到关键帧动画的生成指令时,获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型;缩放模块,用于按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型;插值模块,用于根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画。本发明还公开了一种关键帧动画的生成方法。本发明改进了关键帧动画在多个关键帧设置非线性插值器时,造成关键帧位置动画跳变,不连续的问题,提高了关键帧动画的流畅性。
Description
技术领域
本发明涉及动画处理领域,尤其涉及一种关键帧动画的生成装置及方法。
背景技术
随着科学技术的发展,动画处理领域的各项技术也日益成熟,在动画处理领域中,关键帧是指物体在运动状态发生变化的那一帧,通过在两个关键帧之间设置非线性插值器以对两个关键帧进行衔接,最终形成流畅动画效果。
然而,现在生成的关键帧动画,由于在关键帧之间设置的是非线性插值器,导致生成的动画可能出现跳跃不流畅的现象,而现在的技术,对关键帧动画的生成方式,都是通过人工编写代码,分别对每两个关键帧之间设置属性动画进行拼接,这样有N个关键帧,就需要设置N-1个属性动画,例如,在关键帧为3帧时,此时包括两个非线性插值器,则需要分别对每两个关键帧使用一个属性动画,然后将两个属性动画进行拼接,以生成关键帧动画,而对每两个关键帧之间设置属性动画进行拼接,不仅编写的代码复杂,而且拼接的关键帧生成的动画,阅读性较差,生成的关键帧动画不够流畅。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种关键帧动画的生成装置及方法,旨在解决现有关键帧动画的生成方式,生成的关键帧动画不够流畅的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种关键帧动画的生成装置,所述关键帧动画的生成装置包括:
获取模块,用于在接收到关键帧动画的生成指令时,获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型;
缩放模块,用于按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式包括对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同;
插值模块,用于根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画。
可选地,所述缩放模块包括:
获取子模块,用于获取相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型;
所述获取子模块,还用于获取所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;
计算子模块,用于根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间插值器模型对应的时长占所述时间区间的比值;
缩放子模块,用于将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
可选地,所述缩放子模块包括:
获取单元,用于获取所述非线性时间插值器模型中各个点的横坐标和纵坐标;
相乘单元,用于分别将各个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间插值器模型;
处理单元,用于对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
可选地,所述处理单元还用于根据所述第一预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的起始时间点,根据所述第二预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的终止时间点,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
可选地,所述关键帧动画的生成装置还包括:
绑定模块,用于将两个所述关键帧关联的时间插值器模型与相邻两个所述关键帧进行绑定。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种关键帧动画的生成方法,所述关键帧动画的生成方法包括以下步骤:
在接收到关键帧动画的生成指令时,获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型;
按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式包括对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同;
根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画。
可选地,所述按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型的步骤包括:
获取相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型;
获取所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;
根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间插值器模型对应的时长占所述时间区间的比值;
将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
可选地,所述将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型的步骤包括:
获取所述非线性时间插值器模型中各个点的横坐标和纵坐标;
分别将各个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间插值器模型;
对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
可选地,所述对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型的步骤包括:
根据所述第一预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的起始时间点,根据所述第二预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的终止时间点,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
可选地,所述按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型的步骤之后,所述关键帧动画的生成方法还包括:
将两个所述关键帧关联的时间插值器模型与相邻两个所述关键帧进行绑定。
本发明提出的关键帧动画的生成装置及方法,该装置包括:获取模块、缩放模块和插值模块,在接收到关键帧动画的生成指令时,获取模块获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型,缩放模块按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式为对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同,插值模块根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画,而不是在生成关键帧动画时,只能通过人工编写代码,分别对每两个关键帧使用一个属性动画,然后将两个属性动画进行拼接,本实施中通过对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器的边界值与相邻非线性时间插值器的属性值相同,最终生成流畅的关键帧动画,本发明不需要分别对每两个关键帧使用一个属性动画,不仅提高了关键帧动画生成的效率和智能性,而且提高了关键帧动画生成的流畅性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明关键帧动画的生成装置第一实施例的功能模块示意图;
图3为本发明非线性时间插值器模型的示意图;
图4为传统的关键帧动画生成时,两个关键帧之间的非线性时间插值器模型的示意图;
图5为本发明现有的关键帧动画生成时,两个关键帧关联的时间插值器模型的示意图;
图6为图2中缩放模块的细化功能模块示意图;
图7为图6中缩放子模块的细化功能模块示意图;
图8为本发明关键帧动画的生成装置第二实施例的功能模块示意图;
图9为本发明关键帧动画的生成方法第一实施例的流程示意图;
图10为本发明按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型较佳实施例的流程示意图;
图11为本发明将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型较佳实施例的流程示意图;
图12为本发明关键帧动画的生成方法第二实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,“模块”与“部件”可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意。
移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信装置或网络之间的无线电通信。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或将速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为“识别装置”)可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明关键帧动画的生成装置各个实施例。
参照图2,图2为本发明关键帧动画的生成装置第一实施例的功能模块示意图。
需要强调的是,对本领域的技术人员来说,图2所示功能模块图仅仅是一个较佳实施例的示例图,本领域的技术人员围绕图2所示的关键帧动画的生成装置的功能模块,可轻易进行新的功能模块的补充;各功能模块的名称是自定义名称,仅用于辅助理解关键帧动画的生成装置的各个程序功能块,不用于限定本发明的技术方案,本发明技术方案的核心是,各自定义名称的功能模块所要达成的功能。
本实施例提出一种关键帧动画的生成装置,所述关键帧动画的生成装置包括:
获取模块10,用于在接收到关键帧动画的生成指令时,获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型;
在本实施例中,所述获取模块10获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器(TimeInterpolator)模型,然后分析所述非线性时间插值器模型。
可以理解,时间插值器是用来指定动画的某一个属性随着时间的变化规律,并且将该时间区间进行归一化,可以将时间插值器模型的起始值为0,终止值为1。因此,在获取到所述非线性时间插值器模型时,先查看相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型的源码,假设现在有3个关键帧,则需要两个非线性时间插值器模型,两个非线性时间插值器模型参照图3,分别是图3中的两条曲线,而此时的三个关键帧,分别为k0、k1和k2三个关键帧,三个关键帧可参照图4,k0关键帧对应的时间点是横坐标中的原点,k2关键帧对应的时间点是横坐标中的1,我们对k0和k1之间设置一个非线性时间插值器模型Ti1,对k1和k2时间段再次设置一个非线性时间插值器模型Ti2。而此时,系统会认为Ti1、Ti2的时间起始点都为k0,终止点时间为k2,这样就会造成系统在做关键帧动画的时候,在k0到k1时间段内做动画时使用非线性时间插值器Ti1的k0到k1时间的曲线,而k1到k2时间段内做动画时使用非线性时间插值器Ti2的k1到k2时间的曲线,也就是说,两个非线性时间时间插值器的属性值在k1位置时的值不相同,即两个非线性时间插值器对应的曲线在k1处是不连续的,此时就会造成动画卡顿,跳帧现象。
缩放模块20,用于按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式为对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同;
在本实施例中,所述获取模块10先获取任意相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型,然后所述缩放模块20按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,而所述缩放方式为对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同,也就是说将图4中的非线性时间插值器的属性值进行调整,以将非线性时间插值器边界的属性值与其它相邻非线性时间插值器边界的属性值一致,非线性时间插值器边界的属性值与其它相邻非线性时间插值器边界的属性值一致的结果可参照图5。
为更好理解本实施例,具体地,参照图6,所述缩放模块20包括:
获取子模块21,用于获取相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型;
在本实施例中,以三个关键帧举例,此时可知包括两个非线性时间插值器,同样参照图3,若相邻两个所述关键帧为k0和k1,此时,k0关键帧对应的时间点是横坐标为0的时间点,那么,所述关键帧为k0和k1之间的非线性插值器模型即为靠近纵坐标的曲线。
所述获取子模块21,还用于获取所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;
在所述获取子模块21获取相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型后,所述获取子模块21获取所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点,同理参照图3,可知所述非线性时间插值器模型在所述时间区间中对应的第一预设时间点为0,第二预设时间点为k1。
计算子模块22,用于根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间插值器模型对应的时长占所述时间区间的比值;
在所述获取子模块21获取到所述第一预设时间点和所述第二预设时间点后,所述计算子模块22计算所述非线性时间插值器模型的第一预设时间点和第二预设时间点之间的时长,然后计算所述时长占所述时间区间的比值,若此时所述k1为0.3,则可知此时所述非线性时间插值器模型对应的时长为0.3,而所述时长占所述时间区间的比值的计算公式为(k1-0)/1=k1,可得到计算结果为0.3;同理,在相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型为图3中靠近横坐标的曲线时,此时,所述非线性时间插值器模型的起始时间点为k1,终止时间点为1,那么所述非线性时间插值器模型的时长为1-k1,那么所述时长占所述时间区间的比值的计算公式为(1-k1)/1=1-k1,若k1为0.3,可得到计算结果为0.7。
缩放子模块23,用于将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
在本实施例中,在得到所述比值后,所述缩放子模块23即可将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,以得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,具体地,参照图7,所述缩放子模块23包括:
获取单元231,用于获取所述非线性时间插值器模型中各个点的横坐标和纵坐标;
相乘单元232,用于分别将各个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间插值器模型;
处理单元233,用于对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
在本实施例中,所述获取单元231先获取所述非线性时间插值器模型中各个点的横坐标和纵坐标,然后所述相乘单元232分别将各个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间插值器模型,最后所述处理单元233对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,进一步地,所述处理单元223,还用于根据所述第一预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的起始时间点,根据所述第二预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的终止时间点,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
在本实施例中,在对所述非线性时间插值器模型进行压缩后,得到的是压缩后的时间插值器模型,而此时,所述处理单元223根据所述第一预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的起始时间点,根据所述第二预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的终止时间点,即可得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
具体地,整个计算过程可通过继承android系统的TimeInterpolator类,添加构造函数,并传入相关参数实现,其中,所述构造函数用于在创建对象时初始化对象,而传入相关参数包括传入所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点,所述第一时间点为起始时间点k1、第二时间点为终止时间k2、以及重新传入时间插值器mInterpolator,重写getInterpolation(floatinput)接口,以实现一个新的插值器类KFTimeInterpolator,在插值生成算法中,相当于将原有的插值器模型进行改善,将传入的插值器模型进行按照所述比值对输入和输出进行缩放,具体计算方式如下:
if(input<=k1)
returnmInterpolator.getInterpolation(0.0f)*(k2–k1)+k1
elseif(input>=k2)
returnmInterpolator.getInterpolation(1.0f)*(k2–k1)+k1
else
returnmInterpolator.getInterpolation((input–k1)/(k2–k1))*(k2–k1)+k1
即通过传入时间插值器的起始时间k1、终止时间k2、以及TimeInterpolator模型Ti生成一个新的时间插值器KFTimeInterpolator的对象KFTi,最终根据新生成的时间插值器模型对关键帧进行插值,以生成关键帧动画。
插值模块30,用于根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画。
在本实施例中,在得到相邻两个关键帧关联的时间插值器模型后,所述插值模块30根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值,即可生成关键帧动画。
本发明提出的关键帧动画的生成装置,该装置包括:获取模块、缩放模块和插值模块,在接收到关键帧动画的生成指令时,获取模块获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型,缩放模块按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式为对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同,插值模块根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画,而不是在生成关键帧动画时,只能通过人工编写代码,分别对每两个关键帧使用一个属性动画,然后将两个属性动画进行拼接,本实施中通过对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器的边界值与相邻非线性时间插值器的属性值相同,最终生成流畅的关键帧动画,本发明不需要分别对每两个关键帧使用一个属性动画,不仅提高了关键帧动画生成的效率和智能性,而且提高了关键帧动画生成的流畅性。
进一步地,为了提高关键帧动画的生成的灵活性,参照图8,基于第一实施例提出本发明关键帧动画的生成装置的第二实施例,在本实施例中,所述关键帧动画的生成装置还包括:
绑定模块40,用于将两个所述关键帧关联的时间插值器模型与相邻两个所述关键帧进行绑定。
在本实施例中,在得到相邻两个关键帧关联的时间插值器模型后,所述绑定模块40将两个所述关键帧关联的时间插值器模型与相邻两个所述关键帧进行绑定,最终根据绑定的关系,所述时间插值器模型即可实现对绑定的关键帧进行插值以生成动画。
在本实施例中,为更好理解,举例应用场景如下:
在关键帧为3帧,且每两个关键帧之间的时间插值器模型都为非线性时间插值器模型,此时,可参照图3,三个关键帧分别是k0(起始帧)、k1(中间某一帧)、结束帧(k2),k0到k1之间使用时间插值器(kft1,靠近纵坐标的曲线),k1到k2之间使用时间插值器(kft2,靠近横坐标的曲线),那么将上述非线性时间插值器按照比值进行缩放以后,kft1、kft2曲线在关键帧k1时间时,表现为属性值为同一个值,整个动画的时间插值器曲线如图5所示,整个动画过程中不会出现跳变,动画流畅。
同理,在关键帧包括4帧或更多的时候,对关键帧动画与关键帧3帧的生成方式一致,此时不再赘诉。
本发明进一步提供一种关键帧动画的生成方法。
参照图9,图9为本发明关键帧动画的生成方法第一实施例的流程示意图。
本实施例提出一种关键帧动画的生成方法,所述关键帧动画的生成方法包括以下步骤:
步骤S10,在接收到关键帧动画的生成指令时,获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型;
在本实施例中,首先获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器(TimeInterpolator)模型,然后分析所述非线性时间插值器模型。
可以理解,时间插值器是用来指定动画的某一个属性随着时间的变化规律,并且将该时间区间进行归一化,可以将时间插值器模型的起始值为0,终止值为1。因此,在获取到所述非线性时间插值器模型时,先查看相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型的源码,假设现在有3个关键帧,则需要两个非线性时间插值器模型,两个非线性时间插值器模型参照图3,分别是图3中的两条曲线,而此时的三个关键帧,分别为k0、k1和k2三个关键帧,三个关键帧可参照图4,k0关键帧对应的时间点是横坐标中的原点,k2关键帧对应的时间点是横坐标中的1,我们对k0和k1之间设置一个非线性时间插值器模型Ti1,对k1和k2时间段再次设置一个非线性时间插值器模型Ti2。而此时,系统会认为Ti1、Ti2的时间起始点都为k0,终止点时间为k2,这样就会造成系统在做关键帧动画的时候,在k0到k1时间段内做动画时使用非线性时间插值器Ti1的k0到k1时间的曲线,而k1到k2时间段内做动画时使用非线性时间插值器Ti2的k1到k2时间的曲线,也就是说,两个非线性时间时间插值器的属性值在k1位置时的值不相同,即两个非线性时间插值器对应的曲线在k1处是不连续的,此时就会造成动画卡顿,跳帧现象。
步骤S20,按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式包括对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同;
在本实施例中,先获取任意相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型,然后按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,而所述缩放方式为对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同,也就是说将图4中的非线性时间插值器的属性值进行调整,以将非线性时间插值器边界的属性值与其它相邻非线性时间插值器边界的属性值一致,非线性时间插值器边界的属性值与其它相邻非线性时间插值器边界的属性值一致的结果可参照图5。
为更好理解本实施例,具体地,参照图10,所述步骤S20包括:
步骤S21,获取相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型;
在本实施例中,以三个关键帧举例,此时可知包括两个非线性时间插值器,同样参照图3,若相邻两个所述关键帧为k0和k1,此时,k0关键帧对应的时间点是横坐标为0的时间点,那么,所述关键帧为k0和k1之间的非线性插值器模型即为靠近纵坐标的曲线。
步骤S22,获取所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;
在获取相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型后,获取所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点,同理参照图3,可知所述非线性时间插值器模型在所述时间区间中对应的第一预设时间点为0,第二预设时间点为k1。
步骤S23,根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间插值器模型对应的时长占所述时间区间的比值;
在获取到所述第一预设时间点和所述第二预设时间点后,计算所述非线性时间插值器模型的第一预设时间点和第二预设时间点之间的时长,然后计算所述时长占所述时间区间的比值,若此时所述k1为0.3,则可知此时所述非线性时间插值器模型对应的时长为0.3,而所述时长占所述时间区间的比值的计算公式为(k1-0)/1=k1,可得到计算结果为0.3;同理,在相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型为图3中,靠近横坐标的曲线时,此时,所述非线性时间插值器模型的起始时间点为k1,终止时间点为1,那么所述非线性时间插值器模型的时长为1-k1,那么所述时长占所述时间区间的比值的计算公式为(1-k1)/1=1-k1,若k1为0.3,可得到计算结果为0.7。
步骤S24,将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
在本实施例中,在得到所述比值后,即可将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,以得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,具体地,参照图11,所述步骤S24包括:
步骤S241,获取所述非线性时间插值器模型中各个点的横坐标和纵坐标;
步骤S242,分别将各个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间插值器模型;
步骤S243,对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
在本实施例中,先获取所述非线性时间插值器模型中各个点的横坐标和纵坐标,然后分别将各个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间插值器模型,最后对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,进一步地,所述步骤S243包括:
根据所述第一预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的起始时间点,根据所述第二预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的终止时间点,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
在本实施例中,在对所述非线性时间插值器模型进行压缩后,得到的是压缩后的时间插值器模型,而此时,根据所述第一预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的起始时间点,根据所述第二预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的终止时间点,即可得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
具体地,整个计算过程可通过继承android系统的TimeInterpolator类,添加构造函数,并传入相关参数实现,其中,所述构造函数用于在创建对象时初始化对象,而传入相关参数包括传入所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点,所述第一时间点为起始时间点k1、第二时间点为终止时间k2、以及重新传入时间插值器mInterpolator,重写getInterpolation(floatinput)接口,以实现一个新的插值器类KFTimeInterpolator,在插值生成算法中,相当于将原有的插值器模型进行改善,将传入的插值器模型进行按照所述比值对输入和输出进行缩放,具体计算方式如下:
if(input<=k1)
returnmInterpolator.getInterpolation(0.0f)*(k2–k1)+k1
elseif(input>=k2)
returnmInterpolator.getInterpolation(1.0f)*(k2–k1)+k1
else
returnmInterpolator.getInterpolation((input–k1)/(k2–k1))*(k2–k1)+k1
即通过传入时间插值器的起始时间k1、终止时间k2、以及TimeInterpolator模型Ti生成一个新的时间插值器KFTimeInterpolator的对象KFTi,最终根据新生成的时间插值器模型对关键帧进行插值,以生成关键帧动画。
步骤S30,根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画。
在本实施例中,在得到相邻两个关键帧关联的时间插值器模型后,根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值,即可生成关键帧动画。
本发明提出的关键帧动画的生成方法,在接收到关键帧动画的生成指令时,先获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型,然后按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式为对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同,最后根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画,而不是在生成关键帧动画时,只能通过人工编写代码,分别对每两个关键帧使用一个属性动画,然后将两个属性动画进行拼接,本实施中通过对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器的边界值与相邻非线性时间插值器的属性值相同,最终生成流畅的关键帧动画,本发明不需要分别对每两个关键帧使用一个属性动画,不仅提高了关键帧动画生成的效率和智能性,而且提高了关键帧动画生成的流畅性。
进一步地,为了提高关键帧动画生成的灵活性,参照图12,基于第一实施例提出本发明关键帧动画的生成方法的第二实施例,在本实施例中,所述步骤S20之后,所述关键帧动画的生成方法还包括:
步骤S40,将两个所述关键帧关联的时间插值器模型与相邻两个所述关键帧进行绑定。
在本实施例中,在得到相邻两个关键帧关联的时间插值器模型后,将两个所述关键帧关联的时间插值器模型与相邻两个所述关键帧进行绑定,最终根据绑定的关系,所述时间插值器模型即可实现对绑定的关键帧进行插值以生成动画。
在本实施例中,为更好理解,举例应用场景如下:
在关键帧为3帧,且每两个关键帧之间的时间插值器模型都为非线性时间插值器模型,此时,可参照图3,三个关键帧分别是k0(起始帧)、k1(中间某一帧)、结束帧(k2),k0到k1之间使用时间插值器(kft1,靠近纵坐标的曲线),k1到k2之间使用时间插值器(kft2,靠近横坐标的曲线),那么将上述非线性时间插值器按照比值进行缩放以后,kft1、kft2曲线在关键帧k1时间时,表现为属性值为同一个值,整个动画的时间插值器曲线如图5所示,整个动画过程中不会出现跳变,动画流畅。
同理,在关键帧包括4帧或更多的时候,对关键帧动画与关键帧3帧的生成方式一致,此时不再赘诉。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种关键帧动画的生成装置,其特征在于,所述关键帧动画的生成装置包括:
获取模块,用于在接收到关键帧动画的生成指令时,获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型;
缩放模块,用于按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式包括对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同;
插值模块,用于根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画。
2.如权利要求1所述的关键帧动画的生成装置,其特征在于,所述缩放模块包括:
获取子模块,用于获取相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型;
所述获取子模块,还用于获取所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;
计算子模块,用于根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间插值器模型对应的时长占所述时间区间的比值;
缩放子模块,用于将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
3.如权利要求2所述的关键帧动画的生成装置,其特征在于,所述缩放子模块包括:
获取单元,用于获取所述非线性时间插值器模型中各个点的横坐标和纵坐标;
相乘单元,用于分别将各个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间插值器模型;
处理单元,用于对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
4.如权利要求3所述的关键帧动画的生成装置,其特征在于,所述处理单元还用于根据所述第一预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的起始时间点,根据所述第二预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的终止时间点,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
5.如权利要求1-4任一项所述的关键帧动画的生成装置,其特征在于,所述关键帧动画的生成装置还包括:
绑定模块,用于将两个所述关键帧关联的时间插值器模型与相邻两个所述关键帧进行绑定。
6.一种关键帧动画的生成方法,其特征在于,所述关键帧动画的生成方法包括以下步骤:
在接收到关键帧动画的生成指令时,获取相邻两个关键帧之间的非线性时间插值器模型;
按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型,其中,所述缩放方式包括对所述非线性时间插值器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间插值器边界的属性值与相邻非线性时间插值器边界的属性值相同;
根据所述关联的时间插值器模型对相邻两个所述关键帧进行插值以生成关键帧动画。
7.如权利要求6所述的关键帧动画的生成方法,其特征在于,所述按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型的步骤包括:
获取相邻两个所述关键帧之间的非线性时间插值器模型;
获取所述非线性时间插值器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;
根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间插值器模型对应的时长占所述时间区间的比值;
将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
8.如权利要求7所述的关键帧动画的生成方法,其特征在于,所述将所述非线性时间插值器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型的步骤包括:
获取所述非线性时间插值器模型中各个点的横坐标和纵坐标;
分别将各个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间插值器模型;
对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
9.如权利要求8所述的关键帧动画的生成方法,其特征在于,所述对缩放后的所述非线性时间插值器模型进行处理,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型的步骤包括:
根据所述第一预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的起始时间点,根据所述第二预设时间点更新所述非线性时间插值器模型的终止时间点,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型。
10.如权利要求6-9任一项所述的关键帧动画的生成方法,其特征在于,所述按照预设比值对获取的所述非线性时间插值器模型进行缩放,得到相邻两个所述关键帧关联的时间插值器模型的步骤之后,所述关键帧动画的生成方法还包括:
将两个所述关键帧关联的时间插值器模型与相邻两个所述关键帧进行绑定。
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Legal Events
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---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
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