CN105516733A - 交互系统及其交互方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种交互系统及其交互方法。该交互系统包括:在N个主播客户端进行直播时,服务器用于接收每个主播客户端所对应的主播流,并将主播流保存在一个预设组内;导播工具预先获取N个主播客户端的数据,用于根据数据选择发布到频道的主播流,并发送选择发布到频道的主播流的识别码给服务器;服务器进一步根据识别码将选择发布到频道的主播流发送给主播客户端;主播客户端用于根据选择发布到频道的主播流来选择性接收主播流。通过以上方式,本发明的主播客户端能够决定是否接收主播流,进而能够节省主播客户端的带宽和降低主播客户端的CPU损耗。

Description

交互系统及其交互方法
技术领域
本发明涉及计算机及互联网技术领域,特别是涉及一种交互系统及其交互方法。
背景技术
现有的视频直播互动系统包括属于同一频道的多个主播客户端和多个游客客户端、以及与多个主播客户端和多个游客客户端相连的服务器,在同一频道内的多个主播客户端上传的多个主播流到服务器,因此每个主播客户端均要收到多个主播流,导致主播客户端的宽带和CPU(解码主播流)的浪费。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种交互系统及其交互方法,以解决上述问题。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种交互系统,其包括:属于同一频道的N个主播客户端、与N个主播客户端相连的服务器以及与服务器相连的导播工具,N大于或等于1,且N为整数;
在N个主播客户端进行直播时,服务器用于接收每个主播客户端所对应的主播流,并将主播流保存在一个预设组内;
导播工具预先获取N个主播客户端的数据,用于根据数据选择发布到频道的主播流,并发送选择发布到频道的主播流的识别码给服务器;
服务器进一步根据识别码将选择发布到频道的主播流发送给主播客户端;
主播客户端用于根据选择发布到频道的主播流来选择性接收主播流。
其中,交互系统还包括与N个主播客户端属于同一频道的M个游客客户端,每个游客客户端通过服务器接收选择发布到频道的主播流,M大于或等于1,且M为整数。
其中,N个主播客户端包括正在进行互动的第一主播客户端和第二主播客户端以及被授权进入频道的第三主播客户端,第一主播客户端的第一主播流和第二主播客户端的第二主播流通过服务器发送至M个游客客户端,第三主播客户端的第三主播流通过服务器分别发送至第一主播客户端和第二主播客户端。
其中,导播工具包括采集模块、处理模块、存储模块以及通信模块,处理模块分别与采集模块、存储模块以及通信模块连接,采集模块用于现场采集音视频码流;处理模块用于将现场采集音视频码流制造成导播流,并将导播流保存在存储模块;导播工具通过通信模块与服务器连接。
其中,每个主播客户端包括:采集模块、处理模块、存储模块以及通信模块,处理模块分别与采集模块、存储模块以及通信模块连接,采集模块用于现场采集主播的音视频码流;处理模块用于将现场采集主播的音视频码流转换为主播流,并将主播流存储在存储模块;主播客户端通过通信模块与服务器连接。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种交互方法,其包括:
在N个主播客户端进行直播时,服务器接收每个主播客户端所对应的主播流,并将主播流保存在一个预设组内,N大于或等于1,且N为整数;
导播工具获取N个主播客户端的数据,根据数据选择发布到频道的主播流,并发送选择发布到频道的主播流的识别码给服务器;
服务器根据识别码将选择发布到频道的主播流发送给主播客户端;
主播客户端用于根据选择发布到频道的主播流来选择性接收主播流。
其中,方法进一步包括:
M个游客客户端通过服务器接收选择发布到频道的主播流,M大于或等于1,且M为整数。
其中,N个主播客户端包括正在进行互动的第一主播客户端和第二主播客户端以及被授权进入频道的第三主播客户端,方法进一步包括:
第一主播客户端的第一主播流和第二主播客户端的第二主播流通过服务器发送至M个游客客户端,第三主播客户端的第三主播流通过服务器分别发送至第一主播客户端和第二主播客户端。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明在N个主播客户端进行直播时,服务器用于接收每个主播客户端所对应的主播流,并将主播流保存在一个预设组内;导播工具预先获取N个主播客户端的数据,用于根据数据选择发布到频道的主播流,并发送选择发布到频道的主播流的识别码给服务器;服务器进一步根据识别码将选择发布到频道的主播流发送给主播客户端;主播客户端用于根据选择发布到频道的主播流来选择性接收主播流;主播客户端能够决定是否接收主播流,进而能够节省主播客户端的带宽和降低主播客户端的CPU损耗。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,进一步可以根据这些附图获得其他的附图。其中:
图1是本发明第一实施例的交互系统的结构示意图;
图2是图1所示的导播工具的结构示意图;
图3是图1所示的主播客户端的结构示意图;
图4是本发明第二实施例的交互系统的结构示意图;
图5是本发明第一实施例的交互方法的流程图;
图6是本发明第二实施例的交互方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性的劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1所示,图1是本发明第一实施例的交互系统的结构示意图。本实施所揭示的交互系统应用于大型视频直播活动,例如多个主播进行演唱会的视频直播活动。如图1所示,该交互系统包括:N个主播客户端11、服务器12、导播工具13以及M个游客客户端14,N大于或等于1,且N为整数;M大于或等于1,且M为整数。
N个主播客户端11与M个游客客户端14属于同一频道,频道提供了一个用于实现多个客户端所构成的团队之间进行交互的环境。其中服务器12分别与N个主播客户端11和M个游客客户端14相连,导播工具13与服务器12相连。主播客户端11、游客客户端14和导播工具13可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携式计算机和台式计算机等等。
N个主播客户端11、M个游客客户端14和导播工具13分别与服务器12通过有线网络或者无线网络相连。
服务器12可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
以下描述频道的创建和加入过程,具体如下:
主播客户端11向服务器12发送频道创建请求,该频道创建请求用于注册并建立一个用于进行多人互动的频道,导播工具13作为频道的管理者,可以组织在线直播等活动。
在主播客户端11完成频道的建立后,服务器12记录有该频道的相关信息,具体包括频道标识、主播客户端11对应的用户标识等,不同的频道具有不同的频道标识。此外,主播客户端11还可以上传相应的主播流到服务器12;在主播客户端11进行直播时,服务器12用于接收每个主播客户端所对应的主播流,并将主播流保存在一个预设组内,该预设组与频道完全不同。
游客客户端14向服务器12发送具有频道标识的频道加入请求,服务器12授权游客客户端14访问与频道标识对应的频道,并获取该频道内的相关信息。在频道内,通过游客客户端14可以观看主播客户端11上传的主播流。主播流优选为主播客户端11上传的视频流和语音流。
其中,导播工具13预先获取N个主播客户端11的数据,该N个主播客户端11的数据包括N个主播客户端11的多个主播流在频道内进行直播的顺序。导播工具13用于根据该数据选择发布到频道的主播流,并发送选择发布到频道的主播流的识别码给服务器12。例如N个主播客户端11包括主播客户端A、主播客户端B以及主播客户端C,主播客户端A上传主播流A,主播客户端B上传主播流B,主播客户端C上传主播流C,在频道内的直播顺序为主播客户端C、主播客户端B以及主播客户端A,导播工具13选择发布到频道的主播流为主播流C、主播流B以及主播流A。
服务器12进一步根据识别码将选择发布到频道的主播流发送给主播客户端,例如服务器12将主播流C、主播流B以及主播流A分别发送给主播客户端A、主播客户端B以及主播客户端C。主播客户端11用于根据选择发布到频道的主播流来选择性接收主播流,例如主播客户端A可以选择接收主播流C或主播流B,或者主播客户端A选择不接收主播流C和主播流B;主播客户端B可以选择接收主播流C,或者主播客户端B不接收主播流C;主播客户端C可以选择接收主播流A或主播流B,或者主播客户端C选择不接收主播流A和主播流B。
其中,每个游客客户端14通过服务器12接收选择发布到频道的主播流。例如每个游客客户端14通过服务器12接收到主播流C、主播流B以及主播流A。
以下详细描述本实施例所揭示的交互系统进行直播的工作原理。
导播工具13预先录入N个主播客户端11的数据,在其他实施例,导播工具13可以从服务器12获取N个主播客户端11的数据。其中N个主播客户端11包括线上直播的主播客户端A和主播客户端B以及线下直播的主播客户端C。
如图2所示,导播工具13包括采集模块131、处理模块132、存储模块133以及通信模块134,采集模块131用于现场采集音视频码流;处理模块132分别与采集模块131、存储模块133以及通信模块134连接,用于将现场采集音视频码流制造成导播流,并将该导播流保存在存储模块133;导播工具13通过通信模块134与服务器12连接。
N个主播客户端11和M个游客客户端14被授权进入同一直播频道;其中导播工具13通过服务器12将直播顺序分别发送给N个主播客户端11。
如图3所示,每个主播客户端11包括采集模块111、处理模块112、存储模块113以及通信模块114,采集模块111用于现场采集主播的音视频码流,处理模块112分别与采集模块111、存储模块113以及通信模块114连接,处理模块112用于将现场采集主播的音视频码流转换为主播流,并将主播流存储在存储模块113,主播客户端11通过通信模块114与服务器12连接。
线下直播的主播客户端C预先将已经制作好的主播流C通过通信模块114上传到服务器12一个预设组内,导播工具13通过通信模块134从服务器12获取主播流C。
例如,导播工具13录入N个主播客户端11的数据具体顺序为:导播流、主播流A、主播流C以及主播流B。
首先导播工具13将现场采集的导播流上传到服务器12,服务器12将导播流发布到频道内,以使M个游客客户端14在频道内看到导播流。在导播流即将直播完之前,导播工具13通过服务器12通知主播客户端A,主播客户端A的采集模块111现场采集主播的音视频码流,主播客户端A的处理模块112将现场采集主播的音视频码流转换为主播流A,并将主播流A上传到服务器12的预设组内。在导播流直播完后,导播工具13从服务器12的预设组获取主播流A,并通知服务器12在频道内发布主播流A,以使M个游客客户端14在导播流后立刻获取主播流A。
导播工具13提前从服务器12的预设组内获取线下表演的主播流C,并在主播流A直播完后,通过服务器12在频道内发布主播流C,以使M个游客客户端14在主播流A后立刻获取主播流C。导播工具13还具有回看功能,即导播工具13从服务器12的预设组内获取需要回看的主播流。
在该频道内发布的其他主播流按照上述工作流程实现线上和线上直播,在此不再赘述。
由于主播流A、主播流B以及主播流C均上传在服务器12的一个预设组内,主播客户端11可以根据自己需求从服务器12的预设组内获取其他主播流,无需接收全部主播流。例如主播客户端A能够从服务器12的预设组内获取主播流C。
本实施例所揭示主播客户端11用于根据选择发布到频道的主播流来选择性接收主播流,主播客户端11能够决定是否接收其他主播流,进而能够节省主播客户端11的带宽和降低主播客户端11的CPU损耗。
本发明还提供第二实施例的交互系统,其在第一实施例所揭示的交互系统的基础上进行描述。在本实施例中,如图4所示,N个主播客户端11包括正在进行互动的第一主播客户端111和第二主播客户端112以及被授权进入同一频道的第三主播客户端113,其中第一主播客户端111、第二主播客户端112以及第三主播客户端113均与服务器12相连,第一主播客户端111上传第一主播流给服务器12,第二主播客户端112上传第二主播流给服务器12,第三主播客户端113上传第三主播流给服务器12。其中服务器12将第一主播流、第二主播流和第三主播流保存在预设组内。
在第一主播客户端111和第二主播客户端112进行互动直播时,第三主播客户端113插入第三主播流,第一主播流和第二主播流通过服务器12发送至M个游客客户端14。具体而言,导播工具13将选择发布到频道的主播流的识别码发送至服务器12,即导播工具13选择发布到频道的第一主播流和第二主播流的识别码发送至服务器12,以使服务器12根据识别码将第一主播流和第二主播流发布到频道,实现第一主播流和第二主播流通过服务器12发送至M个游客客户端14。
其中,第三主播流可以通过服务器12分别发送至第一主播客户端111和第二主播客户端112,即正在进行互动的第一主播客户端111和第二主播客户端112根据主播的需求获取第三主播流。其中,由于服务器12没有从导播工具13获取到第三主播流的识别码,因此服务器12没有将第三主播流发布到频道上,以使M个游客客户端14没有看到第三主播流,能够避免第三主播流干扰到第一主播客户端111和第二主播客户端112的互动直播。
本实施例能够避免第三主播流干扰第一主播客户端111和第二主播客户端112的互动直播。
本发明还提供第一实施例的交互方法,本实施例所揭示的交互方法基于第一实施例所揭示交互系统的基础进行描述。如图5所示,本实施例所揭示的交互方法包括:
S301:主播客户端11向服务器12发送频道创建请求;
其中,频道创建请求用于注册并建立一个用于进行多人互动的频道,导播工具13作为频道的管理者,可以组织在线直播等活动。
在主播客户端11完成频道的建立后,服务器12记录有该频道的相关信息,具体包括频道标识、主播客户端11对应的用户标识等,不同的频道具有不同的频道标识。
S302:主播客户端11上传相应的主播流到服务器12;
其中,服务器12用于接收每个主播客户端所对应的主播流,并将主播流保存在一个预设组内,该预设组与频道完全不同。主播流优选为主播客户端11上传的视频流和语音流。
S303:游客客户端14向服务器12发送具有频道标识的频道加入请求;
其中,服务器12授权游客客户端14访问与频道标识对应的频道,并获取该频道内的相关信息。在频道内,通过游客客户端14可以观看主播客户端11上传的主播流。
S304:导播工具13预先获取N个主播客户端11的数据,根据该数据选择发布到频道的主播流,并发送选择发布到频道的主播流的识别码给服务器12;
其中,N个主播客户端11的数据包括N个主播客户端11的多个主播流在频道内进行直播的顺序。
S305:服务器12根据识别码将选择发布到频道的主播流发送给主播客户端;
例如服务器12将主播流C、主播流B以及主播流A分别发送给主播客户端A、主播客户端B以及主播客户端C。
S306:主播客户端11用于根据选择发布到频道的主播流来选择性接收主播流;
例如主播客户端A可以选择接收主播流C或主播流B,或者主播客户端A选择不接收主播流C和主播流B;主播客户端B可以选择接收主播流C,或者主播客户端B不接收主播流C;主播客户端C可以选择接收主播流A或主播流B,或者主播客户端C选择不接收主播流A和主播流B。
每个游客客户端14通过服务器12接收选择发布到频道的主播流。例如每个游客客户端14通过服务器12接收到主播流C、主播流B以及主播流A。
本实施例所揭示主播客户端11用于根据选择发布到频道的主播流来选择性接收主播流,主播客户端11能够决定是否接收其他主播流,进而能够节省主播客户端11的带宽和降低主播客户端11的CPU损耗。
本发明还提供第二实施例的交互方法,本实施例所揭示的交互方法基于第二实施例所揭示交互系统的基础进行描述。N个主播客户端11包括正在进行互动的第一主播客户端111和第二主播客户端112以及被授权进入同一频道的第三主播客户端113,第一主播客户端111、第二主播客户端112以及第三主播客户端113均与服务器12相连,第一主播客户端111上传第一主播流给服务器12,第二主播客户端112上传第二主播流给服务器12,第三主播客户端113上传第三主播流给服务器12。如图6所示,本实施例所揭示的交互方法包括:
S401:第一主播客户端111的第一主播流和第二主播客户端112的第二主播流通过服务器12发送至M个游客客户端14;
S402:第三主播客户端113的第三主播流通过服务器12分别发送至第一主播客户端111和第二主播客户端112。
本实施例能够避免第三主播流干扰第一主播客户端111和第二主播客户端112的互动直播。
综上所述,本发明的主播客户端能够决定是否接收主播流,进而能够节省主播客户端的带宽和降低主播客户端的CPU损耗;此外,本发明能够避免第三主播流干扰第一主播客户端和第二主播客户端的互动直播。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种交互系统,其特征在于,所述交互系统包括:属于同一频道的N个主播客户端、与所述N个主播客户端相连的服务器以及与所述服务器相连的导播工具,N大于或等于1,且N为整数;
在所述N个主播客户端进行直播时,所述服务器用于接收每个所述主播客户端所对应的主播流,并将所述主播流保存在一个预设组内;
所述导播工具预先获取所述N个主播客户端的数据,用于根据所述数据选择发布到所述频道的主播流,并发送所述选择发布到频道的主播流的识别码给所述服务器;
所述服务器进一步根据所述识别码将所述选择发布到频道的主播流发送给所述主播客户端;
所述主播客户端用于根据所述选择发布到频道的主播流来选择性接收所述主播流。
2.根据权利要求1所述的交互系统,其特征在于,所述交互系统还包括与所述N个主播客户端属于同一频道的M个游客客户端,每个所述游客客户端通过所述服务器接收所述选择发布到频道的主播流,M大于或等于1,且M为整数。
3.根据权利要求2所述的交互系统,其特征在于,所述N个主播客户端包括正在进行互动的第一主播客户端和第二主播客户端以及被授权进入所述频道的第三主播客户端,所述第一主播客户端的第一主播流和所述第二主播客户端的第二主播流通过所述服务器发送至所述M个游客客户端,所述第三主播客户端的第三主播流通过所述服务器分别发送至所述第一主播客户端和所述第二主播客户端。
4.根据权利要求2所述的交互系统,其特征在于,所述导播工具包括采集模块、处理模块、存储模块以及通信模块,所述处理模块分别与所述采集模块、所述存储模块以及所述通信模块连接,所述采集模块用于现场采集音视频码流;所述处理模块用于将所述现场采集音视频码流制造成导播流,并将所述导播流保存在所述存储模块;所述导播工具通过所述通信模块与所述服务器连接。
5.根据权利要求2所述的交互系统,其特征在于,每个所述主播客户端包括:采集模块、处理模块、存储模块以及通信模块,所述处理模块分别与所述采集模块、所述存储模块以及所述通信模块连接,所述采集模块用于现场采集主播的音视频码流;所述处理模块用于将所述现场采集主播的音视频码流转换为主播流,并将所述主播流存储在所述存储模块;所述主播客户端通过所述通信模块与所述服务器连接。
6.一种交互方法,其特征在于,所述交互方法包括:
在N个主播客户端进行直播时,服务器接收每个所述主播客户端所对应的主播流,并将所述主播流保存在一个预设组内,N大于或等于1,且N为整数;
导播工具获取所述N个主播客户端的数据,根据所述数据选择发布到所述频道的主播流,并发送所述选择发布到频道的主播流的识别码给所述服务器;
所述服务器根据所述识别码将所述选择发布到频道的主播流发送给所述主播客户端;
所述主播客户端用于根据所述选择发布到频道的主播流来选择性接收所述主播流。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
M个游客客户端通过所述服务器接收所述选择发布到频道的主播流,M大于或等于1,且M为整数。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述N个主播客户端包括正在进行互动的第一主播客户端和第二主播客户端以及被授权进入所述频道的第三主播客户端,所述方法进一步包括:
所述第一主播客户端的第一主播流和所述第二主播客户端的第二主播流通过所述服务器发送至所述M个游客客户端,所述第三主播客户端的第三主播流通过所述服务器分别发送至所述第一主播客户端和所述第二主播客户端。
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Application publication date: 20160420

Assignee: GUANGZHOU CUBESILI INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Assignor: ZHUHAI DUOWAN INFORMATION TECHNOLOGY Ltd.

Contract record no.: X2021980000098

Denomination of invention: Interactive system and interactive method

Granted publication date: 20181106

License type: Common License

Record date: 20210106