CN105511673B - 一种触屏响应方法、装置及游戏操控方法、装置 - Google Patents

一种触屏响应方法、装置及游戏操控方法、装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于用户输入压力的触屏响应方法,包括:S1、获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;S2、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1;S3、将步骤S2得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。本发明的触屏响应方法可以排除用户与设备方面的差异,提高用户在触屏上的输入压力信息的准确判断。本发明实施例还公开了一种触屏响应装置、游戏操控方法及游戏操控装置。

Description

一种触屏响应方法、装置及游戏操控方法、装置
技术领域
本发明涉及触屏技术领域,尤其涉及一种基于用户输入压力的触屏响应方法、装置及游戏操控方法、装置。
背景技术
随着当前触屏越来越普及,人们在使用电子产品时的操作习惯已由过去物理按键转变为触屏方式。触屏按键通过屏幕上接收的用户手指在屏幕上的行为来获得用户意图,以指导后续程序的运行方式。随着压感传感器的使用,触屏增加了可感知多级压力的功能,这就大大的丰富了操作方式的可能性,不仅对触摸操作有反应,同时还能够感应不同等级的压力输入。
发明内容
经工程测试研究发现,现有技术的触屏压感功能有诸多好处,但是同样存在以下不足之处,
1、不同手机的压感处理器精度不同。由于各个手机厂商为自己的手机选用合适的传感器,传感器的属性各不相同,因此对于用户的输入的响应也是不同的。用户同样的压力,不同手机所的力的大小是不同的,因此,该压力所对应的程序逻辑也可能不同。这样就会给用户带来困惑。同样的操作,在不同的手机上却带来了不同的结果。
2、不同人的力度范围是不同的。
比如当用户需要输入一个较大的压力值,力气大的可能轻而易举的就达到了甚至是超过了,而力气小的人可能使出全力也难以达到。
比如当用户需要输入一个较小的力度值,力气大的人输入的最小的力度可能都是一个远大于该值的力度,而力气小的人则输入的值和该值就比较接近。
只有系统对压力感应的力度范围和一个人的力度范围相当的时候,用户才能方便的利用压感进行操作。然而每个人的力度范围都是不同的,因此只有很小一部分的人感觉体验舒适。
3、不同的软件设置的压力数值也不同,都是进行压力绝对值的设置。
通常来说,压感感应主要分两类,一类是离散的,一类是连续的,离散的压力即只需要区分压力的轻重,根据轻重来对程序进行指导,比如轻按一个app的图标是运行程序,重按该图标可能是删除该app。而连续的压力则需要明确的知道压力值,针对连续的压力值来做出不同的程序相应,例如在绘图软件中,不同的压力代表了画笔的粗细。
对于不同的软件开发者来说,压力相关的数值都是很难设定的,首先需要考虑到不同的用户,不同的用户情况不同,离散型的输入对于每个人来说他的轻重之分的临界阈值是不同的;连续型输入用户压力值范围是不同的,最小压力值和最大压力值也是不同的。
也就是说:
(1)无法准确区分轻重;
(2)无法获得想要的连续的压力数值,例如手力小的人无法得到最大的压力值,手力大的人无法获得慢速精细的操作。
为解决上述问题,我们提出了一种基于用户输入压力的触屏响应方法,能够根据用户在设备上的输入习惯(喜好),对用户输入的实际输入压力值信息进行标准化处理,并根据标准化后的压力与标准化阈值进行对比以执行相应的响应事件,从而可以排除用户与设备方面的差异,能够根据标准化的数值响应正确的事件。
为实现上述目的,本发明提供了一种基于用户输入压力的触屏响应方法、装置及游戏操控方法、装置,能够提高用户在触屏上的输入压力信息的准确判断,一方面降低为了精确的输入压力信息所带来的操作难度,提高了操作的舒适度,另一方面提高了压力信息的准确性,提高了操作的效率。
本发明实施例提供了一种基于用户输入压力的触屏响应方法,包括:
S1、获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
S2、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
S3、将步骤S2得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
作为上述方案的改进,所述映射表具体通过以下方式预先得到:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
作为上述方案的改进,将所述多次输入数据进行去噪处理后才按照大小排序,以获取所述最小压力值P和最大压力值P
作为上述方案的改进,将所述多次输入数据按照大小排序后去除最大值和最小值,并在剩下的数据中获取所述最小压力值P和最大压力值P
作为上述方案的改进,还包括:
记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对步骤S2得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
而所述将所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件具体为:
将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件。
作为上述方案的改进,M0=0,M1=1。
作为上述方案的改进,所述预设的时长阈值为1/2秒。
作为上述方案的改进,还包括:
实时将步骤S2得到的所述标准化输入压力值通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧。
作为上述方案的改进,所述标准化阈值包括轻/重压的临界阈值,所述轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2。
作为上述方案的改进,还包括:
基于所述实际输入压力值范围P~P与标准化输入压力值范围M0~M1的对应关系,预先计算得到所述实际输入压力值范围P~P中的每一个整数的实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,并记录在所述映射表中。
作为上述方案的改进,所述获取用户在触摸屏上的实际输入压力值具体为:
获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值,并对所述实际输入压力值进行取整操作。
作为上述方案的改进,所述触摸屏为移动终端触摸屏。
作为上述方案的改进,还包括:
判断用户在触摸屏上的操作姿势为左手还是右手;
所述根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值具体为:
根据判断结果获取预置的所述用户左手/右手映射表,并根据所述用户左手/右手映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值。
本发明实施例对应提供了一种基于用户输入压力的触屏响应装置,包括:
获取模块,用于获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
标准化模块,根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
响应模块,用于将标准化模块得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
作为上述方案的改进,还包括预生成模块,所述预生成模块通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
作为上述方案的改进,所述预生成模块进一步用于:将所述多次输入数据进行去噪处理后才按照大小排序,以获取所述最小压力值P和最大压力值P
作为上述方案的改进,所述预生成模块进一步用于:将所述多次输入数据按照大小排序后去除最大值和最小值,并在剩下的数据中获取所述最小压力值P和最大压力值P
作为上述方案的改进,还包括:
操作时长记录模块,用于记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
修正模块,用于当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对标准化模块得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
而所述响应模块进一步用于:
将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件。
作为上述方案的改进,M0=0,M1=1。
作为上述方案的改进,所述预设的时长阈值为1/2秒。
作为上述方案的改进,还包括:
压力信息反馈模块,用于实时将标准化模块得到的所述实标准化输入压力值通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧。
作为上述方案的改进,所述标准化阈值包括轻/重压的临界阈值,所述轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2。
作为上述方案的改进,所述预生成模块进一步用于:
基于所述实际输入压力值范围P~P与标准化输入压力值范围M0~M1的对应关系,预先计算得到所述实际输入压力值范围P~P中的每一个整数的实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,并记录在所述映射表中。
作为上述方案的改进,所述获取模块进一步用于:
获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值,并对所述实际输入压力值进行取整操作。
作为上述方案的改进,所述触摸屏为移动终端触摸屏。
作为上述方案的改进,还包括:
判断模块,用于判断用户在触摸屏上的操作姿势为左手还是右手;
所述标准化模块进一步用于:
根据判断结果获取预置的所述用户左手/右手映射表,并根据所述用户左手/右手映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值。
本发明实施例还提供了一种游戏操控方法,包括:
S1、获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
S2、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
S3、将步骤S2得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
作为上述方案的改进,所述映射表具体通过以下方式预先得到:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
作为上述方案的改进,还包括:
记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对步骤S2得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
而所述将所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件具体为:
将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作。
作为上述方案的改进,M0=0,M1=1。
作为上述方案的改进,还包括:
实时将步骤S2得到的所述标准化输入压力值通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧。
作为上述方案的改进,所述标准化阈值包括轻/重压的临界阈值,所述轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2。
本发明实施例还对应提供了一种游戏操控装置,包括
获取模块,用于获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
标准化模块,根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
游戏动作响应模块,用于将标准化模块得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
作为上述方案的改进,还包括预生成模块,所述预生成模块通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
作为上述方案的改进,还包括:
操作时长记录模块,用于记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
修正模块,用于当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对标准化模块得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
而所述游戏动作响应模块进一步用于:
将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作。
作为上述方案的改进,M0=0,M1=1。
作为上述方案的改进,还包括:
压力信息反馈模块,用于实时将标准化模块得到的所述标准化输入压力值通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧。
作为上述方案的改进,所述标准化阈值包括轻/重压的临界阈值,所述轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2。
与现有技术相比,本发明公开的一种基于用户输入压力的触屏响应方法、装置及游戏操控方法、装置,通过预置的所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值范围与标准化输入压力值范围的映射表,对用户当前在触摸屏上的实际输入压力值进行标准化处理,得到实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,然后将标准化输入压力值与预设阈值(预设阈值为标准化阈值,范围与标准化输入压力值范围一致)进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件。因此,能够根据用户在设备上的输入习惯(喜好),对用户输入的实际输入压力值信息进行标准化处理,并根据标准化后的压力与标准化阈值进行对比以执行相应的响应事件,从而可以排除用户与设备方面的差异,能够根据标准化的数值响应正确的事件,提高用户在触屏上的输入压力信息的准确判断,一方面降低为了精确的输入压力信息所带来的操作难度,提高了操作的舒适度,另一方面提高了压力信息的准确性,提高了操作的效率。
附图说明
图1是本发明实施例1中一种基于用户输入压力的触屏响应方法的流程示意图。
图2是本发明实施例1的基于用户输入压力的触屏响应方法的应用示意图,并显示了与现有技术的不同。
图3是图1所示的步骤S102的具体流程示意图。
图4是本发明实施例2中一种基于用户输入压力的触屏响应方法的流程示意图。
图5是本发明实施例2的基于用户输入压力的触屏响应方法的应用示意图,并显示了与现有技术的不同。
图6是本发明实施例2的基于用户输入压力的触屏响应方法的压力信息反馈示意图。
图7是本发明实施例3中一种基于用户输入压力的触屏响应方法的流程示意图。
图8是本发明实施例4中一种基于用户输入压力的触屏响应装置的结构框图。
图9是本发明实施例5中一种基于用户输入压力的触屏响应装置的结构框图。
图10是本发明实施例6中一种基于用户输入压力的触屏响应装置的结构框图。
图11是本发明实施例7中一种游戏操控方法的流程示意图。
图12是本发明实施例8中一种游戏操控方法的流程示意图。
图13是本发明实施例9中一种游戏操控装置的结构框图。
图14是本发明实施例10中一种游戏操控装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,是本发明实施例1中一种基于用户输入压力的触屏响应方法的流程示意图。本实施例的目的是提高用户在触屏上的输入压力信息的准确判断,一方面降低为了精确的输入压力信息所带来的操作难度,提高了操作的舒适度,另一方面提高了压力信息的准确性,提高了操作的效率。
如图2所示,现有技术的压力信息输入通常是将实际输入压力值直接与预设的阈值(绝对数值)进行比较,然后将比较结果传递给应用程序。由于用户和设备存在的差异,这个比较结果通常是有误差的,例如,设备A预设的阈值为100牛顿,大于100牛顿认为是重压,小于100牛顿认为是轻压;而设备B预设的阈值为200牛顿,大于200牛顿认为是重压,小于200牛顿认为是轻压。那么,用户分别在设备A和设备B上输入相同的压力信息,设备的响应可能是不同的。另外,由于不同的用户的力度范围不同,对于每一个用户来说他的轻重之分的临界阈值是不同的。因此,利用现有技术的绝对压力阈值进行比较,执行的响应事件不一定是准确的。而本实施例的响应方法会根据预先得到的所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值范围与标准化输入压力值范围(例如,0~1)的映射表,对用户在触摸屏上的输入原始压力进行标准化处理,并根据标准化后的压力与标准化阈值(例如,区分轻/重压的临界阈值0.5)进行对比以执行相应的响应事件,从而可以排除用户与设备方面的差异,能够根据标准化的数值响应正确的事件
而经过本发明的输入方向修正方法/装置修正后的准确方向信息,再传递给应用程序得到了很好的效果。
如图1所示,本实施例的基于用户输入压力的触屏响应方法包括步骤:
S101、获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
S102、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
S103、将步骤S102得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
在步骤S101中,通过压感设备采集用户手指在触摸屏(优选为移动终端触摸屏)上接触点开始至离开时的压力数据,对于触控操作比较短暂(瞬间)的,由于压力数据变化不大,可以采用用户手指在触摸屏上接触点开始或离开时感应到的压力作为用户的实际输入压力值;而对于触控操作时长较大的,由于用户压力在持续的时间中会发生变化,可以采用用户手指在触摸屏上接触点开始至离开时的压力平均值等作为用户的实际输入压力值。
步骤S102为对用户的实际输入压力值进行标准化处理,具体根据预置的映射表来得到所述实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系。
参考图3,下面,详细介绍本实施例如何预先得到所述映射表,具体包括如下步骤:
S1021、获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
具体的,让用户在所述触摸屏(带压感设备)上根据指示多次输入不同的压力触控,通过压感设备采集不同的多次输入数据。
S1022、将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
实施时,可先将采集到的所述多次输入数据进行去噪处理(将不正常的输入,例如过大或过小的数据删除),然后将去噪处理后的数据按照大小排序,以获取所述最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值范围P~P
除了去噪处理外,为了提高数据的准确性,也可将采集到的所述多次输入数据按照大小排序后去除最大值和最小值,并在剩下的数据中获取所述最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值范围P~P
S1023、将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
具体的,可采用M0=0,M1=1。
因此,所述映射表至少包括以下对应关系:P-M0,P-M1,这样,在获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值时,只要实际输入压力值的大小在实际输入压力值范围P~P内,即可计算得到该实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,且该标准化输入压力值在标准化输入压力值范围M0~M1内。
另外,为了提高响应的速度,减少每次响应的计算时间,基于所述实际输入压力值范围P~P与标准化输入压力值范围M0~M1的对应关系,也可提前计算该用户在触摸屏上的实际输入压力值范围P~P中的每一个实际输入压力值(可取整数)所对应的标准化输入压力值,并记录在所述映射表中。这样,当获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值(可进行取整处理)时,通过查找所述映射表即可获得该实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,从而提高响应速度。
在步骤S103中,将标准后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,从而得到比较结果,并根据比较结果来执行相应的响应事件。其中,所述预设阈值为标准化阈值,且该标准化阈值的取值范围与标准化输入压力值范围保持一致,即M0~M1
现有技术的应用程序的预设阈值设置的都是绝对数值,这样对于不同的用户,不同的设备都是一个挑战,而在本发发明中,将这个繁琐的过程抽离出来,应用程序的开发人员不必再关心用户与设备的差异,只需要设置M0~M1(优选为0-1)的标准化阈值即可,例如,可设置区分轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2,即优选为0.5。
可见,本实施例的基于用户输入压力的触屏响应方法通过预先得到的所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值范围与标准化输入压力值范围的映射表,对用户当前在触摸屏上的实际输入压力值进行标准化处理,得到实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,然后将标准化输入压力值与预设阈值(预设阈值为标准化阈值,范围与标准化输入压力值范围一致)进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件。因此,能够根据用户在设备上的输入习惯(喜好),对用户输入的实际输入压力值信息进行标准化处理,并根据标准化后的压力与标准化阈值进行对比以执行相应的响应事件,从而可以排除用户与设备方面的差异,能够根据标准化的数值响应正确的事件,提高用户在触屏上的输入压力信息的准确判断。
参考图,4,是本发明实施例2中一种基于用户输入压力的触屏响应方法的流程示意图。本实施例在实施例1的基础上,进一步解决现有技术中存在的另外两个问题:
1、反馈和调整问题。
在传统物理按键上,压感的大小可以通过按键的键程以及反弹力而明确地感觉到,用户很清楚的知道自己输入了多大的压力,同时,用户可以根据需要调整压力的大小,也希望能明确知道自己调整了多少。
而在虚拟按键上,这个压力以及压力的改变用户是感觉不到的,因此用户无法知道自己输入了多大的压力。
2、用户输入的稳定性问题。
由于用户在触摸屏输入的压力会可能随时间发生变化,因此对于触控时长较大的触控操作来说,采集的用户的实际输入压力值存在不稳定性。
为解决上述两个问题,如图5所示,本实施例的响应方法在实施例1的基础上,还增加了修正处理以减轻用户输入不稳定造成的影响,以及增加了可视化图形向用户实时显示用户输入的压力来帮助用户调整压力输入。
具体的,本实施例的基于用户输入压力的触屏响应方法包括步骤:
S201、响应于用户当前在触摸屏上的触控操作,开始记录用户操作时长,并获取所述触控操作的实际输入压力值;
S202、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值,并将所述标准化输入压力值通过所述触摸屏实时显示给用户;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1,显示的单位为帧;
S203、响应于用户在触摸屏上的触控结束,当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
S204、将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
在步骤S201中,需要说明的是,响应于用户的触控操作是指检测到用户(例如说用手指)接触到屏幕的一瞬间所产生的信号,同理,在下文中出现的响应于用户的触控操作结束是指检测到用户(例如说用手指)离开屏幕的一瞬间所产生的信号,这些都是本领域技术人员所能理解并且确定的。
在步骤S202中,通常用户的刷新频率是30帧/秒,可以通过图6所示的可视化图形将标准化后的每一帧的标准化输入压力值实时显示给用户,其中,该可视化图形能够将当前帧一直到之前的若干帧的标准化输入压力值(包括大小和变化)均显示给用户,这样,用户不但知道当前(帧)输入的压力值是多大,同时还知道之前(帧)输入的压力值有多大,这样能明确的知道是需要加压还是减压。
在步骤S203中,预设的时长阈值可为1/2秒。这样,当用户操作时长小于预设的时长阈值时,由于操作时间较短,在这么短暂的时间内压力发生变化的可能性比较低,因此可以认为是稳定的。因此,本实施例对于用户操作时长小于预设的时长阈值的触控操作不进行修正处理,可直接将用户手指在触摸屏上接触点开始或离开时感应到的压力作为用户的实际输入压力值并标准化为标准化输入压力值。
而对于用户操作时长大于预设的时长阈值的触控操作,由于压力存在不稳定性,因此需要进行修正处理,具体为:将响应于用户的触控操作结束前N帧(例如,前5帧)获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为当前帧的标准化输入压力值(即所述修正后的标准化输入压力值),这样即便存在抖动也会比较平缓,从而避免用户输入的不稳定性。
在步骤S204中,将修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,从而得到比较结果,并根据比较结果来执行相应的响应事件。其中,所述预设阈值为标准化阈值,且该标准化阈值的取值范围与标准化输入压力值范围保持一致,即M0~M1
可见,本实施例的基于用户输入压力的触屏响应方法在实施例1的基础上,通过增加了可视化图形向用户实时显示用户输入的压力(标准化输入压力值)来帮助用户调整压力输入,并通过增加均值方式来对操作时长较大的触控操作进行修正处理,从而减轻用户输入不稳定造成的影响,提高触屏响应的准确性。
参考图7,是本发明实施例3中一种基于用户输入压力的触屏响应方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S301、获取用户当在触摸屏上的实际输入压力值,并判断用户在触摸屏上的操作姿势为左手还是右手;
S302、根据判断结果获取预置的所述用户左手/右手映射表,并根据所述用户左手/右手映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
S303、将步骤S302得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
本实施例与实施例1的不同在于:在步骤S301中,还需要判断用户在触摸屏上的操作姿势为左手还是右手,并根据判断结果来获取预置的所述用户左手/右手在所述触摸屏上的实际输入压力值范围与标准化输入压力值范围的映射表,例如,当判断用户在触摸屏上的操作姿势为左手时,获取预置的用户左手映射表。由于用户使用左手/右手在所述触摸屏上的输入习惯有所不同,因此有必要预先记录用户左手以及右手的输入习惯,从而得到用户左手以及右手在所述触摸屏上的实际输入压力值范围与标准化输入压力值范围的映射表。而映射表的预先得到的方式请参考实施例1,在此不再赘述。
可以理解的,本实施例也可以在实施例2的基础上增加用户在触摸屏上的操作姿势为左手还是右手的判断,并不影响其实施效果。
参考图8,是本发明实施例4中一种基于用户输入压力的触屏响应装置的结构框图。该装置包括:
获取模块401,用于获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
标准化模块402,根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
响应模块403,用于将标准化模块402得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
优选的,本实施例还包括:
预生成模块400,所述预生成模块400通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
本实施例的基于用户输入压力的触屏响应装置的工作原理及过程请参考实施例1,在此不再赘述。
参考图9,是本发明实施例5中一种基于用户输入压力的触屏响应装置的结构框图。该装置包括:
获取模块501,用于实时获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
操作时长记录模块502,用于记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
标准化模块503,根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
压力信息反馈模块504,用于将标准化模块503得到的所述标准化输入压力值实时通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧;
修正模块505,用于当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对标准化模块503得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
响应模块506,用于将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
优选的,本实施例还包括:
预生成模块500,所述预生成模块500通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
本实施例的基于用户输入压力的触屏响应装置的工作原理及过程请参考实施例2,在此不再赘述。
参考图10,是本发明实施例6中一种基于用户输入压力的触屏响应装置的结构框图。该装置包括:
获取模块601,用于获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
判断模块604,用于判断用户在触摸屏上的操作姿势为左手还是右手;
标准化模块602,根据判断结果获取预置的所述用户左手/右手映射表,并根据所述用户左手/右手映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
响应模块603,用于将标准化模块602得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
优选的,本实施例还包括:
预生成模块600,所述预生成模块600通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
本实施例的基于用户输入压力的触屏响应装置的工作原理及过程请参考实施例3,在此不再赘述。
参考图11,是本发明实施例7中一种游戏操控方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S701、获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
S702、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
S703、将步骤S2得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
其中,所述映射表具体通过以下方式预先得到:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
本实施例的游戏操控方法的工作原理及过程请参考实施例1,在此不再赘述。
参考图12,是本发明实施例8中一种游戏操控方法的流程示意图。该方法包括步骤:
S801、响应于用户当前在触摸屏上的触控操作,开始记录用户操作时长,并获取所述触控操作的实际输入压力值;
S802、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值,并将所述标准化输入压力值通过所述触摸屏实时显示给用户;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1,显示的单位为帧;
S803、响应于用户在触摸屏上的触控结束,当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
S804、将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
具体的,可以通过图6所示的可视化图形将标准化后的每一帧的标准化输入压力值实时显示给用户,其中,该可视化图形能够将当前帧一直到之前的若干帧的标准化输入压力值(包括大小和变化)均显示给用户,这样,用户不但知道当前(帧)输入的压力值是多大,同时还知道之前(帧)输入的压力值有多大,这样能明确的知道是需要加压还是减压。
参考图13,是本发明实施例9中一种游戏操控装置的结构示意图。该装置包括:
获取模块901,用于获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
标准化模块902,根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
游戏动作响应模块903,用于将标准化模块902得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
优选的,本实施例还包括:
预生成模块900,所述预生成模块900通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
本实施例的游戏操控装置的工作原理及过程请参考实施例1,在此不再赘述。
参考图14,是本发明实施例10中一种游戏操控装置的结构示意图。该装置包括:
获取模块1001,用于实时获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
操作时长记录模块1002,用于记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
标准化模块1003,根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
压力信息反馈模块1004,用于将标准化模块503得到的所述标准化输入压力值实时通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧;
修正模块1005,用于当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对标准化模块1003得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
游戏动作响应模块1006,用于将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
优选的,本实施例还包括:
预生成模块1000,所述预生成模块1000通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
本实施例的游戏操控装置的工作原理及过程请参考实施例2,在此不再赘述。
综上所述,本发明公开的一种基于用户输入压力的触屏响应方法、装置及游戏操控方法、装置,通过预先得到的所述用户在所述触摸屏上的实际输入压力值范围与标准化输入压力值范围的映射表,对用户当前在触摸屏上的实际输入压力值进行标准化处理,得到实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,然后将标准化输入压力值与预设阈值(预设阈值为标准化阈值,范围与标准化输入压力值范围一致)进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件。因此,能够根据用户在设备上的输入习惯(喜好),对用户输入的实际输入压力值信息进行标准化处理,并根据标准化后的压力与标准化阈值进行对比以执行相应的响应事件,从而可以排除用户与设备方面的差异,能够根据标准化的数值响应正确的事件,提高用户在触屏上的输入压力信息的准确判断,一方面降低为了精确的输入压力信息所带来的操作难度,提高了操作的舒适度,另一方面提高了压力信息的准确性,提高了操作的效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (38)

1.一种基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,包括:
S1、获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
S2、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
S3、将步骤S2得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
2.如权利要求1所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,所述映射表具体通过以下方式预先得到:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
3.如权利要求2所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,将所述多次输入数据进行去噪处理后才按照大小排序,以获取所述最小压力值P和最大压力值P
4.如权利要求2所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,将所述多次输入数据按照大小排序后去除最大值和最小值,并在剩下的数据中获取所述最小压力值P和最大压力值P
5.如权利要求1~4任一项所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,还包括:
记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对步骤S2得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
而所述将所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件具体为:
将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件。
6.如权利要求1所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,M0=0,M1=1。
7.如权利要求5所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,所述预设的时长阈值为1/2秒。
8.如权利要求5所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,还包括:
实时将步骤S2得到的实际输入压力值所述标准化输入压力值通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧。
9.如权利要求1所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,所述标准化阈值包括轻/重压的临界阈值,所述轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2。
10.如权利要求2所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,还包括:
基于所述实际输入压力值范围P~P与标准化输入压力值范围M0~M1的对应关系,预先计算得到所述实际输入压力值范围P~P中的每一个整数的实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,并记录在所述映射表中。
11.如权利要求10所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,所述获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值具体为:
获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值,并对所述实际输入压力值进行取整操作。
12.如权利要求1所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,所述触摸屏为移动终端触摸屏。
13.如权利要求1所述的基于用户输入压力的触屏响应方法,其特征在于,还包括:
判断用户在触摸屏上的操作姿势为左手还是右手;
所述根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值具体为:
根据判断结果获取预置的所述用户左手/右手映射表,并根据所述用户左手/右手映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值。
14.一种基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
标准化模块,根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
响应模块,用于将标准化模块得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
15.如权利要求14所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,还包括预生成模块,所述预生成模块通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
16.如权利要求15所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,所述预生成模块进一步用于:将所述多次输入数据进行去噪处理后才按照大小排序,以获取所述最小压力值P和最大压力值P
17.如权利要求15所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,所述预生成模块进一步用于:将所述多次输入数据按照大小排序后去除最大值和最小值,并在剩下的数据中获取所述最小压力值P和最大压力值P
18.如权利要求14~17任一项所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,还包括:
操作时长记录模块,用于记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
修正模块,用于当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对标准化模块得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
而所述响应模块进一步用于:
将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件。
19.如权利要求14所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,M0=0,M1=1。
20.如权利要求18所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,所述预设的时长阈值为1/2秒。
21.如权利要求18所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,还包括:
压力信息反馈模块,用于实时将标准化模块得到的所述标准化输入压力值通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧。
22.如权利要求14所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,所述标准化阈值包括轻/重压的临界阈值,所述轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2。
23.如权利要求15所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,所述预生成模块进一步用于:
基于所述实际输入压力值范围P~P与标准化输入压力值范围M0~M1的对应关系,预先计算得到所述实际输入压力值范围P~P中的每一个整数的实际输入压力值所对应的标准化输入压力值,并记录在所述映射表中。
24.如权利要求23所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,所述获取模块进一步用于:
获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值,并对所述实际输入压力值进行取整操作。
25.如权利要求14所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,所述触摸屏为移动终端触摸屏。
26.如权利要求14所述的基于用户输入压力的触屏响应装置,其特征在于,还包括:
判断模块,用于判断用户当前在触摸屏上的操作姿势为左手还是右手;
所述标准化模块进一步用于:
根据判断结果获取预置的所述用户左手/右手映射表,并根据所述用户左手/右手映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值。
27.一种游戏操控方法,其特征在于,包括:
S1、获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
S2、根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1
S3、将步骤S2得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
28.如权利要求27所述的游戏操控方法,其特征在于,所述映射表具体通过以下方式预先得到:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
29.如权利要求27或28所述的游戏操控方法,其特征在于,还包括:
记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对步骤S2得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
而所述将所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果执行相应的响应事件具体为:
将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作。
30.如权利要求27所述的游戏操控方法,其特征在于,M0=0,M1=1。
31.如权利要求29所述的游戏操控方法,其特征在于,还包括:
实时将所述步骤S2得到的所述标准化输入压力值通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧。
32.如权利要求27所述的游戏操控方法,其特征在于,所述标准化阈值包括轻/重压的临界阈值,所述轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2。
33.一种游戏操控装置,其特征在于,包括
获取模块,用于获取用户当前在触摸屏上的实际输入压力值;
标准化模块,根据预置的映射表得到与所述实际输入压力值对应的标准化输入压力值;其中,所述映射表中记录有用户在所述触摸屏上的实际输入压力值与标准化输入压力值的映射关系,所述标准化输入压力值范围为M0~M1;
游戏动作响应模块,用于将标准化模块得到的所述标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作;其中,所述预设阈值为M0~M1之间的标准化阈值。
34.如权利要求33所述的游戏操控装置,其特征在于,还包括预生成模块,所述预生成模块通过以下方式预先得到所述映射表:
获取所述用户根据指示在所述触摸屏上以不同压力进行的多次输入数据;
将所述多次输入数据按照大小排序,获取最小压力值P和最大压力值P,从而得到所述用户的实际输入压力值范围P~P
将所述实际输入压力值范围P~P均一化为标准化输入压力值范围M0~M1,从而得到所述映射表。
35.如权利要求33或34所述的游戏操控装置,其特征在于,还包括:
操作时长记录模块,用于记录响应于用户的触控操作开始到结束的用户操作时长;
修正模块,用于当所述用户操作时长大于预设的时长阈值时,对标准化模块得到的所述标准化输入压力值进行修正处理,得到修正后的标准化输入压力值;所述修正处理具体为:
将响应于用户的触控操作结束前N帧获取的实际输入压力值所分别对应的标准化输入压力值的平均值作为所述修正后的标准化输入压力值;其中,2≤N≤10;
而所述游戏动作响应模块进一步用于:
将所述修正后的标准化输入压力值与预设阈值进行比较,并根据比较结果响应相应的游戏动作。
36.如权利要求33所述的游戏操控装置,其特征在于,M0=0,M1=1。
37.如权利要求35所述的游戏操控装置,其特征在于,还包括:
压力信息反馈模块,用于实时将标准化模块得到的的所述标准化输入压力值通过所述触摸屏显示给用户;其中,显示的单位为帧。
38.如权利要求33所述的游戏操控装置,其特征在于,所述标准化阈值包括轻/重压的临界阈值,所述轻/重压的临界阈值为(M0+M1)/2。
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