CN105450608A - 一种数字媒体内容推送方法以及装置 - Google Patents

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CN105450608A CN201410431271.2A CN201410431271A CN105450608A CN 105450608 A CN105450608 A CN 105450608A CN 201410431271 A CN201410431271 A CN 201410431271A CN 105450608 A CN105450608 A CN 105450608A
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刘家尚
刘放
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Abstract

本发明公开了一种数字媒体内容推送方法以及装置。所述方法包括:获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,流行度为用户请求第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,生命周期为所述第一数字媒体内容剩余的生命长度,被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数;根据第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算第一数字媒体内容的击中率;重复上述所有步骤以计算下一个数字媒体内容的击中率,直到所有数字媒体内容的击中率都计算完毕;根据数字媒体内容的击中率确定推送数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。

Description

一种数字媒体内容推送方法以及装置
技术领域
本发明涉及互联网领域,尤其涉及一种数字媒体内容推送方法以及装置。
背景技术
随着信息向网络化、泛在化、融合化的方向发展,数字媒体内容呈现爆炸式增长的态势。其中,数字媒体内容包括天气预报、新闻短片、体育赛事集锦等等大多数用户都高度关注的数字媒体内容,也包括视频电话、短信、游戏等等个性化的数字媒体内容。对于大多数用户都高度关注的数字媒体内容,可以通过多播或广播的方式同时将内容向多个用户推送,从而提高频谱的利用率,而对于个性化的数字媒体内容则只能采用单播的形式进行传输。
在现有技术中,在通过多播或广播的方式同时将大多数用户都高度关注的数字媒体内容向多个用户推送时,只考虑数字媒体内容的流行度。数字媒体内容的流行度的流行度越高,则越被优先进行推送。但是,在一些情况下,只通过流行度决定数字媒体内容被推送的顺序是不适合的,例如,一个数字媒体内容的流行度很高,但是,这个数字媒体内容即将在5分钟后过期了,这时,就不适宜再将这个数字媒体内容推送出去,特别是,因为流行度很高而优先推送出去。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种数字媒体内容推送方法以及装置,实现了根据内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算数字媒体内容推送的顺序,从而提高数字媒体内容推送的合理性。
第一方面,本发明实施例提供了一种数字媒体内容推送方法,包括:获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,其中,所述流行度为用户请求所述第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,所述生命周期为所述第一数字媒体内容剩余的生命长度,所述被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数;根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率;重复上述所有步骤以计算下一个数字媒体内容的击中率,直到所有数字媒体内容的击中率都计算完毕;根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将所述数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
结合第一方面,本发明第一方面的第一种可能的实施方式中,根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率具体为:根据公式(1)计算所述第一数字媒体内容的击中率,
hitrate = λ * contentsize * popularity * ( lifetime - cos ttime ) cos ttime 公式(1)
其中,hitrate为所述第一数字媒体内容的击中率,λ为数字媒体内容的被请求的密度,contentsize为所述第一数字媒体内容的内容大小,popularity为所述第一数字媒体内容的流行度,lifetime为所述第一数字媒体内容的生命周期,costtime为推送所述第一数字媒体内容所需要的时间。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明第一方面的第二种可能的实施方式中,
cos ttime = contentsizec BroadcastBand * BroadcastRate
其中,BroadcastBand为广播或多播第一数字媒体内容时使用的带宽,BroadcastRate为广播或多播第一数字媒体内容时使用的编码速率。
结合第一方面至第一方面的第二种可能实施方式中的任一种的实施方式,本发明第一方面的第三种可能的实施方式中,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序步骤之前还包括:根据数字媒体内容的出生率除以数字媒体内容的死亡率得到所述数字媒体内容的数量。
结合第一方面,本发明第一方面的第四种可能的实施方式中,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序具体为:根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令击中率高的数字媒体内容优先被推送。
结合第一方面,本发明第一方面的第五种可能的实施方式中,根据所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积高的数字媒体内容优先被推送。
第二方面,本发明实施例提供了一种数字媒体内容推送装置,包括:获取模块、计算模块以及顺序模块,所述获取模块用于获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,其中,所述流行度为用户请求所述第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,所述生命周期为所述第一数字媒体内容剩余的生命长度,所述被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数,所述获取模块将所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度发送给所述计算模块;所述计算模块用于接收所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率,所述计算模块将所述击中率发送给所述顺序模块;所述顺序模块用于接收所述击中率,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将所述数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
结合第二方面,本发明第二方面的第一种可能的实施方式中,所述计算模块具体用于根据公式(1)计算所述第一数字媒体内容的击中率,
hitrate = λ * contentsize * popularity * ( lifetime - cos ttime ) cos ttime 公式(1)
其中,hitrate为所述第一数字媒体内容的击中率,λ为数字媒体内容的被请求的密度,contentsize为所述第一数字媒体内容的内容大小,popularity为所述第一数字媒体内容的流行度,lifetime为所述第一数字媒体内容的生命周期,costtime为推送所述第一数字媒体内容所需要的时间。
结合第二方面的第一种可能的实施方式,本发明第二方面的第二种可能的实施方式中,
cos ttime = contentsizec BroadcastBand * BroadcastRate
其中,BroadcastBand为广播或多播第一数字媒体内容时使用的带宽,BroadcastRate为广播或多播第一数字媒体内容时使用的编码速率。
结合第二方面至第二方面的第二种可能实施方式中的任一种的实施方式,本发明第二方面的第三种可能的实施方式中,所述装置还包括数量获得模块,所述数量获得模块用于根据数字媒体内容的出生率除以数字媒体内容的死亡率得到所述数字媒体内容的数量。
结合第二方面,本发明第二方面的第四种可能的实施方式中,所述顺序模块具体用于根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令击中率高的数字媒体内容优先被推送。
结合第二方面,本发明第二方面的第五种可能的实施方式中,所述顺序模块具体用于根据所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积高的数字媒体内容优先被推送。
通过实施本发明实施例,能够根据内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度多个参数确定数字媒体内容推送的顺序,由于确定数字媒体内容推送的顺序时综合考虑了除流行度外的内容大小、生命周期以及被请求的密度等多个参数,避免了只考虑流行度所带来的不合理性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明数字媒体内容推送方法一实施方式的流程图;
图2是本发明数字媒体内容推送方法另一实施方式的流程图;
图3是本发明数字媒体内容推送装置一实施方式的结构示意图;
图4是本发明数字媒体内容推送装置另一实施方式的结构示意图;
图5是本发明服务器一实施方式的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
参见图1,图1是本发明数字媒体内容推送方法一实施方式的流程图。该方法包括:
110:服务器获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度。
具体地,数字媒体内容既可以包括天气预报、新闻短片、体育赛事集锦等等大多数用户都高度关注的数字媒体内容,也包括视频电话、短信、游戏等等个性化的数字媒体内容。但是,由于视频电话、短信、游戏等等个性化的数字媒体内容不适合进行广播或多播的方式进行推送,所以,本发明中的数字媒体内容是特指天气预报、新闻短片、体育赛事集锦等等大多数用户都高度关注的、适合采用广播或多播的方式进行推送的内容。
服务器可是通过定时器设置定时时间,当定时时间达到时,服务器获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度等参数。其中,定时时间需设置为合适的值,如果定时时间设置的过小,则尽管对于业务特性的分析更为实时和精确,但是系统的信令开销较大;如果定时时间设置得过大,则尽管能够有效降低系统的信令开销,但是对于业务特性变化较快的业务分析将滞后。
第一数字媒体内容的内容大小为第一数字媒体内容的大小程度,流行度为用户请求第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,生命周期为第一数字媒体内容剩余的生命长度,被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数。在具体的实现中,服务器可通过读取第一数字媒体内容的属性,从而获得第一数字媒体内容的内容大小。服务器可以分别统计各个用户请求第一数字媒体内容的次数以及各个用户发出请求数字媒体内容的次数(其中既包括请求第一数字媒体内容的次数,也包括请求其他数字媒体内容的次数),然后,将用户请求第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,从而得到第一数字媒体内容的流行度。服务器可以通过第一数字媒体内容的属性读取第一数字媒体内容的整个存活时间,然后,获取第一数字媒体内容从出生到统计时刻经过的时间,最后,令第一数字媒体内容的整个存活时间减去第一数字媒体内容从出生到统计时刻经过的时间,从而得到第一数字媒体的生命周期。服务器统计单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数(其中既包括请求第一数字媒体内容的次数,也包括请求其他数字媒体内容的次数),从而获得被请求的密度。
120:服务器根据第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算第一数字媒体内容的击中率。
具体地,服务器根据公式(1)计算第一数字媒体内容的击中率,
hitrate = λ * contentsize * popularity * ( lifetime - cos ttime ) cos ttime - - - ( 1 )
其中,hitrate为第一数字媒体内容的击中率,λ为数字媒体内容的被请求的密度,contentsize为第一数字媒体内容的内容大小,popularity为第一数字媒体内容的流行度,lifetime为第一数字媒体内容的生命周期,costtime为推送第一数字媒体内容所需要的时间。
cos ttime = contentsizec BroadcastBand * BroadcastRate
其中,BroadcastBand为广播或多播第一数字媒体内容时使用的带宽,BroadcastRate为广播或多播第一数字媒体内容时使用的编码速率。
可以理解的是,上述的计算方法只是其中的一种计算方法,在其他的实施方式中,也可以采用其他的计算方法,本发明不作具体限定。
130:服务器判断是否所有数字媒体内容的击中率都计算完毕。
具体地,服务器判断是否所有数字媒体内容的击中率都计算完毕,如果不是所有数字媒体内容的击中率都计算完毕,指向下一个数字媒体内容,不并返回步骤110;如果所有数字媒体内容的击中率都计算完毕进入步骤140。
140:根据数字媒体内容的击中率确定推送数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
具体地,在第一种方式中,可以根据数字媒体内容的击中率的大小确定推送数字媒体内容的顺序,如果数字媒体内容的击中率越大,则该数字媒体内容被推送的顺序越靠前,从而令击中率较高的数字媒体内容优先被推送。在第二种方式中,可以根据数字媒体内容的击中率的大小与数字媒体内容的缴纳费用的乘积确定推送数字媒体内容的顺序,如果数字媒体内容的击中率与数字媒体内容的缴纳费用的乘积越大,则该数字媒体内容被推送的顺序越靠前,从而令击中率与数字媒体内容的缴纳费用的乘积较高的数字媒体内容优先被推送。
可以理解,上述决定推送顺序的两种方法只是用于举例,在其他的实施方式中,也可以采用其他的方法,本发明不作具体限定。
通过实施本发明实施例,能够根据内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度多个参数确定数字媒体内容推送的顺序,由于确定数字媒体内容推送的顺序时综合考虑了除流行度外的内容大小、生命周期以及被请求的密度等多个参数,避免了只考虑流行度所带来的不合理性。
参见图2,图2是本发明数字媒体内容推送方法另一实施方式的流程图。该方法包括:
210:服务器根据数字媒体内容的出生率除以数字媒体内容的死亡率得到数字媒体内容的数量。
具体地,服务器首先获取数字媒体内容的出生率,然后,再获取数字媒体内容的死亡率,再根据数字媒体内容的出生率除以数字媒体内容的死亡率从而得到数字媒体内容的数量。
220:服务器获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度。
具体地,数字媒体内容既可以包括天气预报、新闻短片、体育赛事集锦等等大多数用户都高度关注的数字媒体内容,也包括视频电话、短信、游戏等等个性化的数字媒体内容。但是,由于视频电话、短信、游戏等等个性化的数字媒体内容不适合进行广播或多播的方式进行推送,所以,本发明中的数字媒体内容是特指天气预报、新闻短片、体育赛事集锦等等大多数用户都高度关注的、适合采用广播或多播的方式进行推送的内容。
服务器可是通过定时器设置定时时间,当定时时间达到时,服务器获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度等参数。其中,定时时间需设置为合适的值,如果定时时间设置的过小,则尽管对于业务特性的分析更为实时和精确,但是系统的信令开销较大;如果定时时间设置得过大,则尽管能够有效降低系统的信令开销,但是对于业务特性变化较快的业务分析将滞后。
第一数字媒体内容的内容大小为第一数字媒体内容的大小程度,流行度为用户请求第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,生命周期为第一数字媒体内容剩余的生命长度,被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数。在具体的实现中,服务器可通过读取第一数字媒体内容的属性,从而获得第一数字媒体内容的内容大小。服务器可以分别统计各个用户请求第一数字媒体内容的次数以及各个用户发出请求数字媒体内容的次数(其中既包括请求第一数字媒体内容的次数,也包括请求其他数字媒体内容的次数),然后,将用户请求第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,从而得到第一数字媒体内容的流行度。服务器可以通过第一数字媒体内容的属性读取第一数字媒体内容的整个存活时间,然后,获取第一数字媒体内容从出生到统计时刻经过的时间,最后,令第一数字媒体内容的整个存活时间减去第一数字媒体内容从出生到统计时刻经过的时间,从而得到第一数字媒体的生命周期。服务器统计单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数(其中既包括请求第一数字媒体内容的次数,也包括请求其他数字媒体内容的次数),从而获得被请求的密度。
230:服务器根据第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算第一数字媒体内容的击中率。
具体地,服务器根据公式(1)计算第一数字媒体内容的击中率,
hitrate = λ * contentsize * popularity * ( lifetime - cos ttime ) cos ttime - - - ( 1 )
其中,hitrate为第一数字媒体内容的击中率,λ为数字媒体内容的被请求的密度,contentsize为第一数字媒体内容的内容大小,popularity为第一数字媒体内容的流行度,lifetime为第一数字媒体内容的生命周期,costtime为推送第一数字媒体内容所需要的时间。
cos ttime = contentsizec BroadcastBand * BroadcastRate
其中,BroadcastBand为广播或多播第一数字媒体内容时使用的带宽,BroadcastRate为广播或多播第一数字媒体内容时使用的编码速率。
可以理解的是,上述的计算方法只是其中的一种计算方法,在其他的实施方式中,也可以采用其他的计算方法,本发明不作具体限定。
240:服务器判断是否所有数字媒体内容的击中率都计算完毕。
具体地,服务器判断是否所有数字媒体内容的击中率都计算完毕,如果不是所有数字媒体内容的击中率都计算完毕,指向下一个数字媒体内容,不并返回步骤220;如果所有数字媒体内容的击中率都计算完毕进入步骤250。
250:服务器根据数字媒体内容的击中率确定推送数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
具体地,在第一种方式中,可以根据数字媒体内容的击中率的大小确定推送数字媒体内容的顺序,如果数字媒体内容的击中率越大,则该数字媒体内容被推送的顺序越靠前,从而令击中率较高的数字媒体内容优先被推送。在第二种方式中,可以根据数字媒体内容的击中率的大小与数字媒体内容的缴纳费用的乘积确定推送数字媒体内容的顺序,如果数字媒体内容的击中率与数字媒体内容的缴纳费用的乘积越大,则该数字媒体内容被推送的顺序越靠前,从而令击中率与数字媒体内容的缴纳费用的乘积较高的数字媒体内容优先被推送。
可以理解,上述决定推送顺序的两种方法只是用于举例,在其他的实施方式中,也可以采用其他的方法,本发明不作具体限定。
通过实施本发明实施例,能够根据内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度多个参数确定数字媒体内容推送的顺序,由于确定数字媒体内容推送的顺序时综合考虑了除流行度外的内容大小、生命周期以及被请求的密度等多个参数,避免了只考虑流行度所带来的不合理性。
上述详细阐述了本发明实施例的方法,下面为了便于更好地实施本发明实施例的上述方案,相应地,下面还提供用于配合实施上述方案的相关设备。
参阅图3,图3是本发明数字媒体内容推送装置一实施方式的结构示意图。本实施方式的数字媒体内容推送装置包括:获取模块310、计算模块320以及顺序模块330。
所述获取模块310用于获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,其中,所述流行度为用户请求所述第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,所述生命周期为所述第一数字媒体内容剩余的生命长度,所述被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数,所述获取模块310将所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度发送给所述计算模块320。
所述计算模块320用于接收所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率,所述计算模块320将所述击中率发送给所述顺序模块330。
所述顺序模块330用于接收所述击中率,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将所述数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
图3所示的数字媒体内容推送装置能够实现图1所示的方法的各种步骤,具体请参阅图1以及相关描述,本发明不作具体限定。
参阅图4,图4是本发明数字媒体内容推送装置另一实施方式的结构示意图。本实施方式的数字媒体内容推送装置包括:数量获得模块410、获取模块420、计算模块430以及顺序模块440。
所述数量获得模块410用于根据数字媒体内容的出生率除以数字媒体内容的死亡率得到所述数字媒体内容的数量。
所述获取模块420用于获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,其中,所述流行度为用户请求所述第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,所述生命周期为所述第一数字媒体内容剩余的生命长度,所述被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数,所述获取模块420将所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度发送给所述计算模块430。
所述计算模块430用于接收所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率,所述计算模块430将所述击中率发送给所述顺序模块440。
所述顺序模块440用于接收所述击中率,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将所述数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
可选地,所述计算模块具体用于根据公式(1)计算所述第一数字媒体内容的击中率,
hitrate = λ * contentsize * popularity * ( lifetime - cos ttime ) cos ttime
( 1 )
其中,hitrate为所述第一数字媒体内容的击中率,λ为数字媒体内容的被请求的密度,contentsize为所述第一数字媒体内容的内容大小,popularity为所述第一数字媒体内容的流行度,lifetime为所述第一数字媒体内容的生命周期,costtime为推送所述第一数字媒体内容所需要的时间。
可选地,
cos ttime = contentsizec BroadcastBand * BroadcastRate
其中,BroadcastBand为广播或多播第一数字媒体内容时使用的带宽,BroadcastRate为广播或多播第一数字媒体内容时使用的编码速率。
可选地,所述顺序模块具体用于根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令击中率高的数字媒体内容优先被推送。可选地,所述顺序模块具体用于根据所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积高的数字媒体内容优先被推送。
图4所示的数字媒体内容推送装置能够实现图1、图2所示的方法的各种步骤,具体请参阅图1、图2以及相关描述,本发明不作具体限定。
参阅图5,图5是本发明服务器一实施方式的结构示意图。本发明的服务器500包括:接收设备510、处理器520以及发送设备530。
接收设备510用于获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,其中,所述流行度为用户请求所述第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,所述生命周期为所述第一数字媒体内容剩余的生命长度,所述被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数。
处理器520用于根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率;并根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序。
发送设备530用于按照确定的顺序将所述数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
本实施方式中的服务器500还包括存储器540,存储器540可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器520提供指令和数据。存储器540的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。
存储器540存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者它们的子集,或者它们的扩展集:
操作指令:包括各种操作指令,用于实现各种操作。
操作系统:包括各种系统程序,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。
在本发明实施例中,处理器520通过调用存储器540存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),来执行上述操作。
处理器520还可以称为CPU(CentralProcessingUnit,中央处理单元)。存储器540可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器520提供指令和数据。存储器540的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。具体的应用中,服务器的各个组件通过总线系统550耦合在一起,其中总线系统550除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为总线系统550。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器520中,或者由处理器520实现。处理器520可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器520中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器520可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器540,处理器520读取存储器540中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可选地,处理器520具体用于根据公式(1)计算所述第一数字媒体内容的击中率,
hitrate = λ * contentsize * popularity * ( lifetime - cos ttime ) cos ttime - - - ( 1 )
其中,hitrate为所述第一数字媒体内容的击中率,λ为数字媒体内容的被请求的密度,contentsize为所述第一数字媒体内容的内容大小,popularity为所述第一数字媒体内容的流行度,lifetime为所述第一数字媒体内容的生命周期,costtime为推送所述第一数字媒体内容所需要的时间。
可选地,
cos ttime = contentsizec BroadcastBand * BroadcastRate
其中,BroadcastBand为广播或多播第一数字媒体内容时使用的带宽,BroadcastRate为广播或多播第一数字媒体内容时使用的编码速率。
可选地,处理器520用于根据数字媒体内容的出生率除以数字媒体内容的死亡率得到所述数字媒体内容的数量。
可选地,发送设备530用于根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令击中率高的数字媒体内容优先被推送。
可选地,发送设备530用于根据所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积高的数字媒体内容优先被推送。
通过实施本发明实施例,能够根据内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度多个参数确定数字媒体内容推送的顺序,由于确定数字媒体内容推送的顺序时综合考虑了除流行度外的内容大小、生命周期以及被请求的密度等多个参数,避免了只考虑流行度所带来的不合理性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

Claims (12)

1.一种数字媒体内容推送方法,其特征在于,包括:
获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,其中,所述流行度为用户请求所述第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,所述生命周期为所述第一数字媒体内容剩余的生命长度,所述被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数;
根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率;
重复上述所有步骤以计算下一个数字媒体内容的击中率,直到所有数字媒体内容的击中率都计算完毕;
根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将所述数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率具体为:
根据公式(1)计算所述第一数字媒体内容的击中率,
hitrate = λ * contentsize * popularity * ( lifetime - cos ttime ) cos ttime - - - ( 1 )
其中,hitrate为所述第一数字媒体内容的击中率,λ为数字媒体内容的被请求的密度,contentsize为所述第一数字媒体内容的内容大小,popularity为所述第一数字媒体内容的流行度,lifetime为所述第一数字媒体内容的生命周期,costtime为推送所述第一数字媒体内容所需要的时间。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
cos ttime = contentsizec BroadcastBand * BroadcastRate
其中,BroadcastBand为广播或多播第一数字媒体内容时使用的带宽,BroadcastRate为广播或多播第一数字媒体内容时使用的编码速率。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序步骤之前还包括:
根据数字媒体内容的出生率除以数字媒体内容的死亡率得到所述数字媒体内容的数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序具体为:
根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令击中率高的数字媒体内容优先被推送。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序具体为:
根据所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积高的数字媒体内容优先被推送。
7.一种数字媒体内容推送装置,其特征在于,包括:获取模块、计算模块以及顺序模块,
所述获取模块用于获取第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,其中,所述流行度为用户请求所述第一数字媒体内容的次数除以用户发出请求数字媒体内容的次数,所述生命周期为所述第一数字媒体内容剩余的生命长度,所述被请求的密度为单位时间内用户发出请求数字媒体内容的次数,所述获取模块将所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度发送给所述计算模块;
所述计算模块用于接收所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度,根据所述第一数字媒体内容的内容大小、流行度、生命周期以及被请求的密度计算所述第一数字媒体内容的击中率,所述计算模块将所述击中率发送给所述顺序模块;
所述顺序模块用于接收所述击中率,根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,并按照确定的顺序将所述数字媒体内容通过广播或多播的方式推送出去。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述计算模块具体用于根据公式(1)计算所述第一数字媒体内容的击中率,
hitrate = λ * contentsize * popularity * ( lifetime - cos ttime ) cos ttime - - - ( 1 )
其中,hitrate为所述第一数字媒体内容的击中率,λ为数字媒体内容的被请求的密度,contentsize为所述第一数字媒体内容的内容大小,popularity为所述第一数字媒体内容的流行度,lifetime为所述第一数字媒体内容的生命周期,costtime为推送所述第一数字媒体内容所需要的时间。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
cos ttime = contentsizec BroadcastBand * BroadcastRate
其中,BroadcastBand为广播或多播第一数字媒体内容时使用的带宽,BroadcastRate为广播或多播第一数字媒体内容时使用的编码速率。
10.根据权利要求7至9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括数量获得模块,所述数量获得模块用于根据数字媒体内容的出生率除以数字媒体内容的死亡率得到所述数字媒体内容的数量。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述顺序模块具体用于根据所述数字媒体内容的击中率确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令击中率高的数字媒体内容优先被推送。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述顺序模块具体用于根据所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积确定推送所述数字媒体内容的顺序,以令所述数字媒体内容的击中率与所述数字媒体内容的缴纳费用的乘积高的数字媒体内容优先被推送。
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